Текстура¶
Уможливлює використання текстурних мазків. Можливості цього параметра поділено між двома пунктами:
Текстура¶
Візерунок, яким ви хочете скористатися.
Розмір візерунка. 1.0 — 100%.

Горизонтальний і вертикальний відступи
Відступ пензля. Випадковий відступ змінюється кожного мазка.

Режим текстурування
Усі режими текстур впливають на канал прозорості, окрім карти освітленості та карти градієнта, які впливають на канали кольорів.

У наведених нижче поясненнях мазки-зразки виконуються від найнижчої сили тиску у лівій частині до найвищої у правій. У верхньому мазку використано жорсткий кінчик пензля, а у нижньому — м’який Ліворуч від мазка наведено дві нетекстуровані крапки для порівняння.
Використовує множення з прозорістю для визначення впливу текстури. Пом’якшує результат застосування текстури.

Віднімання
Використовує віднімання для визначення впливу текстури. Надає результату шорсткішого, подібнішого до текстури вигляду.

Карта освітленості
Нове в версії 4.4.
Застосовує значення освітленості для текстури малюнка. Можна скористатися для імітування паперу або полотна або для малювання текстури, подібної до шкіри плазунів або кори дерева.

Карта градієнта
Нове в версії 4.4.
Пов’язує значення відтінків сірого або освітленості текстури із поточним позначеним градієнтом. Корисно для малювання тексту із декількома кольорами, зокрема шкіри плазунів, кори дерева, зірок тощо.

Затемнення
Нове в версії 5.0.
У цьому режимі програма вибирає мінімальне значення каналу прозорості між кінчиком пензля і текстурою. Результат виглядає так, наче текстура робить дірки на непрозорих ділянках кінчика пензля.

Накладання
Нове в версії 5.0.
Текстура м’яко застосовується до напівпрозорих ділянок кінчика пензля. У цьому режимі програма створює результат, який подібний до застосування режиму множення, але забезпечує повне покриття, коли використано значення максимальної потужності.

Висвітлювання кольорів
Нове в версії 5.0.
У цьому режимі малювання відбувається дещо жорсткими краями кінчика пензля, результат робиться непрозорішим, де значення текстури є світлішими.

Вигорання
Нове в версії 5.0.
У цьому режимі програма створює дірки із дещо жорсткими краями кінчика пензля, результат робиться прозорішим, де значення текстури є темнішими.

Лінійне висвітлювання
Нове в версії 5.0.
Подібний до висвітлювання кольорів, але непрозорість кінчика пензля є ще більшою.

Лінійне випалювання
Нове в версії 5.0.
Результат подібний до вигорання, але із дещо зниженою непрозорістю. Режим також подібний до режиму віднімання, але із інверсією текстури.

Жорстке змішування (Photoshop)
Нове в версії 5.0.
У цьому режимі програма дає результат подібний до вигорання або лінійного вигорання. Його використання уможливлює тримання повного покриття при використанні значень високої потужності. Краї у результату є дуже жорсткими (фактично, незгладженими).

Жорстке змішування пом’якшене (Photoshop)
Нове в версії 5.0.
У цьому режимі програма намагається імітувати Жорстке змішування (photoshop), створюючи м’якші, згладжені краї.

Висота
Нове в версії 5.0.
Цей режим подібний до режиму віднімання, але із ширшим діапазоном можливостей при застосуванні потужності. На відміну від віднімання, він уможливлює досягнення повного покриття одним мазком.

Лінійна висота
Нове в версії 5.0.
Те саме, що і висота, але поєднаний із множенням для досягнення м’якших переходів.

Висота (Photoshop)
Нове в версії 5.0.
Як і режим висота, цей режим подібний до режиму віднімання, але із ширшим діапазоном можливостей при застосуванні потужності. На відміну від віднімання, він уможливлює досягнення повного покриття одним мазком. У цьому режимі програма намагається імітувати режим висоти у Photoshop, він відрізняється від режиму висота Krita тим, як потужність прив’язується у алгоритмі. При використанні значення потужності 0,1 результати майже ідентичні до режиму віднімання із потужністю 1.

Лінійна висота (Photoshop)
Нове в версії 5.0.
Те саме, що і висота (photoshop), але поєднаний із множенням для досягнення м’якших переходів.

Правила обрізання
Правила обрізання визначають, у якому діапазоні і де потужність ефекту буде застосовано до текстурованих результатів обробки.
Не обрізано. Буде використано увесь діапазон.
Обрізає кінчик пензля.

Обрізання
Обрізання — це… діапазон відтінків сірого кольору, яким можна обмежити текстуру. Це також впливає на обмеження потужності. У наведеному нижче прикладі ми бачимо результати зміни діапазону. Спочатку, права ліва стрілка є близькою до лівої, отже ми бачимо лише найтемніші точки. Далі, маємо три зображення із ширшим діапазоном, а під ними ще три, де ми пересували лише ліву стрілку, обрізаючи темні пікселі і лишаючи лише найсвітліші. На останньому малюнку бачимо візерунок без обрізання.

Інвертувати візерунок

Яскравість і контрастність
Нове в версії 3.3.1: Скоригуйте візерунок простим фільтром яскравості-контрастності для полегшення його використання. Оскільки режими віднімання та множення працюють у різний спосіб, рекомендуємо використовувати різні значення для кожного з цих режимів:

Нове в версії 4.4: Коригування нейтральної точки:
Нейтральна точка
Коригування значення сірого кольору, який вважатиметься нейтральним на текстурі. Значення 0.5 зберігає текстуру незмінною; більші значення роблять текстуру темнішою, а менші значення — світлішою. Працює дещо інакше, якщо порівнювати зі пунктом яскравості. Здебільшого, корисно для коригування наявних текстур так, щоб вони добре працювали у режимах карти освітленості і карти градієнта (хоча може бути корисним і з іншими двома режимами).
Потужність¶
Цей параметр надає вам змогу встановити для текстури режим «Датчики». У ньому використовуватиметься обрізання для неперервного малювання світліших елементів текстури (ще зробить результат темнішим).
Нове в версії 4.4: Для режимі карти освітленості і карти градієнта потужність керує тим, наскільки багато текстури буде застосовано порівняно із тим, яка частка кольорів малюнка лишиться видимою.

© Авторські права licensed under the GNU Free Documentation License 1.3+ unless stated otherwise. Збірка 2572.
Как использовать текстуры в крита
Команда Залить текстурой заполняет активное выделение текущей текстурой из области «Кисти/Текстуры/Градиенты» на панели инструментов. (Эта текстура также показывается слева от элемента меню.) Если некоторые области изображения выделены только частично (например, в результате применения растушёвки), то они заполняются пропорционально выделению.
Другую текстуру можно выбрать в Диалоге Текстур.
Заметьте, что если в изображении нет выделения, то заполняется весь активный слой.
Текстура в Крита Как в Крита наложить текстуру на кисть, что бы кисть рисовала текстурой ?)
Изменение параметров кисти (сверху левее под кнопками фильтра и выделения) —раздел Текстуры. Всё))только галочку поставьте.
Елена СинкерУченик (101) 1 год назад
А если версия 5.0.2.
Похожие вопросы
Ваш браузер устарел
Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge или установите браузер Atom.
Как нарисовать одежду?
Хотите попробовать себя в качестве модельера одежды для персонажей, например в компьютерных играх, комиксах и мультфильмах? Сейчас я покажу вам на примере как можно это сделать быстро и просто.
В Крите отлично реализована возможность создания изображений при помощи слоев. Теперь по порядку:
Слой 1. Создайте первый слой, с цветом фона. Это может быть сплошной цвет, или вы можете использовать градиент для создания более интересного неоднородного фона.

Создайте или скопируйте 1 или 2 шаблона понравившихся вам узоров на временных слоях.


Слой 2. Из фрагментов этих шаблонов смоделируйте форму готового платья, все лишние части шаблонов просто стереть.

Слой 3. Между первым и вторым слоем добавьте слой с текстурой ткани, чтобы завершить форму готового платья.

Слой 4. Обработайте все края вашей одежды кружевом (рукава\подол\зона декольте).

Слой 5. Создайте верхний слой одежды в одной цветовой гамме, чтобы платье вместе с накидкой выглядело комплектом одежды.

Слой 6. Для дополнительного эффекта можно создать еще один слой поверх фонового. Чтобы получить фактурный рисунок можно выбрать подходящий по стилю цветовой паттерн или поиграться с наложением текстильных текстур.

Слой 7. На этом слое добавим шика нашему платью — эффект сияния в виде звездочек и застежка сердечком подчеркнут нежный образ.

Слой 8. Слой отдельных приятных дополнений, например цветы, сумочка, шляпка. У нас это кот. Потому, что все любят котиков.

Попробуйте теперь сами поэкспериментировать с созданием одежды!