Прогресс в играх — какой он бывает и зачем нужен
От классической прокачки персонажа до срежиссированных улучшений, чтобы разнообразить геймплей.
Материал подготовлен при поддержке Яндекс.Практикума
Прогресс в играх — это не только когда получаешь очки опыта, а на них покупаешь умения и характеристики. Это любые новые геймплейные возможности и изменения в персонаже. Даже если по ходу линейной игры вам дают новое оружие — это тоже прогресс, просто срежиссированный.
У прогресса три основные задачи. Во-первых, поддерживать вовлечённость игрока — создавать своеобразную цель. Во-вторых, делать геймплей разнообразнее — чтобы игрок не уставал пользоваться одним и тем же. В-третьих, ставить ограничения — чтобы нельзя было сразу изучить все места или быстро «пробежать» игру.
Мы разбили прогресс на три группы: персонализированная (Customisable), срежиссированная (Directed) и независимая (Independent). Но, конечно, их часто комбинируют.
Этот материал написан при поддержке Яндекс.Практикума — сервиса онлайн-образования, в котором студенты прокачивают навыки на реальных задачах. Обучение проходит в интерактивном тренажёре с поддержкой наставников.
Персонализированный прогресс
Именно с персонализированным прогрессом у игроков чаще всего ассоциируется прогресс как таковой. Механика позволяет настраивать своего персонажа — его характеристики, способности и так далее — под себя. У нас получились вот такие подгруппы.
Классическая RPG-система
В ролевых играх процесс завязан на прокачке уровня персонажа: чем больше игрок убивает врагов или выполняет заданий, тем больше опыта он получает. За каждый новый уровень ему полагается определённое количество очков, которые он может распределить по своему усмотрению, чтобы сделать героя сильнее. В первую очередь эта система отличается глубокой персонализацией.
В Wasteland 3 так можно самостоятельно улучшить базовые характеристики бойцов (например, интеллект, скорость или удачу), навыки (владение лёгким оружием или ремонт тостеров), а также изучить способности, которые можно применить в бою.
В зависимости от параметров будет меняться игровой процесс. Если прокачать «хакера», то при столкновении с синтами (своего рода андроидами) их можно взломать и избежать кровопролитной перестрелки, которая вряд ли сложится в пользу игрока из-за сложности. А высокий интеллект даст хороший шанс нанести врагу критический удар. Причём даже самые непримечательные навыки могут оказаться крайне полезными: разобрав тостер, можно получить золотые детали, которые очень дорого стоят, а деньги в игре на дороге не валяются и нужны всегда. Но подстроиться под все ситуации не получится. Вкладываясь в одно, непременно придётся пожертвовать чем-то другим.
Во многих RPG можно прокачать «общение», чтобы заговорить любого собеседника и пройти всю игру без убийств. Также если хочется поменьше стычек с противниками, то стоит потратить очки на скрытность — тогда получится незаметно проскользнуть мимо них. Таким же образом можно превратить протагониста в неумолимую машину для уничтожения врагов, которая будет сметать всё на своём пути. Навык бартера пригодится, чтобы сбивать цену у торговцев. Медицина увеличивает эффективность лечения, а следовательно, повышает выживаемость во время боя.
Упрощённая RPG-система
Это когда характеристики персонажа растут автоматически или вовсе не меняются, зато есть древо талантов. Игрок выбирает «ветвь», а затем поочерёдно открывает на ней бонусы и умения. Самые полезные обычно в конце и требуют больше всего очков, которые начисляются за каждый новый уровень.
Так, в Assassin’s Creed: Origins поначалу в распоряжении Байека есть лишь сильная и слабая атаки и блок. Но, подняв с десяток уровней и открывая талант за талантом, его можно научить медитировать, носить с собой больше оружия, парировать выпады противников, в прыжке использовать скрытый клинок, управлять стрелами, использовать бомбы и шашки, замедлять время в полёте при прицеливании, а также улучшить многие приёмы. Вместе с этим растёт сила и выносливость персонажа — так, как задумали сами разработчики.
В The Witcher 3: Wild Hunt ситуация другая — Геральту сразу доступны все основные способности: он может фехтовать, уклоняться, стрелять из арбалета, варить зелья, использовать бомбы и накладывать простые заклинания. Впоследствии можно повысить эффективность этих навыков, увеличив урон и шанс крита, а также открыть своего рода спецприёмы и альтернативные способности. Например, выучить «вихрь» — атаку, разбрасывающую противников вокруг. Или «модернизировать» знак Игни, заменив стандартную огненную волну на сфокусированный поток пламени.
Предметная система
Во всех вышеупомянутых играх прогресс завязан не только на прокачке самого персонажа. Предметы, которыми он обладает, — ещё одна важная система. Они дают всевозможные бонусы к урону, защите, устойчивости, магии и так далее, тем самым усиливая персонажа. А у некоторых вещей бывают особенные эффекты. В Assassin’s Creed: Origins есть отравляющие клинки, а в «Ведьмаке 3» — меч, урон от которого увеличивается с каждым новым ударом. При этом лута обычно в избытке: можно найти его в тайниках, получить за выполнение заданий или собрать с трупов поверженных врагов.
Чаще всего такая механика прогресса идёт в дополнение к другим. Но в лутер-шутерах, таких как Destiny и The Division, — она основная. Игрок прокачивает своего персонажа в первую очередь с помощью одежды и оружия — именно они влияют на все характеристики.
При этом предметы обладают «уровнем» — в Destiny это характеристика под названием «свет». Надеваешь броню получше — повышается уровень «света», благодаря чему, в свою очередь, растёт урон и защита персонажа.
Система «Используй, чтобы прокачать»
Простыми словами: чем чаще используешь определённое оружие или что-либо другое, тем выше уровень владения им. Например, такая система встречается в играх Rockstar. В GTA чем чаще стреляешь из автомата, тем меньше отдача и быстрее перезарядка. А в Red Dead Redemption 2 вдобавок есть уровень доверия лошади — чем дольше используешь её и чем лучше ухаживаешь за ней, тем выше у неё выносливость и жизнь, а также крепче нервы (помогает в перестрелках и при встречах с волками).
В серии The Elder Scrolls система комбинированная. Там тоже чем чаще сражаешься определённым видом оружия, тем лучше владеешь им. Но это дополнение к упрощённой RPG-системе: получаешь уровни — характеристики растут сами, а на очки опыта покупаешь улучшения навыков.
Материя из Final Fantasy VII
Прогресс в FFVII сочетает в себе механику «Используй, чтобы прокачать» и предметную систему. Её сложно вписать в какую-либо подгруппу, поэтому мы вынесли её в отдельную.
В каждом оружии есть слоты для разного типа «материи» (сама по себе она как предмет), которую можно найти в сундуках, купить у торговцев или получить за выполнение побочных заданий. Она увеличивает характеристики персонажа, а также позволяет ему использовать различные заклинания или призывать могущественных существ.
Например, можно вставить в меч «материю», которая открывает огненное заклинание, — после этого герой сможет кидаться фаерболами. Чем чаще игрок использует силу «материи», тем существенней и мощнее становятся бонусы и способности. А если прокачать её до конца, то главный герой научится использовать конкретное заклинание даже без «материи», так что её можно будет заменить на другую.
Срежиссированный прогресс
Это неотъемлемая часть линейных игр. Разработчики выдают персонажу новые умения и оружия просто по ходу игры или в качестве награды за условную победу над боссом.
В повествовательных играх с «коридорным строением»
Наиболее ярко выражена такого рода режиссура в повествовательных играх, где главный герой движется от начала до конца по единственной, заранее проложенной создателями тропе — по «коридору». При таких условиях нет нужды в обычной прокачке — поднятием уровней, характеристиками и древом талантов. Это не значит, что её нельзя добавить, — скорее, это необязательно, и так делают редко. В то же время авторам необходимо демонстрировать прогресс игрока как-то по-другому.
Протагонист Prince of Persia: The Sands of Time по мере прохождения несколько раз меняет клинки — каждый новый мощнее предыдущего и продлевает серию ударов. Если на старте приходилось минутами «танцевать» с врагами, то в конце, когда в руках Принца оказывает очередной меч, на это уходят считаные секунды: с его помощью можно спокойно пробивать блок противников и с одного удара расщеплять на атомы даже самых стойких монстров. А ещё к финалу игры протагонист овладеет всеми приёмами с Кинжалов Времени — перемоткой и замедлением времени, «заморозкой» врагов и ускорением самого себя.
Визуально авторы PoP тоже всякий раз подчёркивают прогресс игрока: чем дальше заходит главный герой, тем меньше живого места на нём остаётся и тем больше он обнажается — в результате травм, конечно. Сначала он перевязывает рукавом глубокую рану, потом срывает другой, а после падения в глубокий колодец и вовсе скидывает с себя расколовшиеся доспехи. А оружие, которое протагонист меняет, становится всё больше и внушительнее, особенно в сравнении с самым первым клинком.
В DOOM (2016) примерно то же самое. На первых порах в распоряжении Палача рока лишь пистолет, которым едва ли можно навредить серьёзным демонам, зато потом он находит более мощные пушки: дробовик, штурмовую винтовку, ракетомёт, пулемёт и так далее. При подборе каждого проигрывается стильная анимация изучения оружия, а следом разработчики подсовывают игроку новых демонов, против которых оно лучше всего работает. Пропустить новые «игрушки» невозможно, потому что так задумали разработчики. То же самое можно сказать про большинство шутеров.
В метроидвании
В метроидваниях прогресс тоже срежессирован, несмотря на некоторую свободу. Обычно работает это так: игрока выпускают в относительно большую локацию, где есть секреты и проходы в другие места, но попасть туда не получается из-за отсутствия у главного героя соответствующих возможностей. Так что игроку остаётся только разбираться, как их можно получить. А в качестве дополнительной мотивации разработчики время от времени показывают заманчивые награды, до которых всё никак не получается добраться.
В Ori and the Will of the Wisps в некоторые локации не получается попасть из-за того, что персонаж не умеет отталкиваться от летящих снарядов или делать рывок в воздухе. В других ему мешает окутывающая и быстро убивающая тьма, а в третьих персонажу не хватает способности плавать в воде или песке. Что не менее важно, все полученные скилы обязательно пригодятся в битвах с боссами и при побеге от гигантских монстров, с которыми маленький лесной дух просто не в состоянии справиться.
И не только
В других жанрах элементы срежиссированного прогресса тоже встречаются, в том числе в MMORPG. Так, в World of Warcraft как ни крути, а только что созданные персонажи крайне медлительны и ни на что не способны в прямом смысле этого слова. Передвигаться надо на своих двоих, а способностей — раз-два и обчёлся. Но уже к 20-му уровню дело кардинально меняется: будущего героя Азерота обучают верховой езде и внушительному количеству заклинаний, в результате чего путешествия не кажутся такими мучительными, а бои становятся несколько проще. С первого взгляда может показаться, что игрока к этому не принуждают, но в действительности выбора у него нет. Игра решительно, но аккуратно подталкивает его к тому, чтобы он получил новые возможности и воспользовался ими.
Независимый прогресс
Если предыдущие две группы были про непосредственный рост персонажа в силе, то независимый прогресс — скорее про получение новых возможностей, которые придают игровому процессу разнообразие и вариативность. Обычно в эту категорию частично попадают «рогалики», платформеры, слэшеры и immersive sim. Разбивать их на отдельные категории нет смысла, так как принцип работы такой системы плюс-минус одинаковый.
Взять хотя бы недавно вышедшую из раннего доступа Hades. По ходу игры за специальную валюту можно открыть новое оружие, которое само по себе не делает прохождение легче, зато предлагает другой стиль геймплея. Самое простое — с мечом придётся идти на противников в лоб, а с луком — всячески избегать их и сражаться на дальних дистанциях. А щит позволяет драться с нечистью как вблизи, так и издали, хотя в последнем случае он далеко не так хорош, как лук.
Похожая система есть в Dishonored и Prey от Arkane — в играх студии новые способности протагониста открывают новые пути прохождения. Телепортация позволяет добраться до ранее недоступных мест, навык вселяться в крыс и других животных — проникать в узкие места, мимикрия — превращаться в небольшие предметы, чтобы скрыться от врагов, а телекинез — передвигать предметы силой мысли и ремонтировать на расстоянии.
В хардкорном платформере Cuphead примерно то же самое. Геймплей отчасти зависит от оружия главного героя, а оно ситуативное: самонаводящиеся снаряды — это, конечно, очень удобно, однако у них скромный урон, а аналог дробовика хорош только на ближних дистанциях. Огненные снаряды мощные, но скорострельность оставляет желать лучшего. А всё сразу в бой взять не получится — надо выбирать.
Отчасти сюда же можно отнести приёмы из Devil May Cry. Некоторые из них эффективнее в определённых ситуациях, а ещё с ними битвы с визуальной точки зрения становятся заметно зрелищнее, что опять-таки хорошо работает на демонстрацию прогресса.
Здесь же стоит упомянуть прогресс в играх-сервисах, где за новые уровни игрок получает исключительно косметические предметы — из лутбоксов или за определённую валюту, как в Overwatch или Apex Legends. Безусловно, они совершенно не влияют на геймплей, но всё равно дают ощущение продвижения вперёд, так как со временем «серые» персонажи обрастают красками, эффектными анимациями и эмоциями.
Как мы прокачиваем персонажа для выполнения игровых задач, так же мы и совершенствуемся сами для достижения целей в реальной жизни. Выбираем умения и профессию подобно специализации в RPG и учимся новому в огромном древе талантов.
Сервис онлайн-образования Яндекс.Практикум обучает новым специальностям и навыкам, погружая в реальные задачи. Например, на курсе «Веб-разработчик» студенты пишут код с первого занятия, а на курсе разговорного английского Флоу — помогают персонажу Джону запустить свой стартап.
В Яндекс.Практикуме есть бесплатный вводный курс по каждому направлению. Он позволит решить, насколько интересна сфера и получится ли уделять по 10-20 часов в неделю на обучение.
Сценарии деловых игр, которые помогут «прокачать» навыки сэйлзов
За час игры вы узнаете о человеке больше, чем если бы провели с ним год в разговорах. Эту истину подметил еще древнегреческий философ Платон, и сейчас она так же актуальна. Интервью на собеседовании не раскрывает качества и способности кандидата, а задание в игровой форме поможет их определить. Также деловые игры важны для работающих менеджеров. В ходе игры вы выясните, в чем сильны сейлзы, а какие навыки им стоит «прокачать». Расскажем, какие деловые игры следует проводить в отделе продаж. Они универсальны: подойдут для тестирования кандидатов и тренировки работающих менеджеров.
«Три “нет” и одно “да”»
«Чтобы отсечь неготовых к продажам людей, мы предлагаем выполнить игровое задание, — рассказывает Ирина Гонтарук, HR-директор компании «Политех-плюс». — После предложения поиграть половина кандидатов пропадают.
Смысл игры. Менеджер должен подойти к незнакомым людям и получить три отказа. Минимум один отказ нужно превратить в согласие. Сейлз придумывает три странные просьбы или использует примеры из нашего списка. Задание может быть таким: познакомиться с кем-то и угостить едой; попросить погулять с чужой собакой; предложить подвезти человека, который не голосует; предложить незнакомцу сходить в театр или в кафе; попросить пройти без очереди и т. д. По условиям игры кандидаты присылают аудиозаписи диалогов. Если мы заподозрим обман, например участие знакомых лиц, игра и собеседование считаются непройденными. Когда человек заранее договорился с собеседником, на записи слышны смешки или, наоборот, подготовленная речь.
Пример. Один соискатель предложил расплатиться «Спасибо» в «Бургер Кинге». Кассир, подразумевая акцию Сбербанка, ответила утвердительно. Менеджер, демонстративно загибая пальцы, начал благодарить девушку. Только на восьмое «спасибо» кассир сообразила, что покупатель расплачивается словами, а не бонусами. Она рассмеялась и сказала, что пока принимают только «Спасибо» от Сбербанка. Такой отказ мы засчитали.
Польза. По итогам игры выясняем, насколько легко человеку взаимодействовать в условиях неопределенности, готов ли он к отказу. Если получение отказа болезненно для кандидата, в работе он будет избегать холодных звонков и прямых продаж. Кроме этого, чтобы получить один положительный ответ, участнику приходится установить контакт с незнакомым человеком, и мы слышим, насколько хорошо он умеет это делать».
«Ты выглядишь сейчас…»
«Сотрудники отдела, который я возглавляла, работали с недовольными клиентами, — делится Ксения Троицкая, экс-руководитель отдела по работе с клиентами компании «Лента». — Работа нервная. Чтобы развить у членов команды способность считывать настроение человека, противостоять агрессии, понимать, как подступить к покупателю в определенный момент, я использовала деловые игры.
Смысл игры. Игру оптимально проводить в небольшом коллективе — 6-10 человек. Участников разделите на пары. Два игрока становятся друг против друга и за 30 секунд оценивают внешний вид «противника». Далее по очереди высказывают предположения о настроении оппонента, основываясь на внешних признаках. Нужно обратить внимание, какое выражение лица у собеседника, как он себя ведет, во что одет и как эта одежда сидит на нем, растрепаны ли волосы и пр. Собеседник подтверждает или опровергает мнение партнера о его настроении. Затем они меняются ролями.
Пример. В игре участвовали администратор торгового зала и специалист по работе с клиентами. Первая — ухоженная женщина 45 лет, вторая — девушка 30 лет, конфликтная, но улыбчивая. Сначала оценивала администратор. Специалист в это время улыбалась, потирала руки за спиной, постоянно одергивала край водолазки, опускала глаза. Администратор сказала: «Девушка стесняется, боится разговаривать и находится в состоянии стресса». Специалист опровергла это предположение и ответила: «Я открыта для диалога и хотела первой высказать мнение, показать результат». Далее оценивала специалист: «Думаю, администратору присущи надменность и стервозность, потому что она очень красиво и дорого одета». Администратор ответила: «Это не так — я, наоборот, стесняюсь и боюсь осуждения». Обе участницы игры не справились с заданием — не смогли верно оценить настроение оппонента. С ними мы прорабатывали техники обслуживания клиентов.
Польза. Игра учит по внешним особенностям определять настроение собеседника и подстраиваться под него. К примеру, сотрудник получил премию, радуется и всем улыбается. Тут приходит расстроенный и нервный клиент — улыбка и шутки продавца ему не понравятся. Менеджер должен сдержать эмоции и перейти на спокойный тон, создать зону комфорта, соответствующую настроению клиента, — говорить только по делу, стараться побыстрее отпустить покупателя, не предлагать дополнительные товары или услуги. Если же продавец видит, что у клиента хорошее настроение, он может пошутить, поддержать диалог, попробовать сделать допродажу и т. д.».
«Этюд»
Ксения Троицкая рассказывает: «Я использовала эту игру в коллективе из 6 и из 25 человек.
Смысл игры. Участники сидят за столом. По очереди каждый выходит к ведущему и садится во главе стола. Перед участником белый лист бумаги. Игрок представляет, что лист бумаги — это конкретный клиент. Ведущий включает музыку. Она может быть агрессивная, спокойная, энергичная и иллюстрирует настроение покупателя. Если сотрудник представил любимого клиента, это не означает, что у того не может быть плохого настроения. Менеджер должен быть готов к переменам настроения покупателей. Участник игры показывает этюд (без слов) на 30-40 секунд, в котором демонстрирует отношение и подход к клиенту согласно его настроению. Например, прижимает лист к сердцу и гладит, показывая искреннее расположение к клиенту. Далее участники высказывают мнение, что транслировал продавец.
Пример. В игру вступила старший специалист отдела — умная, исполнительная девушка. Она никогда не показывала эмоций, редко поддавалась на провокации клиентов. Я включила агрессивную музыку, чтобы вывести ее из себя. Она медленно взяла лист бумаги и вдумчиво смотрела на него несколько секунд. Затем кивнула, расплакалась, извинилась и вышла из комнаты. На следующий день я пригласила эту сотрудницу, чтобы поговорить о ее срыве. На игре я отметила, что она закрыта и носит эмоции в себе. Прослушав ее последние разговоры по телефону, убедилась в своей правоте: она разговаривала как робот, позволяла клиентам унижать себя — спокойно реагировала на нецензурные слова в свой адрес. В процессе беседы она призналась, что ей тяжело работать из-за проблем со здоровьем, нельзя волноваться и плакать. Начитавшись книжек по мотивации, она сдерживала эмоции, которые доставляли ей дискомфорт, позволяла клиентам грубить. Деловая игра помогла выявить внутренний конфликт сотрудницы, который отрицательно сказывался на рабочем процессе. Мы предоставили девушке внеплановый отпуск. Она сделала операцию, отдохнула, вышла на работу и показала отличные результаты в допродажах, за что получила повышение.
Польза. Игра помогает менеджерам ставить себя на место клиента, проявлять заботу. Покупателям это нравится, и продажи растут».
«Катастрофа»
«Мы используем нестандартные игры, с помощью которых проверяем способности менеджера в продажах, определяем лидерский потенциал и умение принимать решения», — рассказывает Александр Багулин, HR-директор компании UP business.
Смысл игры. Перед игрой уточните, увлекается ли кто-то из сотрудников экстремальными видами отдыха. Таких людей сделайте наблюдателями. Если коллектив большой, разделите участников на группы по пять человек. В начале игры ведущий обращается к игрокам: «Представьте, что вы пассажиры самолета, который потерпел аварию и упал зимой в тундре. Все живы, кроме экипажа. До ближайшей цивилизации — 300 км. У вас нет транспорта, погода ухудшается, холодно, ночь. В самолете вы нашли деревянные ящики со смазочными материалами, лопаты и промышленный брезент. Задача — решить, что делать». На это отводится 10 минут. Участники группы совещаются, затем один человек озвучивает решение.
Пример. Участники каждой группы делятся на два лагеря — те, кто предлагает идти к цивилизации, и те, кто планирует ждать помощи. Первые ошибаются: они погибнут в тундре, и спасатели их не найдут. Правильный ответ — вырыть лопатами яму, забраться туда, накрыться брезентом от непогоды, разложить костер из деревянных ящиков, чтобы греться и ждать помощи, так как самолет будут искать.
Польза. Игра позволяет оценить уровень проактивности, умение быстро принимать решения в условиях неопределенности, брать на себя ответственность за группу. Наблюдайте за обсуждением. Вы определите, кто в группе генерирует идеи, кто аргументирует, а кто отмалчивается и рассчитывает на остальных. Это проекция поведения в команде отдела продаж».
«Путешественники и вожди»
«Многие компании в своих лозунгах гарантируют индивидуальный подход к клиентам. Проверьте, как выполняют эту задачу ваши сейлзы, с помощью игры», — говорит Александр Багулин.
Смысл игры. В игре участвует любое количество людей. Ведущий выбирает четырех вождей, которые живут на острове. К ним приплывает корабль с путешественниками. Ведущий дает путешественникам инструкцию: «Вас съедят, если не договоритесь с вождем». Для 10 путешественников выделите 5-10 минут. У каждого вождя тоже инструкция. Например, у первого: «Оставлю и не съем тех, кто продемонстрирует пользу своего пребывания на острове в цифрах». У второго: «Оставлю тех, кто убедит меня в безопасности их пребывания на острове для меня и моего племени». У третьего: «Оставлю тех, кто продемонстрирует мне уважение». У четвертого: «Оставлю того, кто докажет, что он свой человек для племени».
Пример. После старта игры путешественники демонстрируют навыки переговорщика. Обычно они допускают ошибки: не узнают потребности вождей, а предлагают продукт, который продает компания. Если вождю не нравится предложение, он мотает головой. Сотрудники предлагают другие варианты: «Если не нужен молоток, купите перфоратор», «Я сделаю скидку», «Возьмите в рассрочку». Вождь продолжает мотать головой и проявлять недовольство. Сотрудники думают, что еще предложить. Кто-то спрашивает: «Что тебе надо, вождь?». Тот, например, отвечает: «Мне нужно, чтобы ты проявил ко мне уважение». Путешественники воспринимают это по-разному. Одни думают, что вождь издевается, и ничего не предпринимают, другие используют эту информацию — кланяются, говорят ласковые слова. Когда время заканчивается, часть путешественников, которые не добились результата, погибают, другие выживают, если договорились с вождями. После игры участники делятся впечатлениями. Вожди объясняют, какие ошибки допустили путешественники. Те, кто выжили, рассказывают, что помогло им договориться с вождями.
Польза. С помощью игры руководитель оценивает умение менеджеров определять потребности клиента. Можно узнать, способен ли сотрудник признавать и исправлять ошибки, умеет ли слышать собеседника, подбирать индивидуальный подход к покупателю, а не использовать шаблоны».
Лучшие игры с прокачкой персонажа

Первоначально ролевые игры старательно заимствовали механики у своих настольных «коллег», и прокачка персонажа всегда оставалась отличительной особенностью жанра. Но время шло, и многие проекты теперь включают элементы прокачки героя.
И это далеко не всегда RPG: многие «диаблоиды», экшены и шутеры в той или иной степени могут использовать прокачку героя для того, чтобы разнообразить геймплей. Наиболее видный пример здесь — серии Far Cry и Assasin’s Creed от Ubisoft, где навыки для протагониста изначально отсутствовали. Но в последних частях они появились, и теперь занимают важное место в игровом балансе. В этой подборке собраны популярные игры, в которых присутствует прокачка героя.
Hack’n’slash
Серия Diablo

Diablo удалось положить начало новому жанру. Начиная с первой части, основной геймплей вращается именно вокруг прокачки персонажа — игроку нужно искать хорошее снаряжение, а также правильно комбинировать и прокачивать навыки, чтобы справиться со все более и более серьезными противниками. Особенно в этом плане выделяется вторая часть, где за счет разнообразия классов и доступных умений игрок может создавать уникальных героев.
Path of Exile

Ближайший конкурент Diablo, Path of Exile еще больше углубляется в дебри прокачки героя. Практически все здесь прокачивается, от снаряжения до навыков, многие из которых придется получать за счет установки специальных камней в снаряжение. Несмотря на утомительный гринд, Path of Exile понравится многим фанатам жанра из-за огромного древа навыков, где есть множество вариантов по усилению героя. Однако стоит помнить, что игра хардкорна, и любые промахи в улучшении характеристик и слабом снаряжении вполне могут поставить крест на герое, и придется начинать прохождение игры заново.
Серия Torchlight

Первоначально серия Torchlight выросла из не особо примечательного «диаблоида» Fate. В отличие от предшественника, здесь куда меньше элементов рогалика, имеется полноценная сюжетная линия, а также отдельные персонажи, представляющие классы со своими умениями, уникальными активными и пассивными способностями. Все это позволяет создавать огромное количество комбинаций. Вторая часть серии также отличается поддержкой модификаций и неплохим фанатским сообществом, что постоянно совершенствует игру.
Grim Dawn

Сюжет Grim Dawn вращается вокруг погибающего мира. Игрок должен его спасти. Особенностью Grim Dawn можно назвать местную систему классов, где помимо приличного количества навыков можно создавать своеобразные «гибриды», не следуя устоявшимся архетипам. Любителей жанра сможет удивить и местная сюжетная линия с возможностью выбора и последствиями после него. Также в игре есть подземелья со случайной генерацией, крафт, множество секретных мест.
Titan Quest

В Titan Quest, как и в Grim Dawn, есть возможность выбрать сразу два класса для прокачки. Сюжет же вращается вокруг злого титана под руководством самого Аида, что решил захватить мир смертных и править им. Игрок в роли чемпиона людей должен помешать его планам сбыться. В игре поддерживается кооперативное прохождение, имеется несколько уровней сложности и множество уникальных предметов, которые потребуется тщательно искать. По мере продвижения по локациям геймеру предстоит посетить античную Грецию, Египет, Восток и даже Скандинавию.
RPG
Серия The Witcher

Серия The Witcher давно стала синонимом крепкой RPG. Рассказывая о приключениях ведьмака, Геральта из Ривии, разработчики не забыли как про любимую всеми вариативность, так и разнообразие прокачки. Ведьмак способен вести сражения в нескольких стилях, использовать вспомогательное снаряжение и даже боевые знаки, что заменяют здесь магию. Естественно, все это понадобится прокачивать, усиливая своего героя посредством проработанной системы алхимии. И превратить своего убийцу чудовищ в смерть для абсолютно всего живого.
Серия Dragon Age

История Dragon Age во многом вращается вокруг борьбы с Мором и порождениями тьмы. Однако во всех частях игры геймеру придется столкнуться с предательством, интригами и персонажами, жаждущими власти любой ценой. В игре есть несколько классов, такие как воин, разбойник и маг, у каждого из которых свои особенности, вроде открытия сундуков и обнаружения ловушек. Также игроку понадобится управлять отрядом из нескольких спутников. Они будут прокачиваться по мере прохождения и набирать все больше и больше навыков, как и основной персонаж. От эффективности итоговой связки и будет зависеть успешность прохождения финала. Дополняется все это очень неплохой кинематографичностью игр серии.
Серия Mass Effect

Серия Mass Effect во многом похожа на Dragon Age и работает по примерно таким же отрядным механикам. Однако здесь действие разворачивается в космосе. И в роли небезызвестного Шепарда, игроку придется исследовать космические просторы, чтобы подготовить разумные расы к прибытию Жнецов, приготовившихся уничтожить всю органическую жизнь. Здесь также присутствует партийная система, множество навыков для прокачки и несколько классов, от привычных штурмовиков до псиоников, способных творить на поле боя удивительную магию.
Серия The Elder Scrolls

В любой из игр серии The Elder Scrolls повышение навыков и параметров персонажа играет центральную роль, поскольку делает его сильным и способным на сражение с более серьезными противниками. При этом для улучшения навыков одноручного оружия, его непременно нужно использовать. Чтобы научиться торговаться, игрок должен пытаться сбивать цены у торговцев, а стать красноречивым он сможет только болтая с жителями. Благодаря такой иммерсивной системе игрок самостоятельно подбирает под себя нужный «пакет» навыков, определяющий его стиль геймплея.
Серия Gothic

Серия Gothic можно отнести к категории хардкорных RPG с открытым миром, где в самом начале главный герой настолько слаб, что не может сражаться даже с дикими кротокрысами. Прокачка состоит из улучшения различных атрибутов. Игроку понадобится искать учителей для повышения мастерства владением тем или иным оружием, либо ремеслом, вроде кузнечного дела, алхимии или кулинарии. Причем каждый элемент в игре может быть весьма полезен. А открытый мир таит в себе огромное количество тайников и секретов, из-за чего его становится интересно исследовать.
Valheim

Valheim относится к категории выживалок достаточно условно. В игре практически все действия приводят к прокачке навыков. Герой так или иначе будет лучше овладевать строительством, умением сражаться несколькими типами оружия, кулинарией (качественная еда повышает регенерацию и количество здоровья). Причем каждое ремесло важно для того чтобы в итоге одержать победу над боссами. Valheim обладает большим открытым миром, который нельзя назвать хорошо наполненным, но за счет красоты окружения его будет интересно исследовать тем, кто любит открывать карту.
Disco Elysium

Disco Elysium предоставляет огромную свободу в отыгрыше. В роли детектива с алкогольной амнезией, игроку нужно расследовать загадочные убийства. В отличие от многих игр, здесь не потребуется сражаться, практически все можно решить разговорами, используя 24 доступных умения, так или иначе влияющих на диалоги с гражданами. Более того, игра предоставляет шанс лучше узнать о собственных политических предпочтениях, ведь здесь можно встать на сторону какой-либо партии или же остаться аполитичным. И выбранная сторона также будет влиять на окружающий мир, что и делает Disco Elysium одной из лучших ролевых игр с прокачкой персонажа.
Call of Cthulhu

Действие Call of Cthulhu разворачивается в 1920-х, когда Эдвард Пирс был нанят для расследования загадочной гибели семьи Хокинсов. Он начинает сталкиваться со странными происшествиями сразу же по прибытию, и впоследствии именно ему предстоит сыграть решающую роль в призыве одного древнего бога…
В игре прокачка определенных умений позволяет открывать разные пути прохождения и нити сюжета, что делает их улучшение центральной частью геймплея. В зависимости от сделанных выборов будет и итоговая концовка.
Dwarf Fortress

И хотя Dwarf Fortress изначально является игрой про отряд из семерых дварфов, что пытаются создать новую колонию, в игре есть режим приключенца, где игрок может управлять всего одним персонажем. Предлагается для прокачки огромное количество навыков, как боевых, так социальных. Игрок может стать торговцем, странствующим трубадуром или начать плести интриги, выдавая себя за других людей, пробивая себе путь к власти над целыми цивилизациями, сражаясь с титанами, драконами и в конце концов, настоящими ангелами.
Vampire: The Masquerade

Vampire: The Masquerade можно назвать легендарной RPG. История вращается вокруг недавно обращенного вампира, который по стечению обстоятельств вынужден служить князю Лос-Анджелеса. Vampire: The Masquerade отличается вариативностью в прохождении большинства квестов, наличием разных кланов с отличающимся геймплеем, начиная от рукопашного боя, до кровавой тауматургии. В наличии есть и возможность прокачивать социальные навыки, чтобы решать многие ситуации без сражений, либо скрытно.
Kingdom Come: Deliverance

В Kingdom Come: Deliverance игроку предстоит вжиться в судьбу простого ребенка кузнеца Инджриха. Средневековая Чехия оказывается в пучине политической борьбы, венгерский король приходит с армией половцев ради захвата короны, а игроку предстоит попытаться выжить в этом мире. Прокачка в игре похожа на игры серии TES, каждый навык прокачивается по мере того как долго игрок пользуется соответствующими предметами. В игре есть хорошо проработанный открытый мир, где сокрыто немало секретов.
Vampyr

Vampyr позволяет геймеру лицезреть Лондон, что пытается оправиться после завершения Первой мировой войны. Протагонист — доктор. Как оказалось, он заражен вампиризмом и теперь, на фоне эпидемии «испанки», лютующей в городе, ему нужно каким-то образом выжить, не дать людям погибнуть, а также раскрыть несколько загадочных заговоров. Игра позволяет решать судьбы практически всех персонажей, и убийство даже одного человека способно сильно аукнуться на прохождении. При этом геймер может накопать «компромат» на всех окружающих. Система прокачки также базируется на необходимости пить кровь и совершать убийства, что в итоге заставляет игрока балансировать между желанием стать могущественным и собственными моральными нормами.
Экшены
Prey

Prey можно отнести к жанру immersive sim. Игрок оказывается на поврежденной космической станции и должен найти способ вернуться на Землю. Однако дело усложняется тем, что практически все коридоры захвачены мимиками — инопланетными существами, способными маскироваться под любые предметы. Одна из особенностей игры — большое количество навыков, в том числе, геймеру доступны и умения пришельцев. За счет отличной проработки локаций и вариативности в прохождении Prey считается видным представителем своего жанра.
Дилогия Dishonored

Дилогия Dishonored подняла стандарты для жанра immersive sim на новый уровень и в особом представлении не нуждается. Сюжет обеих игр вращается вокруг потерянной короны, которую потребуется вернуть, уничтожив каких-либо заговорщиков. Сделать это можно скрытно, открыто, с магией или без, в зависимости от прокачки главного героя. Многие вещи для улучшения потребуется искать по локациям, а они могут быть очень хорошо спрятаны, что и стимулирует игрока внимательно исследовать окружающий мир.
Серия Deus Ex

Серия Deus Ex предоставляет игроку на выбор несколько путей, а также дает выбор — стоит ли применять импланты или же повременить. В результате прокачки главный герой может стать киборгом, несущим смерть ракетами, или же невидимым убийцей, способным разделаться сразу с несколькими врагами одновременно. Дополняется все это сюжетом, где есть глобальные заговоры, мятежи, дискриминация людей, власть корпораций, в чем и приходится вариться протагонисту, пытающемуся распутать очередное дело.
Серия Borderlands

Серия Borderlands ставит прокачку героя и его вооружения на вершину игрового процесса, предоставляя несколько классов с уникальными особенностями и активными умениями. Присутствуют сражения с огромными боссами, а сама вселенная так и напоминает цирк в своеобразных декорациях «Безумного Макса». Пустоши, разруха, но на их фоне хозяйничают роботы, корпорации борются за ресурсы, а игрок должен найти лишь одно — богатство, а вместе с ним и могущество.
Hellgate: London

Hellgate: London напоминает Diablo. Действие разворачивается в 2038 году, в Лондоне, разрушенном вторжением демонов. Игроку предстоит побороть страшного врага. В Hellgate: London достаточно стандартные классы для жанра, вроде призывателя-демонолога и техника-инженера, а также типичные стражи и стрелки, полагающиеся на дальний и ближний бой. Особенностью можно считать вид от третьего или первого лица, из-за чего игра превращается в настоящий шутер, но с прокачкой навыков, небольшими мини-играми и квестами.
[Гайд] Wasteland 3 — Особенности игры и советы по прокачке персонажей
Wasteland 3 — масштабная ролевая игра, где игроку предстоит принимать сотни решений, последствия которых отразятся на прохождении игры. Для того чтобы предостеречь игроков от совершения ошибок, я предлагаю небольшой набор советов по созданию персонажей и прокачке, чтобы вы не смогли испортить персонажей.
Группа рейнджеров состоит из 6 бойцов. Игра предлагает использование 4 созданных в редакторе персонажей и 2 сюжетных компаньонов и на мой взгляд это оптимальный вариант. В этом гайде я приведу подробное описание всех характеристик и навыков, а также самых важных перков и их практическое применение.
1) Характеристики:
![[Гайд] Wasteland 3 - Особенности игры и советы по прокачке персонажей](https://www.goha.ru/s/A:NU/qO/RQLHKtkd6D.jpg)
Координация отвечает за количество очков действий и сопротивление состояниям. Чем больше координации, тем больше действий может совершить персонаж за ход. Самый важный навык в игре.
Удача отвечает за критические действия: шанс выстрелить еще раз, шанс уклониться, шанс нанести критический удар и много другое. Дополнительно растет параметр пробивания брони, что очень важно при использовании мелкокалиберного оружия. На высоких уровнях удачи критические действия случаются очень часто.
Наблюдательность увеличивает точность, урон в дальнем бою и восприятие — способность замечать скрытые объекты: ловушки, секреты и закопанные сокровища. Важная характеристика как для боя, так и для исследования.
Сила отвечает за возможность носить тяжелую броню, дальность броска гранат, урон в ближнем бою и количество здоровья. Один из самых универсальных статов, который влияет на много показателей.
Скорость увеличивает скорость передвижения, инициативу и уворот. Скорость передвижения в Wasteland 3 — это способ описать проходимую дистанцию за 1 ОД. Чем больше скорость, тем больше пространства способен покрыть персонаж за ход.
Интеллект увеличивает шанс нанесения критического урона, модификатор крита, шанс критануть лечение и дает дополнительное очко навыков за каждые 2 единицы атрибута.
Харизма увеличивает радиус эффекта от навыка Лидерства, количество зарабатываемых за квест денег, скорость заполнения полоски специальной атаки и количество получаемого опыта.
Теперь поговорим о конкретных способах применения атрибутов и кому они нужны. Начиная от самых полезных до более ситуативных.
Координация — безусловно, самый важный навык в игре. Прокачанный на максимум навык позволяет игроку сделать больше за один ход: дальше пробежать, сделать больше выстрелов, использовать больше способностей. Нужен он абсолютно всем, так как много перков привязаны к расходу ОД. Потратил 5 ОД на передвижение — получи бесплатный выстрел. Ударил одного и того же врага дважды — получи бесплатный третий удар и т.д.
Скорость отвечает за покрываемую дистанцию за ход. Навык полезен всем персонажам, кроме снайпера. Снайпера можно разместить на боевой позиции заранее и совсем не двигать за время боя, а всем остальным придется перемещаться, чтобы обходить противников и выходить на дистанцию стрельбы.
Удача — на первый взгляд, не самый важный навык, но на поздних стадиях игры он помогает срабатыванию критических действий. Персонажи с прокаченным навыком удачи используют ее по несколько раз за бой. Самое частое применение — шанс на возврат потраченных ОД, что позволяет наносить больше атак за ход. Навык позволяет уворачиваться от критических атак и наносить их самому, а также помогает экономике — навык срабатывает при открытии сундуков и помогает найти больше денег.
Наблюдательность — очень полезный навык вне боя. Высокий показатель восприятия помогает находить секреты и ловушки, открывать новые пути решения проблемы и даже применяется, как скилчек. В бою навык увеличивает точность стрельбы — важный показатель для классов, которые сидят за укрытиями. Фланкерам, которые заходят врагам в спину он не так важен — они будут получать бонус к точности за счет обхода врага, а вот стреляющие по укрытиям персонажи получают очень полезный буст точности.
Интеллект важен всем, кто использует скорострельное оружие и дерется в ближнем бою. Чем больше выстрелов делаешь, тем больше шанс на критическую атаку. Соответственно автоматчики и пулеметчики получают максимум от этого навыка. Как и снайперы, которые получают возможность убить врага с одного выстрела. Милишникам тоже этот навык полезен, т.к. критический удар в ближнем бою может спасти от расстрела в упор.
Сила является одним из самых бесполезных навыков в игре. Прирост ХП очень маленький и не соответствует росту мощи врагов. Возможность носить тяжелую броню тоже не так важна — в игре много оружия, которое броню просто игнорирует. Навык обязателен милишникам ввиду увеличения наносимого урона оружием ближнего боя. Также рекомендую немного вкладываться в навык фланкерам с дробовиками, чтобы можно было носить актуальную тяжелую броню (4-6 единиц силы большую часть игры).
Харизма — самый бесполезный навык в игре. Большая ошибка разработчиков исключить влияние харизмы на дипломатические скилчеки. Они проходятся только за счет навыков и харизма на успех действий никак не влияет. Все остальные бонусы от харизмы просто недостаточно хороши, чтобы предпочесть этот навык другим.
2) Навыки:
Боевые навыки:
![[Гайд] Wasteland 3 - Особенности игры и советы по прокачке персонажей](https://www.goha.ru/s/A:D3/Hq/L97E8Rwlni.jpg)
Автоматическое оружие — это винтовки и пистолет-пулеметы. ПП объективно одно из самых мощных оружий в игре ввиду своей скорострельности и универсальности. Очень легко сделать подвижного персонажа, который будет вливать тонну урона в бою на всех стадиях игры. Сами пистолет-пулеметы очень эффективны против всех видов врагов: как бронированных, так и малозащищенных. Автоматические винтовки менее эффективны. На мой взгляд большая относительно ПП дальность стрельбы нисколько не перевешивает очень средние характеристики оружия. На протяжении всей игры персонаж с винтовками у меня оставался самым слабым и бесполезным.
Тяжелое оружие — это пулеметы и огнеметы. Оба вида оружия сверхполезны, но тратят много ОД за ход. Огнемет атакует в большом АОЕ и поджигает врагов, нанося урон несколько ходов подряд, но имеет низкий радиус атаки. Пулемет является отличным многофункциональным оружием поддержки. Тяжелый пулемет помогает разрушать укрытия и накладывать дебафы подавления, а миниганы и скорострельные пулеметы позволяют наносить много урона в АОЕ или по одной незащищенной цели. Очень полезный универсальный класс оружия.
Рукопашная — это кулаки, кастеты и подобные вещи. Персонажа-рукопашника у меня в отряде не было, поэтому ничего сказать не могу.
**Ближний бой **- это режущее или тупое оружие. Главная особенность оружия ближнего боя — это шанс нанести состояние: кровотечение, оглушение, отравление, поджигание и т.п. Различные виды оружия эффективны как против людей, так и против роботов. Очень полезно иметь персонажа ближнего боя в отряде, чтобы сеять раздор в тылу врага и выносить легких снайперов до того, как они смогут нанести большой урон отряду.
Стрелковое оружие — это пистолеты и дробовики. Самый неоднозначный и чувствительный к билду класс оружия. Стрельба из этого оружия требует мало ОД, но наносит сравнительно мало урона. Дальность стрельбы тоже невысока. Дополнительно оружие имеет малую пробивную силу. Как результат, для эффективной игры требуется гибридный билд и умный подход к развитию. Но как только персонаж разжиреет — его не остановить. Автоматические дробовики разрывают все живое и выносят по несколько человек за одну очередь, ломают укрытия и срывают броню с роботов. Пистолеты наносят много критического урона и имеют высокую точность стрельбы — идеально для расстреливания жирных одиноких целей.
Снайперские винтовки — это, кхм, снайперские винтовки. Их в игре два основных типа: с высокой точностью, хорошей пробиваемостью и меньшим уроном и с уменьшенной пробиваемость и точностью, но большим уроном. Один из самых обязательных классов, чтобы можно было разбираться с самыми опасными целями с дальней дистанции.
Общие навыки:
![[Гайд] Wasteland 3 - Особенности игры и советы по прокачке персонажей](https://www.goha.ru/s/A:Nl/wH/DKHKlLi6aE.jpg)
Дрессировщик — позволяет приручать диких животных. Один персонаж может приручить одного зверя. Это делает навык очень бесполезным — дикие животные малоэффективны в бою по сравнению с обычными персонажами, так еще и не всегда они урон на себя переводят. На мой взгляд это трата очков прокачки.
Взрывчатка — это в первую очередь использование ракетниц. Базуки очень полезны на всех стадиях игры. Дополнительно дает способность разминировать ловушки. Очень полезные перки.
Первая помощь — обязательный навык, но глубоко прокачивать его не стоит. Позволяет использовать различные медицинские предметы. Достаточно одного персонажа с навыком 4-5 уровня, чтобы получать от него объективный максимум.
Исподтишка — полезный навык в первую очередь из-за скилчеков и снятия сигнализаций. Сигналки не только врагов будят и собирают подкрепления, но и закрывают доступ к некоторым секретам. Дополнительно увеличивает показатель восприятия и помогает наносить дополнительный урон при инициации боя.
Чудная наука — очень странный навык. Скилчеков в игре таких очень мало, оружие у навыка странное и ситуативное, да и полная прокачка навыка почти ничего не дает. Однако рекомендую иметь в команде одного персонажа с несколькими очками в этом навыке (4-6 очков) для редких скилчеков и уникального оружия. В игре присутствует сет топовой брони, который требует показатель Чудной науки.
Исследовательские навыки:
![[Гайд] Wasteland 3 - Особенности игры и советы по прокачке персонажей](https://www.goha.ru/s/A:MZ/2R/UaKl70qobl.jpg)
Вскрывание замков — один самых важных навыков в игре, обязателен к прокачке в первую очередь.
Всезнайка — обязательный к прокачке навык. Позволяет получить преимущество в бою, исследовании и скилчеках. Навык позволяет взламывать компьютеры, роботов и использовать некоторые активные предметы.
Работа с механикой — обязательный к прокачке навык. Помогает как со скилчеками, так и в исследовании. Желательно сочетать с навыками ближнего боя — дробовиками, ПП и ближним оружием. Механика позволяет отключать генераторы, питающие турели — важно быстро добежать в тыл врага, чтобы уничтожить турели. Дополнительно навык позволяет использовать роботов, турели и различные механические установки. Опять же — полезно перемещающимся по полю боя персонажам, чтобы они могли ставить турели в удобных местах и отвлекать атаки противников.
Выживание — второстепенный, малополезный навык. Помогает избежать случайных встреч на карте путем прохождения скилчека. Дополнительно увеличивает наносимый урон по местной флоре. На мой взгляд бесполезный навык, т.к. бонусы урона получает только его носитель.
Ремонт тостеров — важный навык, позволяет чинить тостеры и получать оттуда редкий лут: выпасть могут как дорогие предметы, так и уникальные оружие и броня. Дополнительно имеет пару полезных в бою перков.
Модификация брони — говорит само за себя, полезный навык. Рекомендую разделить навыки модификации на двух персонажей, чтобы максимизировать прокачку.
Модификация оружия — говорит само за себя, полезный навык. Рекомендую разделить навыки модификации на двух персонажей, чтобы максимизировать прокачку.
Социальные навыки:
![[Гайд] Wasteland 3 - Особенности игры и советы по прокачке персонажей](https://www.goha.ru/s/A:CM/04/LozTrLsbzl.jpg)
Бартер — один самых важных навыков в игре, прокачивайте его основному персонажу. Позволяет проходить скилчеки в диалогах и зарабатывать деньги. Открывает доступ к двум наиполезнейшим перкам, которые сделают игрока богатым.
Железная задница — один из двух важнейших дипломатических навыков, помогает получать новые варианты действий в диалогах.
Жополиз — аналогичный предыдущему навыку. Позволяет получить уникальные пути решения проблем.
Лидерство — спорный навык. Можно прокачать, а можно не прокачивать. Большая проблема — бафы и дебафы имеют свойство “огня по своим”, если включили его в настройках сложности. Значит БАФЫ лидерства распространяются на врагов, если они в зоне действия. Навык тяжело использовать в бою, но он дает нефиговое преимущество. Если лидер совершает успешные действия: убивает врагов, лечит товарищей, поднимает раненых — вся группа получает бафы.
Особенности:
Выбираются при создании персонажа, откатиться назад нельзя. Перечислю самые на мой взгляд полезные особенности.
Цирковой — Скорость в бою +0.4, сопротивление криту +25%, -10% уклонение, -1.0 сек время обнаружения. Скорость в бою, как я писал выше, один из самых важных навыков в игре. Сопротивление к криту очень полезно на поздних стадиях игры, когда враги начинают ваншотать и часто критовать. Время обнаружения никак жизнь не испортит, за уклонение я бы не переживал. Использовать особенность для фланкера с ПП или дробовиком.
Всезнайка — +1 доп. очко навыка за каждые 2 уровня, -телосложение, -прирост телосложения. Полезный навык для снайпера. Во второй половине игры беклайнеры будут умирать с одного выстрела и ты это никак не изменишь. Если по тебе попали — ты скорее всего умрешь. Посему телосложение вообще никак персонажа не спасет, а доп. очки навыков можно превратить в очень полезные вещи.
Золотоискатель — позволяет находить самородки при откапывании кладов, -1 ячейка быстрого доступа. Копать приходится часто, дебафов от перекладывания предметов из инвентаря в ячейку быстрого доступа нет. Да и зачастую там просто лежит лечилка, не все персонажи используют гранаты и прочие прелести.
Садомазохист — доп. урон в ближнем и дальнем бою +33%, увеличивает получаемый урон на 33%. Как я упомянул выше, беклайнеры будут ваншотать в конце игры. Выживаемость нам не нужна! А ваншоты по врагам — это зрелищно и приятно.
Путь выжимки — -20% урона в ближнем и дальнем бою, когда трезвый, +50% когда бухой. Честно, если бы знал, как это весело — выбрал бы навык для основного персонажа. Бухла в игре завались!
Перки:
Перечислять все перки я не буду, отмечу самые на мой взгляд важные и какой у игрока должен быть подход к прокачке.
Пройдите операцию для аугментации кибернетических улучшений для 1-3 персонажей. Оно того стоит. Как это сделать — спойлер. Просто имейте в виду.
Оба перка Бартера обязательны к приобретению как можно раньше — они позволят игроку стать миллионером!
Крохобор — полезен при покупке амуниции и аптечек.
![[Гайд] Wasteland 3 - Особенности игры и советы по прокачке персонажей](https://www.goha.ru/s/A:DH/T5/jCUmfGzzu3.jpg)
Оценщик антиквариата — перк, которые сделает вас богатым. Получайте его как можно раньше и проблем с деньгами больше не будет
![[Гайд] Wasteland 3 - Особенности игры и советы по прокачке персонажей](https://www.goha.ru/s/A:N4/kg/WkXeeHGvWH.jpg)
Первая помощь — перк первого уровня Экстренное реагирование. Дешево купить, хороший бонус. Падать товарищи будут часто, особенно во второй половине игры. Перк дает практически бесплатный бонус к скорости.
![[Гайд] Wasteland 3 - Особенности игры и советы по прокачке персонажей](https://www.goha.ru/s/A:Be/Sv/wI4H3CHwdy.jpg)
Оба перка Механики очень полезны в бою.
Слабое место конструкции — дополнительный урон роботам.
![[Гайд] Wasteland 3 - Особенности игры и советы по прокачке персонажей](https://www.goha.ru/s/A:BQ/58/uJSJmJwiTd.jpg)
Все для удобства — усиление развертываемых ботов и турелей.
![[Гайд] Wasteland 3 - Особенности игры и советы по прокачке персонажей](https://www.goha.ru/s/A:D3/7S/wYdGWnTVdq.jpg)
Если прокачали Выживание — возьмите перк Охотник на крупную дичь, который увеличивает урон по животным. В игре есть несколько дополнительных квестов и секретов, в которых придется убивать очень сильных и жирных животных.
![[Гайд] Wasteland 3 - Особенности игры и советы по прокачке персонажей](https://www.goha.ru/s/A:Co/jZ/LMiddlsu7W.jpg)
Ремонт тостеров предлагает два полезных навыка.
Эксперт по тостерам — бонус-лут от починки.
![[Гайд] Wasteland 3 - Особенности игры и советы по прокачке персонажей](https://www.goha.ru/s/A:CL/m8/Zr7Sd8MFiY.jpg)
С корочкой — следующая за убийством врага атака наносит эффект горения. Высокоуровневый перк, достаточно полезный.
![[Гайд] Wasteland 3 - Особенности игры и советы по прокачке персонажей](https://www.goha.ru/s/A:Be/gu/Eh2AUWHjbf.jpg)
Модификация оружия, перк Забить заряд потуже — дополнительный лут патронов. Во второй половине игры амуниция будет улетать только так — перк помогает сэкономить походы в магазин.
![[Гайд] Wasteland 3 - Особенности игры и советы по прокачке персонажей](https://www.goha.ru/s/A:NG/OR/vvSFJXjxiA.jpg)
Модификация брони, финальный и единственный перк Забота с любовью и нежностью — +5 брони всем членам отряда.
![[Гайд] Wasteland 3 - Особенности игры и советы по прокачке персонажей](https://www.goha.ru/s/A:Nl/ze/bVicdzX6Xz.jpg)
Лидерство, перк 5 уровня Деморализация. Накладываешь дебаф дизморали в АОЕ. Работает в комбинации с перком пулеметчика, который наносит +200% (. ) урона по дизмораленным врагам.
![[Гайд] Wasteland 3 - Особенности игры и советы по прокачке персонажей](https://www.goha.ru/s/A:DK/DJ/K8JgkwgIsn.jpg)
Основные советы по прокачке:
Первый спутник игры — Шериф Квон. Попадает в группу рано, избавиться от него тяжело. Имеет высокий атрибут харизмы, что делает его идеальным кандидатом для прокачки навыка лидерства. Изученные навыки: Автоматическое оружие, Жополиз и Исподтишка. Итого один оружейный и два навыка для скилчеков.
3.5 атрибута, 3.5 навыка: 1 навык владения оружием, 1 навык для скилчеков, 1 утилити навык, 1 навык, который будет прокачан наполовину. Атрибуты прокачиваем соответственно выбранному билду.
Например, билд снайпера:
- Атрибуты — Координация, Интеллект и Наблюдательность, немного Удачи.
- Навыки — Снайперские винтовки, Ремонт тостеров, Бартер, немного Выживания.
- Особенность — Садомазохист.
Фланкер с пистолет-пулеметом:
- Атрибуты — Координация, Скорость, Удача и немного Наблюдательности.
- Навыки — Автоматическое оружие, Механика, Вскрывание замков, немного Первой помощи.
- Особенность — Цирковой.
Фланкер с дробовиком:
- Атрибуты: Координация, Скорость по максимуму, Сила, Наблюдательность и Удача равноценно.
- Навыки — Стрелковое оружие, Модификация оружия, Взрывчатка, немного Чудной Науки (лучше сочетать ее с атрибутом силы, чтобы можно было надеть уникальную броню экзоскелет в конце игры).
- Особенность — Алкоголик.
Другие публикации по теме

Многие геймеры не смогли распознать иронию и сарказм по отношению к ролевой игре Starfield, когда детище Тодда Говарда получило победу в номинации “Самый инновационный геймплей” в “Стиме”.