Перейти к содержимому

Freecad как редактировать stl

  • автор:

roboforum.ru

Всем привет.
Иногда возникает необходимость редактировать STL файлы. Но не всегда получается. Особенно если модель сложная и имеет очень много плоскостей.
Некоторые несложные модели можно открыть и редактировать в Солидворкс. Но на сложных моделях он тупо зависает, хотя машина не слабая.

У NetFabb я так и не понял можно ли что-то сделать, кроме как разрезать модель на части. Допустим мне надо сделать отверстие не на сквозь, а на определенную глубину только — можно или нет, если да то как?

Пробовал SpaceClaim, тоже подвисает.

Кто чем редактирует большие модели — поделитесь.

Noname + Arduino + RAMPS 1.4 + Marlin (не понравился)
Noname (CoreXY) + Duet2 WiFi v1.03 (MKS Clone) + 4 x (E3D V6 1,75 мм (боуден)) ToolChanger (в процессе эксплуатации)

Alexus12 Сообщения: 1132 Зарегистрирован: 18 дек 2014, 01:43

Re: Редактирование моделей формата STL

ilalexey » 28 ноя 2018, 10:40

Alexus12 писал(а): Допустим мне надо сделать отверстие не на сквозь, а на определенную глубину только — можно или нет, если да то как?

Пишут, что там Boolean есть.

Re: Редактирование моделей формата STL

OBN_RacerMan » 28 ноя 2018, 12:25

Alexus12 писал(а): Допустим мне надо сделать отверстие не на сквозь, а на определенную глубину только — можно или нет, если да то как?

Я работаю в 3dsmax — закидываю в него STL-ку, моделирую и расставляю по местам объекта части, которые надо будет из него «вырезать» (или наоборот — объединить с объектом) и потом кидаю в NetFabb (в 3dsmax boolean по-жизни весьма «кривоватый», потому на сложных деталях ничего лучше NetFabb для булевых операций пока не придумал)
Можно ещё перед этим remesh сделать в том же NetFabb (перерасчёт сетки полигонов на более упорядоченную)

Печатаю на RepRap

OBN_RacerMan Сообщения: 281 Зарегистрирован: 05 сен 2017, 10:50 Откуда: Обнинск ФИО: Андрей

Re: Редактирование моделей формата STL

ilalexey » 28 ноя 2018, 16:52

OBN_RacerMan писал(а): в 3dsmax boolean по-жизни весьма «кривоватый»

Не знаю, как сейчас дела обстоят, а boolean во всех программах был рулеткой. Солидвёрк 2015й точно не блещет, а он, к слову, в основном на булевых и работает.
У макса есть режимы меш и поли + булеаны разные. От видеокарты с мышей и их дровами кой чего зависит(может файл на лету побить, а может при сохранении). Без конвет ту меш перед булеаном может ничего не выйти. А может даже понадобится экспорт и потом импорт перед резкой. Т.е. если очень захотеть, в максе можно результат получить.
В любом случае булеаны — зло.
Бывало, что несколько программ юзал, чтобы вышло, что хочу. Как на баяне
Всегда в каком-то софте не окажется того, что есть в другом. Или в другой проге инструмент вспомнишь быстрей.
Мой баян: Макс-Солидвёрк-Автокад-Скетчап-Блендер-ДипЕксплорер.

Re: Редактирование моделей формата STL

Strijar » 28 ноя 2018, 18:56

Из свободного про Blender уже сказали, можно еще в FreeCAD попробовать (я вообще все в нем рисую)

  • Сайт
  • ICQ

Re: Редактирование моделей формата STL

Alexus12 » 29 ноя 2018, 07:03

ilalexey писал(а): Пишут, что там Boolean есть.

Так вот я и не разобрался где он и как работает. Как-то туго эта программа идет у меня.

Strijar писал(а): Из свободного про Blender уже сказали, можно еще в FreeCAD попробовать (я вообще все в нем рисую)

В приоритете не свободное, а работающее. Несвободное можно найти в свободном виде
OBN_RacerMan писал(а): Я работаю в 3dsmax

А он без проблем открывает сложные модели?

Noname + Arduino + RAMPS 1.4 + Marlin (не понравился)
Noname (CoreXY) + Duet2 WiFi v1.03 (MKS Clone) + 4 x (E3D V6 1,75 мм (боуден)) ToolChanger (в процессе эксплуатации)

Alexus12 Сообщения: 1132 Зарегистрирован: 18 дек 2014, 01:43

Re: Редактирование моделей формата STL

OBN_RacerMan » 29 ноя 2018, 10:20

Alexus12 писал(а):
OBN_RacerMan писал(а): Я работаю в 3dsmax

А он без проблем открывает сложные модели?

Не знаю, как дела в более воздних версиях, но в моей 2009 есть некоторые проблемы с открытием STL — а именно при импорте приходится снимать все «галочки» в открывшемся меню, импортировать файл, а потом, вручную выделяя небольшие, до 200-300тыс. вертексов группы, объединять их командой weld с заданным порогом (у меня это обычно 0,005мм). И так повторять до конца.
Если же сразу при импорте тяжёлого файла оставит галочку auto weld — то программа зависает (иногда на несколько часов).
Либо, как вариант, конвертировать STL в OBJ внешним конвертером (я использую SAP 3D (бывший Deep Exploration))

Печатаю на RepRap

OBN_RacerMan Сообщения: 281 Зарегистрирован: 05 сен 2017, 10:50 Откуда: Обнинск ФИО: Андрей

Re: Редактирование моделей формата STL

Strijar » 30 ноя 2018, 11:08

Кстати вот еще OpenSCAD, иногда пользуюсь. И даже есть пару статей именно как редактировать STL:

  • Сайт
  • ICQ

Re: Редактирование моделей формата STL

Myp » 01 дек 2018, 00:54

загружаю в скетчап, потом очищаю модель от лишних полигонов плагином CleanUp³
в процессе редактирования пользуюсь Solid Inspector, т.к. на сложных поверхностях постоянно возникают разные дыры при редактировании
если не грузится из за сверх большого количества полигонов, то в нетфабе уменьшаю количество полигонов до разумного.

На вопросы отвечает Бригадир Телепатов!
Всё уже придумано до нас!

Re: Редактирование моделей формата STL

KtSerg » 01 дек 2018, 12:59

«Autodesk Meshmixer» вроде нормально с boolean-ами справляется.
И если память не изменяет «Autodesk 123D» тоже.

KtSerg Сообщения: 67 Зарегистрирован: 13 ноя 2015, 22:48
Сообщений: 10 • Страница 1 из 1

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] , Yandex [Bot] и гости: 7

  • Список форумов
  • Наша команда • Удалить cookies конференции • Часовой пояс: UTC + 4 часа

Чем редактировать stl, 3mf? CADы с низкой точной входа. Freecad не обрабатывает сложные модели.

Интересует, какие есть ХОРОШИЕ кады под линукс, с низкой точкой входа в работу. Сам использую OpenSCAD, вещь просто шикарная. Научился пользоваться на практике с вики, пока формулами делал первые чертежи. Потом можно пользоваться полученными знаниями и использовать вики для их углубления, а готовыми библиотеками для углубления. Пользуюсь давно, какое-то редактирование готового чертежа — предельно просто и зачастую минутное дело.
Не вижу необходимости тратить время и делать всё с нуля, если уже есть готовое решение. Столкнулся с проблемой: нашёл чертёж корпуса для электроники моего принтера. Там есть место под мосфет, а у меня другого размера и надо тупо передвинуть 2 ножни вверх и две влево на миллиметры. Сохранено в 3mf и есть копии в stl. Попробовал поставить freecad (взял версию freecad-appimage 0.18_16146-1 из аура). Он мне не понравился ещё год-два назад, показался глючным, дубовым и сырым. Насчёт дубовости, что там даже нельзя минимально деталь вертеть произвольно мышкой, а надо стрелочками вращать неудобно с огромным углом поворота камеры по совершенно неудобным осям — это ладно, к любому неудобству можно привыкнуть и сидеть-мучаться. Не помню, что именно глючило и лагало в тот раз. В этот же раз решил попробовать импортировать деталь. С импортом 3mf он вообще не смог, решил попробовать сделать из компилированных stl. Взял сначала очень маленькую деталь для проверки и сделал по их вики. С помощью меню Деталь, успешно создал «Фигуру из полигональной сетки», которая отображалась и в списке слева, и при просмотре. Затем успешно создал новый объект с помощью Деталь-> «Закрепить фигуру», так же отображаемый и в меню слева, и при просмотре. Ну и «Преобразовать в твёрдые», дало мне итоговый результат (который, как понимаю, можно будет редактировать.
Core i7, 16Гиг, при выполнении «Фигура из полигональной сетки», он тупил минут 40 на интеграшке интел. Деталь большая и сложная, кроме того часть стенок выполнено в сеточку. Объект в меню слева появился, но в окне просмотра не стал отображаться (хотя был при проверке на маленькой детали). Попытки выполнения следующих пунктов, заняли очень длительное время выполнения, но не дали никакого результата (ничего не добавилось ни при просмотре, ни в меню слева). Сегодня попробую днём на сеансе с картой nvidia 1050Ti 4Gb. Надеюсь, что мб проблема в этом и отсутсвии какой-нибудь версии OpenGL (хотя это странно, раз с маленькой деталью сработало быстро, а с большой после такого длительного времени обработки, результат никакой).
Так вот, хотелось бы узнать, чем вообще можно нормально редактироват stl, и плюс к тому ковертировать/открывать исходники, выполненные в различном софте под виндой? Чтобы простые изменения, типо Передвинуть ножку, можно было внести легко за секунды, как в openscad?
И в чём ещё можно чертить, без длительного предварительного обучения дополнительного, получая информацию по мере выполнения текущей задачи?

fehhner ★★★★★
31.10.20 09:45:43 MSK

можно ли ‘активировать’ файл ‘stl’ во FreeCAD

Имеется файл ‘stl’. Закидываю его во FreeCAD, открывается 3х мерная деталь, можно ли её как-то активировать, чтобы снять хотя бы размеры, а то и вовсе сделать свои изменения.

Популярные вопросы

Цена услуг печати

Сам недавно стал монетизировать хобби. Всегда стараюсь делать работу качественно, что б самому перед собой не было стыдно. Но труд свой уважаю и ценю.

Дефект слайсера или принтера?

Подскажите куда копать. Печатаю ABS, опыта мало, вылез на одной детали непонятный дефект. Фото прилагаю. Стол 100 градусов, сопло 245. Пробовал.

Кубик, Simplify3D и мосты

slic3r перед тем, как выкладывать верхние слои, кладет мосты, а прекрасный Simpli3D этого не делает 🙁

То есть вот это зелено.

Читайте в блогах

Creality CR TOUCH — проверка исправности без подключения к 3D принтеру

Разъем прикуривателя «мама»

Укладка шлейфа Creality Sprite

Антивоблинговая гайка. Сборка.

Кронштейн консольного стола с выборкой люфтов и антивоблингом.

Дружим китайское wifi реле и klipper

Участников 391824 +177 Статей 80101 +9 Присоединяйся

  • Рекламное объявление
  • Скопировать ID рекламы
  • О рекламодателе

Популярные
3D-принтеры

1727 владельцев
1602 владельцев
1224 владельцев
1013 владельцев
999 владельцев
862 владельцев
813 владельцев
693 владельцев
654 владельцев
595 владельцев

Комментарии и вопросы

Шо аминь то, ну купил новый, с.

Ну у вас, возможно, «время-ден.

Согласен, там возраст походу.

Здравствуйте. Может кто подска.

Начинаю переходить на директ.

17 ответов

После ошибки в процессе печати.

здравствуйте я купил принтер k.

СООБЩЕСТВО
РАЗДЕЛЫ
НОВОСТИ
СОЦСЕТИ

http://ariat.ru http://ariat.ru

© 2013-2024 3D-принтеры сегодня! Использование материалов Конфиденциальность

Вы успешно зарегистрированы

Вы успешно зарегистрированы

Пароль успешно изменен

Пароль успешно изменен

На ваш e-mail высланы новые регистрационные данные.

Пожалуйста, проверьте Вашу почту

Пожалуйста, проверьте Вашу почту

Вам было отправлено письмо с инструкцией по восстановлению пароля. Если вы не получили письмо в течение 5 минут, проверьте папку спам, попробуйте еще раз.

Как редактировать и модифицировать STL-файл для 3D-печати? 10 шагов по модификации STL-файлов

Вы когда-нибудь загружали дизайн Cults, и вам приходила в голову идея изменить его? Может быть, выгравировать свое имя или изображение на одной из поверхностей или добавить несколько дополнительных деталей? Хотя файлы .stl, как известно, сложны в работе, существует программное обеспечение, которое поможет вам вернуть контроль над ситуацией! Удостоенный наград дизайнер Джеймс Новак (James Novak), известный как edditive, нашел время в своем блоге edditive.com, чтобы показать нам несколько основных бесплатных инструментов, с помощью которых вы сможете в кратчайшие сроки отредактировать свои отпечатки.

Какое программное обеспечение доступно?

Файлы .stl, которые используют наши 3D-принтеры, как известно, трудно поддаются модификации. Это все равно что взять пиксельное изображение с очень низким разрешением и попытаться превратить его в большой плакат высокого разрешения. Только не в 3D! Большинство программ CAD, которые мы используем для создания чертежей (как платных, так и бесплатных), могут импортировать и читать файлы .stl, но мало кто из них может их модифицировать, кроме, возможно, изменения масштаба или положения. Однако существует ряд бесплатных инструментов, о которых необходимо знать любителям 3D-печати, если вы хотите внести изменения в .stl-файл:

  • Meshmixer (входит в состав пакета 123D компании Autodesk)
  • MeshLab
  • Blender (популярная бесплатная программа для CAD-моделирования).

Как и в любом другом программном обеспечении, на вопрос «что лучше? Это вопрос личного мнения и зависит от вашего предыдущего опыта работы с программами САПР. Однако в этой статье мы остановимся на программе Meshmixer, поскольку ее простой и понятный интерфейс, а также тот факт, что она специально разработана для редактирования и ремонта .stl-файлов, делают ее простой в освоении без сложных меню, полных инструментов, которые не нужны для решения поставленной задачи. И разве я не упомянул, что она бесплатна?

Учебное пособие: модификация .stl-файла за 10 шагов

Сегодня мы рассмотрим очень простое руководство по удалению текста из загруженного шаблона Cults, а затем добавим на его место свой собственный текст. Для этого примера я использую один из своих собственных шаблонов, который можно бесплатно скачать с сайта ‘Hex Phone Sound Amplifier’, чтобы ненароком не оскорбить кого-нибудь, изменив его дизайн! Если вы хотите следовать за мной, пожалуйста, загрузите файл на свой компьютер или имейте под рукой другой файл .stl. Вы также можете установить Meshmixer по ссылке, а также программу 3D CAD по вашему выбору, поскольку нам потребуется отдельно создать 3D-текст.

1. Импорт модели

Откройте Meshmixer и импортируйте .stl-файл, перейдя в меню File>Import. Для поворота модели можно нажать и удерживать правую кнопку мыши.

2. Строгание

Для удаления текста с плоской поверхности можно воспользоваться инструментом Plane Cut, расположенным в меню Edit на левой панели инструментов. Представьте, что ваша модель — это кусок глины, а инструмент Plane Cut — кусок проволоки, которым мы будем резать ее по прямой линии, удаляя одну сторону разреза.

3. Вырезать и заполнить

С помощью ползунков вращения и стрелок переместите инструмент Plane Cut так, чтобы он был параллелен лицевой стороне модели с текстом. Для идеальной настройки потребуется немного времени, просто увеличьте масштаб и регулируйте угол наклона плоскости на доли градуса, пока не получите срез материала на ширину волоса, включая текст (как показано на рисунке ниже). Щелчок на фиолетовой стрелке внутри орбиты переключает направление резки. Если оставить настройки инструмента по умолчанию (Type: Cut, Fill: DelRefine) и нажать кнопку Accept, то инструмент удалит текст и автоматически скорректирует поверхность, чтобы модель всегда оставалась водонепроницаемой. На этом первая работа выполнена.

4. Измерение

В текущей версии Meshmixer (2.9) нет инструмента для добавления текста. Поэтому нам необходимо создать трехмерную текстовую модель, а затем импортировать ее в Meshmixer. Чтобы получить размер текста, перейдите в меню Analyse>Measure и с помощью опции Point-to-Point измерьте размер грани, на которую нужно нанести текст. Включение опции Snap to Edges (Привязка к краям) помогает, но, по моему опыту, вам придется попробовать несколько разных инструментов, чтобы получить искомое измерение — это не самый лучший инструмент измерения. Для данной модели высота передней панели составляет чуть более 20 мм, как показано справа от окна.

5. Текст для 3D-модели

Пришло время создать текст. С помощью выбранного вами программного обеспечения для 3D-моделирования создайте свой текст, используя в качестве ориентира высоту, измеренную в Meshmixer. Для этого примера я использую другой бесплатный инструмент автоматизированного проектирования Tinkercad, который работает полностью в веб-браузере, поэтому загрузка не требуется. Я не буду вдаваться в подробности создания этого текста, иначе этот учебник быстро превратится в книгу! Главное, чтобы вы учли размеры текста (в данном примере я сделал высоту 15 мм, чтобы он удобно разместился на лицевой стороне, на которую он будет нанесен в Meshmixer), и выдавили его толщиной 3 мм. После того как вы будете удовлетворены, экспортируйте файл в формат .stl, чтобы подготовить его к импорту в Meshmixer.

6. Импорт

Теперь можно импортировать текст в исходную модель Meshmixer. Убедитесь, что во всплывающем окне выбрана опция Add (Добавить), чтобы обе модели находились в одном рабочем пространстве. Теперь для выбора между двумя файлами будет доступно новое окно браузера объектов, показанное справа вверху на рисунке ниже.

7. Найдите .

Очевидно, что теперь мы хотим повернуть и разместить текст. Это легко сделать с помощью меню Edit>Transform (Редактирование>Трансформация), вызывая те же стрелки, которые мы использовали ранее для Plane Cut (Вырезание плоскости). Используйте стрелки для перемещения текста и дуги для его поворота. По мере приближения продолжайте увеличивать масштаб, пока текст не окажется внутри выбранной области — если останутся зазоры, две модели не сольются должным образом, что может привести к ошибкам при 3D-печати. Если импортированный текст слишком велик, можно использовать небольшие поля на концах стрелок для изменения масштаба. По окончании нажмите кнопку Принять.

8. Объединить

Если две модели пересекаются на экране, это еще не значит, что они действительно собраны. Если вы посмотрите на окно браузера объектов, то увидите, что обе модели разделены. В Meshmixer есть некоторые возможности для их объединения, и эти возможности появятся при выборе двух моделей вместе в обозревателе объектов (с помощью щелчка по клавише shift) и затем в меню Edit. Технически для их объединения следует использовать булево объединение (или булево различие, если вы хотите, чтобы текст был вырезан из поверхности в виде рельефной детали), но результат будет иметь очень низкое разрешение и изменит текст. Вместо этого мы воспользуемся командой Combine, которая все равно не соединит фигуры должным образом, но объединит их в один файл. Для многих 3D-принтеров и программ этого достаточно, и теперь можно экспортировать файл в формате .stl и получить 3D-отпечаток. Однако, когда вы делитесь файлами на Cultes или других сайтах, важно убедиться, что ваши файлы находятся в наилучшем состоянии, чтобы любой желающий мог распечатать их на 3D-принтере или с помощью программного обеспечения. Для этого нужно сделать всего несколько дополнительных щелчков мышью.

9. Сделайте его твердым

Теперь, когда наши объекты объединены в один файл, мы можем воспользоваться командой Edit>Make Solid, чтобы объединить их должным образом и контролировать разрешение сетки. Настройки по умолчанию могут шокировать вас, когда будет создан предварительный просмотр: многие острые края станут мягкими и с низким разрешением. Увеличив ползунки точности твердого тела и плотности сетки, можно повысить разрешение. Чтобы обновить модель предварительного просмотра, просто нажмите кнопку Update (Обновить). Когда вы будете удовлетворены детализацией, можно принять модель — только имейте в виду, что чем выше разрешение, тем больше будет размер конечного .stl-файла! В браузере объектов вы также заметите, что исходная модель (до использования Make Solid) по-прежнему доступна, просто скрыта от глаз, чтобы вы всегда могли вернуться к ней, если захотите изменить детализацию, щелкнув на символе глаза.

10. Экспорт

Наконец, вы готовы к использованию функции Экспорт в левом меню. Обязательно проверьте, что тип файла — бинарный STL, а не ASCII STL, который обычно имеет гораздо больший размер.

Выполнив эти 10 шагов, вы можете смело приступать к настройке конструкций, загруженных с сайта Cultes или из других источников. Существует множество других инструментов, доступных в Meshmixer или других программах, упомянутых выше, для работы с файлами .stl, но об этом мы поговорим в другой раз. Если вы хотите узнать больше, есть отличная библиотека видеоуроков под названием Autodesk Meshmixer 101, с помощью которой вы сможете быстро настроить модель как профессионал!

Страница переведена при помощи машинного перевода. Предложить лучший вариант перевода

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *