Перейти к содержимому

Как обозначить не равно в c

  • автор:

Операторы сравнения (справочник по C#)

Операторы сравнения < (меньше чем), > (больше чем), = (больше или равно) (или реляционные операторы) сравнивают операнды. Эти операторы поддерживаются всеми целочисленными типами и типами с плавающей запятой.

Если какой-то из операндов операторов == , < , >, = не является числом (Double.NaN или Single.NaN), результатом операции будет false . Это означает, что значение NaN не больше, не меньше и не равно любому другому значению double (или float ), включая NaN . Дополнительные сведения и примеры см. в справочных статьях по Double.NaN или Single.NaN.

Тип char также поддерживает операторы сравнения. В случае операндов char сравниваются соответствующие коды символов.

Типы перечисления также поддерживают операторы сравнения. Если операнды имеют одинаковый тип enum, сравниваются соответствующие значения базового целочисленного типа.

Операторы == и != проверяют равенство или неравенство своих операндов.

Оператор «меньше чем»

Console.WriteLine(7.0 < 5.1); // output: False Console.WriteLine(5.1 < 5.1); // output: False Console.WriteLine(0.0 < 5.1); // output: True Console.WriteLine(double.NaN < 5.1); // output: False Console.WriteLine(double.NaN >= 5.1); // output: False 

Оператор «Больше» >

Оператор > возвращает true , если его левый операнд больше правого. В противном случае возвращается false :

Console.WriteLine(7.0 > 5.1); // output: True Console.WriteLine(5.1 > 5.1); // output: False Console.WriteLine(0.0 > 5.1); // output: False Console.WriteLine(double.NaN > 5.1); // output: False Console.WriteLine(double.NaN  

Оператор "Меньше или равно"

Console.WriteLine(7.0 5.1); // output: False Console.WriteLine(double.NaN  

Оператор "Больше или равно" >=

Оператор >= возвращает true , если его левый операнд больше правого или равен ему. В противном случае возвращается false :

Console.WriteLine(7.0 >= 5.1); // output: True Console.WriteLine(5.1 >= 5.1); // output: True Console.WriteLine(0.0 >= 5.1); // output: False Console.WriteLine(double.NaN < 5.1); // output: False Console.WriteLine(double.NaN >= 5.1); // output: False 

Возможность перегрузки оператора

Определяемый пользователем тип может перегружать операторы < , >, = .

Если тип перегружает один из операторов < и >, он должен также перегружать операторы < и >. Если тип перегружает один из операторов = , он должен также перегружать операторы = .

Спецификация языка C#

См. также

  • справочник по C#
  • Операторы и выражения C#
  • System.IComparable
  • Операторы равенства

Совместная работа с нами на GitHub

Источник этого содержимого можно найти на GitHub, где также можно создавать и просматривать проблемы и запросы на вытягивание. Дополнительные сведения см. в нашем руководстве для участников.

Сравнения, условия и выбор

В языке C++ есть такое понятие, как логическая величина, которая принимает два значения: правда и ложь, true и false , 1 и 0 . Для хранения логических величин у нас есть тип данных boolean ( bool ), который может принимать значения 0 ( false ) или 1 ( true ). Логические переменные часто называют флагами: если переменная равна true – флаг поднят, если false – опущен.

Сравнение

Два числа можно сравнить при помощи операторов сравнения:

  • == равенство ( a == b )
  • != неравенство ( a != b )
  • >= больше или равно ( a >= b )
  • > больше ( a > b )
  • < меньше ( a < b )

В рассмотренных выше абстрактных примерах с a и b мы получаем логическое значение, которое является результатом сравнения чисел. Пусть a = 10 и b = 20 , тогда скобка (a > b) вернёт значение false , потому что a меньше b . А вот (a != b) вернёт true , т.к. а действительно не равно b .

Для связи нескольких логических величин используются логические операторы:

  • ! логическое НЕ, отрицание. Есть аналог – оператор not
  • && логическое И. Есть аналог – оператор and
  • || логическое ИЛИ. Есть аналог – оператор or
byte a = 10, b = 20; (a > b); // false (a != b); // true boolean flag = true; flag; // true !flag; // false !(a > b); // true //flagA = true, flagB = false; (flagA && flagB); // false, т.к. B false //flagA = true, flagB = true; (flagA and flagB); // true, т.к. оба true //flagA = true, flagB = false; (flagA || flagB); // true, т.к. хотя бы А true //flagA = false, flagB = false; (flagA or flagB); // false, т.к. ни А ни В не true

Двойное неравенство

Сравнение float

Со сравнением float чисел всё не так просто из за особенности самой модели “чисел с плавающей точкой” – вычисления иногда производятся с небольшой погрешностью, из за этого сравнение может работать неверно! Пример из урока про вычисления:

float val1 = 0.1; // val1 == 0.100000000 float val2 = 1.1 - 1.0; // val2 == 0.100000023 . // казалось бы, val1 == val2 // но сравнение вернёт false if (val1 == val2); // false

Будьте внимательны при сравнении float чисел, особенно со строгими операциями

true/false и 1/0

Для программы ключевое слово true это 1 , а false это 0 , и их можно равноценно друг на друга заменять. Зачем тогда их придумали, если можно использовать 1 и 0 и получить более короткую запись? Эти обозначения нужны в первую очередь для удобства программиста, чтобы в большой программе сориентироваться по типам данных, т.к. true и false принято присваивать только к логическим переменным типа bool . Например, если в коде встретится var = 0; – то var может быть любым численным типом данных, а если var = false; – то мы сразу понимаем, что это флаг, и это понимание помогает быстрее сориентироваться в чужом и своём коде.

Условный оператор if

Условный оператор if (англ. “если”) позволяет разветвлять выполнение программы в зависимости от логических величин, т.е. результатов работы операторов сравнения и логических переменных.

if (лог. величина) < // выполняется, если лог. величина - true >

Оператор else (англ. “иначе”) работает в паре с оператором if и позволяет предусмотреть действие на случай невыполнения if :

if (лог. величина) < // выполняется, если лог. величина - true >else < // выполняется, если лог. величина - false >

Также есть третья конструкция, позволяющая ещё больше разветвить код, называется она else if :

if (лог. величина 1) < // выполняется, если лог. величина 1 - true >else if (лог. величина 2) < // выполняется, если лог. величина 2 - true >else < // выполняется иначе >

Посмотрим на все эти операторы в действии в большом примере:

// при выполнения одного действия // внутри условия, <> не обязательны if (a > b) c = 10; // если a больше b, то c = 10 else c = 20; // если нет, то с = 20 // вместо сравнения можно использовать лог. переменную boolean myFlag, myFlag2; // если myFlag true, то c присвоить 10 if (myFlag) c = 10; // сложные условия // если оба флага true, то c присвоить 10 if (myflag && myFlag2) c = 10; // при выполнении двух и более действий // внутри условия, <> обязательны! if (myFlag) < с = 10; b = c; >else < с = 20; b = a; >byte buttonState; if (buttonState == 1) a = 10; // если buttonState 1 else if (buttonState == 2) a = 20; // если нет, но если buttonState 2 else a = 30; // если и это не верно, то вот

Оператор if позволяет управлять программой и создавать разветвлённые действия в зависимости от разных условий. Обратите внимание на последний блок в примере выше, там где используется else if для выбора действия в зависимости от значения одной и той же переменной. Существует оператор выбора switch , позволяющий сделать код более красивым. О нём поговорим чуть ниже.

Особенность bool

В уроке о типах данных я упоминал о том, что bool принимает значение true , если присвоить ему отличное от нуля число, то есть оператору if можно скормить любое число, и он вернёт true в любом случае, кроме нуля. Это бывает удобно в некоторых случаях, но также может и приводить к ошибкам, которые трудно отловить. if (50) <> – код в фигурных скобках будет выполнен.

Порядок условий

Порядок условий играет очень большую роль: логические выражения и переменные проверяются слева направо, и если результат всего выражения в скобках будет однозначно определён после проверки первого выражения – остальные выражения проверяться не будут. Например если в выражении if (a && b && c) хотя бы а имеет значение false , проверка остальных выражений ( b и c ) уже не выполняется, потому что всё выражение заведомо будет false .

Или наоборот: если в выражении if (a || b || c) хотя бы а будет true – всё выражение также будет true и b с c не будут проверяться.

Это может помочь в оптимизации кода: например, есть какой-то флаг и выражение, которое вычисляется прямо в условии и сразу проверяется. Если флаг опущен, микроконтроллер не будет тратить время на лишние вычисления и сразу покинет условие. Например:

if (flag && analogRead(0) > 500) < // делать что то >

Тернарный оператор ?

Оператор знак вопроса ? , или тернарный оператор, является более коротким аналогом для записи конструкции if else . Действие с оператором ? имеет следующий вид:

условие ? выражение1 : выражение2

Это работает так: вычисляется условие, если оно истинно, то всё действие возвращает значение выражения 1, а если оно ложно, то всё действие возвращает значение выражения 2. Пример:

byte a, b; a = 10; // если а > 9, b получает значение 100 // иначе b получает значение 200 b = (a > 9) ? 100 : 200;

Аналогичная конструкция на if-else

a = 10; if (a > 9) b = 100; else b = 200;

Ещё вариант с вычислением:

byte a = 10, b = 5; // прибавим к b результат выражения a*10 если а > 10 // иначе прибавим a+10 b += (a > 9) ? (a * 10) : (a + 10);

Аналогичным образом можно использовать оператор ? для вывода данных и текста в последовательный порт (подробнее о нём в другом уроке):

Serial.println((a > 9) ? "больше 9" : "меньше 9");

Важный момент: если результат присваивается или передаётся в функцию, тип данных должен быть одинаковый! То есть код Serial.println((a > 9) ? 9 : "меньше 9"); приведёт к ошибке, так как мы пытаемся передать или int или char* , что не будет работать.

Также можно получать значения из функций, если они имеют одинаковый возвращаемый тип данных:

a = condition ? func1() : func2();

А можно ли сделать на операторе ? более сложную конструкцию, типа else if ? Можно!

void setup() < Serial.begin(9600); // код выводит "размер" переменной value byte value = 5; // конструкция на if-else if (value >19) Serial.println("> 19"); else if (value > 9) Serial.println("> 9"); else Serial.println(" < 9"); // на операторах ? Serial.println(( (value >9) ? ( (value > 19) ? "> 19" : "> 9" ) : "

Оператор выбора

Оператор выбора switch позволяет создать разветвление кода в зависимости от значения одной переменной. Синтаксис такой:

switch (значение) < case 0: // выполнить, если значение == 0 break; case 1: // выполнить, если значение == 1 break; case 2: case 3: case 4: // выполнить, если значение == 2, 3 или 4 break; default: // выполнить, если значение не совпадает ни с одним из case break; >

Наличие оператора default необязательно. Наличие оператора break обязательно, иначе сравнение пойдёт дальше, как показано для case 2, 3 и 4.

При помощи условных операторов и операторов выбора строится логика работы программы. Условный оператор поможет сравнить значение с датчика и принять решение, что делать дальше. Оператор выбора отлично справится с изменяющимися режимами работы программы или опросом кнопок, нажатых на ИК пульте.

Значения case обязательно должны быть константами, так как программа не сравнивает значение, а сразу переходит на нужный блок кода

Также конструкция на switch работает быстрее, чем аналогичная на else if : происходит выбор варианта и моментальный переход на нужный блок кода, а в else if в каждой строке производится проверка логического выражения.

ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ

Нужно быть крайне внимательным при работе с оператором switch , потому что код, находящийся внутри фигурных скобок switch() < >, является одним блоком кода для всех кейсов. Соответственно кейсы case – всего лишь ярлыки перехода между участками этого блока. Почему это так важно: все кейсы находятся в одной области видимости, то есть внутри switch не могут быть объявлены локальные переменные с одинаковыми именами:

switch (mode) < case 0: long val = 100; break; case 1: long val = 100; // приведёт к ошибке break; case 2: break; >

Более того, крайне не рекомендуется создавать локальные переменные внутри кейсов, так как это может сломать код!

switch (mode) < case 0: break; case 1: // локальная переменная long val = 100; break; case 2: // при mode == 2 будет выводиться кек // только если убрать локальную переменную выше! Serial.println("kek"); break; >

Что делать, если очень хочется? Обернуть содержимое кейса в блок при помощи фигурных скобок:

switch (mode) < case 0: break; case 1: < long val = 100; >break; case 2: Serial.println("kek"); break; >

Диапазон значений

В switch также можно задавать диапазон значений для кейсов через . , всё будет понятно из примера:

switch (a)

По сути данный код равносилен вот такой конструкции на else if :

if (a > 0 && a < 100) b = 1; else if (a < 200) b = 2; else if (a < 300) b = 3; else if (a < 400) b = 4; else if (a < 500) b = 5; else if (a < 600) b = 6;

Вариант со свитчем выполняется быстрее (доли микросекунды), т.к. программа опять же будет выбирать значения, а не сравнивать их.

Видео

Полезные страницы

  • Набор GyverKIT – большой стартовый набор Arduino моей разработки, продаётся в России
  • Каталог ссылок на дешёвые Ардуины, датчики, модули и прочие железки с AliExpress у проверенных продавцов
  • Подборка библиотек для Arduino, самых интересных и полезных, официальных и не очень
  • Полная документация по языку Ардуино, все встроенные функции и макросы, все доступные типы данных
  • Сборник полезных алгоритмов для написания скетчей: структура кода, таймеры, фильтры, парсинг данных
  • Видео уроки по программированию Arduino с канала “Заметки Ардуинщика” – одни из самых подробных в рунете
  • Поддержать автора за работу над уроками
  • Обратная связь – сообщить об ошибке в уроке или предложить дополнение по тексту ([email protected])

Операторы равенства: == и !=

Бинарные операторы равенства сравнивают операнды для строгого равенства или неравенства.

Операторы равенства, то есть равно ( == ) и не равно ( != ), имеют более низкий приоритет, чем операторы отношения, но их поведение аналогично. Тип результата для этих операторов . bool

== Оператор равного () возвращает true , если оба операнда имеют одно и то же значение; в противном случае возвращается false . Оператор not-equal-to ( != ) возвращает true , если операнды не имеют того же значения; в противном случае возвращается false .

Оператор ключевое слово для !=

C++ указывает not_eq в качестве альтернативной орфографии для != . (Нет альтернативной орфографии для == .) В C альтернативная орфография предоставляется в виде макроса в заголовке . В C++альтернативная орфография является ключевое слово; или эквивалентное не рекомендуется. В Microsoft C++ /permissive- параметр или /Za компилятор требуется для включения альтернативной орфографии.

Пример

// expre_Equality_Operators.cpp // compile with: /EHsc #include using namespace std; int main()

Операторы равенства могут сравнивать указатели на члены одного типа. В таком сравнении выполняются преобразования указателя на члены. Указатели на члены также можно сравнить с константным выражением, результатом которого является значение 0.

Урок №43. Логические операторы: И, ИЛИ, НЕ

На этом уроке мы рассмотрим логические операторы И, ИЛИ и НЕ в языке С++.

Оглавление:

  1. Логические операторы
  2. Логический оператор НЕ
  3. Логический оператор ИЛИ
  4. Логический оператор И
  5. Короткий цикл вычислений
  6. Использование логических операторов И/ИЛИ
  7. Законы Де Моргана
  8. А где же побитовое исключающее ИЛИ (XOR)?
  9. Тест

Логические операторы

В то время как операторы сравнения используются для проверки конкретного условия: ложное оно или истинное, они могут проверить только одно условие за определенный промежуток времени. Но бывают ситуации, когда нужно протестировать сразу несколько условий. Например, чтобы узнать, выиграли ли мы в лотерею, нам нужно сравнить все цифры купленного билета с выигрышными. Если в лотерее 6 цифр, то нужно выполнить 6 сравнений, все из которых должны быть true.

Также иногда нам нужно знать, является ли хоть одно из нескольких условий истинным. Например, мы не пойдем сегодня на работу, если больны или слишком устали, или если выиграли в лотерею. �� Нам нужно проверить, является ли хоть одно из этих трех условий истинным. Как это сделать? С помощью логических операторов! Они позволяют проверить сразу несколько условий за раз.

В языке C++ есть 3 логических оператора:

Оператор Символ Пример Операция
Логическое НЕ ! !x true, если x — false и false, если x — true
Логическое И && x && y true, если x и y — true, в противном случае — false
Логическое ИЛИ || x || y true, если x или y — true, в противном случае — false

Логический оператор НЕ

Мы уже с ним сталкивались на уроке №34.

Логический оператор НЕ (!)
Операнд Результат
true false
false true

Если операндом является true, то, после применения логического НЕ, результатом будет false. Если же операнд до применения оператора НЕ был false, то после его применения станет true. Другими словами, логический оператор НЕ меняет результат на противоположный начальному значению. Он часто используется в условных выражениях:

bool bTooLarge = ( x > 100 ) ; // переменная bTooLarge будет true, если x > 100
if ( ! bTooLarge )
// Делаем что-нибудь с x
// Выводим ошибку

Следует помнить, что логический оператор НЕ имеет очень высокий уровень приоритета. Новички часто совершают следующую ошибку:

std :: cout << "x does not equal y" ; std :: cout << "x equals y" ;

Результат выполнения программы:

Но х ведь не равно у , как это возможно? Поскольку приоритет логического оператора НЕ выше, чем приоритет оператора равенства, то выражение ! х == у обрабатывается как (! х) == у . Так как х — это 5 , то !x — это 0 . Условие 0 == у ложное, поэтому выполняется часть else!

Напоминание: Любое ненулевое целое значение в логическом контексте является true. Так как х = 5 , то х вычисляется как true, а вот !x = false , т.е. 0 . Использование целых чисел в логических операциях подобным образом может запутать не только пользователя, но и самого разработчика, поэтому так не рекомендуется делать!

Правильный способ написания программы, приведенной выше:

if ( ! ( x == y ) )
std :: cout << "x does not equal y" ; std :: cout << "x equals y" ;

Сначала обрабатывается х == у , а затем уже оператор НЕ изменяет результат на противоположный.

Правило: Если логический оператор НЕ должен работать с результатами работы других операторов, то другие операторы и их операнды должны находиться в круглых скобках.

Логический оператор ИЛИ

Если хоть одно из двух условий является истинным, то логический оператор ИЛИ является true.

Логический оператор ИЛИ (||)
Левый операнд Правый операнд Результат
false false false
false true true
true false true
true true true

Рассмотрим следующую программу:

std :: cout << "Enter a number: " ; std :: cin >> value ;
if ( value == 0 || value == 1 )
std :: cout << "You picked 0 or 1" << std :: endl ; std :: cout << "You did not pick 0 or 1" << std :: endl ;

Здесь мы использовали логический оператор ИЛИ, чтобы проверить, является ли хоть одно из двух условий истинным: левое ( value == 0 ) или правое ( value == 1 ). Если хоть одно из условий — true или оба сразу true, то выполняться будет стейтмент if. Если ни одно из условий не является true, то результат — false и выполняться будет стейтмент else.

Вы можете связать сразу несколько условий:

if ( value == 0 || value == 1 || value == 2 || value == 3 )
std :: cout << "You picked 0, 1, 2, or 3" << std :: endl ;

Новички иногда путают логическое ИЛИ ( || ) с побитовым ИЛИ ( | ). Хоть у них и одинаковые названия, функции они выполняют разные.

Логический оператор И

Только при условии, что оба операнда будут истинными, логический оператор И будет true. Если нет, тогда — false.

Логический оператор И (&&)
Левый операнд Правый операнд Результат
false false false
false true false
true false false
true true true

Например, мы хотим узнать, находится ли значение переменной х в диапазоне от 10 до 20. Здесь у нас есть два условия: мы должны проверить, является ли х больше 10 и является ли х меньше 20.

std :: cout << "Enter a number: " ; std :: cin >> value ;
if ( value > 10 && value < 20 ) std :: cout << "Your value is between 10 and 20" << std :: endl ; std :: cout << "Your value is not between 10 and 20" << std :: endl ;

Если оба условия истинны, то выполняется часть if. Если же хоть одно или сразу оба условия ложные, то выполняется часть else.

Как и с логическим ИЛИ, мы можем комбинировать сразу несколько условий И:

if ( value > 10 && value < 20 && value != 16 ) // Делаем что-нибудь // Делаем что-нибудь другое

Короткий цикл вычислений

Для того, чтобы логическое И возвращало true, оба операнда должны быть истинными. Если первый операнд вычисляется как false, то оператор И должен сразу возвращать false независимо от результата второго операнда (даже без его обработки). Это называется коротким циклом вычисления (англ. «short circuit evaluation») и выполняется он, в первую очередь, в целях оптимизации.

Аналогично, если первый операнд логического ИЛИ является true, то и всё условие будет true (даже без обработки второго операнда).

Как и в случае с оператором ИЛИ, новички иногда путают логическое И ( && ) с побитовым И ( & ).

Использование логических операторов И/ИЛИ

Иногда возникают ситуации, когда смешивания логических операторов И и ИЛИ в одном выражении не избежать. Тогда следует знать о возможных проблемах, которые могут произойти.

Многие программисты думают, что логические И и ИЛИ имеют одинаковый приоритет (или забывают, что это не так), так же как и сложение/вычитание или умножение/деление. Тем не менее, приоритет логического И выше приоритета ИЛИ. Таким образом, операции с оператором И всегда будут вычисляться первыми (если только операции с ИЛИ не находятся в круглых скобках).

Рассмотрим следующее выражение: value1 || value2 && value3 . Поскольку приоритет логического И выше, то обрабатываться выражение будет так:

value1 || (value2 && value3)

(value1 || value2) && value3

Хорошей практикой является использование круглых скобок с операциями. Это предотвратит ошибки приоритета, увеличит читабельность кода и чётко даст понять компилятору, как следует обрабатывать выражения. Например, вместо того, чтобы писать value1 && value2 || value3 && value4 , лучше записать (value1 && value2) || (value3 && value4) .

Законы Де Моргана

Многие программисты совершают ошибку, думая, что !(x && y) — это то же самое, что и !x && !y . К сожалению, вы не можете использовать логическое НЕ подобным образом.

Законы Де Моргана гласят, что !(x && y) эквивалентно !x || !y , а !(x || y) эквивалентно !x && !y .

Другими словами, логические операторы И и ИЛИ меняются местами! В некоторых случаях, это даже полезно, так как улучшает читабельность.

А где же побитовое исключающее ИЛИ (XOR)?

Побитовое исключающее ИЛИ (XOR) — это логический оператор, который используется в некоторых языках программирования для проверки на истинность нечётного количества условий.

Побитовое исключающее ИЛИ (XOR)
Левый операнд Правый операнд Результат
false false false
false true true
true false true
true true false

В языке C++ нет такого оператора. В отличии от логических И/ИЛИ, к XOR не применяется короткий цикл вычислений. Однако его легко можно сымитировать, используя оператор неравенства ( != ):

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *