3ds max Editable poly. Как объединить элементы в один ?
Такая проблема: Есть сцена (объект). Сконвертирован в Editable Poly. В нём оказалась куча подобъектов Element. Мне требуется соединить эти все подобъекты в один.
Искал ничего не нашёл, Знаю, что плохо искал, просто я не знаю как задать вопрос.
Везде инфа как объединять модели в один и не сказано как объединить подобъекты типа Element ((!
Большое спасибо за помощь!!
#1
16:54, 15 мая 2012
element это массив приклеенных друг к другу полигонов, нельзя их создавать, менять, где часть меша отделена вертексами от другой части, там и элемент.
попробуй weld сделать всем вертексам, хотя всё зависит от того, что у тебя за модель.
#2
17:31, 15 мая 2012
Булевые операции. Boolean, pro boolean.
Для подробностей лучше погуглить.
#3
17:36, 15 мая 2012
Проблему решил (сеть экспортировалась со множеством подобъектов, вместо нескольких) назначив всем общий материал, но как решить сабж ..хз
Mr F
пробовал )) если этот вельд тот, который нужен ))
Rimrus
> Булевые операции. Boolean, pro boolean.
Так булями же сами объекты объединяют ! мне то требовалось подобъекты обединить .
#4
18:04, 15 мая 2012
Разъедини, потом объедини.
Только так.
Объединить полигоны
Модель, при симуляции разлетается на полигоны(частично, те что объединены в группы как эта в 261 Полигон, она не разлетается),Помогите, пожалуйста, как их объединить в одну группу?
Ержан Кожеков (koyer)
Знаток
Рейтинг 28
Здравствуйте! Выделите все элементы, которые хотите соединить потом с зажатым CTRL перейдите на режим вершин (обратите внимание сколько выделилось вершин), затем ниже найдите функцию Weld (спаивает вершины), нажмите не саму кнопку, а квадратик рядом. Должно появиться окошко с цифрой (порог спаивания вершин). Пробуйте с самого минимального значения и при этом следите за состоянием модели и количеством вершин (должно стать меньше). Чтобы проверить результат, перейдите обратно в режим элементов. Если результат не удовлетворил, повысьте немного порог спаивания вершин
Как объединить сразу много объектов ? более тысячи
Текстуры пофиг,
приатачила по списку , не заметила раньше что в списке появляются только те которые не сркыты.
На сайте c 03.06.2008
Сообщений: 33
Красноярск
когда выбираешь объекты в списке, там есть кнопка Display Hidden Objects, настройка фильтра объектов
На сайте c 16.04.2008
Сообщений: 3549
Сочи
Выделяем все объекты, далее Utilites — Collapse — Collapse Selected (но при этом, как уже выше сказали, теряются материалы и текстуры). Если вдруг макс начнёт виснуть при операции, то объединяйте частями, т.е. выделяете, например, 300 объектов, затем ещё 300, затем все остальные.

Вот окно Select From Scene, красным выделена панель фильтров (что отображать, а что нет), последняя по списку кнопка — показать/скрыть невидимые объекты (Display Hidden Objects)
Объединяем объекты в 3ds max. Группирование


Для того, чтобы объединить объекты в один с помощью 3ds max, нужно для начала определиться, для какой цели это необходимо. Потому что есть несколько способов объединения и каждый из них имеет свои плюсы и свои минусы. 2 самых популярных способа:
- Объединение в группу;
- Объединение на полигональном уровне.
Объединение в группу
Группирование
Чтобы объединить 3d-объекты в группу, их необходимо выделить. Например, у нас есть столешница и 4 ножки (см.рис.ниже). Выделяем все эти объекты (1), получается 5 выделенных объектов. Затем переходим в Group (2), кликаем на команду группировать Group (3). Теперь нам осталось только дать имя нашей группе (4) и нажать OK. Напоминаем, что имя(название) группы лучше писать английскими буквами.

Открытие группы
Чтобы открыть группу на время, поработать с объектами внутри ее, нам достаточно выделить нашу группу Stol, кликнув по любому объекту группы. Например, по ножке или столешнице. Выделится вся группа. Теперь переходим вверху в Group и выбираем Open — открыть группу (3). Розовый контейнер вокруг группы показывает нам, что группа открыта.

Теперь можно редактировать любой объект внутри группы, а как закончим, то группу следует закрыть.
Закрытие группы
Для закрытия группы достаточно выделить любой объект группы, в том числе и розовый контейнер, и нажать Group — Close.

Уничтожение группы
Чтобы уничтожить группу, нужно выделить ее и нажать Group — Explode. Тогда группа разрушится и связи между объектами больше не будет. При необходимости объединения придется снова их группировать, как описано вначале.
Присоединение к группе нового объекта
Чтобы присоединить к группе новый объект, например, чайник, нужно выделить сам чайник, затем нажать Group — Attach. Потом кликнуть по закрытой группе Stol, либо, если группа открыта, то кликнуть по контейнеру группы. Все, готово! Чайник теперь присоединен к группе Stol и группа содержит уже 6 объектов.

Исключение объекта из группы
Чтобы исключить объект из группы, нужно открыть группу Group — Open, затем выделить объект, который хотим исключить, потом кликаем Group — Detach. Всё, объект исключен. Не забываем закрыть основную группу Group — Close.
Теперь рассмотрим объединение объектов на полигональном уровне.
Объединение на полигональном уровне
Этот метод применяется, если у нас есть 2 объекта, которые имеют цельную сетку и не сгруппированы. Цельная сетка — это значит, что при выделении этого объекта кликом и перемещении его, он не распадается на отдельные части, а перемещается весь. Пример: объект box. Этот объект — полигональная сетка, состоящая их 6 граней(полигонов), соединенных между собой 12-ю ребрами и 8-ю вершинами. Т.е. все грани относятся к одному объекту, и, если вы выделите одну грань, то выделится весь объект box. Но любую грань (полигон) можно отсоединить от основного объекта.
Для начала научимся отсоединять.
Отсоединение на полигональном уровне
Для этого нужно перейти в редактирование объекта на полигональном уровне (редактирование полигональной сетки). Сейчас наш box имеет только основные параметры (длина, ширина, высота, сегменты).

Чтобы получить возможность редактировать объект на полигональном уровне, нам необходимо преобразовать его в редактируемую полигональную сетку. Для этого на выделенном объекте нажимаем правую кнопку мыши и в контекстном меню выбираем внизу Convert to — Convert to Editable Poly.

Как мы видим, параметры нашего объекта справа поменялись. Теперь мы не видим там высоты, ширины, длины. Есть вершины, ребра, границы, полигоны, элементы. Это и есть наши подобъекты, с которыми теперь можно работать. Т.е. теперь мы можем выделить вершину(группу вершин) и перемещать их в любом направлении. Аналогично с ребрами и полигонами.
Но нам сейчас не это важно, а мы попробуем отсоединить полигон от основного объекта. Для этого переходим (см.рис.ниже) в режим редактирования полигонов (1) и выделяем полигон слева у нашего объекта box (2).

Теперь переместим панель прокруткой немного вниз до раздела Edit Geometry (см.рис.ниже). Затем нажимаем кнопку Detach (отсоединить). В появившемся окошке при необходимости даем имя отсоединяемому полигону(объекту), нажимаем OK. Готово! Теперь наш полигон стал независимым.

ВАЖНО! Не забываем выключить режим редактирования полигонов, иначе вы не сможете выделять другие объекты.
Сейчас мы можем перемещать отсоединенный полигон (кстати, он теперь уже отдельный объект) в любом направлении. К объекту box он не имеет никакого отношения.

Единственный момент: у него точка опоры (Pivot) смещена к центру box, что не очень хорошо. Как редактировать точку опоры Pivot, мы рассмотрим в другой статье.
А сейчас главное.
Присоединение нового объекта на полигональном уровне
Чтобы присоединить к одной полигональной сетке другую, нужно выделить первую, нажать в ее параметрах кнопку Attach и кликнуть по второй сетке(объекту). Все достаточно просто. Объекты теперь объединены в одну полигональную сетку. Напомним, что чайник является обычным стандартным объектом, пока вы не преобразуете его в редактируемую полигональную сетку (Editable Poly). Как это делается, мы рассматривали выше.

Вывод
Чаще используются, естественно, группы. Но помните, что группы внутри редактировать гораздо легче, чем полигональную сетку. Поэтому используйте первый способ, а со временем, когда набьете руку и станете профессионалами в своем деле, вы сами придете ко второму способу.