Перейти к содержимому

Как обратиться к элементу строки

  • автор:

Как обратиться к элементу строки

Обработка текстовых строк является одной из важнейших задач на современных компьютерах. В языке C# имеются развитые средства по обработке строк. Ранее мы частично рассматривали работу со строками. Здесь разберёмся с этим вопросом более подробно.

Для хранения символьной информации в языке C# используется Unicode . Под один символ отводится 16 бит. Строка в C# представляет собой цепочку символов Unicode и является объектом класса System.String .

Создание строки

1)Строку с именем s можно создать так:

string s=»Это строка»;

2)Строка может содержать различные управляющие символы, например, символ перехода на новую строку ‘\n’ :

string s1=»Текст в \n две строки»;

Если вывести строку s1 на экран монитора, то текст напечатается в две строки:

3)Можно создавать строки с посимвольным соответствием — в этом случае все символы воспринимаются «как есть», т.е. управляющие символы в таких строках становятся обычными символами. Для того, чтобы показать, что в строке используется посимвольное соответствие, перед строкой записывают символ ‘@’ (Эт-коммерческое). Применим это для текста, который был в строке s1 :

string s2=@»Текст в \n две строки»;

Здесь строка выведется на печать «как есть»:

Текст в \n две строки

4)Если имеется массив символов Unicode типа char , то его можно преобразовать в строку. Для этого используется конструктор класса String() :

string s=new String(c);

Сейчас в s хранится строка:

5)Но можно построить новую строку не из всего массива типа char , а из его части:

s=new String(c, i, k);

В этом случае строка строится не из всего массива c , а начиная с элемента под номером i , и используется k символов. Вывод строки s на экран даёт следующее:

6)Можно создать строку, в которой будет многократно повторяться один и тот же символ:

string s=new String(‘*’, 10);

Получится строка из 10 символов «звёздочка».

Замечание . Не пытайтесь таким способом получать строку из строк. Вариант

string s = new String(«*», 10);

работать не будет ( «*» — это строка, а ‘*’ — это символ).

Консольный ввод-вывод строк

Выполняется просто. Достаточно использовать стандартные методы ReadLine() и WriteLine() класса Console :

Обращение к отдельным элементам строки

Если в строке имеется какая-либо информация, то можно эту строку обрабатывать посимвольно как массив. Индексы в строке так же начинаются с 0 . Текущая длина определяется свойством Length :

На экран будет выведено количество цифр, найденных в этой строке. Но здесь, как не сложно понять, к элементу строки используется доступ по чтению. А что будет, если мы попробуем менять символы в строке? Например, заменим все символы ‘2’ на ‘5’ :

В этом случае для строки

будет выдано сообщение об ошибке:

Невозможно присвоить значение свойству или индексатору ‘string.this[int]’ — доступ только для чтения (CS0200)

Решить проблему можно двумя путями: использовать методы класса String (для замены подойдёт метод Replace() ) или отказаться от класса String и использовать класс StringBuilder , для которого допустимо изменение отдельных элементов строки (так же, как это делалось в массиве).

Операции над строками

Для строк допустимы операция присваивания (смотри выше), сцепление строк (в конец первой строки добавляется вторая) и проверка на равенство или неравенство. Другие операции не допустимы.

1) Сцепление (слияние) строк:

string s1=»122″, s2=»123″;

string s1 = s + s2;

На экран будет выведено:

2) Проверка на равенство ( == ) или на неравенство ( != ):

string s1=»122″, s2=»123″;

Здесь будет напечатано:

Методы по обработке строк

Для строк в языке C# существует большое количество готовых методов, позволяющие выполнять различные действия над строками. Рассмотрим наиболее употребительные из них.

1) Конкатенация (сцепление, слияние) строк — используется статический метод Concat() :

string s = «123», s1 = «45»;

Результатом будет строка, содержащая обе исходные строки:

Интересно применение метода Concat() для объединения массива строк:

Результатом будет строка:

2) Копирование строки выполняется с помощью статического метода Copy() :

string s2 = String.Copy(s);

Тоже самое можно получить и с помощью оператора присваивания:

3) Получение подстроки — используется метод Substring() , например:

s = «Язык программирования C#»;

s2 = s.Substring(12, 3);

Здесь из исходной строки s , начиная с позиции 12 , копируется 3 символа и полученный результат заносится в строку s2 . На экране будет выведено:

4) Вставка подстроки — в заданную позицию ( 2 ) исходной строки s включаем подстроку ( «AB» ):

string s = «12345»

s2 = s.Insert(2, «AB»);

Результатом будет строка s2 , равная:

5) Замена символов и строк — используется метод Replace() . Имеется два варианта. Рассмотрим их оба.

а) Замена символов . Заменим в строке s все вхождения символа ‘2’ на ‘5’ :

string s = «123422»;

string s1 = s.Replace(‘2’, ‘5’);

Как видим, рассматриваемая ранее задача (попытка замены s[i]=’5′ ) при использовании метода Replace() решается предельно просто.

б) Замена строк . Заменим все слова «abc» на «alfa» :

string s1 = s.Replace(«abc», «alfa»);

К стати . Метод Replace() работает корректно даже в том случае, когда делается замена на строку, которая является расширением исходной. Например, заменим в тексте все вхождения слова «child» на «children» :

string s1 = s.Replace(«child», «children»);

Как видно из выведенного на экран текста, всё получилось так, как и ожидалось:

6) Удаление символов из строки (метод Remove () ) — в строке s удаляем k символов, начиная с позиции i :

string s = «123429»;

7) Поиск индекса первого вхождения символа в строке (метод IndexOf () ):

string s = «It is false»;

int i = s.IndexOf(‘f’);

Полученный результат (позиция символа ‘f’ ):

8) Поиск первого вхождения любого из символов массива в строке (метод IndexOfAny() ) — в строке s ищется позиция первого вхождения любого из символов массива x :

int i = s.IndexOfAny(x);

Полученный результат (позиция символа ‘

9) Поиск индекса последнего вхождения символа в строке (метод LastIndexOf () ):

string s = «It is false for»;

int i = s.LastIndexOf(‘f’);

Полученный результат (позиция последнего символа ‘f’ ):

10) Поиск последнего вхождения любого из символов массива в строке — в строке s ищется позиция последнего вхождения любого из символов массива x ( метод LastIndexOfAny() ):

int i = s.LastIndexOfAny(x);

Полученный результат (позиция символа ‘(‘ ):

Пример 1 . Дана символьная строка s , известно, что в этой строке есть хотя бы один символ «точка». Преобразовать строку, удалив из неё запятые, предшествующие первой точке, и заменив знаком * все символы пробела, встречающиеся после первой точки.

public static void Main(string[] args)

string s = «qwerty, t, r . abc f t»;

int k = s.IndexOf(«.»);

Console.WriteLine(«Первая точка находится в позиции: «+k);

string s1 = s.Substring(0, k);

s1 = s1.Remove(i, 1);

string s2 = s.Substring(k);

Console.Write(«Press any key to continue . . . «);

qwerty, t, r . abc f t

Первая точка находится в позиции: 13

qwerty t r .*abc*f*t

Press any key to continue . . .

Строки. Функции и методы строк

Python 3 логотип

Итак, о работе со строками мы немного поговорили, теперь поговорим о функциях и методах строк.

Я постарался собрать здесь все строковые методы и функции, но если я что-то забыл — поправляйте.

Базовые операции

  • Конкатенация (сложение)

При вызове методов необходимо помнить, что строки в Python относятся к категории неизменяемых последовательностей, то есть все функции и методы могут лишь создавать новую строку.

  :  Поэтому все строковые методы возвращают новую строку, которую потом следует присвоить переменной.

Таблица «Функции и методы строк»

Функция или метод Назначение
S = ‘str’; S = «str»; S = »’str»’; S = «»»str»»» Литералы строк
S = «s\np\ta\nbbb» Экранированные последовательности
S = r»C:\temp\new» Неформатированные строки (подавляют экранирование)
S = b»byte» Строка байтов
S1 + S2 Конкатенация (сложение строк)
S1 * 3 Повторение строки
S[i] Обращение по индексу
S[i:j:step] Извлечение среза
len(S) Длина строки
S.find(str, [start],[end]) Поиск подстроки в строке. Возвращает номер первого вхождения или -1
S.rfind(str, [start],[end]) Поиск подстроки в строке. Возвращает номер последнего вхождения или -1
S.index(str, [start],[end]) Поиск подстроки в строке. Возвращает номер первого вхождения или вызывает ValueError
S.rindex(str, [start],[end]) Поиск подстроки в строке. Возвращает номер последнего вхождения или вызывает ValueError
S.replace(шаблон, замена[, maxcount]) Замена шаблона на замену. maxcount ограничивает количество замен
S.split(символ) Разбиение строки по разделителю
S.isdigit() Состоит ли строка из цифр
S.isalpha() Состоит ли строка из букв
S.isalnum() Состоит ли строка из цифр или букв
S.islower() Состоит ли строка из символов в нижнем регистре
S.isupper() Состоит ли строка из символов в верхнем регистре
S.isspace() Состоит ли строка из неотображаемых символов (пробел, символ перевода страницы (‘\f’), «новая строка» (‘\n’), «перевод каретки» (‘\r’), «горизонтальная табуляция» (‘\t’) и «вертикальная табуляция» (‘\v’))
S.istitle() Начинаются ли слова в строке с заглавной буквы
S.upper() Преобразование строки к верхнему регистру
S.lower() Преобразование строки к нижнему регистру
S.startswith(str) Начинается ли строка S с шаблона str
S.endswith(str) Заканчивается ли строка S шаблоном str
S.join(список) Сборка строки из списка с разделителем S
ord(символ) Символ в его код ASCII
chr(число) Код ASCII в символ
S.capitalize() Переводит первый символ строки в верхний регистр, а все остальные в нижний
S.center(width, [fill]) Возвращает отцентрованную строку, по краям которой стоит символ fill (пробел по умолчанию)
S.count(str, [start],[end]) Возвращает количество непересекающихся вхождений подстроки в диапазоне [начало, конец] (0 и длина строки по умолчанию)
S.expandtabs([tabsize]) Возвращает копию строки, в которой все символы табуляции заменяются одним или несколькими пробелами, в зависимости от текущего столбца. Если TabSize не указан, размер табуляции полагается равным 8 пробелам
S.lstrip([chars]) Удаление пробельных символов в начале строки
S.rstrip([chars]) Удаление пробельных символов в конце строки
S.strip([chars]) Удаление пробельных символов в начале и в конце строки
S.partition(шаблон) Возвращает кортеж, содержащий часть перед первым шаблоном, сам шаблон, и часть после шаблона. Если шаблон не найден, возвращается кортеж, содержащий саму строку, а затем две пустых строки
S.rpartition(sep) Возвращает кортеж, содержащий часть перед последним шаблоном, сам шаблон, и часть после шаблона. Если шаблон не найден, возвращается кортеж, содержащий две пустых строки, а затем саму строку
S.swapcase() Переводит символы нижнего регистра в верхний, а верхнего – в нижний
S.title() Первую букву каждого слова переводит в верхний регистр, а все остальные в нижний
S.zfill(width) Делает длину строки не меньшей width, по необходимости заполняя первые символы нулями
S.ljust(width, fillchar=» «) Делает длину строки не меньшей width, по необходимости заполняя последние символы символом fillchar
S.rjust(width, fillchar=» «) Делает длину строки не меньшей width, по необходимости заполняя первые символы символом fillchar
S.format(*args, **kwargs) Форматирование строки

Для вставки кода на Python в комментарий заключайте его в теги

Как обратиться к элементу строки в java

В Java, чтобы обратиться к определенному элементу строки, можно использовать метод строк charAt() . Этот метод возвращает символ (тип данных char ), который находится в строке по указанному индексу:

Индексация символов в строке начинается с нуля. Первый символ имеет индекс 0, а последний - на единицу меньший длины строки:

var word = "Hello!"; word.charAt(0); // 'H' word.charAt(word.length() - 1); // '!' 

Полезные методы для строк

Мы рассмотрели базовые понятия, касающиеся строк. Давайте пойдём дальше и рассмотрим, какие полезные операции мы можем выполнять со строками, используя встроенные функции, такие как поиск длины текстовой строки, объединение и разделение строк, замена одного символа из строки другим и многое другое.

Необходимые знания: Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, понимание того, что такое JavaScript.
Задача: Понять, что строки являются объектами, и изучить, как использовать некоторые из основных методов, доступных для этих объектов для управления строками.

Строки как объекты

Почти всё в JavaScript является объектами. Когда вы создаёте строку, например:

let string = 'This is my string';

ваша переменная становится строковым объектом, и, как результат, ей доступно множество свойств и методов. Можете убедиться в этом, перейдя на страницу String и просмотрев на ней список свойств и методов!

Только не волнуйтесь! Большинство из них вам не нужно знать сейчас на ранней стадии вашего обучения. Но некоторые из них вы, возможно, будете использовать довольно часто. Их мы и рассмотрим.

Введем несколько примеров в консоль разработчика.

Поиск длины строки

Это легко — вы просто используете свойство length . Попробуйте ввести следующие строки:

let browserType = 'mozilla'; browserType.length;

Результатом должно быть число 7, потому что слово «mozilla» состоит из 7 символов. Это свойство можно применить, например, если вы захотите найти длины серии имён, чтобы их можно было отображать по порядку длины или сообщить пользователю, что имя пользователя, которое он ввёл в поле формы, слишком длинное, если оно превышает определённую длину.

Получение определённого строкового символа

Вы можете вернуть любой символ внутри строки, используя обозначение в квадратных скобках. Это означает, что вы добавляете квадратные скобки ([ ]) в конце вашего имени переменной. В квадратных скобках вы указываете номер символа, который хотите вернуть. Например, чтобы получить первую букву, нужно написать:

browserType[0];

Компьютеры считают от 0, а не 1! Чтобы получить последний символ любой строки, мы могли бы использовать следующую строку, объединив эту технику с свойством length :

browserType[browserType.length-1];

Длина слова «mozilla» равна 7, но, поскольку счёт начинается с 0, позиция последнего символа равна 6, поэтому нам нужна length-1 . Такой способ можно использовать, чтобы найти первую букву ряда строк и упорядочить их по алфавиту.

Поиск подстроки внутри строки и её извлечение

  1. Иногда вам может понадобиться выяснить, присутствует ли меньшая строка внутри большей (обычно мы говорим, что внутри строки есть подстрока). Это можно сделать с помощью метода indexOf () , который принимает одну parameter (en-US) - подстроку, которую вы хотите найти. Введите:
browserType.indexOf('zilla');
browserType.indexOf('vanilla');

Это должно дать вам результат -1. Такое значение возвращается, когда подстрока, в данном случае «vanilla», не найдена в основной строке. Вы можете использовать это, чтобы найти все экземпляры строк, которые не содержат подстроку «mozilla» (для обратного эффекта, используйте оператор отрицания):

if(browserType.indexOf('mozilla') === -1) < // сделать что-то, если 'mozilla' // не является частью этой строки >if(browserType.indexOf('mozilla') !== -1) < // сделать что-то, если 'mozilla' // является частью этой строки >
browserType.slice(0,3);
browserType.slice(2);

Примечание: второй параметр slice() не обязателен: если вы его не включите в код, обрезание закончится на конце оригинальной строки. Есть и другие варианты; изучите страницу slice () , чтобы узнать, что ещё вы можете узнать.

Изменение регистра

Строковые методы toLowerCase () и toUpperCase () преобразовывают все символы в строке в нижний или верхний регистр соответственно. Этот способ можно применить, если вы хотите нормализовать все введённые пользователем данные перед их сохранением в базе данных.

Попробуем ввести следующие строки, чтобы узнать, что происходит:

var radData = 'My NaMe Is MuD'; radData.toLowerCase(); radData.toUpperCase();

Обновление частей строки

Вы можете заменить одну подстроку внутри строки на другую подстроку, используя метод replace () . Этот метод работает очень просто на базовом уровне, но у него есть некоторые продвинутые свойства, но мы пока не будем вдаваться в детали.

Он принимает два параметра — строку, которую вы хотите заменить, и строку, которую вы хотите вставить вместо заменяемой. Попробуйте этот пример:

browserType.replace('moz','van');

Обратите внимание, что для фактического получения обновлённого значения, отражённого в переменной browserType в реальной программе, вам нужно будет установить значение переменной в результате операции; он не просто обновляет значение подстроки автоматически. Таким образом, вы должны были бы написать это: browserType = browserType.replace('moz','van');

Активные примеры обучения

В этом разделе мы дадим вам попробовать набить руку и вместе напишем код строковой манипуляции. В каждом упражнении ниже у нас есть массив строк и цикл, который обрабатывает каждое значение в массиве и отображает его в маркированном списке. Вам не нужно понимать массивы или циклы прямо сейчас — это будет объяснено в будущих статьях. Все, что вам нужно сделать в каждом случае, — написать код, который выводит строки в том формате, в котором мы предлагаем.

В каждом примере есть кнопка Сбросить, которую вы можете использовать для сброса кода, если вы допустили ошибку и не можете заставить его работать снова, а кнопку Показать решение вы можете нажать, чтобы увидеть потенциальный ответ, если вы действительно застрянете на решении.

Фильтрация приветственных сообщений

В первом упражнении мы начнём с простого: у нас есть множество сообщений поздравительных открыток, но мы хотим отсортировать их, чтобы перечислять только рождественские сообщения. Мы хотим, чтобы вы заполнили условный тест внутри структуры if( . ), чтобы проверить каждую строку и отобразить её в списке, только если это рождественское сообщение.

  1. Сначала подумайте о том, как вы можете проверить, является ли сообщение в каждом случае рождественским сообщением. Какая строка присутствует во всех этих сообщениях и какой метод вы можете использовать для проверки?
  2. Затем вам нужно будет написать условный тест операнд1 оператор операнд2. Соответствует ли результат слева результату справа? Или в этом случае вызов метода слева возвращает результат справа?
  3. Подсказка. В этом случае, вероятно, полезнее проверить, не является ли часть строки не равной (!==) определённому результату.
h2>Результатh2> div class="output" style="min-height: 125px;"> ul>ul> div> h2>Редактируемый кодh2> p class="a11y-label"> Нажмите Esc, чтобы выйти из поля ввода (Tab вставляет символ табуляции). p> textarea id="code" class="playable-code" style="height: 290px; width: 95%"> var list = document.querySelector('.output ul'); list.innerHTML = ''; var greetings = ['С днём рождения!', 'С Рождеством, любовь моя', 'Счастливого Рождества всей твоей семье', 'Ты — та, кто нужен мне на Рождество', 'Поправляйся скорее']; for (var i = 0; i < greetings.length; i++) < var input = greetings[i]; // Ваше решение должно быть в фигурных скобках // ниже: вы должны что-то добавить if (greetings[i]) < var result = input; var listItem = document.createElement('li'); listItem.textContent = result; list.appendChild(listItem); >> textarea> div class="playable-buttons"> input id="reset" type="button" value="Сбросить" /> input id="solution" type="button" value="Показать решение" /> div> 
html  font-family: sans-serif; > h2  font-size: 16px; > .a11y-label  margin: 0; text-align: right; font-size: 0.7rem; width: 98%; > body  margin: 10px; background: #f5f9fa; > 
var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var solution = document.getElementById("solution"); var code = textarea.value; var userEntry = textarea.value; function updateCode()  eval(textarea.value); > reset.addEventListener("click", function ()  textarea.value = code; userEntry = textarea.value; solutionEntry = jsSolution; solution.value = "Показать решение"; updateCode(); >); solution.addEventListener("click", function ()  if (solution.value === "Показать решение")  textarea.value = solutionEntry; solution.value = "Спрятать решение"; > else  textarea.value = userEntry; solution.value = "Показать решение"; > updateCode(); >); var jsSolution = "var list = document.querySelector('.output ul');\nlist.innerHTML = '';\nvar greetings = ['С днём рождения!',\n 'С Рождеством, любовь моя',\n 'Счастливого Рождества всей твоей семье',\n 'Ты — та, кто нужен мне на Рождество',\n 'Поправляйся скорее'];\n\nfor(var i = 0; i < greetings.length; i++) \n>"; var solutionEntry = jsSolution; textarea.addEventListener("input", updateCode); window.addEventListener("load", updateCode); // stop tab key tabbing out of textarea and // make it write a tab at the caret position instead textarea.onkeydown = function (e)  if (e.keyCode === 9)  e.preventDefault(); insertAtCaret("\t"); > if (e.keyCode === 27)  textarea.blur(); > >; function insertAtCaret(text)  var scrollPos = textarea.scrollTop; var caretPos = textarea.selectionStart; var front = textarea.value.substring(0, caretPos); var back = textarea.value.substring( textarea.selectionEnd, textarea.value.length, ); textarea.value = front + text + back; caretPos = caretPos + text.length; textarea.selectionStart = caretPos; textarea.selectionEnd = caretPos; textarea.focus(); textarea.scrollTop = scrollPos; > // Update the saved userCode every time the user updates the text area code textarea.onkeyup = function ()  // We only want to save the state when the user code is being shown, // not the solution, so that solution is not saved over the user code if (solution.value === "Показать решение")  userEntry = textarea.value; > else  solutionEntry = textarea.value; > updateCode(); >; 

Исправление регистра (размера букв в тексте—прим. пер.)

В этом упражнении у нас есть названия городов в Великобритании, но написанных разным регистром. Мы хотим, чтобы вы изменили их так, чтобы они были в нижнем регистре, за исключением первой буквы. Хороший способ сделать это:

  1. Преобразуйте всю строку, содержащуюся в переменной input, в нижний регистр и сохраните её в новой переменной.
  2. Возьмите первую букву строки в этой новой переменной и сохраните её в другой переменной.
  3. Используя эту последнюю переменную в качестве подстроки, замените первую букву строчной строки первой буквой строчной строки, изменённой на верхний регистр. Сохраните результат этой процедуры замены в другой новой переменной.
  4. Измените значение переменной result на равную конечному результату (не input ).

Примечание: Подсказка — параметры строковых методов не обязательно должны быть строковыми литералами; они также могут быть переменными или даже переменными с вызываемым ими методом.

h2>Результатh2> div class="output" style="min-height: 125px;"> ul>ul> div> h2>Редактируемый кодh2> p class="a11y-label"> Нажмите Esc, чтобы выйти из поля ввода (Tab вставляет символ табуляции). p> textarea id="code" class="playable-code" style="height: 250px; width: 95%"> var list = document.querySelector('.output ul'); list.innerHTML = ''; var cities = ['лонДон', 'МанЧЕСТёр', 'БиРминГЕМ', 'лиВЕРпуЛЬ']; for(var i = 0; i < cities.length; i++) < var input = cities[i]; // пишите код ниже var result = input; var listItem = document.createElement('li'); listItem.textContent = result; list.appendChild(listItem); >textarea> div class="playable-buttons"> input id="reset" type="button" value="Сбросить" /> input id="solution" type="button" value="Показать решение" /> div> 
html  font-family: sans-serif; > h2  font-size: 16px; > .a11y-label  margin: 0; text-align: right; font-size: 0.7rem; width: 98%; > body  margin: 10px; background: #f5f9fa; > 
var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var solution = document.getElementById("solution"); var code = textarea.value; var userEntry = textarea.value; function updateCode()  eval(textarea.value); > reset.addEventListener("click", function ()  textarea.value = code; userEntry = textarea.value; solutionEntry = jsSolution; solution.value = "Показать решение"; updateCode(); >); solution.addEventListener("click", function ()  if (solution.value === "Показать решение")  textarea.value = solutionEntry; solution.value = "Спрятать решение"; > else  textarea.value = userEntry; solution.value = "Показать решение"; > updateCode(); >); var jsSolution = "var list = document.querySelector('.output ul');\nlist.innerHTML = '';\nvar cities = ['лонДон', 'МанЧЕСТёр', 'БиРминГЕМ', 'лиВЕРпуЛЬ'];\n\nfor(var i = 0; i < cities.length; i++) "; var solutionEntry = jsSolution; textarea.addEventListener("input", updateCode); window.addEventListener("load", updateCode); // stop tab key tabbing out of textarea and // make it write a tab at the caret position instead textarea.onkeydown = function (e)  if (e.keyCode === 9)  e.preventDefault(); insertAtCaret("\t"); > if (e.keyCode === 27)  textarea.blur(); > >; function insertAtCaret(text)  var scrollPos = textarea.scrollTop; var caretPos = textarea.selectionStart; var front = textarea.value.substring(0, caretPos); var back = textarea.value.substring( textarea.selectionEnd, textarea.value.length, ); textarea.value = front + text + back; caretPos = caretPos + text.length; textarea.selectionStart = caretPos; textarea.selectionEnd = caretPos; textarea.focus(); textarea.scrollTop = scrollPos; > // Update the saved userCode every time the user updates the text area code textarea.onkeyup = function ()  // We only want to save the state when the user code is being shown, // not the solution, so that solution is not saved over the user code if (solution.value === "Показать решение")  userEntry = textarea.value; > else  solutionEntry = textarea.value; > updateCode(); >; 

Создание новых строк из старых частей

В этом последнем упражнении массив содержит кучу строк, содержащих информацию о железнодорожных станциях на севере Англии. Строки представляют собой элементы данных, которые содержат трёхбуквенный код станции, за которым следуют некоторые машиночитаемые данные, за которыми следует точка с запятой, а затем название станции, пригодное для чтения человеком. Например:

MAN675847583748sjt567654;Manchester Piccadilly

Мы хотим извлечь код станции и имя и поместить их в строку со следующей структурой:

MAN: Manchester Piccadilly

Мы бы рекомендовали реализовать это следующим образом:

  1. Извлеките трёхбуквенный код станции и сохраните его в новой переменной.
  2. Найдите номер символьного номера точки с запятой.
  3. Извлеките название для чтения человеком, используя номер индекса точки с запятой в качестве контрольной точки и сохраните его в новой переменной.
  4. Объедините две новые переменные и строковый литерал, чтобы сделать финальную строку.
  5. Измените значение переменной result равной конечной строке (не input ).
h2>Результатh2> div class="output" style="min-height: 125px;"> ul>ul> div> h2>Редактируемый кодh2> p class="a11y-label"> Нажмите Esc, чтобы выйти из поля ввода (Tab вставляет символ табуляции). p> textarea id="code" class="playable-code" style="height: 285px; width: 95%"> var list = document.querySelector('.output ul'); list.innerHTML = ''; var stations = ['MAN675847583748sjt567654;Manchester Piccadilly', 'GNF576746573fhdg4737dh4;Greenfield', 'LIV5hg65hd737456236dch46dg4;Liverpool Lime Street', 'SYB4f65hf75f736463;Stalybridge', 'HUD5767ghtyfyr4536dh45dg45dg3;Huddersfield']; for (var i = 0; i < stations.length; i++) < var input = stations[i]; // пишите ваш код ниже var result = input; var listItem = document.createElement('li'); listItem.textContent = result; list.appendChild(listItem); >textarea> div class="playable-buttons"> input id="reset" type="button" value="Сбросить" /> input id="solution" type="button" value="Показать решение" /> div> 
html  font-family: sans-serif; > h2  font-size: 16px; > .a11y-label  margin: 0; text-align: right; font-size: 0.7rem; width: 98%; > body  margin: 10px; background: #f5f9fa; > 
var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var solution = document.getElementById("solution"); var code = textarea.value; var userEntry = textarea.value; function updateCode()  eval(textarea.value); > reset.addEventListener("click", function ()  textarea.value = code; userEntry = textarea.value; solutionEntry = jsSolution; solution.value = "Показать решение"; updateCode(); >); solution.addEventListener("click", function ()  if (solution.value === "Показать решение")  textarea.value = solutionEntry; solution.value = "Спрятать решение"; > else  textarea.value = userEntry; solution.value = "Показать решение"; > updateCode(); >); var jsSolution = "var list = document.querySelector('.output ul');\nlist.innerHTML = '';\nvar stations = ['MAN675847583748sjt567654;Manchester Piccadilly',\n 'GNF576746573fhdg4737dh4;Greenfield',\n 'LIV5hg65hd737456236dch46dg4;Liverpool Lime Street',\n 'SYB4f65hf75f736463;Stalybridge',\n 'HUD5767ghtyfyr4536dh45dg45dg3;Huddersfield'];\n\nfor(var i = 0; i < stations.length; i++) "; var solutionEntry = jsSolution; textarea.addEventListener("input", updateCode); window.addEventListener("load", updateCode); // stop tab key tabbing out of textarea and // make it write a tab at the caret position instead textarea.onkeydown = function (e)  if (e.keyCode === 9)  e.preventDefault(); insertAtCaret("\t"); > if (e.keyCode === 27)  textarea.blur(); > >; function insertAtCaret(text)  var scrollPos = textarea.scrollTop; var caretPos = textarea.selectionStart; var front = textarea.value.substring(0, caretPos); var back = textarea.value.substring( textarea.selectionEnd, textarea.value.length, ); textarea.value = front + text + back; caretPos = caretPos + text.length; textarea.selectionStart = caretPos; textarea.selectionEnd = caretPos; textarea.focus(); textarea.scrollTop = scrollPos; > // Update the saved userCode every time the user updates the text area code textarea.onkeyup = function ()  // We only want to save the state when the user code is being shown, // not the solution, so that solution is not saved over the user code if (solution.value === "Показать решение")  userEntry = textarea.value; > else  solutionEntry = textarea.value; > updateCode(); >; 

Заключение

Нельзя не согласиться с тем, что способность обрабатывать слова и предложения в программировании очень важна — особенно в JavaScript, поскольку веб-сайты — все связаны с людьми. Эта статья дала вам основы, которые вам нужно знать о манипуляции строками на данный момент. Это пойдёт вам на пользу, когда вы займётесь более сложными темами в будущем. Далее мы рассмотрим последний важный тип данных, на который нам нужно сосредоточиться в краткосрочной перспективе — массивы.

Found a content problem with this page?

  • Edit the page on GitHub.
  • Report the content issue.
  • View the source on GitHub.

This page was last modified on 2 дек. 2023 г. by MDN contributors.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *