Перейти к содержимому

Как вернуть число из функции c

  • автор:

Возвращаемые значения

Все функции, кроме функций типа void, возвращают значения. Данное значение определяется в операторе return. Если функция не определена как void и если не указано возвращаемое значение, то возвращается мусор. Если функция не объявлена как void, она может использоваться в качестве операнда в любом корректном выражении. Следовательно, каждое из следующих выражений корректно:

if (max (х, у) > 100) printf («greater»);

for (ch=getchar(); isdigit(ch); ) . ;

Тем не менее функция не может стоять с левой стороны оператора присваивания. Оператор типа

swap (х, у) = 100; /* некорректный оператор */

неправилен. Компилятор выдаст ошибку.

Если функция объявляется как void, она не может использоваться в выражениях. Например, предположим, что f() объявлена как void. Следующие операторы не будут компилироваться:

int t;
t = f(); /* нет значения для присваивания t */
f() + f(); /* нет значений для сложения */

Хотя все функции не типа void имеют значения возврата, при написании программ обычно используется три типа функций. Первый тип — это вычислительные функции. Он предназначен для выполнения операций с аргументами и возвращает значение, основываясь на этих операциях. Примером таких функций являются sqr() и sin() — стандартные библиотечные функции.

Следующий тип функций обрабатывает информацию и возвращает значение, показывающее, была ли работа успешной или привела к ошибке. Примером является fwrite() — функция, используемая для записи информации в файл. Если запись проведена успешно, fwrite() возвращает число удачно записанных элементов. Если возникла ошибка, возвращаемое число не равно числу элементов, которые требовалось записать.

Последний тип функций не имеет определенного возвращаемого значения. Функция является обычной процедурой и не выдает значения. Примером служит srand(), используемая для инициализации генератора случайных чисел функции rand(). Иногда функции, не выдающие осмысленного результата, что-то все-таки выдают. Например, printf() возвращает число напечатанных символов. Очень трудно найти программу, которая проверяет это. Следовательно, хотя все функции, кроме функций, объявленных как void, возвращают значения, нет необходимости использовать все эти значения. Типичным вопросом по возвращаемым функциями значениям является: «Не должен ли я присвоить данное значение некоторой переменной, поскольку значение возвращается?» Ответ: «Нет». Если не указано, чему присваивается возвращаемое значение, то оно просто отбрасывается. Рассмотрим следующую программу, использующую mul():

int mul(int a, int b);

int main(void)
int x, y, z;
x = 10; у = 20;
z = mul(x, у); /* 1 */
printf («%d», mul(x, y) ); /* 2 */
mul (x, y); /* 3 */
return 0;
>

int mul (int a, int b)
return a*b;
>

Строка 1 присваивает возвращаемое функцией mul() значение переменной z. В строке 2 возвращаемое значение напрямую не используется, но оно используется косвенно функцией printf(). Наконец, в строке 3 возвращаемое значение теряется, поскольку не происходит присваивание значения какой-либо переменной и также оно не используется ни в каком из выражений.

Как вернуть через функцию два значения в C++?

Суть : Допустим у нас есть функция, в результате выполнения действий внутри нее мы получаем значения переменных, которые нам необходимо вернуть. Как это сделать? И как при вызове присвоить эти значения двум переменным одновременно?

Отслеживать
219k 15 15 золотых знаков 119 119 серебряных знаков 230 230 бронзовых знаков
задан 11 дек 2017 в 15:55
Vlad Kvochin Vlad Kvochin
514 1 1 золотой знак 5 5 серебряных знаков 15 15 бронзовых знаков

Передать указатель на одно из возвращаемых значений и записать по нему. Второе — через return, например.

11 дек 2017 в 15:56
Как этим указателем воспользоваться вне функции, можно пример?
11 дек 2017 в 15:57
Читайте учебники про указатели и ссылки
11 дек 2017 в 15:58
Используйте structured binding.
11 дек 2017 в 16:00

2 ответа 2

Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию

  1. вернуть структуру или кортеж (пару) с двумя полями
  2. использовать передачу параметров по ссылке или через указатель.

Например, считать сумму и разность двух переменных:

std::pair sumdif(ina a, int b) < return pair(a+b,a-b); > void sumdif(int a, int b, int& sum, int& dif) < sum = a+b; dif = a-b; >. int a = 5, b = 7; auto p = sumdif(a,b); cout  
int a = 5, b = 7, s, d; sumdif(a,b,s,d); cout  

Дополнение через 3 года 🙂 - теперь можно использовать новый вариант синтаксиса структурного связывания:

std::pair sumdif(int a, int b) < return pair(a+b,a-b); > . int a = 5, b = 7; auto [s,d] = sumdif(a,b); cout  

Отслеживать
ответ дан 11 дек 2017 в 15:57
219k 15 15 золотых знаков 119 119 серебряных знаков 230 230 бронзовых знаков

Дополню ответ @Harry

Если под рукой компилятор с поддержкой 11 ого (и выше) стандарта, то можно воспользоваться std::tuple и вернуть его из функции, эдакое обобщение на std::pair для произвольноно числа элементов с разными типами

std::tuple f() < std::tuplet = < -1, 123 >; // . return t; > std::tuple g() < std::tuplet = < -1, false, 123 >; // . return t; > 

Отслеживать
ответ дан 11 дек 2017 в 18:59
3,691 1 1 золотой знак 17 17 серебряных знаков 31 31 бронзовый знак

  • c++
  • функции
  • структурное-связывание
    Важное на Мете
Связанные
Похожие

Подписаться на ленту

Лента вопроса

Для подписки на ленту скопируйте и вставьте эту ссылку в вашу программу для чтения RSS.

Дизайн сайта / логотип © 2024 Stack Exchange Inc; пользовательские материалы лицензированы в соответствии с CC BY-SA . rev 2024.1.3.2953

Нажимая «Принять все файлы cookie» вы соглашаетесь, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.

C++: Возврат значений

Функции, которые мы определяли в предыдущих уроках, заканчивали свою работу тем, что печатали на экран какие-то данные:

void Greating() < std::cout int main()

Пользы от таких функций не очень много, так как результатом их работы невозможно воспользоваться внутри программы.

В этом уроки мы рассмотрим, как сделать наши функции полезными.

Возвращаемые значения

Когда мы пишем пользовательскую функцию, мы можем определить, будет ли она возвращать значение вызывающей стороне или нет.

Чтобы вернуть значение вызывающей стороне, необходимы две вещи:

  • Функция должна указать, значение какого типа будет возвращено. Это делается путем установки типа возвращаемого значения функции, который является типом, определенным перед именем функции
  • Внутри функции, которая будет возвращать значение, используем инструкцию return . Это нужно, чтобы указать конкретное значение, возвращаемое вызывающей стороне. Конкретное значение, возвращаемое функцией, называется возвращаемым значением. Когда инструкция return выполняется, возвращаемое значение копируется из функции обратно в вызывающую функцию. Этот процесс называется возвратом по значению

Общий вид функции:

 имя функции(аргументы)

Рассмотрим простую функцию, которая возвращает строку. Также пример программы, которая ее вызывает:

#include #include // функция возвращает строку, поэтому тип возвращаемого значения std::string std::string GetDomain() < return "Hexlet"; >int main() < std::cout 

Выполнение начинается с верхней части main . В первой же инструкции происходит вызов функции GetDomain() . В результате она возвращает конкретное значение Hexlet обратно вызывающей стороне, которое затем выводится в консоль через std::cout.

Любой код после return не выполняется:

int sum()

Возвращать можно не только конкретное значение. Так как return работает с выражениями, справа от него может появиться почти все что угодно. Здесь нужно руководствоваться принципами читаемости кода:

#include std::string GetDomain() < std::string domain < "Hexlet" >; return domain; > 

Здесь мы не возвращаем переменную. Возвращается всегда значение, которое находится в этой переменной. Ниже пример с вычислениями:

int sum()

Здесь сначала будет произведено вычисление, а затем результат мы вернем из функции.

Отсутствие возвращаемого значения

Функции не обязаны возвращать значение. Чтобы сообщить компилятору, что функция не возвращает значение, используется тип возвращаемого значения void .

Посмотрим на функцию Greating() :

#include void Greating()

Эта функция имеет тип возвращаемого значения void . Это указывает на то, что она не возвращает значение вызывающей стороне.

Возврат значения из main

Теперь у нас есть концептуальные инструменты, чтобы понять, как работает функция main .

Когда программа выполняется, операционная система вызывает функцию main . Инструкции в main выполняются последовательно.

Также main возвращает целочисленное значение — обычно 0, и программа завершается. Значение, возвращаемое из main , называют кодом возврата. По нему судят об успешности выполнения программы.

Задание

Реализуйте функцию SayHurrayThreeTimes() , которая возвращает строку "hurray! hurray! hurray!".

Упражнение не проходит проверку — что делать? ��

Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:

  • Обязательно приложите вывод тестов, без него практически невозможно понять что не так, даже если вы покажете свой код. Программисты плохо исполняют код в голове, но по полученной ошибке почти всегда понятно, куда смотреть.

В моей среде код работает, а здесь нет ��

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Мой код отличается от решения учителя ��

Это нормально ��, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.

В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Прочитал урок — ничего не понятно ��

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.

Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.

Полезное

  • std::string
  • Завершение программы С++

Возвращаемые значения функций

Для нас в этом курсе имеется ещё один важный момент. Посмотрим внимательнее на возвращаемое значение функций. Некоторые функции не возвращают существенное значение после завершения, но некоторые возвращают, и важно понимать что это за значение и как использовать его в своём коде и как сделать так чтобы ваши собственные функции возвращали полезные значения. Мы объясним всё это ниже.

Необходимые навыки: Базовая компьютерная грамотность, знание основ HTML и CSS, JavaScript first steps, Functions — reusable blocks of code.
Цели: Понять что такое возвращаемое значение функции и как его использовать.

Что из себя представляют возвращаемые значения?

Возвращаемые значения - это на самом деле просто значения, которые функция возвращает после своего завершения. Вы уже неоднократно встречали возвращаемые значения, хотя, возможно, и не осознавали этого. Напишем небольшой код:

var myText = "I am a string"; var newString = myText.replace("string", "sausage"); console.log(newString); // функция replace() принимает строку, // заменяет одну подстроку другой и возвращает // новую строку со сделанными заменами 

Мы уже видели этот блок кода в нашей первой статье про функции. Мы вызываем функцию replace() на строке myText и передаём ей 2 параметра — заменяемую подстроку и подстроку, которой будем заменять. Когда функция завершит выполнение, она вернёт значение, которым является новая строка со сделанными в ней заменами. В коде выше мы сохраняем это возвращаемое значение как значение переменной newString .

Если вы посмотрите на функцию replace() на MDN reference page, вы увидите секцию под названием Return value. Очень важно знать и понимать какие значения возвращаются функциями, так что мы пытаемся включать эту информацию везде, где это возможно.

Некоторые функции не возвращают значения( на наших reference pages, возвращаемое значение обозначено как void или undefined в таких случаях). Например, в функции displayMessage() которую мы сделали в прошлой статье, в результате выполнения функции не возвращается никакого значения. Функция всего лишь отображает что-то где-то на экране.

В основном, возвращаемое значение используется там, где функция является чем-то вроде вспомогательного звена при вычислениях. Вы хотите получить результат, который включает в себя некоторые значения. Эти значения вычисляются функцией, которая возвращает результат так, что он может быть использован в следующих стадиях вычисления.

Использование возвращаемых значений в ваших собственных функциях

Чтобы вернуть значение своей функции, вы должны использовать ключевое слово return. Мы видели это в действии недавно - в нашем примере random-canvas-circles.html. Наша функция draw() отрисовывает где-то на экране 100 случайных кружков.

function draw()  ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); for (var i = 0; i  100; i++)  ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.5)"; ctx.arc(random(WIDTH), random(HEIGHT), random(50), 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); > > 

Внутри каждой итерации есть 3 вызова функции random() . Это сделано чтобы сгенерировать случайное значение для текущей координаты x, y и для радиуса. Функция random() принимает 1 параметр (целое число) и возвращает случайное число в диапазоне от 0 до этого числа. Выглядит это вот так:

function random(number)  return Math.floor(Math.random() * number); > 

Тоже самое может быть написано вот так:

function random(number)  var result = Math.floor(Math.random() * number); return result; > 

Но первую версию написать быстрее и она более компактна.

Мы возвращаем результат вычисления Math.floor(Math.random()*number) каждый раз когда функция вызывается. Это возвращаемое значение появляется в момент вызова функции и код продолжается. Так, например, если мы выполним следующую строчку:

.arc(random(WIDTH), random(HEIGHT), random(50), 0, 2 * Math.PI); 

и 3 вызова random() вернут значения 500, 200 и 35, соответственно, строчка будет выполнена как если бы она была такой:

.arc(500, 200, 35, 0, 2 * Math.PI); 

Сначала выполняются вызовы функции random() , на место которых подставляются возвращаемые ей значения, а затем выполнятся сама строка.

Активное обучение: наша собственная, возвращающая значение функция

Теперь напишем нашу собственную возвращающую значение функцию.

function squared(num)  return num * num; > function cubed(num)  return num * num * num; > function factorial(num)  var x = num; while (x > 1)  num *= x - 1; x--; > return num; > 
.onchange = function ()  var num = input.value; if (isNaN(num))  para.textContent = "You need to enter a number!"; > else  para.textContent = num + " squared is " + squared(num) + ". " + num + " cubed is " + cubed(num) + ". " + num + " factorial is " + factorial(num) + "."; > >; 

Примечание: Если у вас проблемы с работой данного примера, не стесняйтесь сверить ваш код с работающей версией finished version on GitHub (или смотрите живой пример), или спросите нас.

К этому моменту мы хотели бы чтобы вы написали парочку собственных функций и добавили их в библиотеку. Как на счёт квадратного или кубического корня числа или длины окружности круга с длиной радиуса равной числу num ?

Это упражнение привнесло парочку важных понятий в изучении того, как использовать ключевое слово return . В дополнение:

  • Приведите другой пример написание обработчика ошибок. Это довольно хорошая идея проверять что важные параметры предоставлены в правильном типе и если они опциональны то предусматривать для них значения по умолчанию. В таком случая ваша программа с меньшей вероятность подвержена ошибкам.
  • Поразмышляйте о идее создания библиотеки функций. Чем дальше вы будите расти в профессиональном плане, тем больше будете сталкиваться с однотипными вещами. Это хорошая идея начать собирать свою собственную библиотеку функций, которые вы часто используют — в таком случае вы сможете просто скопировать их в ваш новый код или просто добавить их в любую HTML страничку, где это требуется.

Заключение

Функции очень полезны и несмотря на то, что об их синтаксисе и функциональности можно говорить долго, у нас есть довольно понятные статьи для дальнейшего обучения.

Если в статье есть что-то что вы не поняли, не стесняйтесь перечитать статью ещё раз или свяжитесь с нами для получения помощи.

Смотрите также

  • Функции более подробно — подробное руководство, охватывающее более продвинутую информацию, связанную с функциями.
  • Колбэк-функции в JavaScript — распространённый паттерн JavaScript для передачи функции в другую функцию как аргумент, который затем вызывается внутри первой функции.
  • Назад
  • Обзор: Building blocks
  • Далее

In this module

  • Making decisions in your code — conditionals
  • Looping code
  • Functions — reusable blocks of code
  • Build your own function
  • Function return values
  • Introduction to events
  • Image gallery

Found a content problem with this page?

  • Edit the page on GitHub.
  • Report the content issue.
  • View the source on GitHub.

This page was last modified on 3 авг. 2023 г. by MDN contributors.

Your blueprint for a better internet.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *