Перейти к содержимому

Gear down mode что это в биосе

  • автор:

Power Down Mode и Gear Down Mode — что это в биосе?

Приветствую. Сегодня мы поговорим о двух полезных настройках, которые помогут повысить стабильность оперативки и снизить расход энергии. Правда думаю для домашнего ПК смысла особого нет в снижении расхода энергии, особенно если это игровой и молчу уже если процессор разогнан.

Gear Down Mode — что это? (GDM)

Опция, которая скидывает нечетные тайминги на четные.

Если отключить — выставится любая указанная цифра, стабильность системы снизится.

Как понимаю — актуально при разгоне памяти, важно при разгоне процессоров AMD Ryzen, которые оказывается не очень любят нечетные тайминги.

Можно сделать вывод — если хотите прописать тайминги точно, то опцию стоит отключить. Но при этом могут быть ошибки в мем тесте.

Кстати еще может упасть задержка памяти, тогда попробуйте выставить disable в Power Down.

Если настройка заблокирована — попробуйте в Command Rate выставить auto.

У некоторых пользователей при отключенной опции даже система не стартует.

Настройка в биосе Asus:

Оказывается настройка является частью спецификации JEDEC DDR4 Rev B.

Power Down Mode — что это? (PDM)

Может незначительно экономить энергию системы за счет более высокой задержки DRAM.

Переводит DRAM в состояние покоя после периода бездействия. DRAM — просто имеется ввиду оперативка.

Настройка может содержать режимы:

  1. APD (active power-down) — режим энергосбережения.
  2. PPD (precharged power-down) — режим промежуточного энергосбережения, лучше APD и хуже DLL-off.
  3. DLL-off — максимальное энергосбережение.

У некоторых при отключении опции идет прибавка 5-7 FPS.

Могу ошибаться, но опция может называться и немного иначе:

Заключение

  1. Gear Down Mode — скидывает нечетные тайминги на четные. Повышает стабильность.
  2. Power Down Mode — уменьшает расход энергии оперативной памяти. Эффект есть, однако смысл для домашнего ПК — мизерный, разве что для офисного. А вот если такая опция есть и в биосе ноутбуков — то смысл есть, может батарея будет дольше держать.

Иногда для стабильного разгона или при вылетах в играх — проверьте что PDM — отключено, а GDM — включено.

Тест GEAR1 vs GEAR2 на Intel и AMD

В сегодняшнем материале поговорим о делителях контроллера памяти. Долгое время мы о них не задумывались, так как память и контроллер работали на одной частоте, но с появлением 3000 линейки Ryzen на микроархитектуре Zen 2 в биосах материнских плат появился выбор 1:1 и 2:1.

Позже и Intel с выходом Rocket Lake сделал нам неприятный сюрприз. Но всё ли так плохо? Давайте выясним под конец эпохи DDR4, есть ли жизнь за пределами делителя 1:1. Ведь это будущее, и кроме делителя 2 с ддр5 нас ждёт ещё и 4.

  • Видеокарта: Palit GeForce RTX 3080 Ti GameRock OC
  • Процессор #1: AMD Ryzen 7 5800X
  • Процессор #2: Intel Core i5-11600K
  • Материнская плата #1: ASRock B550 Taichi Razer Edition
  • Материнская плата #2: ASUS ROG Maximus XIII Hero
  • Оперативная память #1: Neo Forza FAYE 16GB (2 x 8GB) NMUD408E82-5000IG20
  • Оперативная память #2: Neo Forza FAYE 32GB (2 x 16GB) NMUD416E82-4600CG20
  • Система охлаждения: Arctic Cooling Liquid Freezer II-360
  • Накопитель: Crucial P5 Plus 1ТБ
  • Блок питания: Deepcool DQ850-M-V2L
  • Корпус: Open Stand

О XMP

Поговорим немного об XMP. Это отличная опция для людей не склонных к ручному разгону, но когда речь заходит о высокочастотных модулях, то смысл немного меняется. Шанс получить нестабильную систему без вмешательства в тайминги или напряжения в разы выше. Например, память на чипах hynix DJR очень капризна на AMD Ryzen, в нашем случае 5000 МГц не то чтобы нестабильны, они даже не запускаются. С Intel они дружат куда лучше. И как несложно заметить, тайминги сильно завышены.

Это — болезнь любой высокочастотной памяти. Для многих XMP является определяющей бининга чипов в рамках линейки производителя. Это помогает понять потенциал чипов. Помимо основного профиля есть дополнительный на 3600 МГц, который без проблем будет работать с делителем 1:1 на обеих платформах. Не будем тратить много времени, давайте быстренько сравним эти два варианта на примере 11600K.

Например, рендер силами процессора в Adobe Premiere Pro лишь на 4% быстрее.

А в бенчмарке Photoworks более высокочастотный вариант XMP оказался всего на 5% быстрее. Позже вы поймёте, насколько это слабый результат.

Если говорить об играх, то в Киберпанке производительность с XMP в режиме Gear 1, а именно так именуется делитель 1:1 на Intel, выше. И это при том, что тайминги с такой большой разницей в частоте не сильно-то и отличаются. Вариант XMP слева даёт очевидную фору, без которой всё было бы ещё хуже.

Разгон платформ на Intel и AMD

Поэтому основные тесты будут в разгоне. Перейдём же к нему.

В случае с 11600К и Gear 1 разгон был ограничен частотой в 3733 МГц с первым таймингом 15. Ядра процессора были зафиксированы на частоте 5 ГГц, а кольцевая шина на 4.5 ГГц. В режиме Gear 2 пришлось снизить частоту, так как при выставлении сочетания таймингов RRD_S и FAW в привычное значение command rate 1 приводил к нестабильности из-за повышенной нагрузки во время стресс-теста. Так как CR1 важен, позже поймёте, почему мы остановились на частоте 4714 МГц с первым таймингом 19.

У Ryzen с делителем 1:1 всё типично (3800 МГц с первым таймингом 15), из чего следует, что Gear Down Mode удалось отключить.

Как упоминалось ранее, 5000 МГц даже не запускаются, как бы мы не старались, поэтому вновь пришлось снизить частоту до 4733 МГц, но command rate 1 всё же был нестабилен без GDM.

В случае с Intel более высокая частота памяти с меньшей частотой её контроллера позволила получить на 13 Гбайт/сек более высокую скорость чтения и записи. Копирование подросло слабее — на 9.5 Гбайт/сек. Латентность тоже увеличилась на 6 нс, что уже является негативным последствием.

У Ryzen числа выглядят куда менее оптимистично. Скорость чтения слегка снизилась, запись без изменений и лишь копирование ускорилось на 4 гбайта/сек. Задержка памяти также увеличилась на 7 нс. Выглядит так, что у Ryzen всё плохо.

Идём проверять в Corona Benchmark. Как и ожидалось, переход на делитель 2:1 оказался критичней для 5800X, однако не так сильно, как это сулила аида. Обратим ваше внимание, что процентное соотношение внутри столбцов здесь посчитано внутри каждой группы, а не относительно результата первого столбца. Intel сравнивается с Интелом, Ryzen с Райзеном.

В Adobe Premiere Pro оба процессора отрендерили сцену на 4% быстрее в обоих случаях. Хотя, казалось бы, почему Intel не ускорился сильнее?

В Photoworxx режим Gear 2 позволил i5-ому набрать на 15% более высокую скорость, в то время как Ryzen почти не улучшил свой результат.

Не менее важной составляющей являются игры, где борьба ведётся за каждый FPS.

Киберпанк 2077. Максимальный пресет графики, DLSS — ультра производительность, плотность толпы на максимум.

Паритет. Это слово будет более верным, чем проигрыш. Речь идёт об 1 и 2% падении производительности при переходе на делитель 2:1 для i5 и R7 соответственно. Если тенденция сохранится, то всё не так уж и плохо, ведь в предыдущих задачах у нас был более существенный прирост, но всё же хотелось бы увеличить FPS, а не потерять.

Far Cry 6, ультра пресет со всей возможной трассировкой, 1080p. Наконец встроенный бенчмарк в Far Cry стал отображать реальную картину происходящего в игре. То бишь статтеры и подлагивания, а не идеальный фреймтайм. Хотелось бы наоборот, чтобы в игре стало, как было в бенчмарках.

Ни слева, ни справа снова не наблюдается преимущества высокой частоты памяти над куда более низкой, но с равным делителем. И даже в случае более хорошего разгона мы лишь покрыли бы отставание, а нам прирост нужен.

Тень лары, наивысший пресет, 1080р. Начало сцены, где требовалось мало данных для отрисовки, позволило набрать более высокий средний FPS на конфигурациях с делителем 1:1. Однако, когда камера опустилась к рынку, упал FPS из-за увеличения количества передаваемых данных в секунду, чаша весов стала склоняться в сторону высокой пропускной способности памяти. Особенно это заметно на Ryzen. На протяжении некоторого времени FPS справа выше. Но даже так речь идёт лишь об 1-2 кадрах в секунду.

Watch Dogs Legion, ультра пресет графики, DLSS — производительность. Прослеживается следующая тенденция: в масштабных играх с необходимостью перегонять большое количество данных наши конфигурации практически равны с перевесом в сторону классического выбора делителя. Watch Dogs — не исключение. Чем проще или старей игра, тем больше будет разрыв.

Total War Saga TROY, ультра пресет, размер отрядов и качество травы на максимум. Модификатор разрешения — 50%. Многим известно, что «Троя» требовательна к скорости памяти. Это мы и наблюдаем. Восьмиядерный Ryzen с делителем 2:1 оказывается более предпочтительным решением в таких условиях. В случае Intel имеем паритет с отличием в рамках погрешности.

Что дает увеличение частоты в 2 раза?

Перед тестом двухранговой памяти давайте проясним для себя, насколько велика потеря производительности от двукратного снижения частоты контроллера памяти. Также добавим в тест варианты с command rate 2. Выходит 4 варианта для Intel. Переключение CR с единицы на двойку при сохранении делителя 1:1 повышает латентность памяти всего ничего, а остальные показатели отличаются в рамках погрешности.

Смена делителя частоты контроллера памяти немного сокращает скорость копирования, а также увеличивает латентность на 9 нс. И сразу видно, почему не стоит включать CR2 с делителем 2:1. Помимо чуть возросшей латентности скорости чтения, записи и копирования заметно просели, чего не было в случае делителя 1:1.

И даже более высокая частота, с которой мы изначально планировали тестирование, не компенсирует этого.

В Premiere Pro переход на Gear 2 приводит к потере всего 1% производительности, что полностью развязывает руки для дальнейшего разгона. Главное, не переключайтесь в CR2.

В PhotoWorxx ситуация похожа, но снижение скорости куда более серьёзно. Целая треть производительности теряется от сокращения частоты подачи команд контроллером.

Рассмотрим две игры по-быстренькому, так как приросты и потери от проекта к проекту весьма схожи. В отличии от синтетических тестов, в играх разница в FPS между двумя центральными конфигурациями по сравнению с левыми не идентична. Переключение делителя более негативно сказывается на производительности. Однако одновременное применение Gear 2 и CR2, сокращающее подачу команд контроллером по сути в 4 раза, также приводит к существенному падению производительности.

Far Cry лишь подтверждает всё вышесказанное. При делителе 1:1 вас не должно сильно беспокоить отсутствие возможности переключения в CR1, если такая проблема имеется. А вот понижать частоту контроллера ради потенциальных пары сотен мегагерц точно не стоит, а уж тем более включать CR2 для лучшего разгона в Gear 2.

С Ryzen чуть сложнее. Ведь у него есть Gear Down Mode. Но сравнивать 6 вариантов мы явно не будем. В режиме делителя 1:1 нам хватит одной конфигурации с CR1, а с альтернативным делителем рассмотрим разницу между всеми тремя вариантами. Однако есть небольшая проблема. В биосе нашей материнской платы нельзя задать делитель напрямую, поэтому пришлось слегка поднять частоту памяти, заодно округлив CL до чётного (так как при включении GDM это всё равно произойдёт). В любом случае все эти махинации компенсируют друг друга и не испортят нам результаты.

Интересная ситуация выходит. Переключение делителя приводит к большому увеличению латентности памяти, но скорости упали несильно. Причём Command Rate 2 или Gear Down Mode тоже их не снижают, а лишь добавляют половину наносекунды к латентности.

Выходит, разгон памяти до 4733 МГц увеличил в основном только скорость копирования. Остальные показатели едва выросли, они сильно ограничены пропускной способностью Infinity Fabric.

В Premiere Pro не имеет значения, отключите ли вы GDM и какой Command Rate выберите.

Также как и в PhotoWorxx’е. Вы теряете 3-4% производительности от переключения делителя, и только.

В играх иная ситуация. Киберпанк сообщает, что потеря FPS в процентном соотношении при переключении делителя сильнее, чем в софте (около 6% по среднему показателю), но режимы Command Rate снова едва отличаются (по сравнению с CR1 теряется 1% FPS).

В Far Cry 6 то же самое. Двукратное снижение частоты контроллера памяти лишает вас 6% FPS в среднем, а отключение GDM ничего не даст, как и выбор частоты подачи команд контроллером.

Краткие итоги

Каковы итоги применения делителя 2:1 в случае одноранговой памяти? Поведение системы на процессорах 11-го поколения Intel и 5000 серии Ryzen сильно отличается, но местами есть сходство. В играх можно достичь равных результатов, но для получения чего-то заметно более производительного нужно сделать что-то невообразимое. В премьере мы получили прирост в обоих случаях около 4%. Это откровенно слабый результат, недостойный старания. А вот в случае PhotoWorXX на Intel был отличный прирост, на Ryzen же его почти не было, так как скорость памяти сильно ограничена частотой infinity fabric, поэтому смысл в делителе 2:1 имеет место быть, скорее, в случае системы на Intel.

Если у вас есть желание попробовать такой вариант разгона, но есть сомнения, к какой группе ваша задача ближе (к таким, как Photoworxx или же Corona Benchmark), то есть, как минимум, два способа это узнать. Первый и самый надёжный — это взять и проверить, как мы это сегодня и сделали. Второй, менее затратный, требует наличие свежего процессора Ryzen у вас или вашего товарища и программы HWiNFO64. В последнем вам понадобится два датчика: DRAM Read и Write Bandwidth.

В случае Corona Benchmark, где мы получили потерю производительности от перехода к неравному делителю, величина показателя первого датчика насчитывает около 10 Гбайт/сек.

В премьере, где вариант с высокочастотной памятью показал себя лучше на 4%, в среднем уже 25 Гбайт/сек на чтение и 16.5 — на запись.

Наибольший прирост был получен в Photoworxx. Ожидаемо здесь самые высокие показатели, особенно максимальные.

В «Киберпанке» было 20 Гбайт/сек на чтение и 5 на запись, что находится между короной и премьером.

А в «Трое», где 5800X с делителем 2:1 оказался чуть быстрее, показатели близки к таковым в премьере.

Стриминг силами процессора на пресете Medium без дополнительных сцен в OBS перегоняет данные как Corona Benchmark, то есть в нём мы прирост, по всей видимости, не получим. И таким образом можно примерно оценить каждую задачу.

Двуранговые модули

Остались двухранговые модули. Пробежимся по ним быстренько. Ни для кого не секрет, что в среднем они берут меньшую частоту, нежели одноранговые. С другой стороны, покорить на них Command Rate 1 с делителем 1:1 тоже является невероятно сложной задачей. Переходим к практике на примере i5-11600К.

Как и ожидалось, с равной частотой контроллера и памяти запуститься с command rate 1 не вышло. В остальном тайминги схожи с оными на одноранговых модулях. С делителем 2:1 всё тоже совпало с ожиданиями. Частота вышла ниже — 4437 МГц с первым таймингом 19.Благо CR1 вышло взять, хоть и странным способом: его нужно было поставить в авто. Вручную запуска уже не было.

Бенчмарки

Соответственно, пропускная способность выросла слабее, чем на одноранговых модулях, а вот латентность примерно также.

В премьере вместо 4% рендер ускорился лишь на 1%. Это наводит на мысли, что всё же на двухранговых модулях смысл в этой затее утрачивается.

Но PhotoWorXX в Aida 64 доказывает обратное. Здесь имеем 17-процентное преимущество высокочастотного режима над низкочастотным вместо 15%, как это было на однорангах.

В играх же всё по-прежнему. В случае «Киберпанка» разгон в Gear 2 режиме отстаёт на пару процентов от классического. Ни рыба, ни мясо.

В «Фаркрае» отставание выше. Целых 3%! С оптимистической точки зрения, если в чём-то вы получили хороший прирост производительности, то не потерять много FPS в играх не так уж и плохо.

А если взять B-Die?

Остаётся открытым последний вопрос. А не проще ли просто приобрести память на чипах samsung b-die и настроить её с делителем 1:1? Отчасти можно спроецировать результаты тестов, увеличив их в равной степени для каждой конфигурации, однако практика подсказывает, что в среднем взять высокую частоту на “бидаях” сложнее. Но если нужно получить большую эффективность в задачах по типу PhotoWorxx, то это имеет смысл.

И на этом всё. Не болейте и до новых встреч!

Gear down mode что это в биосе

HDMI™ (High Definiton Multimedia Interface) — это мультимедийный интерфейс высокой четкости, который обеспечивает одновременную передачу средствами одного кабеля видеосигнала со скоростью до 5 Гбит/с (в рамках базовой спецификации HDMI 1.0) и 8-канального HD-аудиосигнала. Среди преимуществ HDMI-интерфейса – возможность передачи видео- и аудио-компонентов без сжатия и трансляция цифрового контента в формате Full HD 1080p без потери качества (отсутствуют потери на операциях аналогово-цифрового преобразования сигнала, характерные для интерфейсов предыдущего поколения). Интерфейс HDMI совместим с функцией HDCP (High–bandwidth Digital Content Protection), которая обеспечивает защиту цифрового контента при воспроизведении дисков Blu-Ray, HD DVD и некоторых других форматов, распространяемых на защищенных носителях.

Видеоинтерфейс DisplayPort

Материнские платы GIGABYTE располагают интерфейсом нового поколения DisplayPort с пропускной способностью до 10,8 Гбит/с, обеспечивая миллиарды цветов, высокую частоту обновления экрана и превосходное качество изображения.

DualBIOS™ с поддержкой накопителей емкостью 3 Тбайт + (технология Hybrid EFI)

Технология Hybrid EFI объединяет преимущества платформ на базе прежних версий BIOS, включая такие важные характеристики как стабильность и совместимость с изделиями сторонних производителей, в частности с жесткими дисками емкостью свыше 3 Тбайт, средствами EFI технологии. Кроме того, GIGABYTE предлагает очень простой способ обновления BIOS с помощью фирменной утилиты @BIOS, которая доступна для загрузки с официального сайта компании.

DualBIOS™ это запатентованная технология компании GIGABYTE, которая позволяет восстановить данные на микросхеме BIOS, в случае сбоя или ошибки BIOS. Технология GIGABYTE DualBIOS™ предусматривает установку на материнской плате двух микросхем BIOS: основная и резервная BIOS. Первая используется системой на этапе загрузки, а вторая выполняет функции резервной BIOS (по умолчанию на ней записана фабричная версия микрокода). В том случае, если основная микросхема по каким-либо причинам выйдет из строя (вирусная атака, сбой или ошибка при обновлении BIOS), резервная BIOS, при условии целостности Boot-сектора на жестком диске, автоматически возьмет управление загрузкой ПК на себя. А также,DualBIOS™ поддерживает загрузку с жестких дисков объёмом свыше 3TB+ (терабайт) без разбиения дискового пространства на разделы, предоставляя возможность максимально эффективно использовать ресурсы накопителя.

Dynamic Energy Saver™ 2

GIGABYTE Dynamic Energy Saver™ 2 incorporates a host of intelligent features that, at the click of a button, utilize a proprietary hardware and software design to considerably enhance PC system energy efficiency, reduce power consumption and deliver optimized auto-phase-switching for the CPU, Memory, Chipset, VGA, HDD, and fans.

Ultra Durable 3

The GIGABYTE Ultra Durable™ 3 design features twice the copper for both the power and ground layers of the PCB, dramatically lowering system temperature by efficiently spreading heat from critical areas of the motherboard (such as the CPU power zone) throughout the entire PCB. GIGABYTE’s Ultra Durable™ 3 also lowers the PCB impedance by 50%, which helps to reduce electrical waste and further lowers component temperatures. A 2x Copper layer design also provides improved signal quality and lower EMI (Electromagnetic Interference), providing better system stability and allowing for greater margins for overclocking. more

Maximum Power Delivery

Like the pistons and cylinders of a car engine, the design of the motherboard Voltage Regulator Module (VRM), component quality and number of power phases greatly affects motherboard performance. GIGABYTE engineers were first to realize not only the importance of using the best quality components for this critical area, but also that with more power phases, there can be more power available to your CPU. GIGABYTE 6 series motherboards with their new redesigned VRM, promise to deliver first class system performance and power stability. With only the best quality components and unique design, incorporating Dual CPU Power and Power Phase Boost with Multi-gear Switching, your CPU can enjoy better power than what was available from previous motherboards.

Dual CPU Power Technology

Imagine a workstation class redundant (duplicated) power design on a desktop motherboard. GIGABYTE’s proprietary Dual CPU Power Technology allows CPU VRM power phases to split evenly into 2 sets of power engines that operate in tandem. This allows 1 set of power phases to rest while the other is active, as opposed to a traditional power design, where all the power phases are always active. As such GIGABYTE Dual CPU Power effectively halves the amount of work done by each set of power phases to significantly increase motherboard durability and reliability.

New 100% Hardware VRD 12 Compliant CPU Power Design

GIGABYTE 6 series motherboards incorporate an Intel ® approved Intersil PWM controller that is VRD 12 (Voltage Regulator Down) compliant. This means that it offers new features that include SerialVID (SVID) which transfers power management information between the processor and voltage regulator controller, allowing more robust and efficient signaling control between the CPU and PWM controller – hence, delivering a more energy efficient platform.

Industry’s Leading TRUE 8 Phase Power Design

GIGABYTE’s cutting edge 8 phase power VRM design utilizes the highest caliber components to provide unadulterated, smooth power to the CPU. The innovative 8 phase power VRM has been designed and engineered to deliver fast transient response times through quick and seamless power delivery during extensive CPU loading variations. In addition, heat from the VRM is effectively reduced by spreading the load between the 8 power phases, resulting in a cooler, more stable platform.

Driver MOSFETs — Integration of VRM Components

A traditional Voltage Regulator Module (VRM) consists of a Choke, Capacitors, MOSFETs and a Driver IC. By incorporating the MOSFETs and driver IC in accordance with the Driver-MOSFET specification, we can achieve higher power transfer and increased efficiency at higher switching frequencies to satisfy the growing power requirements of today’s processors. Driver-MOSFETs also help to reduce VRM real estate requirements in the CPU zone.

Интерфейс USB 3.0

Ещё раз доказывая лидерство в инновациях, материнские платы GIGABYTE с поддержкой USB 3.0 предлагают непревзойдённую производительность за счёт интеграции новейшего контроллера SuperSpeed USB 3.0. Скоростной интерфейс USB 3.0 (пропускная способность до 5 Гбит/с ) позволяет в 10 раз повысить теоретическую скорость передачи данных по сравнению с интерфейсом USB 2.0. Обратная совместимость с устройствами предыдущего поколения предоставляет пользователям возможность продолжать успешно эксплуатировать широкий спектр приобретенных ранее USB 2.0-устройств.


Turbo USB3.0 – Boosts Performance by Up To 10%

When GIGABYTE’s Turbo USB3.0 feature is enabled, it provides the fastest possible USB3.0 performance by allocating PCIe lanes to directly connect the CPU and USB 3.0 controller chip. This provides approximately 10% better performance than when it is disabled and USB 3.0 traffic is directed through the chipset.
Note: Turbo USB 3.0 utilizes 8 PCIe VGA lanes, so it is only possible to enable it with a single graphics card running at PCIe x8 on P67 chipset motherboards, or while using Intel ® HD Graphics from the CPU (i.e. no VGA card) on H67 chipset motherboards. It is an option for high bandwidth users.

Технология On/Off Charge

Фирменная технология GIGABYTE On/Off Charge дает возможность заряжать ваш iPhone, iPad и iPod Touch даже в тот момент, когда ПК, к которому они подключены находится в состоянии ожидания или выключен (программное отключение). Логичное развитие концепции GIGABYTE 3x USB PowerBoost — функция On/Off Charge предполагает зарядку подключенных к USB-портам внешних устройств большим током (по сравнению с типовыми решениями). Это позволяет существенно сократить время зарядки, и завершить процедуру даже быстрее, чем от штатного зарядного устройства.

Примечание: При отсутствии на системной плате USB-порта с функцией ON/OFF Charge, процедуру зарядки мобильного устройства можно осуществить, подключив его к обычному USB-порту до того, как ПК будет переведен режим S4/S5.

*Время зарядки устройства зависит от конкретной модели .

On/Off Charge Driver download

Функция 3x USB Power Boost

GIGABYTE представляет 3X USB Power Boost, позволяющий увеличить совместимость и расширить возможности питания энергоемких USB-устройств. Высококачественные компоненты цепей обеспечивают питанием любые USB-устройства, а предохранители со сниженным сопротивлением обеспечивают защиту и надежную работу.

Наслаждайтесь звуковыми возможностями Dolby Home Theater®

Звуковая система Dolby Home Theater позволяет пользователю ощутить себя в центре происходящих событий. Она оснащена мощным набором утилит, позволяющим достигнуть эффекта присутствия в настоящем кинозале и обеспечивает яркие впечатления.
* Обеспечивает яркое звучание музыки, фильмов и игр с использованием от двух до восьми динамиков или любых наушников.
* Разработан для того, чтобы автоматически калибровать аудио.

Соотношение сигнал/шум 108 Дб

GIGABYTE strongly believes that in 2011, HD audio playback is a standard specification, and as such, we have made Blu-ray audio playback a standard for all of our motherboards.
All of GIGABYTE’s 2011 motherboards feature higher capability audio solution with 108dB Signal-to-Noise ratio (SNR) playback quality to deliver high-performance, multi-channel HD audio. SNR is a comparison of the amount of signal to the amount of noise such as hiss present in the signal (expressed in Decibels). A higher SNR equals a better audio experience. For example, 108dB, is a high audio specification, as this means the audio signal is 108dB higher than the level of the noise.

SATA 6 Gbps

GIGABYTE Ultra Durable™ 3 motherboards are High-Speed SATA Revision 3.0 compatible, delivering superfast 6Gbps link speeds for twice the data transfer rates of SATA Revision 2.0 (3 Gbps). When used in RAID 0 (Stripe) mode, they offer even faster data transfer rates of up to a theoretical 4x the speed of current SATA interfaces.

DVI-интерфейс

DVI (Digital Visual Interface) – стандарт, предназначенный для передачи видеосигнала без сжатия максимального качества на цифровые устройства, например ЖК-мониторы, цифровые проекторы, плазменные панели и др. Интерфейс DVI совместим с функцией HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection), которая применяется для защиты цифрового контента, размещенного на носителях формата Blu-Ray / HD DVD и др.

Многомониторная конфигурация и ATI CrossFireX

Технология ATI CrossFireX предоставляет возможность достигнуть высочайшей производительности видео в играх.

Видеоядро Intel® HD Graphics 2000/3000 и расширенные возможности визуализации

Intel ® Quick Sync Video
Технология Intel® Quick Sync Video обеспечивает революционную обработку мультимедийного контента, невероятно быстрое редактирование и обмен данными.

Intel ® InTru™ 3D
Процессоры Intel® Core™ 2-поколения обеспечивают превосходное качество воспроизведения стереозвука Blu-Ray 3D в разрешении 1080p при воспроизведении контента средствами цифрового видеоинтерфейса HDMI 1.4.

Intel ® Advanced Vector Extensions (AVX)
Набор AVX-инструкций позволяет повысить производительность системы применительно к вычислениям с плавающей запятой и векторным вычислениям на фоне минимальных затрат ресурсов ЦП.

Соответствие директиве ErP Lot 6

Директива ErP (Energy-Related Products Directive) является одной из составляющих нового европейского стандарта требований к электронному оборудованию. Он призван обусловить новые рамки энергоэффективности и экономичности энергопотребления. Компания GIGABYTE предоставляет пользователям материнские платы, в которых высокая производительность технологично совмещена с энергоэффективностью.

GIGABYTE Cloud OC is a free overclocking application that facilitates PC overclocking through any web browsing capable device such as a smart phone, iPad, iPhone, Netbooks or notebook PC. Being browser based it connects via wireless Internet, Bluetooth or through an Ethernet cable and its many functions are categorized into three tabs: Tuner, System Info and Control. more

GIGABYTE Hotkey OC allows users to create and save various profiles that can be adopted for different benchmarks. Hotkey OC then allows users to jump between these profiles on the fly so that the best profile for each segment within the benchmark can be used to optimize scores and boost overall performance. So, for example, when running 3DMark 06 the 1st profile might be optimized for graphics and can be used for the first two graphics tests, then the next two tests can utilize the 2nd profile which might be optimized for CPU tests, and one could jump back to the 1st profile again for the final two graphics (shader) tests. more

Turbo XHD- Full Automatic RAID 0

GIGABYTE Turbo XHD provides a quick and easy way to boost your hard drive performance by automatically detecting 2 new SATA3 HDDs and enabling users to effortlessly set up a RAID 0 configuration via an easy to use utility. RAID 0 boosts HDD performance by up to 4X.

Turbo XHD function only enabled for the SATA controllers integrated in the Intel Z68/P67/H67 Chipset.

Smart 6 — Удобное управление компьютером

Smart QuickBoot
Меньше время загрузки ОС

Smart DualBIOS
Храните пароли и даты прямо на материнской плате Smart QuickBoost
Разгон одной кнопкой Smart Recorder
Логирование Smart Recovery
Восстановление системы Smart TimeLock
Временные ограничения доступа

* Whether SMART QuickBoost is supported depends on the motherboard model.

Autogreen — экономьте энергию при помощи Bluetooth

Технология Autogreen позволяет сэкономить электроэнергию при помощи обычного телефона с поддержкой Bluetooth, пока вы находитесь вдали от компьютера.

Примечание: В комплекте с материнскими платами GIGABYTE Bluetooth®-ресивер не поставляется.

* Представленная информация предназначена для ознакомительных целей. GIGABYTE оставляет за собой право изменять и обновлять информацию в любое время без предварительного предупреждения.
* Указываемые значения пропускной способности интерфейсов являются максимальными теоретическими значениями, соответствующими спецификации интерфейса. Реальная производительность может варьироваться в зависимости от конфигурации системы.
* Все товарные знаки и логотипы являются собственностью их правообладателей.
* Из-за особенностей архитектуры ПК, необходимый объем оперативной памяти может быть зарезервирован под системные нужды, в результате чего отображаемый объем оперативной памяти может быть меньше физически присутствующего.

Gear down mode что это в биосе

Настройка BIOS Setup ACPI Hard Disk Power Down Mode

Опция Hard Disk Power Down Mode позволяет определить режим работы жесткого диска при переходе компьютера в энергосберегающий режим при использовании технологии ACPI.

Standby – при переходе в энергосберегающий режим работы компьютера винчестер функционирует согласно стандарту энергосбережения Standby;

Suspend – при переходе в энергосберегающий режим работы компьютера винчестер функционирует согласно стандарту энергосбережения Suspend;

Disabled – при переходе в энергосберегающий режим работы компьютера винчестер не отключается;

Enabled – при переходе в энергосберегающий режим работы компьютера винчестер отключается.

Опция также может иметь другие названия:

HDD Down In Suspend

Примечание 1. S2 (Standby, Standby Mode) – режим уменьшенного энергопотребления. При данном режиме происходит отключение монитора, винчестера. От ЦП отключается напряжение питания. Останавливаются все тактовые генераторы (продолжают работать только те тактовые генераторы, которые необходимы для работы оперативной памяти). Питание подается только на системную память (в ней хранится информация о состоянии системы).

Примечание 2. S3 (Suspend to RAM, STR, Suspend) – ждущий режим. При данном режиме энергосбережения питание подается только на оперативную память (в ней хранится информация о состоянии системы). Все другие компоненты ПК отключены.

Более подробно о режимах энергосбережения технологии ACPI Вы можете узнать здесь.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *