Перейти к содержимому

Как добавить текстуру в компас 3d

  • автор:

КОМПАС-3D v22

В КОМПАС-3D можно выбрать растровое изображение, которое будет отображаться на гранях объекта модели. Это дает возможность показать на экране приближенное к реальности изображение материала, из которого сделан объект, имитировать рельеф поверхности и др.

Использование текстуры в моделях с накаткой, перфорацией, рифлением и т.п. позволяет отказаться от построения большого количества элементов и тем самым повысить производительность отрисовки и ускорить перестроение модели при редактировании. На рисунке показан пример использования текстуры для имитации накатки.

Использование текстуры для имитации накатки

Можно использовать текстуры для упрощения моделей компонентов, вставляемых в сборку. Например, вы можете создать макет компонента, в котором сложные элементы заменены текстурами, и вставить его в сборку вместо исходного компонента. Подробнее о работе с макетами.

Не стоит использовать в одной модели много разных текстур. Это может замедлить работу с ней.

Текстурирование доступно для объектов, имеющих грани, таких как тело, компонент и др. Можно задать текстуру как для всего объекта, так и для отдельной грани.

С КОМПАС-3D поставляется набор растровых изображений, используемых для текстурирования объектов. При установке системы они размещаются в подпапке \Sys\Appearance главной папки системы. Файлы с изображениями сгруппированы по способу показа в модели. Каждая группа находится в отдельной папке:

• Textures — изображения, имитирующие текстуру материала,

• Reliefs — изображения, имитирующие рельеф поверхности,

• Cutouts — изображения, имитирующие перфорацию.

Вы можете назначать объектам имеющиеся текстуры или создать собственные изображения и применять их в качестве текстур. Доступно использование файлов формата PNG, JPEG, BMP, GIF, TIFF, TGA. Если объекту модели назначена пользовательская текстура, то файл с этой текстурой должен быть включен в комплект документов в случае передачи модели на другое рабочее место.

Требования к пользовательскому изображению

Чтобы изображение корректно показывалось в модели, оно должно соответствовать следующим требованиям:

• Значения высоты и ширины изображения должны получаться возведением двойки в степень. Например, можно использовать изображения с разрешением 32×64 (высота равна пятой степени двойки, а ширина — шестой), 128×128 (высота и ширина равны седьмой степени двойки), 512×1024 (высота равна девятой степени двойки, а ширина — десятой) и т.п.

• Не рекомендуется использовать изображения с разрешением более 2048×2048. Высокое разрешение текстур значительно замедляет работу системы. Поэтому для повышения быстродействия рекомендуется использовать изображения с наименьшим возможным разрешением.

При использовании текстур имейте в виду следующее:

• Выбранное изображение показывается на поверхности объекта с учетом заданного цвета.

• Если поверхность объекта содержит несколько граней, то выбранное изображение накладывается отдельно на каждую грань, как будто это разные объекты. Поэтому на стыках граней элементы узора могут не совпадать.

Текстуры показываются на экране при варианте отрисовки модели Улучшенный или Базовый (см. раздел Управление системой).

Способы отображения текстур

Выбранное изображение может показываться на экране различными способами. Это позволяет имитировать следующие характеристики поверхности:

Чтобы изображение показывалось нужным способом, оно должно быть выбрано с помощью соответствующего поля Панели параметров. Описание полей и способов показа изображений приведено в таблице.

Способы отображения растровых изображений на поверхности объекта

Поле выбора изображения

Имитация текстуры материала.

Выбранное изображение накладывается на поверхность объекта.

Имитация рельефной поверхности.

Для показа изображения используются карты нормалей Normal map .

В рамках данного способа выполняется изменение нормалей отображаемых пикселей на основе цветной карты нормалей.

Имитация перфорированной поверхности.

Выполняется с помощью изображения, которое содержит элементы темного (близкого к черному) цвета. При наложении изображения на поверхность объекта участки поверхности, совпадающие с элементами темного цвета, перестают отображаться на экране, что создает эффект поверхности с многочисленными вырезами.

С помощью данного способа можно сократить количество построений в модели и тем самым упростить ее — вырезы не строятся, а имитируются с помощью растрового изображения. Такую «облегченную» модель удобно использовать, например, в качестве макета компонента.

При необходимости можно выбрать файлы для нескольких способов отображения одновременно, например, Текстура и Рельеф , Рельеф и Вырезы и т.п. Выбранные изображения накладываются друг на друга.

Наложение изображений друг на друга

а) поверхность с текстурой, б) поверхность с вырезами,

в) поверхность с текстурой и вырезами

Порядок задания текстуры

1. Выделите объект, на который требуется наложить изображение.

2. На Панели параметров в секции Цвет щелкните мышью по значку в поле Оптические свойства . Запустится процесс Графическое отображение материала .

3. Раскройте секцию Текстура Панели параметров.

4. Щелкните мышью по названию поля, которое соответствует нужному способу отображения, например, поля Текстура . На экране появится диалог выбора файла. По умолчанию в нем открыта папка с файлами изображений, входящих в стандартную поставку КОМПАС-3D (см. раздел Использование текстур в моделях).

5. Укажите файл с нужным изображением и нажмите кнопку Открыть .
Полное имя файла будет показано в поле Панели параметров, а в графической области появится фантом изображения.

6. При необходимости выберите файлы для нескольких способов отображения. Изображения будут наложены друг на друга (см. рисунок выше).

7. После выбора файла изображения на Панели параметров появляются элементы настройки параметров размещения этого изображения.
Задайте значения параметров. Для этого нажмите кнопку, соответствующую выбранному способу отображения и введите значения в соответствующих полях. Описание полей приведено в таблице.
Если выбраны файлы для нескольких способов отображения и параметры размещения изображений совпадают, то можно не задавать их для каждого изображения, а нажать кнопку Все и ввести значения один раз.

Параметры размещения изображения

Поля для задания размера изображения по ширине и высоте — фактически, масштаба повторяющейся части текстуры.

Значения задаются в процентах от величины изображения в исходном файле.

Если требуется сохранять соотношение между шириной и высотой, нажмите кнопку Пропорционально . В этом случае при вводе значения в одно из полей значение в другом поле пропорционально изменится.

Смещение по горизонтали

Смещение по вертикали

Поля для ввода значений смещения начальной точки изображения вдоль изопараметрических кривых поверхности объекта.

Поле для задания угла поворота изображения.

Значение угла вводится вручную или выбирается из раскрывающегося списка.

8. Для завершения настройки нажмите кнопку Создать объект .

© ООО «АСКОН-Системы проектирования», 2023. Все права защищены. | Единая телефонная линия: 8-800-700-00-78

КОМПАС-3D: Использование текстур в моделях — Ascon видео HD

КОМПАС-3D: Использование текстур в моделях - Ascon видео

Текстуры — одна из новинок КОМПАС-3D v19. В этом видео показываем, какие комплекты растровых изображений поставляются в КОМПАС-3D, как их выбрать и настроить параметры, имитировать накатку, рельеф поверхности и перфорацию, а также, как одновременно использовать для объекта два способа текстурирования.

08.02.2021 11:20
Sound language:
RUS — Русский
Провайдер видео:

Ссылка на страницу ролика: Код ролика: Код для плейлиста: Размер видео: × Отменить Автозапуск воспроизведения Код для плейлиста Начинать с текущего видео

Как придать поверхности детали структуру древесины?

Здравствуйте! При моделировании в компас 3d потребовалось придать поверхности детали волокнистой структуры древесины, чтобы волокна прощупывались на распечатанной детали. Но по поиску нахожу только способы для визуальной (фотореалистичной) картинки на экране. На деталь эти текстуры нельзя будет перенести (если все правильно понимаю, ведь я только начал пробовать моделирование). Из софта в наличии пока только компас, если для выполнения задачи потребуется другой софт — буду осваивать! Главное, как можно это сделать?

Популярные вопросы

Керамический терморазрыв

Коллеги, добрый день!

Кто нибудь пользовал? Как впечатления?

ультрабаза из стекла лазерным гравером

возможно ли усилить адгезивные свойства стекла с помощью его гравировки, например наделать отверстий с расстояними между ними как на родной ультрабазе.

не могу задать текстуру в компас 3д v22

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Сейчас на странице 0 пользователей

Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

Сообщения

Guhl

Автор: Guhl · Опубликовано: 1 час назад

Аварийные концевые могут быть. Есть у вас кнопка OT RELEASE? Это шунтирование аварийных концевых для таких вот случаев. Нажимаете и аккуратно съезжаете в нужную сторону, желательно маховиком. Бывает еще реле давления воздуха в эту цепь вставляют. Схему смотрите

TVM

TVM

95% @Ветерок Танки Toldi может и другая техника. Трак думаю «универсальный».
Автор: Paulo11021984 · Опубликовано: 1 час назад
Я конечно бы скинул фото но я не знаю как на этом сайте их скидывать, может поможете

Ветерок

Автор: Ветерок · Опубликовано: 2 часа назад
@TVM ты точно уверен, что на фото то же, что на чертеже?

TVM

Ветерок

Автор: Ветерок · Опубликовано: 2 часа назад

А кто сказал, что там вообще есть гребни? Может, это звено без гребня. Ведь никто не знает. Раз на чертеже нет, значит нет.

Автор: Ander · Опубликовано: 2 часа назад

Сижу, пощёлкиваю. Всё-таки умели чертить ручками, хоть и не попадают в машинные чертижи. Ладно, чертить, но делать. Уважаю. SW22 xt(25) track1.x_t track1.SLDPRT

Автор: Anatlijj8 · Опубликовано: 2 часа назад

Добрый день. Можете более подробно описать как решить данный вопрос. Так как у меня макрос и все файлы от него находятся на диске E и всё равно макрос DProp выдает ошибку «Ошибка сохранения основной надписи. Проверьтедоступность каталога для записи»

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *