Перейти к содержимому

Как моделировать мебель в blender

  • автор:

Blender и/или CAD для проектирования мебели?

Какой инструмент вы бы посоветовали чтобы спроектировать мебель и прикинуть ее расположение в квартире?

Имел дело с QCAD для 2d и VariCAD для 3d, с Blender опыта не имею. Мне кажется, что с любым CAD будет проще, но с Blender можно отрендерить красивую картинку.

Знаю, что на форуме есть люди, которые занимаются 3d моделированием.

aquadon ★★★★★
29.09.19 22:00:42 MSK

Рисовать во FreeCAD, потом рендерить в Blender.

Turbid ★★★★★
( 29.09.19 22:24:56 MSK )
Ответ на: комментарий от Turbid 29.09.19 22:24:56 MSK

плюс. Блендер не подходит для точного моделирования, зато хорошо рендерит.

bender ★★★★★
( 29.09.19 22:43:53 MSK )

Прикинуть в квартире — Sweet Home 3D.

AP ★★★★★
( 29.09.19 23:05:45 MSK )

Видел и не раз, как мебель рисовали в программе delta cad

DawnCaster ★★
( 29.09.19 23:29:59 MSK )

Если просто прикинуть планировку — в чём удобнее. Если нужны чертежики и рендеры — любой профессиональный CAD — SW, Catia, NX, Creo. Из перечисленного тобою вряд ли подойдут, разве что с бесконечной потерей времени и пердолинга. А если ты спроектированное потом и заказать захочешь для изготовления — то только Базис Мебельщик. Пишу, т.к. проходил уже такое несколько раз. На руках были и чертежи по ЕСКД, и рендеры, и модели. Но мебельщики просто упоротые дебилы. Чертежи читать не умеют. Как и чем модель открыть не знают. К сожалению, культура этого вида производства просто исчезла в данной стране. Сегодняшнюю мебель кроме как дровами назвать нельзя.

roiman ★
( 30.09.19 05:11:25 MSK )

я делал эскизы мебели в Sweet Home 3D, там же рисовал квартиру и расставлял на свои места для визуализации конечного результата. Но мебельщики всё равно мой стол раскроили неправильно, не по размерам.

Создание изометрической комнаты в 3D

Наверняка у тебя есть представление о том, как в идеале должна выглядеть твоя комната? Она оформлена в любимых тонах, обставлена предметами, которыми увлекаешься. Сегодня мы пошагово смоделируем изометрическую комнату в Blender.

3D поможет тебе воссоздать уголок мечты и научиться создавать интересные сцены с помощью простых элементов.

Изометрия относится к виду параллельной проекции. Угол обзора в ней смещен — это создает эффект трехмерности и позволяет показать некоторые детали окружения, которые не видны при виде сверху или сбоку.

Мы подробно разберем каждый шаг и укажем все инструменты, которые нам пригодятся при проектировании комнаты, мебели и интерьера. Также создадим лоуполи модель, построение которой будет понятно новичкам в Blender.

Первые шаги

Определившись с понятием изометрии перейдем к созданию проекции в Blender. Самое главное при изометрическом рендеринге – это камера. В первую очередь необходимо изменить ее тип на ортографический:

Для изометрического рендеринга очень хорошо подходит «квадратная камера» (соотношение сторон 1:1). Если нужно приблизить/отдалить камеру, используй параметр Orthographic Scale.

Далее, камеру нужно расположить в правильном месте. Для этого установи ее положение по осям:

Также, камеру нужно повернуть по всем трем осям:

расположение камеры

Моделирование комнаты

Завершив настройку камеры, переходим к созданию сцены. В качестве примера для туториала мы взяли среднестатистическую комнату, которую впоследствии ты сможешь наполнить понравившимся контентом.

Изометрическая комната, которую получим в процессе туториала

Первоначально создаем кубик и удаляем ненужные нам грани с помощью инструмента Edge Loops. Немного утолщаем стены, используя модификатор Solidify. Вуаля, наша заготовка комнаты уже готова. Буквально минута и мы уже построили собственное помещение.

Заготовка комнаты

1 этап — Рабочее место

Создадим куб и преобразуем его в плоский прямоугольник, два раза дублируем этот объект через Shift+D и группируем Shift+J. Мы получили три «ножки» будущего компьютерного стола. Чтобы назначить общий центр масс нашим прямоугольникам выбираем Edit — Set Origin — Origin to Center of Mass (или Shift + Ctrl; + Alt + C).

Моделируем ножки компьютерного стола

Для столешницы выделяем верхние грани прямоугольников. После выделения создаем плоскость клавишей F и экструдим их вниз (E). Толщина столешницы должна совпасть с толщиной ножек.

Создаем плоскость между «ножками»

Закрываем верхнюю часть столешницы, выделяя нужные нам углы и добавляя между ними плоскость (F). Для объединения созданных нами элементов в один объект переходим в режиме Edit Mode на вкладку Shading — Normals — Recalculation. Blender автоматически соединяет наши объекты.

Модель компьютерного стола

Главный атрибут любого 3D-художника — компьютер и комплектующие. Для начала разберемся с клавиатурой. Несмотря на нашу лоуполи атмосферу, она не будет обычным прямоугольником, ведь сейчас многие клавиатуры делают эргономичными — удобными в использовании.

То же самое касается и мышки. Не забудем про количество экранов — настоящий художник не ограничивается одним, ему нужно сразу две штуки. Один для редактирования, второй для просмотра результатов или превью работы в натуральную величину.

КУРС ПО ТЕМЕ: 2d-графика для игр

Ты разберешь все этапы студийной разработки графики для игр в жанрах runner, platformer, city builder, slots. Научишься работать с быстрыми набросками, изометрией, композицией, светом, тоном и общей стилизацией.

У топорного прямоугольника клавиатуры нам нужно видоизменить один угол. Для этого инструментом Loop Cut в Edit Mode выделяем нужную нам часть для редактирования и опускаем одно из верхних ребер немного вниз.

Для клавиш тем же Loop Cut «разрезаем» нашу клавиатуру на квадратики, более-менее похожие по размеру на кнопочки и инструментом Extrusion (клавиша E) буквально выдавливаем их из нашей клавиатуры-заготовки.

Создаем кнопки инструментами Loop Cut и Extrusion

Естественно располагаем на нашем компьютерном столе получившуюся модельку. Согласись, мало у кого клавиатура лежит ровно. Именно поэтому мы немного развернем ее. Не забудь проверить по оси Z, действительно ли клавиатура лежит на столе или же висит в воздухе.

Позиционирование клавиатуры на компьютерном столе

Экран мы начнем моделировать с подставки. Создаем плоский прямоугольник и через хорошо известный нам Loop Cut делим плоскость на 9 одинаковых квадратов. Выделяем центральный квадрат и немного увеличиваем его (клавиша S — Scale). Экструдируем получившуюся область к центру и вверх (клавиша E), затем верхнюю плоскость также экструдируем, но уже только по оси Z.

Ножка монитора

Осталось добавить сам экран. Выбираем верхнюю плоскость получившейся ножки и экструдируем (клавиша E) ее только по оси X. Для этого при экструдировании один раз нажимаем клавишу X.

Создание нижней части экрана

Итоговую нижнюю плоскость экрана также экструдируем наверх, выбирая оптимальную высоту экрана

Создаем экранную плоскость

Чтобы добавить рамку, выделяем переднюю плоскость экрана и поочередно нажимая клавиши E и S, углубляем рамку и экструдируем получившийся экран внутрь монитора.

Моделирование монитора

Видоизменяем монитор пропорционально столу и клавиатуре. Дублируем готовый объект (Shift+D) и размещаем его рядом с первым монитором. Создаем материалы для получившихся моделей — красим в любой цвет, который тебе понравится.

Позиционирование мониторов

Еще одна функциональная деталь десктопа — мышка. Снова создаем и режем на четыре части прямоугольник инструментом Loop Cut и придаем ему нужную форму экструдированием и изменением размера отдельных граней и ребер.

Моделирование компьютерной мыши

Завершаем наш первый этап покраской стен и настилом деревянного пола. Для стен добавляем материал и выбираем предпочитаемый цвет. Нам понравился персиковый.

Паркет создаем с помощью копирования плоского прямоугольника по периметру комнаты. И да, ему тоже нужно добавить материал с соответствующим цветом.

1 этап создания изометрической комнаты

2 этап — Кровать, стул и источник света

Стул у нас не геймерский, но начинать с чего-то нужно. За основу берем четыре прямоугольника, вытянутых по высоте — это будут ножки. Создаем плоскость над ножками и экструдируем ее, создавая толщину сидения. Внимание! Нужно оставить место под спинку стула.

Моделируем ножки и сидение

Чтобы объединить три прямоугольника для спинки в одну плоскость, выделяем их, нажимаем правую кнопку мыши и выбираем Dissolve Faces. Экструдируем область по высоте (ось Х). Немного видоизменяем углы стула, чтобы придать ему вид деревянного лоуполи объекта. Подвинем его поближе к столу, будто хозяин недавно закончил работу и отлучился по важным делам.

Позиционирование стула

У жителя нашей комнаты будет не совсем удобная кровать, потому что ее каркас и матрас из ровных прямоугольных блоков.

В плане моделирования нас больше интересует одеяло и подушка. И снова прямоугольники! Но здесь придется попотеть в Edit Mode и создать текстуру лоуполи одеялка. Его край нужно опустить за пределы матраса, а также создать некую скомканность и неровность инструментами Loop Cut, Scale и Extrusion. Их нужно применять как на плоскость и ребра, так и на отдельные точки фигуры.

Модифицирование текстуры одеяла

Основным источником света в нашей комнате станет напольный торшер. При моделировании мы будем использовать цилиндры. Для подставки исходный цилиндр нужно уменьшить по оси Z. Для ножки сузить к центру по осям X и Y, а затем вытянуть вдоль оси Z.

Моделирование ножки и подставки торшера

Абажур торшера можно сконструировать из цилиндра c десятью вершинами. Верхнюю плоскость стандартного цилиндра мы сужаем инструментом Scale (обязательно находясь в Edit Mode). Экструдим плоскость к центру (клавиша E) и далее опускаем полученную область, формируя углубление. Центрируем полученный абажур с готовой подставкой.

Моделирование торшера

Добавляем в сцену свет лампы. Позиционируем его в абажуре так, чтобы он выглядел реалистично. Для этого включаем дополнительное окно с превью рендера, где мы сразу можем увидеть итоговую картинку. Мы выбрали оранжево-желтый цвет лампы. Он придает картине домашний уют и спокойную вечернюю атмосферу.

Установка и корректировка света

Итог 2-го этапа

3 этап — Доработка деталей

Реалистичность и правдоподобность сцене придают мелкие детали интерьера:

  • книги;
  • ковер;
  • картины;
  • растения;
  • и так далее.

Их очень просто создать, поэтому если у тебя уже получилось смоделировать мебель, то эти вещи покажутся пустяком.

Используем кубик, который впоследствии модифицируем в прямоугольник. По размерам он должен напоминать книжку. Далее инструментом Loop Cut делим его на обложку нашей книги и часть, которая будет играть роль страниц. Эту часть мы выделим и экструдируем внутрь книги по оси Z. Комбинация Shift+D продублирует нашу книжку и мы сможем разместить нужное нам количество на полках.

Кстати, полки — те же прямоугольники, их нужно расположить вдоль стены. Снова проверь, не проваливаются ли они в саму стену? А может висят в воздухе? Если так, то исправляем!

Моделирование книги

Картины и окна создаем таким же способом. Только видоизменять придется не верхнюю плоскость, а боковую.

Модификация окна

Лоуполи кактус начинаем моделировать с горшка. Экструдируем верхнюю плоскость внутрь, а далее по аналогии с монитором «выращиваем» из горшка кактус. Для ковра можно использовать тот же подход, который мы использовали для одеяла.

Моделирование лоуполи кактуса

Ты можешь сам задать цвета предметов и их текстуру. Все зависит от твоего вкуса и настроения. Рендерим сцену и вот в твоей коллекции работ появилась атмосферная изометрическая комната. Здорово, не правда ли? Можно поиграться со светом, добавить дневную версию комнаты. Для этого нужно убрать свет лампы, добавить солнечный свет и сделать окно прозрачным.

Итог 3-го этапа

Итоги

Как видишь, сегодня мы использовали всего две фигуры — куб и цилиндр. Из них получилось создать более 15-ти предметов. Если ты новичок, то очень советуем моделировать все из простых предметов в Edit Mode. С помощью инструментов в этом режиме ты сможешь создать практически любой объект.

Доработай готовую изометрическую комнату на свой вкус. Добавь интересные элементы или замени существующие. А мы поможем тебе, приложив несколько прекрасных и вдохновляющих работ. Не важно, в каком стиле ты сделаешь комнату: лоуполи или гиперреализм. Главное, что ты практикуешься и учишься чему-то новому!

Источники

  1. «Основы изометрического рендеринга»
  2. «Low Poly Isometric Room erstellen | Part 1/3 | Blender Anfänger Tutorial Deutsch»
  3. «Low Poly Isometric Room erstellen | Part 2/3 | Blender Anfänger Tutorial Deutsch»
  4. «Low Poly Isometric Room erstellen | Part 3/3 | Blender Anfänger Tutorial Deutsch»

Как моделировать мебель в blender

  • Главная
  • ВидеоВидео
    • Browse Categories
    • Новые видео
    • Топ видео
    • Topology
    • Add-ons blender
      • Grid modeler
      • Quad remesher
      • Kit ops 2
      • Hardops & Boxcutter & Decalmachine
      • Edge Flow
      • Retopoflow Retopologi
      • Blender Measureit Addon
      • Botaniq 6.0 Blender Addon
      • Repair mesh 3D Print Toolbox
      • Circular rray
      • Buildng Tools
      • Mesh Tools
      • Loop Tools
      • Extra Objects
      • Mesh Machine
      • Cablerator
      • Fluent: Power Trip
      • MACHIN3tools 0.9
      • Addon UV
      • Snap to
      • Link Curve
      • Surviving Subdivision
      • Shrinkwrap
      • Remesh
      • Skin
      • Screw
      • Boolean
      • Array
      • Lattice
      • SimpleDeform
      • Bevel
      • inset Faces
      • Extrude Region
      • Curves in Blender
      • Grid Fill
      • Grease Pencil
      • Add Cube
      • Knife Project
      • Weighted Normal
      • Easy Propeller
      • Ornamental Curves
      • Cloth Simulations
      • Corrugated Pipes
      • Grant Abbitt
      • 3D Animations Blender Tutorial
      • Sculpting Blender 3D
      • Prodvinutyj-Rigging
      • Baking normals
      • Baking procedural textures Blender marmoset
      • Blender Secrets
      • Scripting
      • Последние статьи
      • Популярные
      • Полезные советы
      • Solidify Modifer

      Набор 3D-моделей мебели

      В данном архиве содержатся 13 blend-файлов стульев, кресел, диванов и т.д. Все модели представляют собой чистые меши, без материалов и текстур. Также, можете посмотреть модели диванов, выложенные ранее.

      Размер: 2,8 МБ

      seat

      Модели взяты здесь
      Выполнено пользователем Zero4mike

      18 комментариев на «“Набор 3D-моделей мебели”»

      Vital Struj :
      Спасибо. Только исправьте слово «фурнитура» на «мебель», а то как-то не по-русски.
      Артем Слаква :

      Только исправте слово «мебель» (фр. meuble) на «дрова», а то как-то не по русски.
      А потом исправте слово «дрова» (греч. ξύλα) на «утын», тогда будет по русски!

      Vital Struj :

      Не юродствуйте. Слово «фурнитура» в русском языке имеет собственное значение, не совпадающее со значением слова furniture в английском.

      Игорь Першиков :
      Было бы неплохо еще запилить и уроки по мебели.
      Артем Слаква :
      Ок! Запилим (:smile:)
      Пошел писать в To Do list…
      Алексей Соколов :

      Артем, если не сложно, подскажи пожалуйста урок или что то подобное по выравниванию сетки. При моделировании сетка выходит не совсем такая как хотелось бы. Ведь есть отдельные техники моделирования?

      Артем Слаква :

      Около полугода назад встречал какой-то аддон, занимающийся тем, что Вам нужно. Сейчас ни найти, ни вспомнить не могу. Лучше сразу делать все ровно и лишь подгонять отдельные ребра и вершины (edge slide например). А если замоделить 100 треугольников, то думаю не один аддон уже не спасет.

      Что-нибудь такое бы на русском, классный урок
      http://www.youtube.com/watch?v=QhANqnGVFU4

      Кстати, есть русские ребята, которые мутят подобные уроки, как Прайс? Ютюб перерыл, ничего в принципе похожего не нашел

      Ох, спасибо. Буду учится работать с текстурами на этих моделях.
      Но хотелось бы и самому делать качественную 3d мебель.
      Поддерживаю предложение по поводу русского туториала. (:smile:)

      Elina Popova :
      А где можно посмотреть уроки на данную тематику?
      хочеш игру с очень хорошой графикой?

      не по-русски надо, а как положено у дизайнера. Тогда давайте и слово дизайнер заменим . Общение специалистов должно быть на языке который они выучили в вузе, международная лексикология в конце концов…

      Григорий Галяутдинов :
      А эти модели в юнити можно поместить?
      Артем Слаква :
      А есть модели, которые нельзя поместить в Unity?
      Григорий Галяутдинов :
      ну мне говорили что нужны какие — то специальные модели. А так здорово))
      Владимир Площаднов :
      Я вообще то искал фурнитуру

      Авторизация

      blender course

      Рубрики

      • Анимация и риггинг
      • Загрузки
      • Материалы и текстуры
      • Моделирование и скульптинг
      • Новости и обзоры
      • Основы Blender
      • Рендеринг и освещение
      • Симуляция и частицы
      • Скриптинг на Python
      • Создание игр в Blender

      Метки

      О сайте

      На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
      редактору Blender.

      Контакты

      Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

      Следите за нами

      Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

      На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

      Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *