От начала до победы: как создать свою первую игру на Python с использованием библиотеки Pygame?
Создание игр — это увлекательный процесс, который может быть достаточно сложным для начинающих разработчиков. В этой статье я подробно объясню, как создать игру с нуля на языке программирования Python.
Шаг 1: Установка необходимых инструментов
Первым шагом в создании игры на Python является установка необходимых инструментов. Вам понадобится установить Python, библиотеку Pygame и интегрированную среду разработки (IDE), такую как PyCharm или Visual Studio Code. Убедитесь, что у вас установлена последняя версия Python и Pygame.
Шаг 2: Создание окна игры
Создание окна игры — это первый шаг в создании игры. Для создания окна игры в Pygame нужно импортировать библиотеку и создать экран. Создание экрана можно выполнить следующим образом:
import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
В этом примере мы импортируем библиотеку Pygame, инициализируем ее и создаем экран размером 800 на 600 пикселей.
Шаг 3: Добавление спрайтов
Спрайты — это основные объекты в игре, такие как игрок, враги и предметы. Для добавления спрайтов в игру, мы должны создать класс спрайта. В этом классе мы можем задать свойства и методы спрайта, такие как его координаты, скорость и изображение.
class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill((255, 255, 255)) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = 50 self.rect.y = 50
В этом примере мы создаем класс Player и определяем его свойства, такие как изображение, координаты и размеры. Класс Player наследуется от класса Sprite, что позволяет использовать его в группе спрайтов.
Шаг 4: Обработка событий
Для того, чтобы игрок мог управлять спрайтом, нам нужно обработать события в игре. Это может быть событие нажатия клавиши на клавиатуре, клик мыши или другие действия игрока.
running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: player.rect.x -= 5 if keys[pygame.K_RIGHT]: player.rect.x += 5 if keys[pygame.K_UP]: player.rect.x += 5 if keys[pygame.K_DOWN]: player.rect.y += 5 screen.fill((0, 0, 0)) all_sprites.draw(screen) pygame.display.flip() pygame.quit()
В этом примере мы создаем цикл while, который обрабатывает события в игре. Мы проверяем каждое событие, чтобы убедиться, что оно не является событием завершения игры (QUIT). Затем мы проверяем, какие клавиши были нажаты, и обновляем координаты спрайта в соответствии с этими нажатиями. Мы также очищаем экран, рисуем спрайты и обновляем экран с помощью метода flip().
Шаг 5: Добавление коллизий
Коллизии — это взаимодействие между спрайтами в игре. Например, когда игрок сталкивается с врагом, это должно вызвать событие. Для добавления коллизий в игру нам нужно определить, какие спрайты должны взаимодействовать между собой.
class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def init(self): super().init() self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill((255, 0, 0)) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = 500 self.rect.y = 500 player = Player() enemy = Enemy() all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(player) all_sprites.add(enemy) while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: player.rect.x -= 5 if keys[pygame.K_RIGHT]: player.rect.x += 5 if keys[pygame.K_UP]: player.rect.y -= 5 if keys[pygame.K_DOWN]: player.rect.y += 5 if pygame.sprite.collide_rect(player, enemy): print(«Collision!») screen.fill((0, 0, 0)) all_sprites.draw(screen) pygame.display.flip() pygame.quit()
В этом примере мы создаем класс Enemy и добавляем его в группу спрайтов. Затем мы проверяем коллизии между игроком и врагом с помощью метода collide_rect(). Если происходит столкновение, мы выводим сообщение в консоль.
Шаг 6: Добавление звука и музыки
Для того, чтобы игра звучала более реалистично, мы можем добавить звуковые эффекты и музыку. Для этого мы должны загрузить аудиофайлы и использовать методы play() или stop() для воспроизведения или остановки звуков.
pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(«music.mp3») pygame.mixer.music.play() sound_effect = pygame.mixer.Sound(«sound_effect.wav») sound_effect.play
В этом примере мы инициализируем модуль pygame.mixer для работы с звуком и загружаем музыкальный файл и звуковой эффект. Мы используем метод play() для воспроизведения музыки и звукового эффекта.
Шаг 7: Добавление меню и интерфейса
Чтобы игрок мог начать игру и управлять ею, нам нужно создать меню и интерфейс пользователя (UI). Для этого мы можем использовать модуль pygame_gui, который предоставляет инструменты для создания пользовательского интерфейса.
import pygame_gui pygame.init() # Создание окна screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # Создание менеджера GUI ui_manager = pygame_gui.UIManager((screen_width, screen_height)) # Создание кнопки «Play» play_button = pygame_gui.elements.UIButton( relative_rect=pygame.Rect((350, 275), (100, 50)), text=’Play’, manager=ui_manager) # Основной цикл игры running = True clock = pygame.time.Clock() while running: time_delta = clock.tick(60) / 1000.0 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Обработка событий GUI if event.type == pygame.USEREVENT: if event.user_type == pygame_gui.UI_BUTTON_PRESSED: if event.ui_element == play_button: print(«Play button pressed!») # Обработка событий pygame ui_manager.process_events(event) ui_manager.update(time_delta) # Отрисовка GUI ui_manager.draw_ui(screen) pygame.display.update() pygame.quit()
В этом примере мы создаем окно и менеджер GUI, а затем создаем кнопку «Play». Мы также создаем цикл обработки событий, который обрабатывает события GUI и pygame. Мы обновляем менеджер GUI и отрисовываем интерфейс пользователя.
Шаг 8: Добавление сохранения и загрузки
Чтобы игрок мог сохранять свой прогресс в игре и продолжать играть позже, мы можем добавить функции сохранения и загрузки. Для этого мы можем использовать модуль pickle, который позволяет сохранять и загружать объекты Python в файлы.
import pickle class Game: def __init__(self): self.score = 0 self.level = 1 def save(self, filename): with open(filename, «wb») as f: pickle.dump(self, f) @staticmethod def load(filename): with open(filename, «rb») as f: return pickle.load(f) game = Game() game.save(«savegame.pickle») loaded_game = Game.load(«savegame.pickle») print(loaded_game.score) print(loaded_game.level)
В этом примере мы создаем класс Game, который содержит данные о текущем состоянии игры. Мы также добавляем методы save() и load(), которые сохраняют и загружают объект Game в файл с помощью модуля pickle. Мы создаем объект Game, сохраняем его в файл и затем загружаем его из файла и выводим его свойства score и level.
Чтобы добавить сохранение и загрузку в нашу игру, мы можем сохранять объект Game после каждого уровня или после завершения игры. Мы можем также загружать сохраненную игру при запуске игры.
Шаг 9: Добавление искусственного интеллекта
Чтобы наша игра была более интересной и вызывала больше эмоций, мы можем добавить искусственный интеллект (AI), который будет управлять поведением некоторых объектов в игре. Например, мы можем создать противника, который будет убегать от игрока или атаковать его.
Для создания искусственного интеллекта мы можем использовать алгоритмы машинного обучения или простые правила поведения. В нашем примере мы будем использовать простые правила поведения.
class Enemy: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.speed = 5 def move_towards_player(self, player_x, player_y): if self.x < player_x: self.x += self.speed elif self.x >player_x: self.x -= self.speed if self.y < player_y: self.y += self.speed elif self.y >player_y: self.y -= self.speed enemy = Enemy(100, 100) # Основной цикл игры running = True clock = pygame.time.Clock() while running: time_delta = clock.tick(60) / 1000.0 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Искусственный интеллект enemy.move_towards_player(player_x, player_y) # Отрисовка игровых объектов screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (enemy.x, enemy.y), 10) pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), (player_x, player_y), 10) pygame.display.update() pygame.quit()
В этом примере мы создаем класс Enemy, который содержит координаты и скорость противника. Мы также добавляем метод move_towards_player(), который управляет движением противника к игроку.
Мы создаем объект Enemy и добавляем искусственный интеллект в наш основной цикл игры. Мы также отрисовываем игровые объекты и обновляем экран.
Шаг 10: Тестирование и отладка
Последний шаг в создании игры — это тестировение и отладка. В процессе тестирования мы должны убедиться, что игра работает правильно и не вызывает ошибок.
Для тестирования мы можем протестировать каждый компонент игры отдельно и затем тестировать игру в целом. Мы можем также использовать отладочные инструменты, такие как print() и pdb, для выявления ошибок и устранения их.
import pdb # Основной цикл игры running = True clock = pygame.time.Clock() while running: time_delta = clock.tick(60) / 1000.0 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Искусственный интеллект enemy.move_towards_player(player_x, player_y) # Отрисовка игровых объектов screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (enemy.x, enemy.y), 10) pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), (player_x, player_y), 10) pygame.display.update() # Отладка pdb.set_trace() print(«Player x: «, player_x) print(«Player y: «, player_y) print(«Enemy x: «, enemy.x) print(«Enemy y: «, enemy.y) pygame.quit()
В этом примере мы добавляем отладку с помощью pdb. Мы также добавляем команды print() для отображения значений переменных в консоли.
Шаг 11: Оптимизация и улучшение производительности
Когда игра полностью готова, мы можем оптимизировать ее производительность для того, чтобы она работала более быстро и без лагов.
Некоторые способы оптимизации:
- Использование меньшего количества изображений с более низким разрешением.
- Использование более эффективных алгоритмов для обработки коллизий.
- Использование многопоточности или асинхронности для улучшения производительности.
Шаг 12: Публикация игры
После того, как игра полностью готова и протестирована, мы можем опубликовать ее на различных платформах, таких как Steam, App Store или Google Play.
Для публикации игры мы должны создать пакет, который содержит все необходимые файлы и зависимости, и затем загрузить его на соответствующую платформу. Мы также должны написать описание игры, создать скриншоты и видео, и определить цену.
В этой статье мы рассмотрели шаги по созданию игры с нуля на языке Python. Мы начали с изучения основных понятий и концепций игровой разработки, затем создали простую игру с использованием библиотеки Pygame.
Мы прошли через все основные шаги, начиная с создания игровых объектов и обработки пользовательского ввода, и заканчивая добавлением звуков, музыки и анимации. Мы также рассмотрели важные концепции, такие как управление состоянием и отладка.
Когда игра была готова, мы рассмотрели вопросы производительности и оптимизации, а также публикации игры на различных платформах.
Хотя создание игр может быть сложным процессом, использование языка Python и библиотеки Pygame делает его более доступным. С помощью этой статьи вы сможете создать свою собственную игру с нуля на Python.
Шаг 2. Написание и запуск кода
Область применения:
Visual Studio Visual Studio для Mac
Visual Studio Code ![]()
Хотя управление файлами проекта осуществляется в обозревателе решений, с содержимым файлов, например файлов исходного кода, вы обычно работаете в окне редактора. Редактор распознает тип редактируемого файла с учетом контекста. Он также определяет язык программирования (благодаря расширению файла) и обеспечивает характерные для этого языка возможности, например раскраску синтаксических конструкций и автоматическое завершение с помощью IntelliSense.
- При создании проекта «Python Application» в редакторе Visual Studio откроется пустой файл по умолчанию с именем PythonApplication1.py.
- В редакторе начните вводить print(«Hello, Visual Studio») . По мере ввода функция IntelliSense в Visual Studio покажет варианты автозавершения. Выделенный параметр в раскрывающемся списке — это вариант завершения по умолчанию, который применяется при нажатии клавиши TAB. Завершения очень удобны при использовании длинных инструкций или идентификаторов.

- Функция IntelliSense отображает различные сведения на основе используемого оператора, вызываемой функции и т. д. Если в функции print ввести ( после print для указания вызова функции, будет показана полная информация об использовании этой функции. Во всплывающем окне IntelliSense также полужирным шрифтом выделяется текущий аргумент (в этом случае это value):

- Допишите оператор, чтобы он соответствовал следующему коду:
print("Hello, Visual Studio")

Обратите внимание на раскраску синтаксических конструкций, которая позволяет отличить оператор print от аргумента «Hello Visual Studio» . Можно ненадолго удалить последний символ » в строке. Обратите внимание, что код, содержащий синтаксические ошибки, подчеркивается красной линией в Visual Studio. Снова введите символ » , чтобы исправить ошибку.
Совет Visual Studio предоставляет полный контроль над внешним видом и поведением среды разработки, что позволяет настроить ее, как вам нравится. Выберите пункт меню Сервис>Параметры и изучите параметры на вкладках Среда и Текстовый редактор. По умолчанию вы видите ограниченный набор параметров. Чтобы просмотреть все параметры для каждого языка программирования, щелкните Показать все параметры внизу диалогового окна.




import sys from math import cos, radians
Совет Принцип функции завершения заключается в следующем — по мере ввода появляются подстроки со словами, в которых совпадают части или буквы в начале слова, и даже отображаются пропущенные символы. Дополнительные сведения см. в руководстве по редактированию кода.
for i in range(360): print(cos(radians(i)))
Как добавить pygame в visual studio
Pygame — это набор модулей (библиотек) языка программирования Python, предназначенный для написания компьютерных игр и мультимедиа-приложений. Pygame базируется на мультимедийной библиотеке SDL. Pygame-приложения могут работать под Android, Windows, Linux и др. ОС.
Установим python-pygame под Linux:
sudo apt-get install python-pygame
Проверим работоспособность Pygame в Python:
python Python 2.7.15rc1 (default, Nov 12 2018, 14:31:15) [GCC 7.3.0] on linux2 Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information. >>> import pygame >>>
С Python ver. 2.7 работает
Проверим работоспособность Pygame в Python3:
python3 Python 3.6.7 (default, Oct 22 2018, 11:32:17) [GCC 8.2.0] on linux Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information. >>> import pygame Traceback (most recent call last): File "", line 1, in ModuleNotFoundError: No module named 'pygame' >>> import pygame3
Установим Pygame, как рекомендуется на официальном сайте Pygame:
Сначала установим python3-pip:
sudo apt install python3-pip
python3 -m pip install -U pygame --user
Теперь проверим работоспособность Pygame в Python3:
python3 Python 3.6.7 (default, Oct 22 2018, 11:32:17) [GCC 8.2.0] on linux Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information. >>> import pygame pygame 1.9.6 Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html >>>
Далее, на официальном сайте Pygame рекомендуется проверить работоспособность Pygame на примере:
python3 -m pygame.examples.aliens
Пакет Pygame поставляется с множеством примеров и если Вы устанавливали Pygame с ключём —user (имя пользователя в Linux системе), то все примеры Вы можете найти в папке ~/.local/lib/python3.6/site-packages/pygame/examples:
ls ~/.local/lib/python3.6/site-packages/pygame/examples aacircle.py fonty.py playmus.py aliens.py freetype_misc.py prevent_display_stretching.py arraydemo.py glcube.py __pycache__ audiocapture.py headless_no_windows_needed.py scaletest.py blend_fill.py __init__.py scrap_clipboard.py blit_blends.py liquid.py scroll.py camera.py macosx sound_array_demos.py chimp.py mask.py sound.py cursors.py midi.py stars.py data moveit.py testsprite.py dropevent.py oldalien.py textinput.py eventlist.py overlay.py vgrade.py fastevents.py pixelarray.py video.py
Запустим ещё что нибудь из этой папки:
python3 -m pygame.examples.stars

Для некоторых примеров понадобится установить дополнительные библиотеки. Так для демонстрации примера glcube, установим библиотеку PyOpenGL:
python3 -m pip install -U PyOpenGL --user
Cкачайте примеры из книги Al Sweigart Создание игр с Python и Pygame. Там Вы найдёте ещё несколько примеров:
~/Загрузки/PYTHON/makinggames$ ls *py blankpygame.py gemgem.py simulate.py tetromino.py catanimation.py inkspill.py slidepuzzle.py wormy.py drawing.py memorypuzzle_obfuscated.py squirrel.py flippy.py memorypuzzle.py starpusher.py fourinarow.py pentomino.py tetrominoforidiots.py
Запускаем игры в питоне:
python3 gemgem.py
Писать и редактировать игры на Python можно в редакторе IDLE:
sudo apt-get install idle-python3.6
Запуск редактора IDLE:
idle-python3.6

- Вы здесь:
- Главная
- Робототехника
- Создание игр на Python с Pygame
- Игра Сапёр v3 на Python
- Игра Flip-Flop v3
- Lines98
- Микрофон
- Калькулятор v3
- Где ест уж v3
- Транзистор и фоторезистор.
- Датчик препятствий
- Игровое поле из Button
- Игра Memory
- Датчик инфракрасных импульсов
- Типы C++
- 3-D модель катушки ротора
- ESP32-C3 Wi-Fi точка доступа
- ESP32-C3 FTM
- ESP32-C3 Sigma-Delta модуляция
- Установка Arduino IDE для ESP32-C3
- ESP32-C3 analogReadMilliVolts
- ESP32-C3 Serial.print
- ledcWriteNote для ESP-C3-Kit
- Плата ESP-C3-32S Kit
- ШИМ в ESP-C3 Kit
- Программа Blink для ESP-C3 Kit
- Подключение ESP-C3-Kit к Arduino IDE
- Плата ESP-C3-13 Kit
- Калькулятор с tkinter
- Драйвер моторов MX1508
- Калькулятор на Arduino
- Raspberry Pi Pico Python SDK
- Raspberry Pi Pico C/C++ SDK
- Программирование на MMBASIC
- PicoMiteVGA
- Сервопривод и Ардуино
- Arduino машина с ИК управлением
- Двигатель постоянного тока
- ИК пульт ДУ
- Ультразвуковой дальномер HC-SR04
- АЦП и ШИМ в Arduino
- Крестики нолики v2.0
- Программа для музыкальной шкатулки
- Ханойские башни, игра
- Flip-Flop 4×4 и ООП
- AT90S2013 с внешним генератором
- Игра Кто быстрее
- Игра головоломка Peg
- Поход в пустыню
- Оригинальная игра Сапёр
- Программирование ATtiny861
- Программирование AT90S2013
- StringVar или ООП
- Клеточный автомат Конвея
- Flip-Flop 4×4 .
- ООП, after() функция задержки в tkinter
- Программирование AtTiny 13, 45, 85
- Игра-головоломка Где ест уж
- Игра-головоломка Чайный сервиз
- Пишем игру Flip-Flop v2
- Игра Быки и коровы на Python v2
- Крестики нолики
- Python сортировка
- Игра Красный или Синий?
- Индикатор 788BS
- Python Факториал
- Генератор псевдослучайных чисел
- Датчик температуры в ATtiny88
- Serial порт в ATtiny88
- Пишем библиотеку для MAX7219 и LED матрицы
- MAX7219 и Arduino
- Прерывания PCINT в Arduino
- Функция sleep() в Arduino для ATtiny88
- ATtiny88 datasheet на русском
- Фьюзы ATtiny88
- Arduino Fading and Blink
- Алгоритм Евклида. Нахождение НОД
- Python Числа Фибоначчи
- Python Tkinter игра Пикассо и Модильяни
- Ищем программатор для STM 32F030F4P6
- Python Tkinter игра Раскраска
- Пишем игру Быки и Коровы на Python
- Головоломка Ханойские башни на Python
- Головоломка Ханойские башни на Си
- Пишем игру Сапёр на Python
- Raspberry Pi Pico fading.py
- LCD МТ-16S2H и LiquidCrystal_74HC595
- EasyEDA для инженеров-электронщиков
- LCD МТ-16S2H и LiquidCrystalRus
- Raspberry Pi Pico и MicroPython
- Пишем игру пятнашки на Python
- Пишем игру на Python
- ESP8266 версии плат
- Регистр К155ИР13
- Linux или FreeBSD
- Триггеры
- Счетчик импульсов на 7493
- Счетчик импульсов на D-триггерах
- Цифровые индикаторы с общим катодом
- ATtiny88 программируем в Arduino IDE
- Конденсатор в кружке Робототехника
- Генератор на 555-м таймере
- Генератор НЧ на LM358
- Tkinter виджеты
- Pydoc в Python
- LM358 управление голосом
- Несимметричный мультивибратор
- QX5252F схема включения
- DC-DC uk преобразователь на QX5252
- DC-DC преобразователь на QX5252
- Python с Pygame обработка столкновений
- Логика в Python
- Сова на телевизор
- Транзисторы p-n-p и n-p-n
- IDLE
- Thonny установка и настройка
- Timer/Counter1 ATmega328
- Arduino IDE
- ATMEGA8
- Прерывания по таймерам в Arduino
- DC-DC преобразователь
- LED лампа светодиодная
- MOSFET
- Концепция музыкальной программы для Arduino
- Стробоскоп на 555-м таймере
- ШИМ на 555-м таймере
- ШИМ управление мощностью нагрузки
- Вентилятор для CPU и Arduino
- ATmega328P
- Храним константы в Flash-памяти программ
- Храним константы в EEPROM
- Параметры по умолчанию
- Цикл for in в Arduino
- Драйвер MAX7219 и светодиодная матрица 8х8
- WS2811 и RGB светодиод
- Assembler в Arduino
- Python Gtk игра Раскраска
- LGT8F328P в Arduino IDE
- Адрес i2c
- Музыкальная шкатулка
- LCD 1602 i2c и Arduino
- Корпус VESA для Orange Pi PC 2
- Blink для адресуемых RGB светодиодов
- ESP8266-01 Web-сервер
- ESP8266 прошивка AT-espressif
- Edragon, ESP firmware
- Esptool
- ESP8266 в Arduino IDE
- ESP8266-01 подключение USB-UART
- ESP8266-01 AT интерпретатор
- CuteCom монитор порта
- ESP8266-01 подключение
- SSD1306 IIC print()
- ATMega328 в Arduino без кварца
- Фьюзы в Arduino UNO
- Программирование Arduino Pro Mini
- L7805 стабилизатор напряжения
- MLX90614 — ИК термометр
- Датчик ИК импульсов
- Arduino-Hava Nagila
- Arduino-Финская полька
- Arduino-Гимн РФ
- Arduino-Григ В пещере Горного Короля
- heaptrack профилировщик памяти
- Консольная программа на Visual J#
- Консольная программа на C#
- Консольная программа на Visual Basic.NET
- Blender на русском
- Arduino Digispark ATTiny85
- cairo.Context object Деформации
- cairo.Context object Фигуры Лиссажу
- cairo.Context object Движение по криволинейной траектории
- cairo.Context object Пинг-понг по стенкам
- cairo.Context object Загружаем картинку
- cairo.Context object Трансформация прямоугольных координат
- cairo.Context object Штриховые линии
- cairo.Context object Шар с радиальной заливкой
- cairo.Context object Градиентная заливка
- cairo.Context object Сдвигаем и вращаем начало координат
- cairo.Context object Начало координат
- cairo.Context object Сглаживание контура изображения или шрифта
- cairo.Context object Углы соединения линий
- cairo.Context object Рисуем линии
- Gtk Drawin Area и GObject
- Gtk Drawin Area и PangoCairo
- Python Gtk окно с текстом
- Python Gtk игра Flip-Flop
- Python Gtk Крестики — нолики
- Anjuta Gtk Python Кнопка
- Visual Studio Code редактор
- Vala язык программирования
- Anjuta Gtk Python
- Glade Gtk Python сигналы
- Glade Gtk Python
- Python графическая библиотека Turtle
- Python графическая библиотека GTK
- Python графическая библиотека Tkinter
- Инкубатор
- Пример программы на Python с библиотекой Pygame
- Создание игр на Python с Pygame
- Классическая игра Жизнь
- Игра Жизнь на дисплее SSD1306 и Arduino
- SSD1306 Display
- Импульсный регулятор мощности на Ардуино
- Оператор switch case. Электронная игра на Arduino.
- Игра инверсия
- Android пишем программу на C++
- Цикл while. Алгоритм Евклида.
- Geany пишем программу на C++
- Как скомпилировать cpp под Linux
- Схема преобразователя напряжения на транзисторе
- Схема фонарика с 2-мя батарейками
- Author Login
- Карта сайта
© 2024 Системный интегратор
Руководство. Работа с Python в Visual Studio
Область применения:
Visual Studio Visual Studio для Mac
Visual Studio Code ![]()
Python — это популярный язык программирования, который отличается надежностью, гибкостью и простотой освоения. Его можно бесплатно использовать на любых операционных системах. Он поддерживается широким сообществом разработчиков. Кроме того, для него доступно множество бесплатных библиотек. Этот язык поддерживает все виды разработки, в том числе веб-приложения, веб-службы, классические приложения, создание сценариев и научные вычисления. Поэтому Python используется множеством университетов, ученых, разработчиков-любителей и профессиональных разработчиков.
Visual Studio обеспечивает первоклассную поддержку языка Python. В этом учебнике рассматриваются перечисленные ниже действия.
- Шаг 1. Создание проекта Python (эта статья).
- Шаг 2. Написание и выполнение кода для ознакомления с функцией IntelliSense в Visual Studio на практике.
- Шаг 3. Создание дополнительного кода в интерактивном окне REPL.
- Шаг 4. Выполнение готовой программы в отладчике Visual Studio
- Шаг 5. Установка пакетов и управление средами Python.
- Шаг 6. Работа с Git.
Необходимые компоненты
Visual Studio с установленной рабочей нагрузкой Python. Инструкции см. в разделе «Установка средств Python для Visual Studio».
Шаг 1. Создание проекта Python
С помощью проекта в Visual Studio производится управление всеми файлами, составляющими приложение. К файлам приложения можно отнести исходный код, ресурсы, конфигурации. Проект формализует и поддерживает связи между всеми файлами проекта. Проект также управляет внешними ресурсами, которые являются общими для нескольких проектов. Проект позволяет приложению легко расширяться и увеличивать свой размер. Использовать проекты гораздо проще, чем вручную контролировать связи с помощью специальных папок, скриптов, текстовых файлов и собственной памяти.
В этом учебнике вы начнете работу с простого проекта, содержащего один пустой файл кода.
- В Visual Studio выберите Файл>Создать>Проект (CTRL+SHIFT+N), после чего откроется диалоговое окно Создание проекта. В нем можно просмотреть шаблоны для разных языков, после чего выбрать один из них для вашего проекта и указать, куда среда Visual Studio должна поместить файлы.
- Чтобы просмотреть шаблоны Python, выберите Установленные>Python в области слева или выполните поиск по слову «Python». Поиск — это отличный способ найти шаблон, если вы не помните, где он находится в дереве языков.
Поддержка Python в Visual Studio включает в себя несколько шаблонов проектов, включая веб-приложения на платформах Bottle, Flask и Django. Однако для целей данного пошагового руководства мы начнем с пустого проекта. - Выберите шаблон Приложение Python, укажите имя проекта и нажмите кнопку ОК.
- Через несколько секунд в окне обозревателя решений Visual Studio (1) будет показана структура проекта. Файл кода по умолчанию откроется в редакторе (2). Кроме того, откроется окно Свойства (3), в котором приводятся дополнительные сведения для элемента, выбранного в обозревателе решений, включая его точное расположение на диске.

- Потратьте несколько минут на знакомство с обозревателем решений, который служит для просмотра файлов и папок проекта.
(1) Полужирным шрифтом выделен ваш проект, имя которого вы указали в окне Создание проекта. На диске этот проект представлен файлом .pyproj в папке проекта. (2) На верхнем уровне находится решение, имя которого по умолчанию совпадает с именем проекта. Решение, представленное на диске файлом SLN, является контейнером для одного или нескольких связанных проектов. Например, если вы создаете расширение C++ для приложения Python, этот проект C++ может входить в то же решение. Решение также может включать в себя проект веб-службы и проекты специальных тестовых программ. (3) В проекте можно увидеть файлы исходного кода. В нашем примере это один файл .py. При выборе файла его свойства приводятся в окне Свойства. Если дважды щелкнуть файл, он откроется в соответствующем средстве. (4) Кроме того, в проекте есть узел Окружения Python. Если развернуть его, можно увидеть доступные интерпретаторы Python. Развернув узел интерпретатора, вы увидите библиотеки, установленные в этой среде (5). Щелкните правой кнопкой мыши любой узел или элемент в обозревателе решений, чтобы открыть меню с применимыми командами. Например, команда «Переименовать » позволяет изменить имя любого узла или элемента, включая проект и решение.

- В Visual Studio последовательно выберите Файл>Создать>Проект или нажмите комбинацию клавиш CTRL+SHIFT+N. Откроется экран Создание проекта, где можно искать и просматривать шаблоны на разных языках.
- Чтобы просмотреть шаблоны Python, выполните поиск по слову python. Поиск — это отличный способ найти шаблон, если вы не помните, где он находится в дереве языков. Поддержка веб-сайтов Python в Visual Studio включает несколько шаблонов проектов, таких как веб-приложения в платформах Bottle, Flask и Django. При установке Python с помощью установщика Visual Studio проверка «Веб-поддержка Python» при необходимости, чтобы установить эти шаблоны. Для целей этого учебника мы начнем работу с пустого проекта.
- Выберите шаблон приложения Python и нажмите кнопку «Далее«.
- На экране Настроить новый проект укажите имя и расположение файла проекта, а затем нажмите кнопку Создать. Новый проект откроется в Visual Studio.
- В окне Обозреватель решений Visual Studio будет показана структура проекта (1).
- Файл кода по умолчанию откроется в редакторе (2).
- Откроется окно Свойства, в котором приводятся дополнительные сведения для элемента, выбранного в Обозревателе решений, включая его точное расположение на диске (3).


- На верхнем уровне находится решение, имя которого по умолчанию совпадает с именем проекта (1). Решение, представленное на диске файлом .sln, является контейнером для одного или нескольких связанных проектов. Например, если вы создаете расширение C++ для приложения Python, этот проект C++ может входить в то же решение. Решение также может включать в себя проект веб-службы и проекты специальных тестовых программ.
- Ваш проект, имя которого вы указали в диалоговом окне Создание проекта, будет выделен полужирным шрифтом (2). На диске проект представлен файлом PYPROJ в папке проекта.
- В проекте можно увидеть исходные файлы. В нашем примере это один файл PY ((3)). При выборе файла отображаются его свойства в окне «Свойства» (если окно свойствне отображается, щелкните ключ в баннере Обозреватель решений). Если дважды щелкнуть файл, он откроется в соответствующем средстве.
- Кроме того, в проекте есть узел Окружения Python ((4)). Разверните узел, чтобы отобразить доступные интерпретаторы Python.
- Развернув узел интерпретатора, вы увидите библиотеки, установленные в этой среде (5).
Щелкните правой кнопкой мыши любой узел или элемент в Обозревателе решений, чтобы открыть контекстное меню с применимыми командами. Например, с помощью команды Переименовать можно изменить имя любого узла или элемента, в том числе проекта и решения.
Следующий шаг
Дополнительные подробности
- Проекты Python в Visual Studio
- Сведения о языке Python на сайте python.org
- Python для начинающих (python.org)