Перейти к содержимому

Для чего компания epiq использует ии

  • автор:

Microsoft и Epic сотрудничают для интеграции генеративного ИИ в медицинских учреждениях

Вход, Регистрация

Гигант программного обеспечения для здравоохранения компания Epic Systems Corp. заявила в понедельник, что сотрудничает с Microsoft Corp., чтобы внедрить генеративный искусственный интеллект через платформу Azure AI.

Microsoft и Epic сотрудничают для интеграции генеративного ИИ в медицинских учреждениях

В рамках партнерства Epic интегрирует сервисы OpenAI, такие как GTP-4, в свои электронные медицинские записи. Службы Microsoft OpenAI доступны через платформу Azure AI. Она предлагает доступ к ряду генеративных моделей ИИ, которые можно применять в различных вариантах, например, для обобщения контента и генерация кода. Epic заявила, что интеграция поможет повысить производительность медицинских учреждений, снизить их административную нагрузку и улучшить качество обслуживания, высвободив врачам возможность проводить больше времени со своими пациентами.

Эрик Бойд, корпоративный вице-президент платформы искусственного интеллекта Microsoft, сказал: «Мы видим, что генеративный ИИ может помочь улучшить и расширить возможности медицинских организаций за счет автоматизации сложных рабочих процессов и рутинных задач. Он также может помочь более эффективно извлекать информацию из медицинских записей, чтобы врачи могли принимать более обоснованные решения и оказывать более персонализированную помощь пациентам».

Epic заявила, что генеративный ИИ будет использоваться для добавления запросов на естественном языке и возможностей интерактивного анализа данных в программе SlicerDicer.

Программный пакет SlicerDicer – это инструмент самообслуживания для создания отчетов, который помогает врачам исследовать свои предположения о медицинских проблемах. С его помощью врачи смогут изучать данные более интуитивно понятным разговорным способом.

«Эти функции делают изучение данных более разговорным, от сгенерированных системой сводок информационных панелей до того, как врач запрашивает систему о влиянии хронических заболеваний, используя запросы на естественном языке», — сказал Бойд.

Сет Хейн, старший вице-президент Epic по исследованиям и разработкам, объяснил, что SlicerDicer также может использоваться управляющими для получения ответов об эффективности работы их больниц.

«Наше исследование GPT-4 показало потенциал для повышения качества и доступности отчетов самообслуживания с помощью SlicerDicer, что облегчает организациям здравоохранения определение операционных улучшений, включая способы снижения затрат и поиска ответов на вопросы как на местном уровне, так и в более широком контексте», — сказал он.

Microsoft и Epic уже опробовали сервисы OpenAI в таких системах здравоохранения, как UC San Diego Health, UW Health и Stanford Health Care, которые используют GPT-4 для автоматического составления ответов на сообщения.

«Грамотное использование технологий упрощает работу с персоналом и рабочий процесс», — сказал Черо Госвами, директор по информационным технологиям UW Health. «Интеграция генеративного искусственного интеллекта в некоторые наши повседневные рабочие процессы повысит производительность многих наших медицинских учреждений, позволяя им сосредоточиться на обязанностях, которые действительно требуют их внимания».

Благодаря расширенному партнерству с Epic, Microsoft может в конечном итоге предоставить услуги OpenAI тысячам больниц. По данным KLAS Research, Epic считается крупнейшим поставщиком программного обеспечения для здравоохранения в США с долей рынка 32,9%.

Microsoft продвигает генеративный ИИ в здравоохранение и другими способами. В прошлом месяце компания Nuance Communications Inc, принадлежащая Microsoft, объявила о планах интегрировать GPT-4 в свои инструменты для ведения медицинских записей.

О компании

Epic Games основана в 1991 году, на счету компании игровые серии Fortnite, Unreal, Gears of War, Shadow Complex и Infinity Blade. Технология Unreal Engine от Epic обеспечивает высочайший уровень и качество интерактивных развлечений на ПК, консолях, мобильных платформах, устройствах виртуальной и дополненной реальности, а также в веб-приложениях. Unreal Engine бесплатно доступен по адресу unrealengine.com. За новостями студии можно следить здесь: @EpicGames.

Контакты

Вас интересуют карьерные возможности в Epic?
Нам нужны новые сотрудники! Посетите страницу вакансий Epic Games.

Хотите использовать технологию Unreal Engine?
Загрузите Unreal Engine 4 бесплатно. Свяжитесь с нами по вопросам условий лицензирования.

Вам нужна помощь с Fortnite или вашей учетной записью Epic Games?
Пожалуйста, обратитесь в наш центр поддержки.

Epic Games, Inc.
620 Crossroads Blvd.
Cary, NC USA
Тел: +1 919 854 0070

Часто задаваемые вопросы

Могу ли я лично посетить студию?
Как правило, мы не устраиваем экскурсии по студии. Мы были бы рады помочь всем желающим как можно больше узнать об Epic, но все же нашей главной задачей остается создание оптимальных рабочих условий для всех наших сотрудников — ведь только сосредоточившись на работе, они могут и дальше создавать замечательные игры и передовые технологии.

Есть ли в Epic открытые вакансии?
Да! Все текущие вакансии будут публиковаться на нашем портале по вопросам карьеры. После регистрации вы сможете подать заявление на одну из открытых позиций или оставить свое резюме. Чтобы узнать больше о преимуществах работы в Epic, посетите страницу по вопросам карьеры.

Есть ли у вас программа стажировки?
Все предложения по работе на лето и стажировкам будут публиковаться на нашем портале по вопросам карьеры.

У меня возникли трудности с игрой. Куда мне обратиться за поддержкой?
По вопросам технической поддержки для всех наших текущих продуктов вы можете обращаться по адресу help.epicgames.com. Если у вас вопрос по классическим играм серии Unreal, можете обратиться по адресу help.unrealtournament.com.

А что насчет Gears of War?
Корпорация Майкрософт выкупила права на Gears of War у Epic Games, и теперь вся франшиза принадлежит ей. Если у вас возникли вопросы по играм серии Gears of War, свяжитесь со службой поддержки Xbox.

Мы профессионально занимаемся музыкой/графикой/захватом движений/тестированием/вопросами монетизации. Мы хотим предложить наши товары и услуги Epic. К кому нам обратиться?
Мы создаем свои игры собственными силами и прибегаем к услугам только проверенных специалистов и команд, с которыми у нас уже давно устоявшиеся отношения. В данный момент мы не ищем новых подрядчиков.

Могу ли я сделать фанатский сайт по одной из ваших игр?
Мы будем только рады! Однако мы просим вас следовать нашим правилам для неофициальных сайтов и материалов.

У меня есть отличная идея для вашей будущей игры. Мы могли бы это обсудить?
Мы не можем принимать подробные обращения. Пожалуйста, не присылайте нам свои идеи, сюжеты, рисунки, уровни, музыку и так далее. Мы не имеем юридического права оценивать их.

Где я могу найти ваши игры?
Наши игры и многое другое можно загрузить совершенно бесплатно. Кнопка загрузки для программы запуска Epic Games находится на этой странице в правом верхнем углу. Наши классические игры вроде Unreal Tournament 3 Black, Unreal Tournament 2004 ECE, Unreal Tournament GOTY и The Unreal Deal Pack также доступны в Steam.

Могу ли я монетизировать видеоролики с записью моего прохождения ваших игр?
Да, мы ничего не имеем против.

Согласится ли Epic Games спонсировать мой клан в предстоящем турнире?
В данный момент мы не предлагаем спонсорскую поддержку участникам игровых соревнований и турниров.

Есть ли у Epic Games программа стипендий?
В данный момент мы не предлагаем стипендий.

Я студент и я пишу научную работу по индустрии видеоигр. Могу ли я взять интервью у кого-то из разработчиков?
Нам очень приятно, что вы хотите пообщаться с нашими разработчиками. Но из-за большого количества обращений мы, как правило, вынуждены отказывать студентам в подобных интервью. Однако вы можете использовать любые интервью с нашими сотрудниками, опубликованные за годы существования студии.

Моя компания хочет создать фильм/книгу/песню/саундтрек/сувенирную продукцию/телепрограмму/комикс на основе вашей игры. Мы могли бы это обсудить?
Спасибо за проявленный интерес. В данный момент мы не ищем новых лицензионных партнеров, однако вам следует ознакомиться с нашими правилами для неофициальных сайтов и работ фанатов.

Искусственный интеллект и аналитика сделают игру Fortnite более увлекательной

Искусственный интеллект и аналитика сделают игру Fortnite более увлекательной

Fortnite, компьютерная многопользовательская онлайн-игра в жанре симулятора выживания с открытым миром, самая популярная сейчас, насчитывающая 250 млн игроков, будет использовать для развития технологии искусственного интеллекта.

Fortnite разработана американской Epic Games и работает по модели «Игра как услуга» (GaaS). То есть ее спонсируют игроки платой за прокачку персонажей и подписки. GaaS создает непрерывный поток доходов для постоянного развития и улучшения игры. По итогам 2018 года игра принесла разработчикам ориентировочно $3 млрд дохода.

Игра использует облако, а в месяц все участники создают два петабайта информации. Данные – это топливо для искусственного интеллекта. Каждая часть данных игроков взаимодействуют друг с другом. Информация платформы может быть проанализирована с помощью интеллектуальных алгоритмов и использована для более увлекательной и захватывающей игры. Последнее обстоятельство прямо влияет на прирост пользовательской базы.

Аналитика в игре основана на нескольких инструментах, в том числе – Amazon Sagemaker. Sagemaker применяется для определения ключевых показателей эффективности, таких как продолжительность времени в игре на одного участника за час, день, неделю, сессию. Понимание того, что заставляет лояльных игроков с интересом играть в Fortnite или по каким причинам возвращаются старые игроки, становится ключом к успеху. Как только компания найдет тот «якорь», она внесет изменения во внутреннюю структуру игры, например, развернет различные режимы игры, поощряя игроков взаимодействовать.

Большая часть инфраструктуры Epic, поддерживающей Fortnite, построена на облачном сервисе Amazon AWS. «Мы используем данные для всего: от ARPU (средний доход на пользователя) до анализа игр и улучшений», – сообщал Крис Дил (Chris Dyl), директор EPIC Games, во время AWS Summit в Нью-Йорке.

В периоды пиковой нагрузки аналитический конвейер Fortnite каждую минуту вводит 40 ГБ информации в «озеро данных» Epic Games. «Озеро данных» (data lake) – один из элементов экосистемы big data, где централизованно агрегируются большие объемы данных из множества источников. По состоянию на конец 2018 года объем «озера данных» компании составлял 14 петабайт и ежемесячно приростал на два петабайта в месяц.

Точные детали моделей поведения игроков и факторы, влияющие на размер аудитории, хранятся в секрете. Известно лишь, что Epic Games использует Amazon S3, платформу кластерных вычислений Apache Spark и программное обеспечение для визуализации Tableau.

Epic Games, как и другие участники рынка, работающие по модели GaaS, вполне вероятно, использует свои данные для баланса турниров в игровом процессе Fortnite Battle Royale (FBR). В FBR одновременно участвует 100 игроков, а побеждает последний оставшийся на арене.

При разработке новых игр компания может учесть накопленные данные, чтобы внедрять различные игровые режимы и типы сражений, которые популярны среди пользователей.

Сражения в Fortnite имеют относительно свободную форму, а не строятся вокруг миссий или целей. Поэтому Epic может использовать аналитику и ИИ для интересных психологических наблюдений за поведением игроков. Будут ли игроки склонны действовать в стиле «одинокого волка», или они будут заключать временные союзы для работы над совместно определенными целями (такими, как уничтожение более сильных игроков или удержание стратегически важной территории)? На какой уровень риска готовы пойти игроки, когда дело доходит до разоблачения себя или выхода из укрытия, чтобы собрать лучшее оружие и снаряжение? ИИ можно использовать для отслеживания этого «возникающего» игрового процесса и приспособления вызова к стилю игроков.

ИИ является естественным следующим шагом в этой эволюции, позволяя потенциальным «виртуальным судьям» обеспечивать адаптацию инфраструктуры игры к поведению игроков.

Epic также разработала большую часть своей собственной инфраструктуры. Ее Unreal Engine, задолго до Fortnite, был одним из наиболее часто используемых игровых движков как в независимой, так и разработке игр крупнейших студий. Недавно компания обеспечила свободный доступ к Epic Online Services – платформу для создания, поддержки и управления массовыми многопользовательскими облачными играми.

Переход к облачным технологиям и искусственному интеллекту, предпринятый Epic, обусловлен его партнерством с Tencent. Ранее китайская компания Tencent купила 40% акций Epic по цене около $825 млн. Тогда Fortnite все еще находилась на ранних стадиях развития. Tencent является наиболее ориентированным на игровой процесс китайским технологическим гигантом. Она стала пионером в разработке облачной, мобильной и микротранзакционной инфраструктуры, развернутой Fortnite и в настоящее время внедряемой в игровой индустрии.

Автор: футурист Бернард Марр (Bernard Marr), Forbes

Тим Суини об ИИ: «Epic Games Store не банит игры за использование новых технологий»

Тим Суини (Tim Sweeney) не против, чтобы в Epic Games Store (EGS) выпускали игры, созданные с помощью искусственного интеллекта. Об этом глава Epic Games заявил в комментарии к твиту разработчика, пожаловавшегося на правила Steam.

В своем твите разработчик поделился историей, как Steam удалил игру из-за использования в ней ChatGPT. В ответ Суини посоветовал опубликовать проект в EGS и заявил, что его площадка не запрещает работать с новыми технологиями.

Steam уже отказывал в публикации играм со сгенерированным ИИ-контентом, ссылалась на «юридическую неопределенность» в области авторского права. Суини признает, что из-за ИИ могут возникнуть проблемы с авторскими правами, поскольку тот обучается на миллиардах чужих работ. Но если следовать такой логике, отмечает глава Epic Games, то претензии можно предъявить и к людям-художникам, и к остальным творцам, чьи произведения являются производной от всего, что они когда-либо видели.

Суини добавил, что все написанное им — исключительно его мысли. Epic Games не использует контент, размещенный в EGS и других сервисах компании, для обучении генеративного ИИ.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *