Вопросы по игре.


Регистрация: 06.окт.10
Отправлено 23 Июнь 2013 — 14:02
Не нашёл темы в которой можно задавать вопросы.Итак, начал играть за фракцию Маратха, всё чудесно, компания нравится, бои и морские сражения до безобразия ужасны, в общем не об этом.Вопросы:1. Почему нет генералов? Было 2, оба умерли, новых нет.2. Можно ли посмотреть где именно торговый путь был блокирован? Меня это люто бесит, потому что в самом начале игры торговый путь где-то блокирвали и я не могу найти где, уже всю индию захватил а путь до Франции так и остался заблокированным, вот сейчас снова где-то в другом уже месте блокировали, а я случайно скипнул сообщение об этом, вот так шарится по всей карте в поисках блокады? Ну бред же.
#2
mrachny

- Откуда: Санкт-Петербург
- Награды:
Регистрация: 22.июн.10
Отправлено 24 Июнь 2013 — 08:13
1. Генералов можно нанимать. Когда выбираете армию, справа от окна с отрядами надо нажать на звезду и появится генерал. 2.
Ну раз скипнули — ищите вручную. Ваши косяки — не бред разработчиков ЗЫ Если не нашли грабителей непосредственно на путях — проверьте порты свои и торгового партнера, они могут быть разрушены/блокированы.
скайп bass.alexey
#3
Slavyan13

- Откуда: Pavlodar.KZ.
- Награды:
Регистрация: 02.ноя.12
Отправлено 02 Август 2013 — 07:54
Камрады,подскажите пожалуйста,на Седьмой Винде папка с сохранениями по какому адресу расположена?
На моем корабле множество флагов, но среди них нет белого. Тед Тернер
Гарантия мира – закопать топор войны вместе с врагом. Народная мудрость
«Merde! La Garde meurt mais ne se rend pas!»
#4
DEN Stark


- Откуда: Владивосток
- Награды:
- Должность: Бунчужный
- Создатель: Пихалыч Мод; Ogniem i Mieczem 2:TW
Регистрация: 01.ноя.10
Отправлено 02 Август 2013 — 08:09
Камрады,подскажите пожалуйста,на Седьмой Винде папка с сохранениями по какому адресу расположена?
Попробуй тут поискатьC:\Users\USER NAME\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\save_games
Если Вам что-то во мне не нравится — не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте.
Пихалыч Мод 1.0 http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja
Фикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU

#5
igacool


- Откуда: Украина, Ужгород
- Награды:
Регистрация: 08.окт.10
Отправлено 02 Август 2013 — 15:19
Она будет скрытой.
По ту сторону добра и зла.
#6
Fahrenheit.
Fahrenheit.

Регистрация: 19.мар.13
Отправлено 10 Август 2013 — 09:18
1770 год. Играю за Пруссов, захватил практически всю Европу, но вот проблемка: в Испании начался голод, дефицит продовольствия. Я уже все военные/торг порты на рыболовные заменил, и налоги в области отменил, все равно — голод. Что делать? P.S Естественно все технологии по обработке земли/ферм изучены, да и сами фермы уже прокачены до конца. Население 18млн человек, такая же проблема началась в Неаполе и Берлине.
Сообщение отредактировал Fahrenheit.: 10 Август 2013 — 09:19
#7
Fahrenheit.
Fahrenheit.

Регистрация: 19.мар.13
Отправлено 11 Август 2013 — 17:00
Есть ли мод к игре, убирающий территориальную экспансию? если да — отпишитесь пожалуйста.
#8
DeaDushkaLeNIN
DeaDushkaLeNIN

Регистрация: 05.окт.13
Отправлено 05 Октябрь 2013 — 15:12
Добрый день!Порекомендуйте, пожалуйста, наиболее популярные мод в игре, который улучшает ИИ и графику.Хочется получить максимальное удовольствие от игры. Чтоб было и сложно, и красиво. Пока что нашел один мод, который точно поставлю. Он интегрирует карты сражений из Наполеона.А вот какой мод поставить из всего многообразия, чтоб усложнить игру — не знаю. Слишком уж их много.Спасибо!
#9
Did97

Регистрация: 21.окт.13
Отправлено 21 Октябрь 2013 — 15:23
А как в дипломатии посмотреть выгодность предложения? Как в Medieval: Щедрое, Взаимовыгодное, Невыгодное предложение.
#10
gen_

- Откуда: г.Киев
Регистрация: 10.окт.12
Отправлено 28 Октябрь 2013 — 17:17
1770 год. Играю за Пруссов, захватил практически всю Европу, но вот проблемка: в Испании начался голод, дефицит продовольствия. Я уже все военные/торг порты на рыболовные заменил, и налоги в области отменил, все равно — голод. Что делать? P.S Естественно все технологии по обработке земли/ферм изучены, да и сами фермы уже прокачены до конца. Население 18млн человек, такая же проблема началась в Неаполе и Берлине.
нужно было галочку ставить — остановить рост населения.а сейчас только голодать
А как в дипломатии посмотреть выгодность предложения? Как в Medieval: Щедрое, Взаимовыгодное, Невыгодное предложение.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
Ответить цитируемым сообщениям Очистить
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих — главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты. в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить — над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона «Вторжение варваров» для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его «новой игрой». Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира — это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и «сбычу мечт». Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами — это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы «стратегосам» античного мира.
Подробней о Total War: Rome II
- СiЧъ Total WarS
- → EMPIRE: TOTAL WAR [Империя: Тотальная Война] — МОДЫ, скриншоты, видео и обсуждение.
- → Empire: Total War [Империя: Тотальная Война]
- Privacy Policy


- Помощь
Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: СiЧь Total WarS
Игровые автоматы с выводом денег на карту
![]()
» > ); > $(‘gbl_d’).update( «» ); _last = ipsLightbox.lightboxImage.src; > > /* Check for init and then keep checking for new image */ _to = setTimeout( «gbl_addDownloadButton()», 1000 ); > //]]>
Играем за Россию!
За какую нацию поиграть? Конечно же, после обретения Empire: Total War, у меня, как, я думаю и у многих в нашей стране, выбор был очевиден — «за РРРРоссею»!
Но, после нескольких первых игровых сессий (еще без патчей) игра довольно быстро наскучила. ИИ совсем не атаковал, мало стран для торговли и контактов в принципе, сложно развивать флот. Не пройдя игру до конца, пришлось пробовать играть за Францию, Англию и Пруссию. Там, действительно, количество взаимодействующих с тобой стран побольше и театр боевых действий пообширнее.

Россия в Empire: Total War
С выходом патчей ситуация изменилсь. ИИ стал более агрессивен, дипломатия стала интереснее, стало легче воевать на море. Я снова вернулся к Российской Империи и был приятно удивлен живостью своей игровой кампании.
Хочу поделиться своими размышлениями по поводу стратегии в начале игры за Россиию в Empire: Total War. В изложении подразумевается установка максимального режима сложности игры.
Для начала, в кратце, о непростой российской геополитической ситуации в начале 18-го века (в прочем, как всегда).
С севера стране угрожает Швеция — не очень сильный соперник, но с развитой экономикой и флотом, способный выставить большую армию против России.

Захватить Санкт-Петербург в ETW — задача номер 1
На западе для России, на первый взгляд, все спокойно. Союзное Польско-Литовское государство обеспечивает прикрытие от Пруссии и Австрии и является хорошим торговым партнером. Но не стоит слишком обольщаться. До Киева из Минска или Львова войска доходят за два хода, так что пару юнитов стрельцов лучше все-таки в Киеве иметь, чтобы не провоцировать союзника.
На Юге Матушка-Россия всегда была обременена проблемами. И в Empire: Total War это предстоит испытать по полной. Крымское ханство изначально воюет с Россией, очень агрессивно (после последних патчей) и будет атаковать ресурсы на Украине и на Земле Войска Донского. Небольшие, но гордые народы Чечни, Дагестана и Грузии (как актуально!) еще более злобно настроены к своему Большому Соседу и скорее всего сами спровоцируют войну на первых ходах игры.
Что касается давнего врага России — Османской Империи, то в ее первый круг забот в начале игровой кампании, скорее всего, Россия не попадает. Однако, любые попытки заключить мирное соглашению у меня не увенчались успехом.
Вот такой стратегический расклад. Все это усугубляется неразвитой экономикой, слабым образованием, ну и конечно, дураками и плохими дорогами. Дураки сидят в Правительстве — их сразу же меняйте и получите меньше отрицательных воздействий. А вопросы экономики, образования и инфраструктуры вам придется решать, выкраивая деньги из военного бюджета.
С чего начать, играя за Россию в ETW
В политике, экономике и образовании

Российская политика и налоги в Empire: Total War
Что есть смысл сделать в первые ходы игры:
- Установить повышенные налоги для дворянства (4-й уровень). Не надолго, на 5-10 ходов. Это даст больше финансовой свободы в начале игры для развития экономики Империи.
- Освободить от налогов развивающиеся области, в первую очередь Карелию, Землю Войска Донского, Астрахань, Башкирию и Коми. Карелию лучше освободить от налогов для более быстрого появления нового города Североморска, в котором можно будет построить рыболовный порт, призванный решить проблемы области с продовольствием. Архангельск можно не освобождать от налогов, там уже нет деревень для развития. Можно не освобождать и Казань — там есть сельскохозяйственне угодья, развивая которые вы ускорите становление области.
- Разогнать неэффективных министров. Посмотрите, чтобы все эффекты от них были нейтральными или положительными.
- Активно строить дороги. Это поможет торговле и переброске войск.
- Развивать индустрию — в первую очередь мастерские на Украине и в Московии.
- Северные меховые фактории можно развивать в последнюю очередь, пока нет морских торговых путей.
- Исследовать или своровать «Эмперизм» и единственную школу в Нижнем Новгороде превратить в Колледж.
- В образовании, в целом, мне видятся первые приоритеты так: Эмпиризм, Боевой порядок «каре», Багинет, Физиократия. Последняя наука нужна для развития сельского хозяйства и, соответственно, для возможности вернуть сбор налогов в восточных и южных областях.
В делах военных
В целом, в военном плане, мой совет — в начале выбрать лишь одно направление для атаки, а все остальные направления защищать. Это упростит и наступление армии и ее финансирование.
Берегите генералов! Османская Империя и Швеция будут насылать на них своих диверсантов-убийц, а воевать без генералов — безумие.
Производсто военных юнитов достаточно сосредоточить в 4-х городах: Москва, Киев, Черкасск и Астрахань.
Разработчики Empire: Total War хорошо проработали историческую линию в игре, и арена боевых действий, особенно на первых порах, будет близка к реальной ситуации рубежа 17-го и 18-го веков.
Вероятнее всего, в начале игры России объявят войну шведы, либо ваш союзник Дания (с чего бы это?) будет атакован ими и придется выбирать между преданностью и миром.
В войне со Швецией, в первую очередь, охранять необходимо Карелию, так как шведы будут постоянно производить вылазки небольшими отрядами на столицу этой области, Петровскую Слободу, и на ее ресурсные поселения. Без охраны нельзя оставлять и ткацие мастерские в Новгороде Великом, сразу на границе с Ингерманландией.
Актуальность присоединения Санкт-Петербурга и выхода к Балтийскому морю понятна каждому россиянину. Захватить Санкт-Петербург будет несложно, если привлечь существующие и новые отряды из Москвы. Но вот дальше дело пойдет сложнее — нужно будет удерживать Санкт-Петербург с запада и севера, при этом отражать набеги на Карелию. Поэтому производство юнитов в Москве рекомендую не прекращать, а также призвать войска из Киева, оставив там лишь генералов и стрельцов.
Лишь сосредоточив большую армию на севере вы сможете захватить Ливонию и Финляндию, при чем последняя более интересна с точки зрения войны и экономики. Не тяните с решением этого вопроса. Швеция быстро создает отряды против России именно в Финляндии.
Только после переноса границы подальше от Москвы на севере стоит заняться югом. Хотя, Крымское ханство, Дагестан и Грузия вам вряд ли дадут такую свободу выбора и будут докучать не дожидаясь решения ваших вопросов со Швецией. Поэтому в самом начале игры — сформируйте по 3-4 казачьих ополчения в Черкасске и в Астрахани для защиты южных рубежей, а также держите защищенной Украину с юга.
Однако, не рекомендую ввязываться в полномасштабные военные походы на юге одновременно с войной против Швеции. Это чревато большими расходами и затягиванием развития экономики, а также, в случае поражений, потерей авторитета. А взять Крым или Дагестан небольшими силами вряд ли реально.
Наиболее опасно, конечно, Крымское ханство и начать на юге стоит с него. Озадачьте киевских генералов в составе достаточного числа линейной пехоты захватом Крыма.
Пока вы не захватите Крым — защищайте Северный Кавказ казачьими ополчениями. Дагестан, используя конницу, может вторгаться глубоко на российскую землю, вплоть до Балаковских угодий в Астрахани.

Дагестанская армия атакует!
Стоит сказать, что и у Крыма, и у Дагестана, и у Грузии есть линейная пехота и европейсике виды конницы, а также хорошие генералы. Это странно, но в Empire: Total War это так. Будьте готовы к сложным, затяжным боям.
После захвата Бахчисарая для ведения активной войны на Кавказе перебросьте туда генералов и часть армии из крымской кампании. Ваши казачьи ополчения, охраняющие кавказские рубежи, будут хорошим дополнением, хотя и мало эффективны против линейной пехоты. У Дагестана есть опасные рукопашные отряды, исламские мечники, способные легко изрубить вашие пешие юниты, так что на кавказском фронте надо иметь и пару-тройку конных полков.
Мне показалось, что можно не бояться высадки османов по морю в Крыму (по крайней мере в текущих патчах), так что защита Крыма, после подавления сопротивления окупации, может оставаться минимальной.
Я расскрыл лишь первые шаги в российской кампании Empire: Total War. Не стоит относиться к этой статье, как к попытке что-то формализовать. Наверняка каждый из вас выберет свой путь. Надеюсь, лишь, что мои записи помогут вам на пути к победе!
Оставьте Ваш комментарий
* – поля, отмеченные звездочкой обязательны для заполнения.
135 комментариев
18.12.2013 21:50
Франц Константин Сергеевич
Правильный совет на счёт того, чтобы воевать всего одной армией, а остальными просто удерживать города, на два фронта там воевать очень сложно.
29.09.2013 22:31
В повышении налогов для знати на первых ходах смысла нет, 400 золота за ход вам погоды не сделают, а снижение ежеходового дохода сильно затормозит развитие экономики. Захват Ингерманландии (Петербург) лучше всего отложить, на более лучшие времена. А от скорой войны со шведами спасет заключение торгового соглашения (обошлось мне в 700-800 золота на первом ходу) Первоочередная задача это захват Крыма и выход в Черное море, где мы бешенно начинаем клепать бриги. Война с османами у меня шла только на море (придется научиться командовать большим флотом, причем эффективно), ну а как разобьем им флот — блокируем порты им и заодно Варварским государствам, дабы не отсвечивали. Крым реально (и желательно) захватить за 2-3 хода, дальше как можно скорее подавляем недовольство (освобождаем от налогов, оставляем в городе стрельцов) и основные силы перебрасываем в дагестан и грузию, налаживаем мирные отношения с персами. Мелкими группами флота — даже не выходите, османы тоже могут вам порт в Крыму блокирнуть, а он для нас станет настоящей кровеносной артерией, при торговле с Англией и Францией. Дороги и образование — помогут вам вывести неазвитые области до минимума при котором область будет экономически развиваться и приносить доход даже на средних налогах. Первым делом в областях строим промышленные предприятия, разрабатываем рудники. Такое планомерное развитие экономики не даст вам в будущем почувствовать нехватку денежных средств.
25.08.2013 18:11
Очень интересно)) Спасибо за этот совет, в обще я искал как повысить экономику, играя за Россию, и вы очень качественно ответили на мой вопрос)) Так еще и помогли с другими проблемами)) И еще раз, спасибо)
27.07.2013 03:07
Жаль, но чтобы Великая Маратха не скормила нашего не менее великого Петра своему тигру-людоеду, пришлось сделать пару уступок. Ну там, отдал 3-4 области на юге и половину технологий. Они сказали, что я слишком обременен территориями, или что-то вроде того. Я очень благодарен Великой Маратхе за то, что она оказала теперь уже жалкой Российской Империи такую честь и взяла под своё чуткое руководство мои земли. Они мне вовсе не нужны, нет
27.07.2013 03:02
Это всё прекрасно. Выкрутил бегунки сложностей на максимум в начале игры. 29 год. И. Я ЖИВ!
Итак, вспомнив последние ходов 10-15, суть максимальной сложности кампании такова: Веселая Швеция имеет 2 области после первоначального поражения в войне. Это собственно, столица, и еще дальний кусок полуострова, который они оставляют пустым. Около столицы, не имея вообще ни с кем торговли, а имея лишь войну со всем миром, у неё застеньчиво трутся 5(ПЯТЬ!) полных стеков. Один из отрядов линеечки гордно именовался «45й полк пехоты». В итоге, после автоматического боя 3000 тел со стороны России и 4600 тел со стороны, я забираю Великую державу.
Но это лишь одна из прелестей этой сложности. Вторая, и моя любимая, это Маратха. К тому времени, если мне не изменяет память, её авторитет был около 1000-1100. Знаете, марширующие мимо твоих полупустых городов полные стеки с 8-звездочными генералами, которые тянутся гуськом из самого Ада из хода в ход, из хода в ход. Они так мило смотрятся
21.07.2013 12:38
А я сразу и на Бахчисарай, и на Питер
28.06.2013 14:59
Высадки османы всё таки делают, правда армия состоит максимум из 4-5 отрядов. обычно для защиты хватало 1 кавалерийского отряда, 1 артиллерийский стрелять лучше картечью и один отряд линейной пехоты. Ещё одна странная вещь, к середине игры, когда кавказ захвачен и граничите вы уже с маратхой, то маратха обязательно нападёт даже при том, что у вас с ней отличные отношения и союзники вы уже давно. Всё равно маратха нападает и при этом к вашим границам сразу приходит 3 полнокровных армии, постоянно пополняющиеся свежими отрядами и вам прийдётся максимальное количество войск держать на юге или забыть об остальном мире и воевать только с маратхой до полного уничтожения.
20.06.2013 06:45
продолжение будет7
17.06.2013 05:48
Мой вам совет:В первые ходы игры захватите дегестан,грузию,крым,питер и армению.После захвата питера заключите мир с шведами поверьте они захотят этого !Потом шантажируйте османов мол мы тебе вернём армению а ты нам мир и торговлю и тогда они с вами подружатся!Всё теперь у вас нет войн можно развиваться торгуйте с британцами это будет выгодней и с францией!Уберите лишние войска всё равно войну ни кто не обьявит. ВСЁ ТЕПЕРЬ ДОХОД ИДЁТ 10000 ЗОЛОТА за один ход. Стройте дороги ,развивайте города и экономику!Я всегда так делаю сейчас у меня авторитет 2450 а на втором месте пруссия авторитет 890!Я первая держава которая накопила 40000 и ОДНОВРЕМЕННО постороила по всей стране самые крутые дороги теперь авторитет выростит гдето ближе к 3 раза больше!СтРАНЫ НАЧНУТ ВАС БОЯТСЯ ВСЁ ВЫ В ШОКОЛАДЕ СТРАНЫ БЕДСТВУЮТ И ЗАВИДУЮТ РОССИИ . ТЕПЕРЬ ПОРА СПУСТЯ 15 ЛЕТ РАЗВИТИЯ КОГДА Я САМАЯ КРУТАЯ ДЕРЖАВА МИРА ПОРА ИДТИ НА АМЕРИКУ НАЙМИТЕ ВОЙСКА И С ПИТЕРА ОТПРАВТЕ НА ИНУИТОВ это на севере америке и берите этих аборигенов и праф мисионеров собой возьмите и буквально через 2хода вся территория будет пралославная и постройте там школу чтобы население было доворьно. Только помните франция вам мозги вынесет будет просить эту американскую территорию !Теперь вы можете брать совершенно любую страну!я после всего этого иду на индию долго. но беру её посностью снасите мечети и строю церкви !И сделай индию гланым торговым материком чтобы все торговые пути шли в индию теперь доход будет около 50000 за один ход. Потом можно брать османов их легко можно будет взять всё теперь бы владеете черным и каспийским морем страна претендует на полное императрическое госпотство теперь некоторые страны всерьёз забояться вас. Теперь пора идти на европу если вы возьмете польшу-литву и пруссию тогда Франция Испания и Британия забояться вас и будут считать владейцем мира. Можно издеваться над францией просите деньги поверите она даст сколько сможет чтобы ваша Территориальная экспансия не перешла на них. Идите берите теперь африку всю територию до марроко !Теперь от города марооко будет удобно атаковать испанию и францию из города амстердам . спустя войн вы владеете европой и индией. Доход будет идти около 300000 за один ход!Настанет 1780год!Можно брать америку хотя там брать нечего остануся одни оборигенны,ну и слабая сша которые возьмут територии бывших стран которые распали!
ПОВЕРЬ ЭТО Я ВСЁ ПРОХОДИЛ И ИМЕННО ТАК СДЕЛАЛ И владел всем миром что это очень круто. Можете устроить революцию чтобы флаг поменять !И тогда наша матушка россия со своим флагом будет владеть миром:)
28.05.2013 16:53
У меня в конце текста ошибочка. Не 1975, а 1795 год .
Кстати у Французов произошла революция и флаг поменялся. От Британии откололась Шотландия. Теперь у меня ещё один союзник, а Британцы в полной жопе.
26.05.2013 23:27
а я заключил союз на юге взял крым и питер за 2 хода
13.05.2013 21:04
собирал наилучший кабинет министров.
за ранее знал,что предстоит жесткая война со всех сторон,по этому сразу создавал войска в московии и киеве.
часть киевских войск присоединял к мазепе и дрючил крым.
тем временем в земли донского прибывали подкрипления ленейной пехоты и новобранцы скиева под началом меньшикова.
дагестан и грузия агресивные суки!не давали воевать на севере,а шведы и неособо были заинтересованы этой войной.
зато по захвату грузии османы,словно с цепи сорвались!
пришлось висти оборонительную тактику.
розвитие экономики было больным местом,османы пользуясь моей слабостью в море постояно ахуе. вали.
11.05.2013 09:11
демон73 захвати великобританию и появится США
10.05.2013 18:55
Вначале игры печатал войско в Киеве. Брал Крым, после взятия Крыма разделял войско на две половины. Одна шла на Кавказ вторая на Молдавию и Болгарию. После взятия Молд. и Болг. перегруппировывался и брал Сербию и Боснию. На Кавказе завоевывал Дагестан Грузию Армению и Месопотамию и заключал мир с Турками. Таким образом имел прямой выход в Индию,(порт Басра) и 2 порта в Европе(Босния и Крым). Экономика начинала процветать. Главное в завоеваных областях после захвата строить церквушки. Тем временем по тихоньку собирал армию на Шведов. Собрав нужное кло-во и выдвигался на Эстонию, далее захватывал Питер Финлиндию. Заключал мир со Шведами. Заключал торговые соглашения с Маратхой, Турками, Британцами, Испанцами, Италией, Венетто, Авсрией, Нидерландами, Прусией, Курляндией и Персами. С Персами желательно после захвата Месопотамии закллючать союз и право прохода, ну сверху еще пару тысячь накинуть прийдется.
Пользуясь тишиной в Европе под шумок беру штурмом Майсура и у меня появляется перва колония не нарушая отношения с Мратхой. К этому моменту в Болгарии, в Сербии и Армении строю школы и освобождаю эти области от налогов(до 1740-50 эти области не играют большой роли экономике) Беру под протекторат Италию, Савойю, Святого Иоанна и Марокко. Захватывал Алжир строил там торг. порт и дарил его Марокко + еще один торг. партнер и союзник против Испании.
Из Майсура постепенно захватываю торговые путя в вест-индии и проливе Мадагаскар. Иногда по мере продвижения Маратхи удавалось завоевать у Монголла Бенгалию и столицу тем самым все прочнее укрепляясь в Индии.
Построив два флота начинаю выдвигаться на Америку. С севера загрузил войско которое воевало со Шведами, с юга войско которое воевало с Турками и варварами в Алжире. Тем временем печатаются еще два войска. Одно для поддержки Марокко, второе наслучай если Турки начнут войну. По пути в Америку захватываю Ганновер. Для более лучшего материального положения и плацдарма для войны в западной и центральной европе, по-дальше от своих границ. Далее или с помощью дипломатии или с помощью армии захватываю Исландию и строю там торг.потр и верфь для более прочного господства в море, что очень развязывает руки в войне на море против Франции и Британии.
Прибыв в Америку, на севере сначала захватываю Индейцев возле Нью-Фауленда. На юге Тринидад и Наветр. о-ва. Далее нападаю на Эспаньолу и Кубу тем самым начиная войну с Испанией и Францией(союзник Испании). Зхват Нью-Фауленда и Аккадии не заставляет долго ждать, далее пал Квебек.На севере укрепился и перегруппировался, на юге взял Флориду и обе Луизианы. Захватил несколько торговых путей на побережье Брзилии и Африки. Установил мир по договору выдурил у Франции Эльзас, у Испании Бельгию, о. Сардинию,Милан и Нью Мехико. К 1750 за ход капало 47тыс.
Внезапно Британия объявила мне войну. Её союзниками били Португаия и Нидерланды. Пользуясь преимуществом в Индии я без труда захватил Гоа и Цейлон, в Европе потерял Ганновер и союзнка Данию, (её уничтожили), в Америке был взят Кюрасао, Гвиана и Кайена у Нидерландов. Ямайка, Багамы, Мен, Земля Руперта у Британцев. В Европе после разгрома Португалии переправил войка в Ирландию и захватил её. После нескольких неудачных попыток отвоевать Ирландию был заключён мирный договор и мне по договору отошла Земля Руперта. В Ирландии я ничего не улучшал и через несколко ходов поднялось восстание и Ирландия стала независимой. Я сразу заключил торговлю и взял их в протекторат. Чуть позже взбунтовались Норвегия и Греция. Норвегия откололась от Швеции и шведы остались только с одной областью и перешли под протекторат ко мне. Греция сначала была потеряна турками в ходе войны с венетто,а затем стала независимой. Плюс ещё два партнёра по торговле и два протектората. Взял под протекторат Вестфалию, Баварию, Вюмтенберг начал готовиться к войне с Нидерландами, чтоб отобрать у них потеряные области: Ганновер и Фландрию(Белгию), Эльзас иЛатор., ну и Данию заодно.
И вот началась война. За Нидерланды вступилась Британия, хотя была и моим союзником. Начались стычки на море, и я ещё раз убедился в важности военного порта в Исландии. Разбив наголову Британский флот, через семь ходов Британия предложила мир, торговлю и союз, а Нидерланды начали трещять по швам. Чтоб не вничтожать их полностю, я подарил им о.Сардинию, а сам захватил их столицу и заключил мир, торговлю и взял под протекторат. Итог войны: Дания, Ганновер, Амстердам першели ко мне, Бельгия и Эльзас перешли Вестфалии и я обрёл хорошего союзника и буфер перед Францией.
Тем временем Прусия сильно ослабла и я без особых усилий взял Берлин и Кёнинсберг и ещё болше и прочнее укрепился на севере европы. Польша и Австрия как обычно занимались ерундой поочереди завоёвывая области друг у друга.
В 1765г появилась Великая Колумбия. В 1768 США что очень удивило, обычно они появляются позже или вообще не появляются. В 1769 Мексика объявила о независимости. Таким образом Испаия потеряла свои територии в Америке. В 1771 появляется Квебек. Британия посстепенно теряет колонии в Америке. США медлено, но уверенно выдавливает Британцев с континента(не без моей денежной помощи).
В 1773 от Турции откололся Египет. В 1775 Египет поставил на колени турков отобрав у них Палестину и Сирию. У турков осталась Анкара и Румелия. Причём Анкара постоянно бунтовала, а вот Египет ещё через два года захватил Ливию и приблизился к Тунису, пришлось действовать быстро. Перебросив войска из Португалии поспешил взять Тунис, и установил дипломатию с Египтом.
В 1790 захватил Мальту и уничтожил Рыцарей Св. Иоанна.
В 1793 Россия установила контроль над Средиземным морем, Индийским океаом, севером и югом Атлантического океана и Балтийским морем.
Идёт 1975г. Доход 86398 тыс. за ход. Общий бюджет составляет 784121 тыс.
P.S. Помните, после захвата области обязательно стройте церкви, тогда народ не так бунтует.
25.03.2013 15:30
респект стратегу! очень хорошая и понятная статья! спасибо! однако я поступил иначе: из Москвы войска я отправил на Санкт-Петербург, из Киева в Крым, а из оставшихся в Чечню, Дагестан. Всем кто играет за Россию в ETW советую захватить Яссы, от него большая прибыль.
18.03.2013 11:57
Отличная статья, благодарю автора за работу.
Немного иначе поступил в плане стратегии, начал войну на юге сдерживая север. И когда южные земли стали приносить огромный доход — собрал сильную армию и взял север.
06.03.2013 00:40
В Московской области в первых ходах разрушит некоторые города и построит вместо них школы, это спровоцирует революцию. Играя республиканском государственном строю, легче изучать технологию. А также быстро развиваться. И меньше бунтов, больше довольствий
Сообщество Империал: ЧАВО по Empire Total War. Том II — Сообщество Империал

Голосование по Imperial Game Awards 2023
C Celman Ctraik
D Dr.Schmeisser
C CountBagaturMonte
D Dr.Schmeisser
V Valyrian_Legionnaire
g gurvinek2005
C Celman Ctraik
D Dr.Schmeisser
g gurvinek2005
C Celman Ctraik
D Dr.Schmeisser
D Dr.Schmeisser
D Dr.Schmeisser
A Alexander_NSK
H Hierarch
C CountBagaturMonte
g gurvinek2005
C Celman Ctraik
T Thanatis
A Alexander_NSK
C Celman Ctraik
D Dr.Schmeisser
Ф Фонд Арта
C Celman Ctraik
C Celman Ctraik
D Dr.Schmeisser
H Hierarch
D Dr.Schmeisser
D Dr.Schmeisser
a alZarif
ЧАВО по Empire Total War. Том II
Часто задаваемые вопросы по Empire Total War

Основатель

Тема предназначена ТОЛЬКО для вопросов касающихся оригинальной игры и не требующих изменения файлов игры! По всем остальным вопросам пишем в соответствующие темы!

Форумчанин
Empire Total War не запускается? 5 советов.
Что делать если Empire Total War не запускается?
В этой статье, я хочу рассказать вам о некоторых проблемах, которые могут произойти с запуском игры Empire Total War, и главное о том, как их решить.
Empire очень хорошая игра, которая была отлично встречена игроками. И за игровую составляющую, ее критиковать достаточно трудно. А вот с технической стороны, Империи часто доставалось, за всевозможные проблемы.
Особенно часто возникали проблемы у игроков, в связи с операционной системой. Дело в том, что Империя вышла в 2009 году. Как раз тогда же, когда люди начали потихоньку переходить на виндоуз 7.
Хотя многие из проблем и их решений, подходят как для XP так и для 7.
Если при попытке запустить Empire Total War, она не запускается:

Первое: Нужно проверить соответствует ли компьютер, требованиям.
Минимальные требования Empire Total War, такие:
- Установленная система: Windows XP/Vista/7
- Процессор: Pentium 4 на 2.6 GHz
- DirectX: 9.0c
- Оперативная память компьютера не меньше 1 гигабайта.
- Оперативная память видеокарты 256 мб.
- Звуковая карта: Совместимая с DirectX
А системные параметры вашего компьютера, можно посмотреть, кликнув правой кнопкой мышки, на значке «Мой компьютер»… Затем выбрав вкладку «Свойства». И вы увидите свои параметры.
Второе: Если Empire Total War по прежнему не запускается, нужно проверить, чтобы в пути от ярлыка запуска, к самой игре в папке, не было русских букв в названиях.

Вот так, неправильно, так как в пути есть слово «игры» на русском:

Третье: Обновить драйвера на свою видеокарту. Для того чтобы узнать, какой модели и производителя ваша видеокарта, нужно в том же окне, где вы смотрели параметры своего компьютера, кликнуть на «Диспетчер устройств»…

И затем выбрать «Видеоадаптер».

Затем, узнав название видеокарты, нужно вбить ее название в поиск любой поисковой системы и дописать «скачать драйвер».
А затем скачать и установить новые драйвера.

Четвертое: Попробуйте запустить Empire Total War от имени администратора. Это делается просто: Нужно кликнуть на значке запуска игры, правой кнопкой мышки и выбрать «Запуск от имени администратора».
- CCleaner
- Advanced SystemCare 7
Если эти рекомендации вам не помогли, то скорее всего, проблема заключается в версии игры. Если она «пиратская», то тут даже гадать нечего…
Вспоминаем Empire\Napoleon:Total war
Долгое время я считал Empire: total war провалом для Creative assembly. Старт полный багов, и множество недостатков, как в стратегическом режиме, так и в сражениях. Каково же было мое удивление, когда я обнаружил у игры пусть и небольшое, но достаточно крепкое сообщество фанатов. Игру любят и считают важной вехой в развитии серии.

Эпоха Империй
На первый взгляд нововведения в Empire носят незначительный характер. Игроки все также развивают города, набирают солдат и перемещают армии. Предыдущие игры серии по механникам были скорее широкими нежели глубокими. Механики в Rome или Mediaval 2, было достаточно, но они были слабо связанны друг с другом. В Empire разработчики решили это изменить.
Начать стоит с карты мира. Нам стали доступны три главных региона: Европейско- средиземноморский, Индия с междуречьем. Карибский бассейн с Частью северной и южной Америки, а также четыре береговые территории с факториями у Америки и Африки и Азии. За это пришлось заплатить скромным количеством провинций. Если по России и Турции это незаметно, то Европейские страны сократились до одной двух провинций (не считая колоний). Такая ситуация компенсируется тем что сама провинция изменила свою структуру. Все также есть центральный город,захватив который можно присоединить территорию, но появились

Создать империю над которой никогда не заходит солнце не выйдет но большой кусок мира отгрызть возможно
Ввели странное деление центральных городов провинций на крупные и мелкие. Для крупного доступны все строительные возможности, в то время как для малой провинции можно улучшать только главное здание и стены. В зависимости от главного здания их можно специализировать. развивая в военном или экономическом направлении. Центральный город небольшой провинции не может превратится в крупный поселок каким бы большим население не было, что серьезно ограничивает возможности и выглядит странно.
К слову об экономике. Для войны нужны три вещи деньги, деньги и еще больше денег. Если ополченцы относительно дешевы, то базовая пехота линейная пехота стоит как рыцарь в полном облачении, а постройка линкора легко опустошит годовой бюджет. Поэтому, в отличие от предыдущих игр серии грамотное экономическое развитие собственных территорий значит, порой больше чем завоевания. У каждой провинции есть параметр благосостояния региона показывающий, сколько денег находится в обороте. В казну идет процент в зависимости от налоговой ставки. Интересно, что значение благосостояния растет со временем. Теоретически максимальная планка дохода ни чем не ограничена. Но этот рост можно уменьшить или даже обратить вспять большими налогами или вражескими действиями. И величину благосостояния, и рост можно подстегнуть, построив определенные постройки в деревнях или открыв определенные технологии.
Никуда не делась торговля, рискованный, но, тем не менее, более выгодный способ пополнить казну. Уже в начале игры торговля будет приносить сравнимые с другими источниками доходы, а в перспективе намного превосходящие. Чтобы получать доход необходимы торговые пути, как по морю, так и до суши до столицы. Кроме некоторых усредненных товаров, торговля ведется товарами роскоши вроде сахара, мехов или слоновой кости добываемые как в поселениях, так и с помощью расположенных в факториях специальных кораблей. Опасность заключается в том, что в случае войны враг может с лёгкостью перекрыть торговый путь в любом месте, лишая игрока дохода.

Важной вехой в развитии в серии является введение полноценного древа технологий, разделенного на три области: военное, экономическое и социальное. С первыми двумя ветками достаточно понятно. Военные технология отвечают за армию, артиллерию и флот. Продвигаясь по ней, игрок получает новые типы солдат, способности и улучшения характеристик. Экономическая ветка отвечает за наполняемость бюджета и улучшения построек. С социальной несколько сложнее там присутствуют как улучшения экономики с общественным порядком, так и увеличение скорости разработки новых технологий. С этой веткой необходимо быть осторожнее так, как слишком быстро вложившись можно получить ухудшение общественного порядка из-за требования о реформах. Для исследований необходимы школы (или их улучшенные версии), причем можно вести сразу несколько исследований в разных школах. Ограничивают стремительное развитие не только время исследования, но и требования наличия соответствующих построек. Хотите пройти дальше по ветке войск? Стройте казармы следующего уровня. Надо продвигаться в сторону продвинутого земледелия? Хотя бы одна улучшенная ферма должна быть.
Отдельно хочу отметить весь справочный интерфейс. Экономическая и политическая информация стала пусть и более объемной, но более удобной для понимания. В пару кликов можно получить практически любую информацию о своей империи.
Политика внутренняя и внешняя
Интересно, что государственное управление стало гораздо комплекснее, а различные параметры больше влияют друг на друга. Возьмем, к примеру, общественный порядок. В отличие от предыдущих и многих последующих игр серии в государстве две страты: простой народ и аристократия (заменяется на средний класс в республике). Для каждой страты населения общественный порядок свой, как и факторы на него влияющие. Причем одинаковые, могут оказывать противоположный эффект. Так индустриализация не нравится крестьянам, а аристократом наоборот. Религия важна для простого населения в то время, а для высшего сословия важны экономические преференции. Также серьезный эффект оказывает правительство и государственный строй.
Наши главы государства теперь не носятся по полю боя, а заседают в кабинетах. В правительстве есть его глава и ряд министров дающих бонусы в зависимости от своих навыков. Типов правительства три: абсолютная и конституционные монархии и республика. К сожалению, меняются формы правления только во время гражданских войн, когда одни из классов достаточно недоволен политикой чтобы восстать, после чего предложат выбрать поддержать лоялистов или мятежников. Отличаются строи государства по способу формирования правительства : В монархии игрок назначает министров, а в республике проводятся выборы, на которые игрок мало влияет. Каждый строй имеет свои бонусы. Так монархия нравится аристократам и обеспечивает порядок за счет гарнизона, а республика получает серьезный бонус к технологическому развитию.

Связь между различными аспектами государства стала наглядней
Кроме членов правительства никуда не делись и прочие именные персонажи. Генералы потеряли большую часть социальных возможностей, но все также ведут войска в бой. Их можно нанимать в любом количестве, были бы деньги. Также кроме кавалерии в телохранители можно назначить любой юнит. Агентов снова стало три: дворянин/ученый, священник и диверсант. Их общее количество ограниченно соответствующими постройкам, а их самих набирать нельзя. Агенты появляются сами, причем в совершенно случайных местах.
Самый наименее полезный агент это священник. Единственная его задача конвертация в религию фракции, польза от этого есть, но минимальна из-за существенно меньшего (в сравнении с предыдущими играми) влияния религии на общественный порядок. Диверсант вобрал в себя возможности шпиона и убийцы. Он может разведать обстановку в городах, устроить диверсию или убить вражеского персонажа. Дворянин(он же ученый) во первых помогает ускорять исследования если его отправить в университет или увеличивает возможности производственных построек. Также его можно отправить в школу другой державы и попытаться украсть технологию. Для противодействия вражеским дворянам возможно вступить в дуэль, но польза от этого эрзаца убийцы не велика. Интересно, что можно выбрать вид дуэли.
Из списка агентов исключены послы. Теперь связь с другими фракциями осуществляется через отдельное меню. Очень удобное нововведение, но оно не единственное. Теперь можно увидеть из-чего складывается отношение фракций друг с другом. Схожая форма правления или вера, длительные торговые отношения и даже общие противники благотворно влияют на отношения, и наоборот отрицательно сказывается работа агентов, экспансия, слабые навыки правителя или министров и так далее.
Дипломатия стала сильнее влиять на игру. Больше нет никаких свободных земель населенных некими мятежниками. Мир поделен между крупными и второстепенными нациями и с каждой возможно заключить соглашения. Страны гораздо охотнее идут на союз или становление протекторатом, поэтому сражения часто идут между коалициями. Всегда стоит следить, кто с кем состоит в отношениях. Хотите обезопасить тылы и сосредоточить все силы на одном фронте? Подарите соседу спорный регион или технологию. Кто знает, может это будет начало прекрасной дружбы или всего лишь отсрочка перед новым завоеванием.
Любовь к большим батальонам
Военные действия при сохранившимся базисе изменились, чтобы больше соответствовать эпохе. Начав бой сразу можно попрощаться с динамичным геймплеем предыдущих частей. Наступил рассвет пороховой эпоха и основными силами будут солдаты с мушкетами и артиллерия. Большую роль играет не тактические маневры, а тактическое позиционирование, т.е расставлять солдат и пушки так чтобы в сторону врага было направлено максимальное количество стволов. По сравнению с предыдущими играми, геймплей кажется вязким и не отзывчивым. Неопытные поначалу солдаты и артиллеристы с трудом попадают в противника. В первые несколько ходов бывает выгоднее отправить солдат в рукопашную, примкнув штыки. Которые кстати надо еще исследовать. И да, влияние технологий значительное. С одной стороны изначально у игрока будет ограниченное количество тактических возможностей. Отобрали даже то, что было доступно в предыдущих играх. С другой же стороны исследованные технологии принципиально меняют тактику. Берем те же штыки, первый вариант просто превращает стрелков в пехоту ближнего боя до конца сражения, а дальнейшее развитие позволит стрелять, не снимая штыка. Каждое новое исследование делает армию все смертоноснее: Новые боеприпасы для пушек, тактические построения и новые юниты. Армия в начале и середине кампании ощущается по разному, даже если состоит из тех же подразделений. И тут еще один тезис. В Empire бесполезных юнитов нет. Для каждого подразделения есть своя тактическая ниша. К примеру линейная пехота держит фронт, легкая пехота выполняет роль застрельщиков, пользуясь большей дальностью стрельбы и отступлениями держа дистанцию. Ядра пушек, гаубиц и мортир идеальны для стрельбы на дальние расстояния и по укреплениям, а особые боеприпасы в виде картечи и бомб для истребления солдат.

Полинейная стрельба в разы увеличивает смертоносность линейной пехоты
Во время сражений игра выглядит неплохо. Если ландшафту у меня есть некоторые претензии, то к моделям их почти нет. Выглядят солдаты красиво даже по современным стандартам, мундиры в целом достоверны эпохе, экипировка и оружие меняется в зависимости от исследованных технологий. Лиц для солдат маловато, словно попадаешь в войны клонов, но в целом это не слишком важно. Приблизившись можно услышать, барабанный бой и крики команд, причем отдаваемые на языке фракции.
Наемников в этой части нет, поэтому помочь закрыть отсутствующие ниши должны территориальные войска. Как в первой Mediaval захватив определенные провинции, игрок сможет набирать уникальных юнитов. Некоторые из таких юнитов теряют актуальность по мере развития технологий, другие же по характеристикам будут полезны в любой армии. Помогает то, что теперь пополнение подразделений не требует возвращения в город. Достаточно заплатить некоторую сумму в экране армии и подождать несколько ходов.
Тактика боя не ограничивается возможностями юнитов. Как и в предыдущих играх приходится учитывать местность: возвышенности блокирующие огонь прямой наводкой, болотца замедляющие солдат и так далее. Появилась возможность занимать укрытия за оградами или входить в некоторые постройки. Если армия простояла несколько ходов в поле без движения, перед началом боя, можно расположить защитные укрепления: рогатки, насыпи и редуты.

А вот осады уже не впечатляют. Местные приземистые укрепления выглядят не так внушительно, как средневековые замки. Зато брать из можно буквально с ходу, не только с помощью артиллерии, но и благодаря тому, что солдаты могут бросать канаты с кошами по которым и в взбираются. Защитники же могут занять позиции у пушек на стенах.
К сожалению, наземные бои не лишены недостатков. Видно, что движок был слабо проработан. Юниты не всегда видят перепад высот из-за чего выстрелы уходят в землю. Для осуществления добивания и некоторых атак солдаты в юнитах должны “съезжаться” в определенную позицию, что выглядит очень странно.
Новина серии – морские баталии. Создатели с ответственностью подошли к противостоянию флотов. Морские сражение в Empire одни из лучших в серии и в стратегиях вообще. На выбор доступны разнообразные корабли. Юркие бриги и шлюпы, идеальные для маневренной войны. Галеры не такие быстрые и мощные, зато независящие от ветра. И разумеется гроза морей- линейные корабли разных рангов. От относительно небольших фрегатов пятого ранга до мастодонтов первого, способных в одиночку уничтожить флотилию более лёгких судов.
Управление флотом комплексное. Приходится учитывать направление ветра, можно менять скорость, изменяя парусность. В бою корабли могут использовать разные боеприпасы. Ядра наносят прямой урон корпусу, книппели ломают мачты, снижая ход, а картечь убивает экипаж. Суда можно брать на абордаж и тогда захваченное судно войдет во флот.
Что карты, что модели кораблей выполнены на отличном уровне. Более того модели интерактивны. На кораблях отображаются повреждения: падают мачты, рвутся паруса отлетает обшивка. На судне виден экипаж, который не просто бессмысленно стоит, но выполняет различные действия: убирают паруса, во время боя стоит у пушек или стреляют из мушкета если вражеские корабли достаточно близко, а какая трагедия разыгрывается когда судно тонет! Недостаток один- комплексность управления. Контролировать большой флот становится трудно, из-за чего масштабные бои превращаются в свалку.

Несмотря на схожесть по виду и функционалу между юнитами фракций, различия тоже имеются. К примеру, Пруссия имеет самую скорострельную пехоту, Россия отлично показывает себя в натиске, а Турция хоть и имеет устаревшие войска, проигрывающие европейским по характеристикам, компенсирует их разнообразием на начальном этапе и неплохой артиллерией.
Изменения, внесенные в Empire меняют логику стратегического режима. Если тактические сражения стали более стационарными, то на стратегической приходится больше использовать маневры. Можно, как и раньше подловить вражескую армию в выгодном месте, но сделать стало сложнее. Большее влияние оказывает урон по экономике. Корабли должны не только блокировать порты, но и нападать на сами торговые пути. В то же время солдаты делают то же самое на дорогах. К этому добавилось возможность рейдов по тылам для уничтожения деревень. Приходится создавать не только большие армии, для генерального сражения, но мобильные отряды для охраны границ и рейдов.
Во время наземных сражений компьютерный оппонент действует весьма посредственно, мало обходит со флангов и не использует преимущества местности, предпочитает давить массой (Справедливости ради стоит отметить что такая тактика бывает оправданна) . Морские баталии получше в основном потому что каждым судном компьютер может управлять отдельно. Кроме того, ИИ подвисает и ломается чаще, чем в прошлых играх. На стратегической же карте компьютер действует более грамотно хоть и пассивно, стараясь максимально оттягивать главное сражения предпочитая наносить максимальный вред экономике.
У каждого бывает осечка
Empire не хватает полировки и балансировки. Особенно это видно в начале кампании. Игра подкидывает множество проблем, но недостаточно инструментов и ресурсов для их решения. Взять хотя бы то, что не объясняется какими сильными и слабыми сторонами обладают страны. Выяснять приходится экспериментальным методом. Ошибки, допущенные с первых ходов могут загубить кампанию в самый неожиданный момент. Играть приходится очень аккуратно, что затягивает и так не самое быстрое и интересное начало игры. Десяток ходов приходится просто терпеть только для того, чтобы игра раскрылась хотя бы частично. Вдобавок, сама Empire выглядит недоделанной по сравнению с предыдущими частями. Не хватает презентации фракций. Вместо эпичного вступления дают сухую выжимку от советника на стратегической карте. Даже вступительный ролик перед главным меню какой-то не впечатляющий. Музыка незапоминающиеся. Вместо полных энергии композиций, я слышал какое-то меланхоличное блеяние. Нет даже набора исторических сражений. По отдельности каждый такой недостаток не выглядит серьезным, но в месте сильно занижает оценку.
Но не только кривой баланс и невнятная презентация в начале оттолкнули игроков. Баги на старте неприятно удивили фанатов. Сейчас разумеется ситуация гораздо лучше, но неприятности бывают. Падения FPS, пропадающие модели. Мне, например чтобы открыть настройки графики пришлось лезть в ini-файл. Кроме того, у Creative assembly изменилась политика по поводу модов, серьезно усложнив их разработку и внедрение в игру. Для этой игры их сделали минимальное количество во всей серии (исключая первые две).
Без сомнения игра получалась спорная (Во многом по вине разработчика и издателя). Тем не менее, я считаю игру недооцененной. Необычный взгляд на механики, к тому же эпоха редко появляется в играх вообще и в стратегиях в частности. Попробовать игру особенно если устали от новых частей можно.
Отменяем колониализм

Дополнения для игры спорные. В основном это юнит-паки содержащие буквально пару юнитов которых, можно набрать только в кампании и в единственном числе. Сейчас они входят в базовую игру, но тогда смотрелись странно. К сожалению такая политика продолжилась и в последующих играх. Хотел бы я сказать, что дополнение Warpath campaign заслуживает внимания. Но не могу.
Изначально задумка выглядит неплохо. Действие происходит на карте северной Америки. На выбор даются племена индейцев. Кроме них на арте присутствуют колонисты из Англии Голландии и Испании. И сразу начинаются разочарования.
Во-первых карта практически без изменений вырезана из основной игры, а сами индейцы мало чем-то отличаются друг от друга. Во-вторых У индейцев нет ни правительства, ни налоговой политики. А значит, нет и бонусов к налогам и общественному порядку, из-за чего прогресс завоеваний, регулярно прерывается на замирение территорий. Система общественного порядка осталось прежней, но изменились сословия. Нижний класс заняли местные, а верхний колонисты. Интересная особенность в том, что экономические постройки в деревнях делятся на местных и постройки колонистов. Постройки колонистов приносят неплохой доход, зато вызывают недовольство местных и конвертируют население в христианство, что в будущем может привести религиозным бунтам. Местные же приносят относительно небольшой доход, зато и проблем от них меньше. Вообще экономика на первых порах у индейцев аховая, и поправить ее может торговля с европейцами. К счастью и экономические постройки и армия относительно дешевы.

Навязать ближний бой ополчению один на один хорошая тактика! С линейной пехотой такой фокус не пройдет! Расстреляют.
У индейцев свое уникальное древо технологий. Но самих технологий не много и никто не отменял необходимости постройки улучшенных сооружений для возможности дальнейшего развития, из-за чего местные школы простаивают (зато они приносят бонус общественному порядку).
Теперь об армии и военных действиях. Подразделения индейцев относительно недороги, что помогает собрать значительные силы. Бойцы ближнего боя и кавалерия неплохо себя показывают, особенно на первых порах. А вот лучники проигрывают аналогам из предыдущих игр. Да они могут стрелять залпом, но их эффективность гораздо ниже бойцов с огнестрелом. Возможно получить мушкеты и пушки, но они будут проигрывать европейским аналогам. По идее индейцы должны пользоваться засадами или стравливать европейцев друг с другом. Проблема в том, что подловить вражеские армии труднее, а европейцы скорее объединятся против игрока.
Дополнение получилось спорным и весьма халтурно сделанным. Ни новых значимых механик или возможных тактик. Наоборот многое из основной игры просто недоступно. Решения, что вызывали суку в начальных этапах основной кампании, теперь действуют на всем протяжении кампании дополнения. Играть стоит если понравилась кампания и желаете усложнения.
Маленький капрал и все

Рассматривать Napoleon:Total war как отдельную игру у меня не получается, это скорее отдельное дополнение не требующее основной игры, каким был Александр. Тем не менее, я не могу отрицать что над игрой была проделана огромная работа, которая, впрочем, выражалась в исправлении недостатков Империи.
Первое что заметно сразу — подтянутая графика и улучшенная оптимизация. Детализация поля боя и моделек юнитов улучшилась незначительно (разве что добавили улучшенные лица), за то прокачали эффекты. Во время сражения поле боя затягивает дымом и пылью, от ядер и бомб остаются канавы. Прибавили в детализации карта и модели на стратегической арте.
Сражения изменились мало по сравнению с Империей, но стрелки и артиллерия стали более смертоносными. Стратегический же режим приобрел несколько интересных новшеств. Во- первых подразделения потрепанные в боях восстанавливаются бесплатно, но делают это не сразу. Скорость пополнения зависит от того двигалась армия в ходу или нет. Ее можно увеличить специальными постройками или развитием технологий. Если армия стоит на вражеской территории или в армии нет генерала и юниты не в городе, то пополнения не идет. Во-вторых на стратегической карте теперь в бой вступают генерал мороз и половник жара. Армии несут не боевые потери в снегах и пустынях, кроме элитных солдат и местных войск. Малике изменения включают в себя доработанную дипломатию, ограниченное зато более быстрое технологическое и экономическое развитие. Подправили автобой, что экономит уйму времени

Иногда правильно поставленная артиллерия может решить исход сражения.
Как ясно из названия игра посвящена Наполеону и Наполеоновским войнам. Всего кампаний четыре. Игрок берет на себя роль Наполеона во время итальянского, египетского похода и европейской кампании. Итальянская является продолжением обучения, минимум механик и один сильный оппонент Австрия. Египетская интересна прежде всего местом действия Египет и Сирия с пустынями редкими оазисами и пыльными бурями. Сражаться придется в основном с Османами хотя и мамелюки и Англия являются оппонентами. Ну и наконец, Европейская кампания, где придется бросить вызов всем основным державам Европы. Во всех кампаниях наполеоновская Франция находится в меньшинстве и придется грамотно пользоваться имеющимися ресурсами для победы. Помочь в этом могут выдаваемые задания, что-то вроде мини кампании. Выполнение награждает деньгами и юнитами. Наполеоновские кампании снабжены видео-роликами со вступлениями и эпилогом, казалось бы, мелочь, но приятно. Четвертая Компании посвящена коалиции противников Наполеона в Европе. Выполнены лишённая роликов и с малым набором заданий поэтому выглядит бедновато.
Первый недостаток игры- локальность. Все карты небольшого размера. После размаха Empire смотрится не очень. Второй — Разработчики пошли на ряд упрощений. К обрезанной экономике добавим невозможности смены религии на территории и отсутствия появления новых деревень. Третий — однообразные юниты. В Империи выбор был больше. Да все фракции имеют некоторые различия по характеристикам, но не настолько кардинальные, чтобы сильно влиять на тактику.
К игре выходило свое дополнение посвященное сражениям на Иберийском полуострове. Доступные для игры три фракции Франция, Англия и Испания. Франция должна окончательно объединить полуостров, в то время как союз Англии и Испании удержать плацдарм и вытеснить Францию за Пиренеи.
Новых юнитов у большинства сторон нет, за исключением Испании. Эта фракция может набирать герилью- слабые аналоги регулярных войск, которые могут быть развернуты где угодно на карте. Война идет не только с помощью пушек и ружей, но и с помощью слов. Английские провокаторы и Испанские священники распространяют пропаганду, уменьшая влияние французов и вызывая восстания, на что Франция должна ответить своими агентами. Это слега изменённая механика религии. Если раньше этим аспектом можно было бы пренебречь, то в дополнении она одна из основных механик. Недостаток кампании идет из ее достоинств. Стало больше микроменеджмента и на это накладываются постоянные небольшие стычки, что затягивает кампанию и превращает ее в рутину.
Если подытожить то Napoleon :Total war получился менее комплексным и более ориентированным на сражения проектом. Основные механики из Empire отточены, но игре нахватает размаха и разнообразия предыдущей игры. Тем кто начал проходить Napoleon после Empire игра может показаться нудноватой. Игрокам, которые никогда не пробовал ни Empire ни Napoleon стоит начать именно с поладней.
Empire и Napoleon пожалуй самые спорные игры в линейке Total war. Не плохие, хочу отметить, а именно спорные. Многие из идей перешли в последующие части где были и отшлифованы. К сожалению и недостатки тоже. Тем не менее, если любите стратегии и игры серии Total war в частности, то на эти игры стоит обратить внимание.

