Как написать условие переменная x меньше 20? if x > 20: if x <> 20: if x < 20: if x == 20:
Это страшный Секрт — объясняется в обычной начальной школе. если в неё ходил.
Похожие вопросы
Ваш браузер устарел
Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge или установите браузер Atom.
Как написать условие переменная x меньше 20
Все ранее рассматриваемые программы имели линейную структуру: все инструкции выполнялись последовательно одна за одной, каждая записанная инструкция обязательно выполняется.
Допустим мы хотим по данному числу x определить его абсолютную величину (модуль). Программа должна напечатать значение переменной x, если x>0 или же величину -x в противном случае. Линейная структура программы нарушается: в зависимости от справедливости условия x>0 должна быть выведена одна или другая величина. Соответствующий фрагмент программы на Питоне имеет вид:
x = int(input()) if x > 0: print(x) else: print(-x)
В этой программе используется условная инструкция if (если). После слова if указывается проверяемое условие (x > 0) , завершающееся двоеточием. После этого идет блок (последовательность) инструкций, который будет выполнен, если условие истинно, в нашем примере это вывод на экран величины x . Затем идет слово else (иначе), также завершающееся двоеточием, и блок инструкций, который будет выполнен, если проверяемое условие неверно, в данном случае будет выведено значение -x .
Итак, условная инструкция в Питоне имеет следующий синтаксис:
if Условие: Блок инструкций 1 else: Блок инструкций 2
Блок инструкций 1 будет выполнен, если Условие истинно. Если Условие ложно, будет выполнен Блок инструкций 2 .
В условной инструкции может отсутствовать слово else и последующий блок. Такая инструкция называется неполным ветвлением. Например, если дано число x и мы хотим заменить его на абсолютную величину x , то это можно сделать следующим образом:
x = int(input()) if x < 0: x = -x print(x)
В этом примере переменной x будет присвоено значение -x , но только в том случае, когда x
Для выделения блока инструкций, относящихся к инструкции if или else в языке Питон используются отступы. Все инструкции, которые относятся к одному блоку, должны иметь равную величину отступа, то есть одинаковое число пробелов в начале строки. Рекомендуется использовать отступ в 4 пробела и не рекомедуется использовать в качестве отступа символ табуляции.
Это одно из существенных отличий синтаксиса Питона от синтаксиса большинства языков, в которых блоки выделяются специальными словами, например, нц. кц в Кумире, begin. end в Паскале или фигурными скобками в Си.
2. Вложенные условные инструкции
Внутри условных инструкций можно использовать любые инструкции языка Питон, в том числе и условную инструкцию. Получаем вложенное ветвление – после одной развилки в ходе исполнения программы появляется другая развилка. При этом вложенные блоки имеют больший размер отступа (например, 8 пробелов). Покажем это на примере программы, которая по данным ненулевым числам x и y определяет, в какой из четвертей координатной плоскости находится точка (x,y):
x = int(input()) y = int(input()) if x > 0: if y > 0: # x > 0, y > 0 print("Первая четверть") else: # x > 0, y < 0 print("Четвертая четверть") else: if y >0: # x < 0, y >0 print("Вторая четверть") else: # x < 0, y < 0 print("Третья четверть")
В этом примере мы использовали комментарии – текст, который интерпретатор игнорирует. Комментариями в Питоне является символ # и весь текст после этого символа до конца строки.
3. Операторы сравнения
Как правило, в качестве проверяемого условия используется результат вычисления одного из следующих операторов сравнения: < Меньше — условие верно, если первый операнд меньше второго.
> Больше — условие верно, если первый операнд больше второго.
>= Больше или равно.
== Равенство. Условие верно, если два операнда равны.
!= Неравенство. Условие верно, если два операнда неравны.
Операторы сравнения в Питоне можно объединять в цепочки (в отличии от большинства других языков программирования, где для этого нужно использовать логические связки), например, или .
4. Тип данных bool
Операторы сравнения возвращают значения специального логического типа bool . Значения логического типа могут принимать одно из двух значений: True (истина) или False (ложь). Если преобразовать логическое True к типу int , то получится 1, а преобразование False даст 0. При обратном преобразовании число 0 преобразуется в False , а любое ненулевое число в True . При преобразовании str в bool пустая строка преобразовывается в False , а любая непустая строка в True .
4.1. Логические операторы
Иногда нужно проверить одновременно не одно, а несколько условий. Например, проверить, является ли данное число четным можно при помощи условия (n % 2 == 0) (остаток от деления n на 2 равен 0 ), а если необходимо проверить, что два данных целых числа n и m являются четными, необходимо проверить справедливость обоих условий: n % 2 == 0 и m % 2 == 0 , для чего их необходимо объединить при помощи оператора and (логическое И): n % 2 == 0 and m % 2 == 0 .
В Питоне существуют стандартные логические операторы: логическое И, логическое ИЛИ, логическое отрицание.
является бинарным оператором (то есть оператором с двумя операндами: левым и правым) и имеет вид and . Оператор and возвращает True тогда и только тогда, когда оба его операнда имеют значение True .
является бинарным оператором и возвращает True тогда и только тогда, когда хотя бы один операнд равен True . Оператор “логическое ИЛИ” имеет вид or .
(отрицание) является унарным (то есть с одним операндом) оператором и имеет вид not , за которым следует единственный операнд. Логическое НЕ возвращает True , если операнд равен False и наоборот.
Пример. Проверим, что хотя бы одно из чисел a или b оканчивается на 0:
15 40
a = int(input()) b = int(input()) if a % 10 == 0 or b % 10 == 0: print('YES') else: print('NO')
Проверим, что число a — положительное, а b — неотрицательное:
if a > 0 and not (b < 0):
Или можно вместо not (b < 0) записать (b >= 0) .
Оператор if.
«Если верно условие,
то сделай так»
Оператор if позволяет программе действовать по-разному в разных условиях - это основа всех программ без исключения. Если пользователь ввел одни данные, то действовать так-то, а если другие - то по-другому. Логические условия в if могут быть и более сложными, например, "если верно то и при этом не верно другое, тогда . "
Оператор if устроен очень просто. Вы можете в программе сказать:
if ( x > 90 ) < System.out.println (“Ura!”); >// Если x > 90, то начало // Печатай «Ура!» // конец // После if программа продолжится
Общий вид оператора:
if (УСЛОВИЕ) КОД; >
То есть после if в круглых скобках идет какое-то логическое условие – если оно верно, то выполнится код в фигурных скобках после if, а если нет – то не выполнится. После этого программа в любом случае продолжит выполняться уже после if. Это очень удобный и могучий оператор, ведь теперь мы можем писать «если пользователь ввёл 1, то выполнить одно, а если ввел 2, то другое». То есть программа начинает как бы размышлять, что ей сделать. Она лишь выполняет оператор if, но кажется, что она сама решает, что ей делать.
Есть ещё расширенный вариант этого же оператора if-else:
if ( x > 90 ) < // Если x >90, то System.out.println ("Yes!"); // Печатай «Да!» > else < // иначе System.out.println ("Something else"); // Печатай «Другое!» >
И еще один вариант "если верно, то одно, иначе если верно другое, то другое, во всех остальных случаях - третье":
if ( x > 90 ) < // Если x >90, то System.out.println ("Yes!"); // Печатай «Да!» > else if (x < 50) < // иначе если x < 50, то System.out.println ("No!"); // Печатай «Нет!» >else < // иначе System.out.println ("Smth"); // Печатай «Другое!» >
Общий вид оператора с дополнительной вставкой else-if:
if (УСЛОВИЕ)
КОД ;
> else if (ДРУГОЕ УСЛОВИЕ)
КОД ;
> else
КОД ;
>
Можно использовать просто «если», то есть if. Можно в паре «если-иначе», то есть if-else, когда есть только одно условие в if и в противном случае выполнится код в else. Можно использовать самый широкий вариант и добавлять сколько угодно условий с помощью одного или нескольких операторов else if.
Сами условия могут быть разными, главные 4 такие:
Оператор; Пример
Меньше < ; if (x < 90) < … >Больше > ; if (x > 150) < … >сравнение на равенство ; if (x == 120) < … >«НЕ равно» воскл. знак ! ; if (x != 120) < … >
Также можно использовать:
Оператор; Пример
Меньше либо равно Больше либо равно >= ; if (x >= 150)
// Если после if идет всего одна строчка кода, // то можно не брать её в фигурные скобки. // Она отделяется от else и от остального кода просто точкой с запятой. // Например так: if (x == 5) System.out.println ("Икс был равен 5"); else System.out.println ("Икс не был равен 5");
Логические условия можно комбинировать с использованием «если одновременно верно И то, И другое, делай» - обозначается &&. А также если «ИЛИ верно одно, ИЛИ верно другое, хотя бы одно из них, то делай» - обозначается ||. Первый оператор && называется «логическое И», второй оператор || называется «логическое ИЛИ».
Определение. Выражение A && B равно правде (true), если одновременно A и B равны правде. Если хотя бы одно из условий равно лжи (false), то всё выражение равно лжи. Читается как «одновременно верно и условие A, и условие B». Поэтому его называют «логическое И».
Определение. Выражение A || B равно правде (true), если хотя бы одно из условий - A или B равно правде. Только если оба условия равны лжи (false), то всё выражение равно лжи. Читается как «верно хотя бы одно условие - А или B». Поэтому его называют «логическое ИЛИ».
Как написать условие переменная x меньше 20
Условные конструкции позволяют направить ход программы по одному из возможных путей в зависимости от условия. В языке Си есть несколько операторов, которые позволяют это сделать.
Оператор if
Оператор if проверяет истинность условия, и если оно истинно, выполняет блок инструкций. Этот оператор имеет следующую сокращенную форму:
if (условие) инструкция;
В качестве условия может выступать любое выражение, которое возвращает число. Если это выражение возвращает ненулевое значение (то есть выражение истинно), то выполняется последующая инструкция:
#include int main(void)
Здесь у нас две условных конструкции if . В качестве инструкции в обоих случаях выполняется функция printf. И в обоих случаях условие представляет просто число. В первом случае "условие" равно 1, то есть "истинно" (любое число, кроме 0, представляет истину). Поэтому на консоль будет выполняться функция printf , которая выведет на консоль строку "Hello C".
А во втором случае "условие" равно 0, то есть "не верно/ложно". Поэтому инструкция printf("Hello World \n") НЕ будет выполняться.
В приведенном выше примере в качестве условий выступали числа 1 или 0. Однако в реальности в качестве условий выступает результат некоторых выражений, обычно, операций сравнения или логических операций. Однако все они в конечном счете возвращают либо 0 (условие не верно) или ненулевое значение (условие верно). Используем операции сравнения:
#include int main(void)
Здесь также используются две условных конструкции if. В первом случае n == 20 условие не верно, оно возвращает 0, так как значение переменной n не равно 20, поэтому поэтому последующая инструкция printf("n = 20 \n") не будет выполняться.
А во втором случае операция сравнения n == 10 возвратит 1, так как условие истинно, поэтому будет выполняться инструкция printf("n = 10 \n") .
Если в конструкции if необходимо выполнить не одну, а несколько инструкций, то эти инструкции оформляются в блок кода с помощью фигурных скобок:
#include int main(void) < int x = 60; if(x >50) < printf("if statement \n"); printf("x is greater than 50 \n"); >return 0; >
Здесь проверяем, больше ли переменная х чем 50. И если это условие истинно, выполняем последующий блок из двух инструкций
Условия могут более сложные:
#include int main(void) < int x = 50; int y = 60; if (x >20 && y < 100) < printf("the condition is true\n"); >return 0; >
Здесь проверяем больше ли значение переменно х чем 20 и меньше ли значение переменной y чем 100. Поскольку здесь два условия соединяются операцией && , то общее условие будет истинно, если одновременно верны оба условия.
Выражение else
Но что, если мы хотим определить две пары действий: одни выполняются, если условие истинно, а другие, если условие ложно? В этом случае можно использовать другую форму конструкции if - if..else :
if(условие) инструкция_1 else инструкция_2
После оператора else мы можем определить набор инструкций, которые выполняются, если выражение_условия ложно, то есть возвращает 0. То есть если условие истинно, выполнится инструкция после оператора if , а если это выражение ложно, то выполняется инструкция после оператора else .
int x = 60; if(x > 60) printf("x is greater than 60 \n"); else printf("x is less or equal 60 \n");
Однако в данном случае у нас есть три условия: переменная x может быть больше 60, меньше 60 и равна 60. Для проверки альтернативных условий мы можем вводить выражения else if :
int x = 60; if(x > 60) printf("x is greater than 60 \n"); else if (x < 60) printf("x is less than 60 \n"); else printf("x is equal 60 \n");
То есть в данном случае мы получаем три ветки развития событий в программе.
И также если после операторов должен идти набор инструкций, то эти инструкции оформляются в блок кода:
#include int main(void) < int x = 60; if(x >60) < printf("if statement \n"); printf("x is greater than 60 \n"); >else if (x < 60) < printf("else if statement \n"); printf("x is less than 60 \n"); >else < printf("else statement \n"); printf("x is equal 60 \n"); >return 0; >
Конструкция switch
Другую форму организации ветвления программ представляет конструкция switch. case . Она имеет следующую форму:
switch(выражение)
После ключевого слова switch в скобках идет сравниваемое выражение. Значение этого выражения последовательно сравнивается со значениями после оператора сase . И если совпадение будет найдено, то будет выполняться данный блок сase .
В качестве констант после оператора case могут выступать значения типов char, int и unsigned
В конце конструкции switch может стоять блок default . Он необязателен и выполняется в том случае, если ни одна совпадения в блоках case не было найдено. Например, сравним значение переменной с набором значений:
#include int main(void) < int x = 2; switch(x) < case 1: printf("x = 1 \n"); break; case 2: printf("x = 2 \n"); break; case 3: printf("x = 3 \n"); break; default: printf("x is undefined \n"); break; >return 0; >
Здесь в качестве сравниваемого выражения выступает переменная x . Ее значение последовательно сравнивается со значениями после операторов case :
- сначала программа переходит к выражению case 1 . Но переменная x не равна 1, поэтому выполнение переходит к следующему оператору case.
- программа переходит к выражению case 2 . Поскольку переменная x равна 2, то выполняются инструкции данного оператора case:
case 2: printf("x = 2 \n"); break;
Тернарный оператор
Тернарный оператор ?: позволяет сократить определение простейших условных конструкций if и имеет следующую форму:
[первый операнд - условие] ? [второй операнд] : [третий операнд]
Оператор использует сразу три операнда. В зависимости от условия тернарный оператор возвращает второй или третий операнд: если условие равно 1 (то есть истинно), то возвращается второй операнд; если условие равно 0 (то есть ложно), то третий. Например:
#include int main(void) < int x=5; int y=2; int z = x >y ? x-y : x+y; printf("z = %d", z); // z = 3 return 0; >
Здесь результатом тернарной операции является переменная z. Она имеет следующие операнды: