Перейти к содержимому

Где найти адрес url флеш открытки

  • автор:

Как правильно копировать анимационные картинки в гостевые книги? Почему получается не всегда?

нужно зайти на сайт
http://www.radikal.ru/
нажать там ОБЗОР, выбрать с компа картинку. Нажать ЗАГРУЗИТЬ.
Затем скопировать код под номером 6. вот его-то и вставить в сообщение, блог, гостевую книгу. Когда отправишь — вместо кода будет картинка!

кстати, сюда, на ответы, нужно вставлять через сайт http://smages.com/. процедура та же. только не 6 строчку копировать, а 4

Источник: удачи!
Остальные ответы

У меня тоже долгле время не получалось. Пока не дошло: после того, как занесёшь скопированную информацию в поле для сообщений нужно кликнуть мышкой в том же поле, рядом с информацией открытки, что бы как бы выделилось, а тольтко после этого клик на «отправить». Желаю удачи.

. Гифы это анимашки? это просто очень.
внизу под картинкой есть ссылка
заходи туда
увидишь картинку, которая нравится
или под картинкой или сбоку будет ссылка н неё(там буков много)
копируешь их
вставляешь в окно диалога.
всё. Пробуй с этого сайта ht tp://[ссылка заблокирована по решению администрации проекта] убери пробел между t t и вставляй в адесную строку.

Расковыривание прошивки Vogue

После успешного выдирания прошивки tronix286 и Odinokij_Kot наконец появился материал для расковыривания. Минимум что было интересно — определить что же это за девайс, можно ли разблокировать какие-то полезные фичи, ну и как минимум поменять назойливую заставку.

(Для нетерпеливых и практиков: новый софт для смены заставки, перепрошивки и ковыряния прошивки внизу)

Самое первое и простое что можно сделать — просмотреть файлы визуально в текстовом и HEX редакторах. Сразу бросается в глаза:
img_boot.bin и res.bin содержат что-то сильно похожее на битмапы
minios.bin — имеет в начале что-то вроде заголовка с именами файлов
собственно про них я и расскажу дальше.

img_boot.bin

Начнем с img_boot.bin. Визуально очень похоже на битмап графику. Исходя из регулярности структуры данных делаем предположение, что типовая запись занимает 4 байта. Один байт всегда $00. Пусть остальные три будут значениями RGB для 24 бит битмапа. Пишем простенькую программу, которая читает данные подряд и кладет в битмап. Размер битмапа выставляем соспоставимый с размером экрана. Запускаем. Видно что-то плюс-минус складывающееся в картинку. Подбираем ширину что бы картинка сложилась прямо. Получаем ширину 480.

Очевидно, что это кадры некой анимации. Первые 4 байта явно выбиваются из общей картины, скорее всего какой-то заголовок. Смотрим на эти самые 4 первых байта. Что логичнее всего хранить в заголовке картинки? Первым делом ее разрешение. Первые 2 байта складываются в $01E0 — 480, вторые в $0CC0 — 3264. В анимации видны 12 кадров. Высота одного кадра 3264/12 = 272. Собственно на этом с форматом img_boot.bin все понятно.

Полученая анимация нигде при обычной работе софта не отображается. И самое интересено эта анимация имеет мало отношения к Америчипу. Возможно вот они «уши» оригинального устройства/прошивки из которых как минимум часть взята за основу открытки.

С помощью коллег удалось найти, что это логотип компании Subor, которая в том числе производит медиа плееры на чипах Ingenic. Увы, но мои попытки использовать найденные прошивки для Subor не увенчались успехом. Но это вполне может быть т.к. использованы разные чипы памяти и не известны настройки nand с которыми надо прошивать эти прошивки, разные дисплеи и т.д.

res.bin

В img_boot.bin не оказалось загрузочной заставки. Следующий претендент на наличие заставки — res.bin. С res.bin явно не так просто как с img_boot.bin. Объем говорит, что тут не одна картинка/блок данных. Заголовок/каталог ресурсов в файле в явном виде не просматривается. Смотрим в файл уже написаной для img_boot.bin смотрелкой битмапов. Сразу бросаются в глаза разъехавшиеся картинки в начале файла. Листаем файл дальше и ура — видим заставку, подгоняем смещение. В этом месте на скорую лапу была сляпана первая версия проги для смены заставки. Соответственно информация об этих находках и первая версия утилиты были представлены в моем ЖЖ. Ниже будет ссылка на последнюю гораздо более удобную версию этой программы.

Если посмотреть HEX редактором на 4 байта перед заставкой видим знакомый заголовок с шириной и выстой битмапа. Далее читаем статью Odinokij_Kot об организации памяти/прошивки. NAND память адресуется блоками по 2КБайт. Логично предположить, что для оптимизации работы обращение к ресурсам может также быть организовано по блокам. Проверяем. Видим, что с учетом заголовка начало заставки выравняно по границе 2К блока, а в конце за битмапом явно виден стаффинг до границы следующего блока. С учетом этого можем поискать все остальные битмапы в ресурсном файле.

Интересно, что в битмапах из res.bin 4й байт использован как маска прозрачности битмапа. Также помимо стандартных битмапов в начале файла видны интересные служебные блоки похожие на графику. Предполагаю что они используются для создания эффектов анимации интерфейса.

Видно, что битмапов явно больше, чем необходимо для рекламной открытки. Практически все скины для полноценного медиа плеера. Это наводит на мысль, что прошивка на скорую руку допиливалась из какого-то существующего медиа плеера. Среди иконок фото, музыка, радио, тв, настройки, часы, книжки, диктофон и даже флэш. Вообщем неплохой был девайс. Хотелось надеяться, что и из прошивки их не вырезали, но…

minios.bin

В начале файла виден каталог модулей. По регулярности блоков в каталоге виден размер записи — 48 байт. Предположим, что первые 32 это имя модуля т.к. все имена вписываются в эту длину. Остается 16 байт.
Первые 4 для всех записей равны 0, считаем их зарезервирроваными.

Следующие 4 байта представляют собой нарастающие от модуля к модулю небольшие значения. Логично предположить, что это смещение начала блока относительно начала файла, но они слишком малы что бы напрямую адресовать данные. Предположим, что это номера блоков внутри файла. В файле явно видно где находится начало первого модуля после каталога — смещение 0x1000. Для него указан адрес 0x02. Получаем размер блока 2048 байт, что логично стыкуется с адресацией флэшки.

Дальше идут 4 байта со значениями очень похожими на адреса памяти. Точно не известно что это, но предполагаю, что это адреса загрузки модуля в память.

Оставшиеся 4 байта идеально стыкуются с размером модуля. Это легко сравнить так как модули выровнены по границам блоков 2048 байт. Зная адрес начала модуля, и отслеживая где начинается стаффинг можем определить размер модуля и сравнить с цифрой в соответствующем заголовке.

В качестве итого была сделана простенькая утилитка, которая позволяет распаковать minios.bin на отдельные модули, а так же сохранять minios.bin с замененными модулями/параметрами. Это позволяет подменить модули в этой прошивке модулями из прошивок от других аналогичных плееров.
Сравнение состава minios.bin в разных прошивках показало, что, к сожалению, в текущей прошивке отсутствует часть модулей, а некоторые модули вроде desktop.bin подозрительно меньше размером.

Желающие могут поиграться с подменой модулей, возможно у кого-то что-то получится. Однако следует учитывать, что в разных прошивках модули грузятся в память по разным адресам и из-за этого скорее всего при загрузке модуля адреса переходов внутри модуля окажутся сбиты, не говоря об адресах вызова других модулей. Требуется как-то корректировать это внутри модуля.

Софт
1. Более удобная и быстрая утилитка для смены логотипа и прошивания прошивок.

Программа является графической оболочкой к утилите, написаной tronix286.
Пользоваться предельно просто:
— Распаковываем архив и запускаем MartiniLogoChanger.exe
— Выключаем открытку (закрываем открытку или отключаем батарею).
— Зажимаем кнопку (приклеена правее и чуть ниже экрана).
— Подключаем открытку по USB к компу.
— При необходимости устанавливаем драйвер из папки usbboot_driver.

Если все нормально — в правом верхнем углу программы должна подсветиться зеленым надпись ‘connected’. После этого можно работать с прошивками и заставкой.

Смена логотипа

Смена логотипа делается в два клика:
1 Выбираем BMP картинку (в папке есть пара примеров)
2 Если все ок — давим кнопку «Flash it!»

В отличии от предыдущей утилиты теперь для смены логотипа не требуется перешивать всю прошивку, переписывается только нужный кусок.

Все для смены и восстановление прошивки

Все для смены и восстановление прошивки расположено на вкладке ‘firmware updater’.
Поля ввода указывают имена файлов для соответствующих модулей и адреса для их загрузки во флэш.
‘Open dir’ — ищет файлы прошивки в выбранной директории, прописывает их в соответствующие поля. Если какие-то файлы отсутствуют — подменяет их из оригинальной прошивки
‘Flash it!’ — запускает прошивку указаных выше файлов
‘Download FW’ — запускает скачивание текущей прошивки в выбранную папку
‘Restore Original FW’ — восстанавливает прошивку из папки original_fw

Шаблоны скриптов для заливки/сливки прошивок лежат в папке templates, если кому нужно можете подправить по вкусу.

ВНИМАНИЕ! Длина пути к файлам прошивки вместе с именем файла не дожна превышать 50 символов, иначе USB_Boot глючит!

2. Ковырялка minios.bin

Качать тут: ifolder.ru/20663735
Выкладываю как есть. Надеюсь после прочтения описания выше должно быть понятно что к чему.

LiveInternetLiveInternet

Анимация формы во Flash(морфинг) Морфинг отличается от предыдущих типов анимации тем,что работает.

От меня добавка — Кисти для фотошоп «Ресницы» Вложение: 4167720_eyelashes.rar Смотреть зде.

В комментариях к посту Использование анимированной маски в Adobe Flash.Урок .

Текстовый скроллинг. Прокрутка текста средствами флеш. (Часть п.

Метки

Рубрики

  • *** Всё от novprospekt (0)
  • Adobe Illustrator CS6 (2)
  • Уроки Adobe Illustrator CS6 (2)
  • COREL (63)
  • Макросы (4)
  • наборы для коллажей (6)
  • Рисование в Corel Paint Shop Pro (2)
  • Уроки COREL (53)
  • Фильтры COREL (11)
  • Flash (164)
  • Flash плееры (32)
  • Маска в Sothink SWF Quicker (7)
  • музыкальные флеш открытки (13)
  • скачать adobe flash (1)
  • Уроки Flash (50)
  • уроки sothnik swf quicker (19)
  • Флеш заготовки (19)
  • флеш меню (5)
  • флеш-информеры,часики (79)
  • Флешки Новогодние (27)
  • Часовая мастерская (15)
  • GIMP (18)
  • Все для GIMP (9)
  • Уроки GIMP (16)
  • Poser (7)
  • Уроки Poser (2)
  • Анимация (5)
  • Формат анимации APNG (3)
  • Времена года (16)
  • Весна (1)
  • Осень (14)
  • все для дизайна (164)
  • Фоны (1)
  • Шрифты (13)
  • бесшовные фоны (13)
  • все для фотошоп (112)
  • Кисти (13)
  • Стили (7)
  • Маски (5)
  • Новости Photosop (4)
  • Скачать фотошоп (7)
  • Уроки фотошоп (72)
  • Фильтры и плагины (4)
  • экшены (4)
  • Календари (15)
  • Календарные сетки (4)
  • Программы для создания календарей (4)
  • клипарт (130)
  • Мой Новосибирск (2)
  • оформление дневника (80)
  • Праздники (9)
  • Пасха (5)
  • Праздники и даты (162)
  • 1 сентября (4)
  • 23 февраля (8)
  • 8 марта (13)
  • 9 мая (10)
  • Halloween (18)
  • ВДВ (3)
  • Год Дракона (9)
  • День всех влюбленных (16)
  • Иван Купала (6)
  • Новый Год (32)
  • Пасха (25)
  • Рождество (23)
  • символ 2014 (4)
  • Программы (19)
  • Программмы для создания флеш (9)
  • Программы для анимации и дизайна (8)
  • Редакторы векторной графики (4)
  • Путешествие и туризм (2)
  • Рисование в графических редакторах (13)
  • Картины художников (5)
  • Рисование в Adobe Illustrator (2)
  • Рисование в Photoshop (2)
  • Статьи и книги по изобразительному искусству (4)
  • рукоделие (15)
  • Сделать сайт самому (1)
  • Футажи (1)
  • Анимация из футажей (1)
  • Футажи (1)

Поиск по дневнику

Подписка по e-mail

Статистика

Создан: 02.09.2010
Записей: 709
Комментариев: 11273
Написано: 13505

Как получить ссылку на поток онлайн радиостанции.

Понедельник, 15 Декабря 2014 г. 15:58 + в цитатник

Как получить прямую ссылку на поток онлайн радиостанции.
Сразу оговорюсь, что не на все радиостанции вы такую ссылку сможете взять. На некоторых страничках онлайн радиостанций встроены скрипты, которые отслеживают куда уходит их поток и могут его блокировать.
Но на большинство онлайн радиопотоков ссылку всё же заполучить удастся.

Как это сделать в браузере Google Chrome.

1. Набираем в поисковике название нужного вам онлайн радио и выбираем подходящую интернет страничку.

Например? я открыла в своём Google Chrome страничку «Радио Дача».

15-12-2014 15-49-35 (700x438, 316Kb)

2. Нажимаем F12. Открывается панель инструментов для разработчиков.

3. Перезагружаем страницу (. ).

4. В открытой внизу панели переходим на вкладку Network и, обязательно (. ), включаем воспроизведение в плеере, который размещён на страничке онлайн радио.

5. В панели для разработчиков, справа, двигаем вверх — вниз слайдер и ищем в колонке Timeline самое длительное соединение.

15-12-2014 16-06-24 (700x422, 315Kb)

6. Далее, на этой строчке в колонке Initiator щёлкаем правой кнопкой мыши по ссылке и копируем ее в буфер обмена.

Copy link address

15-12-2014 16-19-42 (700x417, 297Kb)

7. Открываем Блокнот и вставляем в него скопированную ссылку.

15-12-2014 16-30-19 (610x303, 113Kb)

8. После того как ссылка получена, надо проверить её работоспособность.
Для этого, открываем новую вкладку в браузере и вставляем в адресную строку скопированную ссылку, грузим её. Если после загрузки ссылки на страничке появится плеер и после его включения вы услышите воспроизведение контента радио, то значит ссылка вполне работоспособная и может быть использована в вашем флеш радио.

15-12-2014 16-38-30 (688x458, 52Kb)

Это, кстати, у нас получился самый удачный вариант ссылки.
Но при копировании вы можете получить и такой вариант ссылки

и работать такая ссылка не будет

Такую ссылку надо немного модифицировать, а именно, удалить из ссылки вопросительный знак и всё что после него.
Получим вот такую ссылку

и вот эта ссылка работать будет.

Теперь посмотрим как взять ссылку на радиопоток в браузере

Mozilla Firefox.

1. Открываем сайт радиостанции в Mozilla Firefox.

2. В панели меню браузера щелкаем по вкладке «Инструменты» в ней по вкладке «веб разработка» и далее ставим галочку около пункта «Панель разработки».

15-12-2014 16-56-28 (700x418, 271Kb)

3. После этого внизу экрана появиться закрытая панель

15-12-2014 17-02-45 (700x474, 267Kb)

Справа на панели наживаем «гаечный ключик» и тогда откроется рабочая консоль.

15-12-2014 17-07-25 (700x454, 387Kb)

4. В этой консоли, в правом верхнем углу, выбираем колонку «Объект» (квадратик со стрелочкой). Щелкаем по ней и после этого вы сможете выбрать на открытой вэб странице любой объект. Нас интересует, конечно, радиоплеер и мы наводим на него мышкой, а потом щелкаем по нему.

15-12-2014 17-10-37 (700x506, 381Kb)

В консоли высветиться фрагмент кода, который надо скопировать

15-12-2014 17-20-39 (700x281, 229Kb)

Копировать — Копировать внешний HTML

5. Скопированный фрагмент вставляем в Блокнот и в коде ищем то, что похоже на ссылку радиопотока. Находим эту ссылку.

15-12-2014 17-22-42 (700x301, 231Kb)

Видим, что ссылка имеет вид

И такая ссылка, как я отмечала выше, работать не будет. Такую ссылку надо модифицировать, а именно, удалить из ссылки вопросительный знак и всё что после него.
Получаем

Вот это ссылка уже рабочая. Её можно вставить в новую вкладку браузера и проверить на работоспособность.

Вот ещё вариант вида скопированной ссылки

15-12-2014 18-30-39 (700x354, 353Kb)

Здесь как видите мы получили вот такого вида ссылку

Такая ссылка, конечно работать не будет. Модифицируем её

Вот эта ссылка рабочая.
Так что если вдруг полученная ссылка не работает, то поэкспериментируйте с модификацией полученной ссылки.

Процитировано 50 раз
Понравилось: 35 пользователям

LiveInternetLiveInternet

Анимация формы во Flash(морфинг) Морфинг отличается от предыдущих типов анимации тем,что работает.

От меня добавка — Кисти для фотошоп «Ресницы» Вложение: 4167720_eyelashes.rar Смотреть зде.

В комментариях к посту Использование анимированной маски в Adobe Flash.Урок .

Текстовый скроллинг. Прокрутка текста средствами флеш. (Часть п.

Метки

Рубрики

  • *** Всё от novprospekt (0)
  • Adobe Illustrator CS6 (2)
  • Уроки Adobe Illustrator CS6 (2)
  • COREL (63)
  • Макросы (4)
  • наборы для коллажей (6)
  • Рисование в Corel Paint Shop Pro (2)
  • Уроки COREL (53)
  • Фильтры COREL (11)
  • Flash (164)
  • Flash плееры (32)
  • Маска в Sothink SWF Quicker (7)
  • музыкальные флеш открытки (13)
  • скачать adobe flash (1)
  • Уроки Flash (50)
  • уроки sothnik swf quicker (19)
  • Флеш заготовки (19)
  • флеш меню (5)
  • флеш-информеры,часики (79)
  • Флешки Новогодние (27)
  • Часовая мастерская (15)
  • GIMP (18)
  • Все для GIMP (9)
  • Уроки GIMP (16)
  • Poser (7)
  • Уроки Poser (2)
  • Анимация (5)
  • Формат анимации APNG (3)
  • Времена года (16)
  • Весна (1)
  • Осень (14)
  • все для дизайна (164)
  • Фоны (1)
  • Шрифты (13)
  • бесшовные фоны (13)
  • все для фотошоп (112)
  • Кисти (13)
  • Стили (7)
  • Маски (5)
  • Новости Photosop (4)
  • Скачать фотошоп (7)
  • Уроки фотошоп (72)
  • Фильтры и плагины (4)
  • экшены (4)
  • Календари (15)
  • Календарные сетки (4)
  • Программы для создания календарей (4)
  • клипарт (130)
  • Мой Новосибирск (2)
  • оформление дневника (80)
  • Праздники (9)
  • Пасха (5)
  • Праздники и даты (162)
  • 1 сентября (4)
  • 23 февраля (8)
  • 8 марта (13)
  • 9 мая (10)
  • Halloween (18)
  • ВДВ (3)
  • Год Дракона (9)
  • День всех влюбленных (16)
  • Иван Купала (6)
  • Новый Год (32)
  • Пасха (25)
  • Рождество (23)
  • символ 2014 (4)
  • Программы (19)
  • Программмы для создания флеш (9)
  • Программы для анимации и дизайна (8)
  • Редакторы векторной графики (4)
  • Путешествие и туризм (2)
  • Рисование в графических редакторах (13)
  • Картины художников (5)
  • Рисование в Adobe Illustrator (2)
  • Рисование в Photoshop (2)
  • Статьи и книги по изобразительному искусству (4)
  • рукоделие (15)
  • Сделать сайт самому (1)
  • Футажи (1)
  • Анимация из футажей (1)
  • Футажи (1)

Поиск по дневнику

Подписка по e-mail

Статистика

Создан: 02.09.2010
Записей: 709
Комментариев: 11273
Написано: 13505

Анимированные флеш кнопки.

Четверг, 23 Октября 2014 г. 15:35 + в цитатник

Набор готовых разноцветных анимированных флеш кнопок. Пригодятся для создания бродилок, баннеров, а также можно использовать в создании флеш плееров.

23-10-2014 11-57-42 (596x411, 183Kb)

Кнопки сделаны с использованием скрипта AS2 поэтому набором можно пользоваться как в программе Adobe Flash, так и в программе Sothink SWF Quicker.

Небольшая инструкция по использованию этого набора кнопок.
Для начала надо скачать архив

Разархивируем и откроем папку. В ней два файла — исходник в формате FLA и флеш файл.

Пример работы с этим набором в программе Adobe Flash.
Открываем FLA файл с кнопками в программе.

23-10-2014 13-52-49 (700x455, 194Kb)

Во вкладке Свойства открытого файла с кнопками смотрим, чтобы версия Action Script обязательно была — Action Script 2. Иначе анимация кнопки работать не будет

23-10-2014 13-48-43 (700x399, 154Kb)

Создаём новый документ AS2, в котором будем делать свою работу, например, бродилку или меню.

23-10-2014 13-08-47 (700x449, 179Kb)

Сохраняем созданный документ под каким — либо именем в папку проекта.

23-10-2014 13-15-36 (625x484, 237Kb)

Возвращаемся на вкладку с кнопочками и инструментом Стрелка выделяем любую понравившуюся кнопку, щёлкнув по ней. Затем зажимаем клавишу Shift и щелкаем по тексту на кнопке. Всё выделенное копируем, вызвав мышкой контекстное меню.

23-10-2014 15-35-49 (690x601, 347Kb)

Идём снова на вкладку со своим проектом и на Рабочее поле вставляем скопированную кнопку.

23-10-2014 15-39-59 (586x539, 173Kb)

И, таким образом, заполняем необходимым количеством кнопочек всё рабочее пространство.
Например, при ширине Рабочего поля 600 пикс в один ряд входит три кнопочки.

23-10-2014 15-55-23 (690x329, 88Kb)

Теперь разберемся с текстом на кнопочках.
Выбираем инструмент Текст и щёлкаем по тексту на кнопочки.
Убираем ненужный текст и вводим свой.
На панели Свойства встраиваем шрифт используемый в тексте.

23-10-2014 16-08-13 (700x490, 253Kb)

23-10-2014 16-13-51 (366x423, 117Kb)

Также необходимо, чтобы все кнопочки стали кликабельными ссылками, то есть направляли нас на нужную интернет страничку.
Для этого дважды щёлкаем по кнопке и входим в поле её редактирования. Смотрим на Временную шкалу и видим следующее

23-10-2014 16-20-41 (700x626, 303Kb)

Нас интересует самый верхний слой «actions» (скрипт) и его первый кадр. Встаём на первый кадр слоя «actions» и открываем вкладку Действие. Прокручиваем имеющийся там скрипт вниз и находим строку 15. На ней находится такая строчка
getURL(«http://»);

23-10-2014 16-28-53 (682x388, 144Kb)

В скобочках аккуратно убираем всё, что там есть и вставляем нужный нам URL адрес + после закрывающейся скобки URL адреса ставим запятую и вставляем далее
«_blank»
Эта добавка обязательна, иначе размещённая в дневнике кнопка срабатывать не будет.

Таким образом, строка 15 кода, размещённого в первом кадре слоя «actions» с учётом вашей ссылки должна выглядеть следующим образом:

23-10-2014 16-39-01 (700x528, 237Kb)

Используя данный способ добавляем нужные URL адреса на все кнопки вашей бродилки. Для этого после добавления URL адреса на одну кнопку, возвращаетесь из поля её редактирования на основной Рабочий стол (Монтажный кадр 1) и заходите в поле редактирования другой кнопки.
Добавляете на слое «actions» первого кадра в 15 строке URL адрес, соответствующий надписи на кнопке + вставляете после адреса метод открытия страничек — «_blank».
Когда все URL адреса будут добавлены, флешку тестируем Ctrl+Enter и, если всё нормально, то экспортируем её во флеш ролик.

При работе в программе Sothink SWF Quicker вместо FLA файла для работы открываем флеш файл.

Затем создаём новое окно программы

Файл — Новый — Новое окно
и в этом Новом окне создаем проект бродилки, а также вставляем сюда скопированные в первом окне кнопки.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *