Базовые трансформации (перемещение, поворот, размер) в Blender
В Blender к базовым трансформациям, или преобразованиям, относят перемещение, вращение и масштабирование объекта. Данные операции можно выполнять несколькими способами. Так ранее в практической работе мы уже меняли форму и положение куба с помощью полей вкладки Item | Элемент бокового региона ( N ).
То же самое можно делать непосредственно в главном регионе, выбрав соответствующий инструмент.

При этом на выделенном объекте появляются маркеры.

В случае перемещения и масштабирования, потянув мышью за одну из стрелок, мы изменим объект вдоль одной оси. Если зажать левую кнопку мыши, когда указатель находится над небольшим цветным квадратиком, то объект будет изменяться вдоль двух осей. Цвет квадратика указывает ось, которая исключается.
Белые окружности в случае масштабирования позволяет изменять размер всего объекта, то есть сразу вдоль трех осей. В случае большей окружности изменения происходят менее резко.
Цветные окружности при вращении обозначают оси, вокруг которых они обеспечивают поворот. Зажатие левой кнопки мыши непосредственно на белой окружности поворачивает объект в плоскости 3D-вида, то есть той, в которой вы на него смотрите. Зажатие левой кнопки мыши внутри белой окружности позволяет вращать объект как трекбол.
Если в процессе трансформации вы передумали выполнять действие, надо кликнуть правой кнопкой мыши при зажатой левой. Объект вернется на прежнее место. Отмена уже совершенных действий – Ctrl + Z .
В процессе трансформации некоторые элементы заголовка редактора 3D Viewport | 3D-сцена скрываются, вместо них появляется информация о том, что происходит, и на какую величину изменяется значение.

Если при выполнении операции зажать Ctrl , то изменение будет происходить с относительно крупным шагом. Например, на одну блендер-единицу при перемещении или 5 градусов при повороте. Блендер-единица равна ширине одной ячейки сетки. Если зажать Ctrl + Shift , то в большинстве случаев изменения также будут дискретны, но на меньшее значение.
В случаях, когда вам надо повернуть, передвинуть, поменять размер на точную величину, бывает удобнее изменять объекты с помощью бокового региона ( N ) редактора 3D Viewport | 3D-сцена . Большинство тех же самых настроек дублируется на вкладке Object | Объект редактора Properties | Свойства .

Однако в Blender при выполнении базовых трансформаций чаще пользуются горячими клавишами. При этом в регионе инструментов нет необходимости переключаться на перемещение, поворот или масштабирование. У вас может оставаться выбранным инструмент выделения.
Нажатия (не зажатие, а просто нажать и отпустить) клавиш G , R , S переключают в режим выполнения трансформаций:
- G – grab/move – перемещение
- R – rotate – вращение
- S – scale – изменение размера
После вызова операции, трансформация происходит при движении мыши. Чтобы подтвердить изменение, надо кликнуть левой кнопкой мыши, для отмены – правой или нажать Esc . В данном случае, также как с визуальными манипуляторами, можно зажимать Ctrl и Ctrl + Shift .
Если требуется трансформация только по одной оси, то сразу после нажатия буквы G , R или S , надо нажать X , Y или Z , которые ограничат изменения только пределами одной оси. При этом на сцене появится цветная линия-ось, проходящая через центр объекта.

Для перемещения по плоскости или изменения размеров вдоль двух осей следует нажимать букву оси при зажатом Shift . Так если нажать G , а затем Shift + Z , то объект будет перемещаться на плоскости, образуемой пересечением осей X и Y , то есть перпендикулярной оси Z . Другими словами, изменения вдоль оси Z исключаются.

Таким образом, у нас есть не только три оси трехмерного пространства, но и три пересекающиеся плоскости: перпендикулярная оси Z плоскость XY, перпендикулярная оси Y плоскость XZ, перпендикулярная оси X плоскость YZ.
При масштабировании следует учитывать, чем ближе был курсор мыши к центру объекта перед нажатием S , тем сильнее объект будет изменяться при движении мыши. Другая особенность – перевод курсора в противоположную сторону переворачивает объект.
Если два раза подряд нажать клавишу R , то объект можно будет вращать как трекбол.
Практическая работа
На сцене есть куб, камера и лампа. Трансформируйте куб и переместите лампу так, чтобы получилась примерно такая картина при виде из камеры.
Курс с инструкционными картами к части практических работ:
pdf-версия
X Скрыть Наверх
Введение в Blender. Курс
Преобразование Текста в Меш

В какой-то момент вам может потребоваться преобразовать Текст в Меш — объект для выполнения определенных действий с ним (например, применения эффекта » Build » или Системы Частиц ). Для преобразования текста в Меш-объект выделите его и нажмите Alt -«C» . В появившемся меню выберите Mesh для преобразования в Меш-объект (или Curve , для преобразования в кривую). Теперь, при переходе в Режим Редактирования вам будут доступны вершины мешей букв. Если вы чувствуете некоторые ограничения при использовании стандартных инструментов создания 3D-текста в Blender (хотя с каждой новой версией они становятся все лучше и лучше), вам стоит попробовать использовать внешнюю программу для создания 3D-текста. Например Elefont . Она сохраняет файлы в формате DXF , которые затем могут быть импортированы в Blender.
| ОГЛАВЛЕНИЕ |
Практика: 3D -Текст — Логотип Компании
Создайте новую сцену в Blender и установите виды удобным для вас образом. Вы будете создавать логотип любой, по вашему выбору, компании с текстом в нем. Постарайтесь сделать логотип достаточно простым. Используйте текстуры, эффекты освещения и RayTracing для большей привлекательности. Когда закончите с настройками сцены, выполните рендеринг в JPEG и сохраните изображение в вашей домашней директории. Примечание : Текст, который вы видите на изображении, был помещен на Окружность сформированную Кривой Безье. Если вы оставите кривую в сцене, она появится на финальном изображении как грань. Текст был преобразован в меш, после чего кривая была удалена. Вода была создана тем же способом, как в случае с Маяком (но с меньшим значением параметра Normal ).
| ОГЛАВЛЕНИЕ |
Не забудьте добавить воде эффект отражения ( ray mirror ). Плоскость на заднем фоне так же имеет небольшое значения параметра Normal для придания текстуре камня некоторого объема. Задание завершено.
| ОГЛАВЛЕНИЕ |
Blender как текст превратить в объект
Гравбиз Гравировальные Фрезерные станки с ЧПУ
+7 (499) 963-31-58
многоканальный
gravbiz@mail.ru
г. Москва, ул. Промышленная 11/3
Музей Аппараты сварки оптических волокон ВОЛС
ЛАЗЕРНАЯ СВАРКА
3D Blender уроки моделирования
- 3D Blender уроки моделирования Как вырезать в кубе цилиндрическое отверстие
- 3D Blender уроки моделирования Как закрыть открытые вкладки
- 3D моделирование кольца для 3D принтера или фрезерования восковки Часть 1
- 3D моделирование кольца для 3D принтера или фрезерования восковки Часть 2
- 3D моделирование кольца для 3D принтера или фрезерования восковки Часть 3 раскраска камня
- Blender сцепление и выравнивание
- Blender 2.8 2.9 Выравнять объекты по оси Align objects
- Blender 2.8.х Настройка единиц измерения
- Blender 2.93.0 Объединение 2х 3D объектов
- Blender 3,6 модификатор Screw Создание болта Как сделать проще.
- Blender 3D Горячие клавиши Клавиатурные сокращения
- Blender 3D создание 3D модели ограненного алмаза — бриллианта Часть 1
- Blender 3D создание 3D модели ограненного алмаза — бриллианта Часть 2
- Blender Изменение вида камеры Направление обзора
- Blender Как вытянуть кривую Перенос векторной графики в Blender
- Blender Как сделать 3D текст урок
- Blender Как совместить центр объекта и центр курсора 3D
- Blender Распределение объектов вдоль кривой
ЮВЕЛИРНЫЕ СТАНКИ MAGIC

Blender Как вытянуть кривую Перенос векторной графики в Blender
1. В векторном редакторе создать кривую или объект из кривых.
2. Экспортировать в .svg или .dxf
3. Blender. Импортировать векторный файл Import (предварительно надо подключить модули.)


4. Уменьшить размер, если требуется и поместить в центр.
5. Совместить центры объекта и курсора Blender Как совместить центр объекта и центр курсора 3D
6. Переключиться в режим редактирования

7. Если требуется конвертировать вектор (Object -> Convert to (Alt C) ->
8. Вставить кривую Безье. Вдоль нее будет вытянут объект

9. Вытянуть объект по кривой Object data -> Bevel Object -> выбрать кривую

10. В последствии, вытянутый объект можно трансформировать по узлам кривой Безье.
Blender как текст превратить в объект
Посетите сайт BlenderУкраина (русскоязычный ресурс о Blender) в интернете по адресу blender3d.org.ua — Плагины, Модели, Туториалы, Форум — Все о Blender3d по русски.
Глава 10: Добавление 3D Текста
Мы узнали как создавать различные объекты в Blender’е, но хотелось бы отдельно поговорить о создании 3D Текста, потому что Текст является очень важным объектом Blender’a. Есть 2 способа создать текст для сцен Блендера. Первый из них — использовать встроенные генераторы текста. Другой метод состоит в том, чтобы использовать внешние программы для создания текста, а затем импортировать текст в Blender. Каждый метод имеет свои преимущества и недостатки. Текст созданный в Блендере можно легко изменять, войдя с ним в Режим Редактирования (кнопка TAB). В кнопках редактирования Текста можно легко изменять его 3D характеристики. Текст, созданный во внешней программе, такой как Elefont, можно импортировать в Blender как меш-объект. Этому Тексту можно добавлять различные эффекты, например «эффект Волны» (будет обсуждаться позже), в этом он лучше 3D Текста Блендера.
Настройки 3D Текста в Blender
Для создания трехмерного текста в Blender, установите 3D курсор в нужную позицию добавления и нажмите Space >> Add >> Text.

В 3D окне должно появиться слово «Text«. Текст находится в Режиме Редактирования. Теперь с помощью клавиатуры (как в обычном текстовом редакторе) измените текст и выйдите из Режима Редактирования (кнопка TAB).

Перейдите к Кнопкам Редактирования. В этом окне Вы можете видеть различные опции и настройки 3D Текста. Здесь вы можете придать тексту объем(экструдировать Текст), настроить выравнивание и др. Смотрите объяснение опций на рисунке ниже:

Front/Back — Открытие или закрытие передних и задних стенок текста.
Width, Extrude, Bevel Depth, Bev Resol — Опции для настройки трехмерности текста. Используйте опцию Extrude — если вы хотите сделать текст объемным.
Left, Center, Right, Justifi, Flush — Настройки положения текста
Set Smooth — сглаживание текста
Size, Spacing, Shear — стиль, размер текста
Blender будет использовать шрифты, которые есть в вашей операционной системе. Если у Вас установлена на компьютере операционная система Windows, то шрифты будут найдены на диске C:\, в папке Windows. Ваши шрифты находятся в папке, которая называется Fonts. (Примечание переводчика: Скажу как пользователь Linux, по умолчанию Blender не находит шрифты в /usr/X11/lib/fonts 😉 , настройте путь к шрифтам в Окне пользовательских настроек). При загрузке шрифта (кнопка Load), доступные шрифты будут обозначены маленьким квадратиком. Некоторые из сложных шрифтов, могут исказиться при экструдировании.

Вверх страницы
© 2007 Юлия Корбут некоторые права соблюдены. По любым вопросам о материалах сайта, а также по вопросам о правах на материалы обращайтесь:
© 2007 Julia Korbut some rights reserved. With any legal questions feel free to contact me: