Скрипт для скретч по прыжку на другой объект
Привет тебе мой юный друг! Сегодня я расскажу о том, как создать скретч прыжок одного спрайта на другой в среде разработки Scratch. Если ты следишь за моими публикациями, то знаешь как написать код для самого обычного прыжка. Если же ты впервые в этом блоге, то обязательно прочти первую часть — Scratch алгоритмы на примере проекта Ниндзя. В ней описаны простейшие движения, прыжки, исчезновения и подготовлена вся графика для мгновенного начала над проектом. Ну а знатоки Скретч программирования могут пропустить этот шаг и приступить к изучению простейшего скрипта запрыгивания на другие объекты.

ВНИМАНИЕ!
Разрабатывая бесплатный курс по детскому программированию в scratch 2 я подготовил 4 варианта прыжка для персонажа с кодом разного уровня сложности. Описание этой статьи относится к 3 уровню сложности. Более простые варианты запрограммирования прыжковых навыков объекта смотрите по ссылкам ниже:
- Самый простой код для прыжка (1 уровень)
- Запрыгнуть и кататься на объекте (2 уровень)
- Прыжок с применением переменных (3 уровень)
- Прыжок с переменной и цветом (4 уровень — эта статья)
Так же рекомендую ознакомиться с бесплатными уроками по Скретч 2 на другие тематики в разделе Детское программирование (перейти). Ну и конечно я буду очень благодарен за финансовую помощь! Ее вы можете оказать переводом на СберБанк Онлайн по телефону 8-977-915-25-76 или на Яндекс.Деньги по кнопке слева!
Программируем скретч прыжок по видео инструкции
Пишем код для прыжка на другой спрайт в Скретч
Перед началом работы загрузите фон и три спрайта или же нарисуйте спрайты в редакторе. О том, как рисовать персонажи и объекты в scratch читай в моем отдельном материале — Рисуем в редакторе Scratch (статья в стадии написания). В моем случае получилось так:

В представленном скрипте будет прыгать черный квадра. Вначале на 2 объект, а потом на 3 объект и наоборот. Начинаться код будет следующим образом:

Скрипт описывает последовательность действий после нажатия на Флаг. Всегда делайте начальное позиционирование объекта, чтобы условия запуска игры были одинаковы и не всплыло дополнительных программных глюков. Делайте это не только для главного персонажа, а для всех объектов! Далее вводим переменную, в которой будут храниться и изменяться данные по координатам прыжка персонажа. Ну и конечно же запускаем цикл постоянной работы. В цикл запишем условия для позиционирования спрайта (черный квадрат) в рабочем пространстве.
ВНИМАНИЕ:
В Интернете много примеров прыжка с упором на цвет объектов. Если у вас не получилось реализовать прыжок за счет цвет, то этот материал поможет решить проблему. На моих уроках детского программирования дети часто допускают ошибки именно с кодировкой цветов, поэтому прыжок спрайта не касается этой темы совсем!
Теперь рассмотрим сам код прыжка, но разделим его на две части для лучшего восприятия и осознания того, что написано в коде.

Разберем показанный выше код. При нажатии на кнопку W помещаем в переменную значение 15. Поменяйте этот параметр и посмотрите, что изменится в поведении спрайта! Далее меняет значение параметра У (вертикальное прямая в плоскости) и тем самым перемещаем спрайт вверх. Помните, что все это делается под циклом: Повторять всегда ! Теперь дорабатываем скрипт для плавного движения объекта вниз и тут же указываем условие до какой степени осуществлять спуск. В примере вторая стадия прыжка будет выполняться до контакта с одним из указанных спрайтов. Поиграйтесь с значением -1 (этот параметр должен быть всегда отрицательным) и посмотрите, как изменится поведение спрайта!
На этом прыжковый урок закончен, но не завершена работа юного программиста. Домашним заданием будет доработка скрипта:
- написать код для движения вправо и влево
- какой глюк в таком прыжке есть и как его исправить
- требуется ли добавить дополнительный блок условия при движении вправо-влево
- если требуется, то какой
В качестве шпаргалки выкладываю пример полного кода для прыжка спрайта в Scratch:

Дополнительные полезные материалы по детскому программированию:
- Простейшая первая игра на скретч: Едущая машинка
- Начальные примеры мультипликации
- Некоторые базовые алгоритмы движения спрайтов в играх на scratch
- Прыгаем в вверх без запрыгивания на другие объекты
- Игры для смартфона на App Inventor
- Проекты по Lego WeDo (первого поколения)
Как сделать прыжок в scratch
Проводя очередные занятия по детскому программированию на базе среды разработки Scratch у двух учеников обучающихся на курсе возникли сложности с программированием прыжка у персонала. Так как код для действия персонажа не является очевидным и простым, в статье я опишу полный цикл программирования обычного прыжка. Описанный ниже код позволит герою прыгать только вверх, а не вверх и вперед. В конце материала будет указанна ссылка на программирование запрыгивания на отдельный спрайт, а так же написание кода для прыжка вверх и вперед.

ВНИМАНИЕ!
Разрабатывая бесплатный курс по детскому программированию в scratch 2 я подготовил 4 варианта прыжка для персонажа с кодом разного уровня сложности. Описание этой статьи относится к 3 уровню сложности. Более простые варианты запрограммирования прыжковых навыков объекта смотрите по ссылкам ниже:
- Самый простой код для прыжка (1 уровень)
- Запрыгнуть и кататься на объекте (2 уровень)
- Прыжок с применением переменных (3 уровень — эта статья)
- Прыжок с переменной и цветом (4 уровень)
Так же рекомендую ознакомиться с бесплатными уроками по Скретч 2 на другие тематики в разделе Детское программирование (перейти). Ну и конечно я буду очень благодарен за финансовую помощь! Ее вы можете оказать переводом на СберБанк Онлайн по телефону 8-977-915-25-76 или на Яндекс.Деньги по кнопке слева!
Пошаговая инструкция по программированию прыжка у персонажа в Скрейтч
Шаг первый. Начнем с управления и разместим программный код под блоком начинающем работу после нажатия на зеленый флажок. Далее заведите переменную (заходим в блок Переменные), переназовите ее и задайте значение равное 0 (обнуляем значение переменной перед запуском программы), как показано на рисунке ниже:

Шаг второй. Заводим цикл — Повторять всегда (пока не остановится игра) и внутрь его добавляем условие: Если … То …. , как показано на рисунке ниже.

Шаг третий. Назначаем кнопку для прыжка через условие в команде Если … То …

Шаг четвертый. Задаем значение переменной — Скорость прыжка равное 20 (с этим параметром можно поиграться и посмотреть как измениться скорость прыжка спрайта при изменении значения переменной)

Шаг пятый. Определяем высоту прыжка персонажа в игре и делаем это за счет добавления цикла повторить несколько раз. Рисунок ниже.

Шаг шестой. Добавляем программный код, который изменяет положение персонажа игры по высоте

Шаг седьмой. Окончательно формируем код прыжка. Персонаж поднимается вверх и затем медленно спускается вниз за счет изменения значения в переменной на -1. Готовый код ниже:

Для полного осознания того, какой элемент кода для чего служит попробуйте поменять значения указанные в программе. Постарайтесь понять логику описывающую прыжок. Перед переходом к следующим статьям постарайтесь самостоятельно описать прыжок вверх и вперед, а так же написать код для запрыгивания на другой спрайт.
Дополнительные статьи по программированию прыжка:
- Запрыгивание на второй спрайт. (скоро появится)
- Прыжок вверх и вперед (скоро появится)
Игровая механика Прыжок (подпрыгивание) в Scratch

Примеры игр с использованием механики прыжка (чтобы персонаж подпрыгнул, надо нажать на клавишу Пробел):
Дополнительные уроки, которые могут помочь в создании этой игры, перечислены здесь.
Открыть проект на сайте Scratch можно по адресу https://scratch.mit.edu/projects/104584635/
1. Первый простой способ реализации подпрыгивания персонажа игры
Как сделать так, чтобы по нажатию на клавишу персонаж подпрыгивал, смотри в уроке и делай самостоятельно:
2. Улучшаем прыжок
После этого улучшения может понадобиться создать анимацию, как в проекте «Кот гуляет с мячом», урок о котором можно найти здесь.
3. Второе улучшение прыжка
Делаем так, чтобы в состоянии прыжка кот не двигал лапами, словно идет по воздуху.
Дополнительные уроки:
- Имитируем движение персонажа за счет перемещения спрайтов окружения
- Универсальный способ создания эффекта движения персонажа (спрайта) в анимации Scratch
4. Способ 2 реализации прыжка: на основе гравитации
Используя понятие гравитации, реализуем более универсальный алгоритм прыжка персонажа. Это, конечно, неточная физическая модель, но в игровой физике очень многое делается похожим на нашу реальность, но не обязательно путем точного применения физических законов.
Делитесь своими проектами, задавайте вопросы в комментариях.
КАК СДЕЛАТЬ ПРЫЖОК В SCRATCH?? HOW TO MAKE A JUMP IN SCRATCH??
![]()
В этом видео вы узнаете, как сделать так чтобы персонаж вашей игры на Scratch — прыгал. А также как написать простую игру основанную на механике прыжка, добавить в неё подсчет очков и возможность проиграть. // In this video you will learn how to make your Scratch character jump. And also how to write a simple game based on the mechanics of a jump, add scoring and the possibility of losing to it. Возможно вы искали: Как начать свою карьеру в программирование, Как создать игру, Игры и игровые механики, IT для чайников, Как работают языки программирования, Как понять основы IT, Как Работает компьютер, Как создать программу, Быстрый старт веб разработчика, Основы программирования, Начало карьеры в IT Maybe you were looking for: How to start your career in programming, How to create a game, Games and game mechanics, IT for newbies , How programming languages work, How to understand the basics of IT, How a computer works, How to create a program, Web developer quick start, Programming basics, Starting a career in IT
Показать больше
Войдите , чтобы оставлять комментарии