Типы данных
В большинстве применений компьютера алфавитно-цифровая информация используется наряду с числовой. Прежде чем мы сможем написать программу, которая манипулирует алфавитно-цифровыми знаками (литерами), нам потребуется тип данных для их представления. Для этих целей в языке Паскаль предусмотрен тип данных char. Так же, как переменная типа integer может хранить одно целое число, переменная типа char может хранить один символ. Например,
| Var Alpha : char; Begin Alpha :=’p’; Alpha :=’+’; Alpha :=’3′; Alpha :=’ ‘; Alpha :=»»; |
Первый оператор присваивания записывает в переменную Alpha литеру р. Второй делает Alpha равной литере плюса (+). Третий делает Alpha равной символу 3. Заметим, что символ 3 отличается от целого числа 3 тем, что символ не может быть использован в арифметических операциях. Четвертый оператор присваивания делает Alpha равной литере пробела. Хотя литера пробела при печати не изображается, она является обыкновенным значением типа char. Последний оператор присваивания делает Alpha равной литере апострофа, это специальный случай, так как знак апострофа используется для ограничения значения типа char. Мы будем пользоваться множеством литер, находящимся в таблице кодов, называемой ASCII — американский стандартный код обмена информацией. Все символы упорядочены, т.к. имеют свой личный номер. Важно, что соблюдаются следующие отношения: ‘A’ < 'B' < 'C' < . < 'X' < 'Y' < 'Z' '0' < '1' < '2' < . < '7' < '8' < '9'Для проверки равенства или неравенства переменных типа char могут использоваться операторы сравнения. Задача. Написать программу, которая считывает две литеры и печатает больше, равна или меньше первая литера второй.
| Program Sravnenie; Var First, Second : char; Begin write (‘Введите две литеры: ‘); readln (First, Second); write (‘Первая литера ‘); if First > Second then write (‘больше второй. ‘) else if First = Second then write (‘равна второй. ‘) else write (‘меньше второй. ‘); Еnd. |
Так как char — порядковый тип, то к его значениям применимы следующие функции.
Succ — возвращает следующий символ литерного множества; Pred — возвращает предыдущий символ литерного множества; Ord — возвращает значение кода литеры; Chr — возвращает значение литеры по ее коду, является обратной по отношению к функции Ord.
Например, Succ(‘0′)=’1’ — символ, следующий за символом 0, равен символу 1. Pred(‘3′)=’2′ — символ, предшествующий символу 3, равен 2; Chr(65)=’A’ — символ, соответствующий коду 65, равен А; Ord(‘A’)=65 — код символа А равен 65.
Тип данных String (Visual Basic)
Содержит последовательности 16-разрядных (2-байтовых) кодовых точек без знака в диапазоне от 0 до 65535. Каждая кодовая точка или код символа представляет один символ Юникода. Строка может содержать от 0 до примерно двух миллиардов (2 ^ 31) символов Юникода.
Комментарии
String Используйте тип данных для хранения нескольких символов без дополнительных Char() затрат на управление массивом , массив элементов Char .
Значение String по умолчанию — Nothing (пустая ссылка). Обратите внимание, что это не то же самое, что пустая строка (значение «» ).
Символы Юникода
Первые 128 кодовых точек (0–127) Юникода соответствуют буквам и символам на стандартной клавиатуре США. Эти первые 128 кодовых точек совпадают с теми, которые определяет набор символов ASCII. Вторые 128 кодовых точек (128–255) представляют специальные символы, такие как латинские буквы, диакритические знаки, символы валют и дроби. Юникод использует оставшиеся кодовые точки (256–65535) для широкого спектра символов. Сюда входят текстовые символы, диакритические знаки, математические и технические символы.
Для определения ее классификации в Юникоде можно использовать такие методы, как IsDigit и IsPunctuation для отдельного символа в переменной String .
Требования к формату
Литерал String необходимо заключить в кавычки ( » » ). Если в качестве одного из символов в строке необходимо включить кавычки, используйте две смежные кавычки ( «» ). Это показано в следующем примере.
Dim j As String = "Joe said ""Hello"" to me." Dim h As String = "Hello" ' The following messages all display the same thing: ' "Joe said "Hello" to me." MsgBox(j) MsgBox("Joe said " & """" & h & """" & " to me.") MsgBox("Joe said """ & h & """ to me.")
Обратите внимание, что смежные кавычки, представляющие кавычки в строке, не зависят от кавычек, которые начинаются и заканчиваются String литералом.
Операции со строками
После назначения строки переменной String она становится неизменяемой, что означает, что вы не сможете изменить ее длину или содержимое. При любом изменении строки Visual Basic создает новую строку и отменяет предыдущую. Затем String переменная указывает на новую строку.
Управлять содержимым переменной String можно с помощью различных строковых функций. В следующем примере показана Left функция
Dim S As String = "Database" ' The following statement sets S to a new string containing "Data". S = Microsoft.VisualBasic.Left(S, 4)
Строка, созданная другим компонентом, может быть заполнена начальными или конечными пробелами. Если вы получили такую строку, можно использовать Trimфункции , LTrimи RTrim для удаления этих пробелов.
Дополнительные сведения о манипуляциях со строками см. в разделе Строки.
Советы по программированию
- Отрицательные числа. Помните, что символы, хранящиеся в , String не имеют знака и не могут представлять отрицательные значения. В любом случае не следует использовать для String хранения числовых значений.
- Вопросы взаимодействия. При взаимодействии с компонентами, не написанными для платформа .NET Framework, например с объектами автоматизации или COM, помните, что в других средах строковые символы имеют другую ширину данных (8 бит). Если вы передаете строковый аргумент из 8-разрядных символов в такой компонент, объявите его как Byte() массив Byte элементов, а не String в новом коде Visual Basic.
- Символы типов. Добавление символа $ типа идентификатора к любому идентификатору приводит его к типу String данных. String не имеет символа литерального типа. Однако компилятор рассматривает литералы, заключенные в кавычки ( » » ), как String .
- Тип Framework. Соответствующим типом в платформа .NET Framework является System.String класс .
См. также раздел
- System.String
- Типы данных
- Тип данных Char
- Type Conversion Functions
- Сводка по преобразованию
- Практическое руководство. Вызов функции Windows, принимающей значение беззнакового типа
- Эффективное использование типов данных
Совместная работа с нами на GitHub
Источник этого содержимого можно найти на GitHub, где также можно создавать и просматривать проблемы и запросы на вытягивание. Дополнительные сведения см. в нашем руководстве для участников.
Учебники. Программирование для начинающих.
Programm.ws — это сайт, на котором вы можете почитать литературу по языкам программирования , а так-же посмотреть примеры работающих программ на С++, ассемблере, паскале и много другого..
Программирование — в обычном понимании, это процесс создания компьютерных программ.
В узком смысле (так называемое кодирование) под программированием понимается написание инструкций — программ — на конкретном языке программирования (часто по уже имеющемуся алгоритму — плану, методу решения поставленной задачи). Соответственно, люди, которые этим занимаются, называются программистами (на профессиональном жаргоне — кодерами), а те, кто разрабатывает алгоритмы — алгоритмистами, специалистами предметной области, математиками.
В более широком смысле под программированием понимают весь спектр деятельности, связанный с созданием и поддержанием в рабочем состоянии программ — программного обеспечения ЭВМ. Более точен современный термин — «программная инженерия» (также иначе «инженерия ПО»). Сюда входят анализ и постановка задачи, проектирование программы, построение алгоритмов, разработка структур данных, написание текстов программ, отладка и тестирование программы (испытания программы), документирование, настройка (конфигурирование), доработка и сопровождение.
Программирование на языке С++
Часть 3. Хранение информации с помощью массивов и структур
Урок 17. Символьные строки
Символьные строки хранят такую информацию, как имена файлов, названия книг, имена служащих и другие символьные сочетания. Большинство программ на C++ широко используют символьные строки. Далее вы узнаете, что в C++ символьные строки хранятся в массиве типаchar, который заканчивается символом NULL (или ASCII 0). В данном уроке символьные строки рассматриваются более подробно. Вы узнаете, как хранить и обрабатывать символьные строки, а также как использовать функции библиотеки этапа выполнения, которые манипулируют символьными строками. К концу этого урока вы освоите следующие основные концепции:
- Чтобы объявить символьную строку, вы должны объявить массив типа char,
- Чтобы присвоить символы символьной строке, ваши программы просто присваивают символы элементам массива символьных строк.
- Программы C++ используют символ NULL (ASCII 0), чтобы отметить последний символ строки.
- C++ позволяет вашим программам инициализировать символьные строки при их объявлении.
- Программы могут передавать символьные строки в функцию, как и любой массив.
- Большинство библиотек этапа выполнения C++ обеспечивают набор функций, которые управляют символьными строками.
Программы на C++ хранят символьные строки как массив типаchar. Большинство программ широко используют символьные строки. Экспериментируйте с каждой программой, представленной в этом уроке, чтобы освоиться с символьными строками. Вы обнаружите, что работа с символьными строками подобна работе с массивами, описанной в уроке 16.
ОБЪЯВЛЕНИЕ СИМВОЛЬНЫХ СТРОК В ПРОГРАММАХ
Программисты на C++ широко используют символьные строки для хранения имен пользователей, имен файлов и другой символьной информации.
Для объявления символьной строки внутри программы просто объявите массив типаchar с количеством элементов, достаточным для хранения требуемых символов. Например, следующее объявление создает переменную символьной строки с именем filename, способную хранить 64 символа (не забывайте, что символ NULL является одним из этих 64 символов):
Как видно из рис. 17.1, это объявление создает массив с элементами, индексируемыми отfilename[0] доfilename[63].
Рис. 17.1. C++ трактует символьную строку как массив типаchar.
Главное различие между символьными строками и другими типами массивов заключается в том, как C++ указывает последний элемент массива, Как вы уже знаете, программы на C++ представляют конец символьной строки с помощью символа NULL, который в C++ изображается как специальный символ ‘