Использование универсального конвейера рендеринга
Универсальный конвейер рендеринга (URP) — это готовый конвейер рендеринга с поддержкой сценариев, созданный Unity. URP предлагает удобные для художников рабочие процессы, которые позволяют быстро и легко создавать оптимизированную графику для различных платформ, от мобильных до консолей высокого класса и ПК.

Предыдущая версия URP называлась Lightweight Render Pipeline (LWRP). URP заменяет LWRP.
Информацию об использовании URP см. в документации по URP. микросайт
Гибко настраиваемая технология рендеринга

При разработке графики очень важен контроль над визуальными аспектами и наличие необходимого инструментария. SRP обеспечивает разработчиков нужными средствами и открывает возможности использования двух готовых вариантов программируемого рендеринга, а также разработки собственных решений с нуля или на основе предложенных вариантов.

Universal Render Pipeline
Universal Render Pipeline (ранее Lightweight Render Pipeline) — это оптимальный вариант для охвата максимального количества платформ. Это мощное решение, которое обеспечивает качественную высокопроизводительную графику без необходимости перерабатывать код проекта. Кроме того, этот процесс масштабируется под каждую из целевых платформ Unity.
Масштабируемая и высокая производительность рендеринга
Universal Render Pipeline от Unity стал мощным решением, сочетающим красоту, скорость и производительность, а также поддержку всех целевых платформ Unity.
See what’s new in URP in Unity 2022 LTS Learn more
Scalable visuals across all platforms
The Universal Render Pipeline is a multiplatform rendering solution built on top of the Scriptable Render Pipeline (SRP) framework. With scalability, customizability, and a rich feature set, URP offers you creative freedom in any type of project, from stylized visuals to physically based rendering.

Lost in Random by Zoink Games
Первый взгляд на Universal Render Pipeline
- Сравнение: Universal Render Pipeline и встроенный рендеринг
- Поддерживаемые платформы
- Больше выбора и контроля
- Обновитесь сегодня
- Обновитесь сегодня
- Обновитесь сегодня

LEGO® Builder’s Journey от Light Brick Studio
Universal Render Pipeline и встроенный рендеринг
Universal Render Pipeline
Упор на производительность
Однопроходный упреждающий рендеринг
Поддержка Shader Graph
Встроенный процесс рендеринга
Универсальность
Поддерживает как упреждающий, так и отложенный рендеринг

Mini Motorways by Dinosaur Polo Club
Поддерживаемые платформы
От 2D и 3D до AR/VR-проектов: Universal Render Pipeline позволяет не тратить время на доработку проекта для выпуска на новом устройстве.
- Mac и iOS
- Android
- Xbox One
- PlayStation 4
- Nintendo Switch
- Ведущие AR- и VR-платформы
- Windows и UWP

Lost In Random от студии Zoink Games
Больше выбора и контроля
Возможность конфигурации рендеринга в Unity с помощью скриптов на C# позволяет вам:
- оптимизировать производительность для конкретных устройств;
- тонко настраивать процесс рендеринга в соответствии с конкретными требованиями;
- управлять потреблением вычислительных ресурсов.

Circuit Superstars by Original Fire Games
Обновитесь сегодня
Universal Render Pipeline проще, чем встроенный процесс рендеринга, но улучшает качество графики. Перевод проекта со встроенного процесса рендеринга на Universal Render Pipeline должен обеспечивать аналогичную или улучшенную производительность. Прочтите статью в нашем блоге, чтобы узнать о том, как Universal Render Pipeline повышает частоту кадров без снижения качества графики.
Вы можете воспользоваться преимуществами готовых технологий уже сегодня. Обновите проекты с помощью средств перехода или создайте новый проект на основе нашего шаблона Universal через Unity Hub.

Artist-friendly features
To help with your transition from the Built-in Render Pipeline, URP offers numerous rendering capabilities, from Camera Stacking to Light Cookies and Point Light Shadows as well as renderer features such as Decals and Screen Space Ambient Occlusion (SSAO).
In addition, URP supports the latest node-based tools offered by Unity. Shader Graph allows you to visually author shaders in real-time. With VFX Graph, you can leverage the power of your GPU to create extraordinary VFX.

Production-proven results
Thanks to its large platform reach, URP already powers numerous successful games, such as the relaxing puzzle platformer LEGO Builder’s Journey and the action-adventure game Lost in Random.
To help you start creating inspiring experiences in URP, discover the URP 3D Sample to learn how to create, customize, and scale beautiful graphics with flexibility and performance.
2D or 3D projects
Unity одинаково подходит для создания как 2D так и 3D игр. Но в чём отличие? Когда вы создаёте новый проект, вам предоставляется выбор: начать в режиме 2D или 3D. Вероятно, вы можете заранее знать, что именно хотите создать, но есть несколько тонких нюансов, которые могут повлиять на то, какой режим выбрать.
The choice between starting in 2D or 3D mode determines some settings for the Unity Editor, such as whether images are imported as textures or sprites. You can swap between 2D or 3D mode at any time regardless of the mode you set when you created your project (see 2D and 3D Mode Settings). Here are some guidelines which should help you choose.
Полноценное 3D

3D игры обычно используют трёхмерную геометрию, с материалами и текстурами, отображаемыми на поверхностях объектов так, чтобы обеспечить целостность окружения, персонажей и объектов, из которых состоит ваш игровой мир. Камера может двигаться внутри и вокруг сцены совершенно свободно, с реалистичным отображением света и теней по всему миру. 3D игры обычно отображают сцену с использованием перспективы, то есть объекты кажутся тем больше размером, чем ближе они к камере. Для всех игр, которые соответствуют этому описанию стоит использовать режим 3D.
Ортографическое 3D

Иногда игры используют 3D графику, но при этом применяют ортографическую камеру вместо перспективы. Эта технология используется в играх, где отображение происходит с высоты птичьего полёта, обычно такие игры называются “2.5D”. Если вы создаёте игру подобную этой, вы должны так же использовать редактор в 3D режиме, так как несмотря на отсутствие перспективы, вы будете по прежнему работать с 3D моделями и ассетами. Вам нужно будет лишь переключить ваши камеру и вид сцены в режим Orthographic.
Полноценное 2D

Многие 2D игры используют плоскую графику, иногда именуемую спрайтами, которая в принципе не имеет трёхмерной геометрии. Спрайты отображаются на экране как плоские картинки, а камера при этом не имеет перспективы. Для таких игр вам следует выбрать режим 2D.
2D геймплей с трёхмерной графикой

Некоторые игры используют трёхмерные модели для персонажей и окружения, но при этом ограничивают геймплей двумя измерениями. Например: камера может использовать “боковое скольжение”(“side scrolling view”) и игрок может двигаться только в двух измерениях, но игра по прежнему использует трёхмерные модели в качестве препятствий, а камера имеет перспективу. Для таких игр 3D выполняет скорее стилистическую роль, нежели функциональную. Такой тип игр так же иногда называют “2.5D”. Хотя геймплей и двухмерный, вы всё равно будете управлять трёхмерными моделями, поэтому для создания такой игры следует выбирать режим 3D.
2D геймплей и графика с использованием перспективной камеры

Это ещё один популярный стиль двухмерных игр, использующий 2D графику, но с перспективной камерой, чтобы создать эффект параллакса (смещения) при движении. Это сцена в стиле “Картонный театр”, где вся графика является двухмерной, но она расположена на разном расстоянии от камеры. Наиболее вероятно, что для такой игры вам подойдёт режим 2D, однако в вашей игре нужно будет переключить режим камеры на перспективную(Perspective) и отображение сцены в 3D режим.
(представленная выше сцена принадлежит One Point Six Studio)
Другие стили
Планы вашего проекта могут быть похожи на что-то из описанного выше или вы можете создать что-то совершенно иное и уникальное. В любом случае, мы надеемся, что описанная выше информация, поможет вам сделать выбор, в каком режиме запускать редактор, и помните, что вы можете переключить режим в любое время.
See 2D and 3D Mode Settings to learn more about how to change the 2D/3D mode, and find more detail about how the modes differ.
Useful 2D project information
Есть так же много конкретных страниц именно по особенностям 2D
Getting started with Unity
- Starting Unity
- Creating Scenes
- Создание геймплея