Перейти к содержимому

Amd mantle как включить

  • автор:

Как активировать Mantle в Battlefield 4 + сравнение производительности

Как активировать Mantle в Battlefield 4 + сравнение производительности

Сегодня состоялся релиз AMD Mantle для Battlefield 4, благодаря чему владельцы последних видеокарт компании могут ощутить серьезный прирост производительности в игре. Но что же именно нужно для Mantle и как активировать работу API?

  1. Скачивайте бета-драйвера AMD Catalyst 14.1. Находятся они тут.
  2. Ваша видеокарта должна иметь графическое ядро Next.
    Заметка: AMD Catalyst™ 14.1 изначально поддерживается AMD Radeon™ R9 290X, R9 290, R7 260X и “Kaveri” APU
  3. У вас должна быть 64-битная ОС Windows 7, 8 или 8.1
  4. В настройках игры вы найдете новую опцию Graphics API, где теперь можно переключаться между DirectX 11 и Mantle
  5. Перезапустите игру

Тест #1: Слабая машина, одиночная кампания
CPU/GPU: AMD A10-7850K (‘Kaveri’ APU), 4 cores @ 3.7 GHz
Настройки: 720p, средние
ОС: Windows 7 64-bit
Уровень: Сингапур “Пляж”
Результат: 26.6 мс/к -> 23.3 мс/к = на 14% быстрей

Тест #2: Стандартный, мультиплеер 64 игрока
CPU: AMD FX-8350, 8 ядер @ 4 GHz
GPU: AMD Radeon 7970 3 GB (AMD введет поддержку AMD Radeon™ HD 7970 позднее)
Настройки: 1080p ULTRA 1x MSAA
ОС: Windows 8 64-bit
Уровень: Осада Шанхая
Результат: 18.87 мс/к -> 15.08 мс/к = на 25.1% быстрей


Тест #3: Топовая машина
CPU: Intel Core i7-3970x Extreme, 6-ядерный @ 3.5 GHz
GPU: 2x AMD Radeon R9 290x 4 GB
Настройки: 1080p ULTRA 4x MSAA
ОС: Windows 8 64-bit
Уровень: Южное Китайское Море
Результат: 13.24 мс/к -> = 8.38 мс/к = на 58% быстрей

AMD говорит: «Mantle дает 45% производительности в Battlefield 4»

Bf_4

Этим можно объяснить решение AMD включить копии одного из самых графически наполненных сетевых шутеров современности в комплект поставки новых APU с кодовым именем Kaveri. AMD утверждает, что Mantle, ее амбициозная попытка вторгнуться в мир 3D API и потеснить DirectX и OpenGL, «повышает производительность до 45%», по сравнению с DirectX в Battlefielld 4. Нужно сказать о том, что Battlefield 4 — единственная на данный момент игра, которая поддерживает Mantle. AMD также утверждает, что всего 512 универсальных процессоров, встроенных в A10-7850K APU, смогут обеспечить приемлемую частоту кадров в разрешении 1080р, а $299 Radeon R9 280X оставляет далеко позади $650 GeForce GTX 780 Ti в этой игре. В любом случае, такое преимущество – прекрасная возможность продемонстрировать выгоды от использования Mantle и продать его большому количеству разработчиков, с которыми уже существуют тесные партнерские взаимоотношения.

Технология AMD Mantle

Технология AMD Mantle

AMD создала среду программирования, которая способна уравнять приставки и десктопы, а также подарить играм новые возможности.

В чем суть технологии AMD Mantle Изменит ли AMD Mantle игры
До сих пор создание игр базировалось на двух неизменных программных средах – API DirectX для Windows и OpenGL для других систем. Их пытались улучшать, но изменения DirectX (например, переход с 9-й на 10-ю версию) кардинально на ситуацию не повлияли. AMD пошла на рискованный шаг, решив выпустить низкоуровневый API собственной разработки – Mantle, который позволит обойти ограничения, навязываемые DirectX, путем обращения непосредственно к аппаратным ресурсам видеоускорителя. В чем суть технологии AMD Mantle В прошлом ATI (а затем и AMD) больше времени уделяла совершенствованию аппаратной части, не особо заботясь о программной. В то же время NVIDIA всячески сдабривала свои решения технологиями (CUDA, 3D Vision, PhysX, сглаживание TXAA, HBAO и другие), по сути, формируя собственную экосистему. Однако вскоре и AMD пришла к тому же выводу: если бесконечно наращивать мощность «железа» не получится – надо менять подход, даже в ущерб совместимости. Mantle – шаг неординарный: шутка ли, разработчикам игр предлагают совершенно новый механизм взаимодействия с видеокартами Radeon на низком уровне, для того чтобы максимально использовать возможности графического процессора, улучшить игры и при этом разгрузить центральный процессор (повысить быстродействие). Технология AMD Mantle. Рис. 1Для иллюстрации того, как функционирует технология, выбрана модель земного шара в разрезе, где ядро планеты отождествляется с видеоядром (GPU), окружающий его слой магмы – с драйверами, а поверх них показаны собственно мантия (отсюда и название Mantle) – низкоуровневый интерфейс программирования и само приложение (игра), символизирующее земную кору. Технология AMD Mantle. Рис. 2Визуально вроде бы просто, технически – весьма сложно, и объяснить суть Mantle может только тот, кто хорошо разбирается в принципах программирования игр. Приведу пример: в силу ограничений, накладываемых DirectX, сцены с разрозненной мелкой геометрией (взрывы, дым, туман) не только резко снижают производительность, но и не разрешают взаимодействовать с ними другим игровым объектам. Как правило, именно обработка малых частиц приводит к загрузке CPU, в то время как GPU простаивает. В Mantlе обещают девятикратный прирост производительности, поскольку обработка объектов с мелкой геометрией будет снята с процессора и переложена на «плечи» видеоядра. Изменит ли AMD Mantle игры Низкоуровневый API не новинка, именно ему мы обязаны столь долгой жизнью игровых приставок. Их идентичная аппаратная конфигурация позволяет разрабатывать игры с учетом особенностей платформы, выжимая из нее все, на что она способна. У настольных ПК начинка иногда различается кардинально, и учесть все мыслимые комбинации никому не под силу – отсюда и необходимость в прослойке DirectX, пусть не самой эффективной, зато универсальной: вне зависимости от того, какой видеоадаптер установлен, игра сможет работать корректно. Очевидно, Mantle исключит такую универсальность (хотя в ней и предусмотрена совместимость с DirectX): наибольшая производительность и красочность будет достигаться только с адаптерами Radeon и специальным игровым движком. Учитывая, что в AMD заявляют об упрощении портирования приставочных игр с внедрением Mantle, следует предположить, что на приставках API аналогичен и, следовательно, игры на ПК не станут менее эффектными. А снятие ограничений на доступ к аппаратным функциям поможет разработчикам делать их еще более реалистичными. Выводы Станет ли Mantle тем самым толчком к возникновению нового поколения игровой графики – покажет время. Но как минимум прекратятся холивары между «приставочниками» и «писишниками», ведь начинка PlayStation 4 и Xbox One тоже создана AMD, и разница в графике, скорее всего, исчезнет.В выигыше окажуться владельцы ПК с более слабыми процессорами, для них прирост быстродействия более значителен. Конечно, первые игры с поддержкой Mantle (Battlefield 4, Star Citizen) впечатляют визуальным рядом, но такое происходило со многими хитами, а потому не будем делать поспешных выводов. Радует, что многие производители игр технологию поддержали, а значит, новости не за горами.

Показать комментарии (0)

Похожие статьи

LMS: признаки качества и правила выбора

LMS: признаки качества и правила выбора

Жизнь без Confluence: куда мигрировать?

Жизнь без Confluence: куда мигрировать?

Пять нюансов при разработке ИТ-платформы

Пять нюансов при разработке ИТ-платформы

Как подступиться к внедрению Low-code BPMS в компании

Как подступиться к внедрению Low-code BPMS в компании

Технология AMD Mantle как замена DirectX

ВКонтакте AppGallery Huawei

API Mantle — это интерфейс прикладного программирования (application programming interface), который служит связующим звеном для коммуникации между приложениями. Разработчиком инновационной технологии API Mantle стала корпорация AMD.

Одним из критических свойств современных компьютеров является постоянно увеличивающийся разрыв в производительности между центральным и графическим процессором. Mantle призван уменьшить эту зависимость. Эта инновационная разработка компании AMD позволит увеличить производительность видеоадаптера и снизить загрузку центрального процессора.

Современный графический интерфейс Mantle стал долгожданной заменой DirectX. Для того чтобы добиться высокой производительности, разработчики Mantle решили применить низкоуровневый доступ к архитектуре графического ядра.

Основные преимущества Mantle

Поводом для перехода с DirectX в пользу Mantle, по мнению разработчиков, станет оптимизация многопоточности и уменьшение использования ресурса CPU. Особенно существенный прирост производительности ощутят пользователи, владеющие процессорами начального и среднего уровней.

При использовании этого нового графического интерфейса осуществляется полная параллельная прорисовка задач, а это позволяет разделить потоки данных между блоками центрального процессора. Именно эта характеристика позволит увеличить производительность медленных CPU.

Оптимизация Draw Calls стала одним из главных преимуществ Mantle перед DirectX и позволила увеличить количество кадров в секунду (FPS). Draw Calls — это объем заданий GPU для отрисовки одного кадра.

Перечислим основные достоинства API Mantle:

  • Способность обрабатывать в 9 раз больше запросов на отрисовку за счет уменьшения загрузки CPU;
  • Увеличение производительности;
  • Аппаратные средства контролируются более точно;
  • Раскрытие большего потенциала «железа»;
  • Доступность новых способов визуализации;
  • Непосредственная возможность доступа к памяти графического процессора;
  • Свобода действий для создателей современных игровых технологий, без привязки к драйверам графического процессора;
  • Облегчение процесса перехода для кроссплатформенных игр.

Очевидно, что разработка API Mantle — это инновационное решение и значительный рывок вперед компании AMD, который подтолкнет других конкурентов на усовершенствование существующих API. Однако на данном этапе Mantle имеет ограниченные возможности для реализации всех преимуществ, поскольку это возможно лишь для систем на базе комплектующих AMD и только в некоторых играх, поддерживающих API.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *