Использование библиотек и компонентов
В проектах C++ часто требуется вызывать функции или обращаться к данным в двоичных файлах, таких как статические библиотеки (LIB-файлы), библиотеки DLL, компоненты среды выполнения Windows, компоненты COM или сборки .NET. В этих случаях необходимо настроить проект таким образом, чтобы он мог находить нужные двоичные файлы во время сборки. Конкретный способ сделать это зависит от типа вашего проекта, типа двоичного файла, а также от того, был ли этот двоичный файл собран в том же решении, что и ваш проект.
Использование скачанных библиотек с помощью vcpkg
Если вы хотите использовать скачанную библиотеку с помощью диспетчера пакетов vcpkg, то приведенные ниже инструкции можно пропустить. Дополнительные сведения см. в разделе:
- vcpkg в проектах CMake
- Установка и использование пакетов с CMake в Visual Studio
- vcpkg в проектах MSBuild
- Руководство. Установка и использование пакетов с MSBuild в Visual Studio
Использование статических библиотек
Если проект статической библиотеки был создан в том же решении:
- #include файл заголовка для статической библиотеки с помощью кавычки. В типовом решении путь начинается с ../ . При поиске вы можете использовать предложения технологии IntelliSense.
- Добавьте ссылку на проект статической библиотеки. Щелкните правой кнопкой мыши элемент Ссылки в узле проекта приложения в обозревателе решений и выберите Добавить ссылку.
Если статическая библиотека не входит в состав решения:
- Щелкните правой кнопкой мыши узел проекта приложения в обозревателе решений и выберите Свойства.
- На странице свойств Каталоги VC++ добавьте в раздел Пути библиотек путь к каталогу, который содержит LIB-файл. Затем добавьте в раздел Включаемые каталоги путь к файлам заголовков библиотеки.
- На странице свойств компоновщика > добавьте имя LIB-файла в дополнительные зависимости.
Библиотеки динамической компоновки
Если библиотека DLL была собрана в рамках того же решения, что и приложение, выполните те же действия, что и для статической библиотеки.
Если библиотека DLL не входит в состав решения приложения, вам потребуются DLL-файл, заголовки с прототипами для экспортируемых функций и классов, а также LIB-файл, содержащий необходимую для компоновки информацию.
- Скопируйте DLL-файл в папку выходных данных проекта или другую папку, которая задана в качестве стандартной для поиска библиотек DLL в Windows. Дополнительные сведения см. в разделе «Порядок поиска библиотеки динамических ссылок».
- Выполните шаги с 1 по 3 для статических библиотек, чтобы задать пути к заголовкам и LIB-файлу.
COM-объекты
Если в собственном приложении C++ требуется использовать COM-объект и этот объект зарегистрирован, вам достаточно вызвать функцию CoCreateInstance и передать в нее CLSID объекта. Система выполнит поиск объекта в реестре Windows и загрузит его. В проекте C++/CLI COM-объект можно использовать таким же образом. Кроме того, он может использовать его, добавив ссылку на нее из списка добавления ссылок > COM и используя ее через вызываемую оболочку среды выполнения.
Сборки .NET с компонентами среды выполнения Windows
В проектах универсальной платформы Windows (UWP) или C++/CLI для использования сборок .NET или компонентов среды выполнения Windows можно добавить ссылку на сборку или компонент. В узле Ссылки проекта универсальной платформы Windows (UWP) или C++/CLI представлены ссылки на часто используемые компоненты. Щелкните правой кнопкой мыши узел Ссылки в Обозревателе решений, чтобы открыть диспетчер ссылок и просмотреть доступные в системе компоненты. Нажмите кнопку Обзор, чтобы перейти к папке, в которой находится нужный вам пользовательский компонент. Поскольку сборки .NET и компоненты среды выполнения Windows содержат встроенные сведения о типах, для просмотра их методов и классов можно щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать команду Просмотреть в обозревателе объектов.
Свойства ссылки
Каждый тип ссылки имеет свойства. Свойства можно просмотреть, выбрав ссылку в обозревателе решений и нажав клавиши Alt + ВВОД. Также можно щелкнуть ссылку правой кнопкой мыши и выбрать пункт Свойства. Одни свойства доступны только для чтения, другие можно изменять. Тем не менее обычно эти свойства не требуется изменять вручную.
Свойства ссылки ActiveX
Свойства ссылки ActiveX доступны только для компонентов COM. Данные свойства отображаются только тогда, когда в панели Ссылки выбран компонент COM. Эти свойства нельзя изменить.
- Управление полным путем Отображает путь к каталогу элемента управления, на который указывает ссылка.
- GUID элемента управления Отображает GUID для элемента управления ActiveX.
- Версия элемента управления Отображает версию элемента управления ActiveX, на который указывает ссылка.
- Имя библиотеки типов Отображает имя библиотеки типов, на которую указывает ссылка.
- Средство программы-оболочки Отображает средство, которое используется для создания сборки взаимодействия из указанной библиотеки COM или элемента управления ActiveX.
Свойства ссылки на сборку (C++/CLI)
Свойства ссылки на сборку доступны только для ссылок на сборки .NET Framework в проектах C++/CLI. Данные свойства отображаются только тогда, когда в панели Ссылки выбрана сборка .NET Framework. Эти свойства нельзя изменить.
- Относительный путь Отображает относительный путь от каталога проекта к сборке, на которую указывает ссылка.
Свойства сборки
Следующие свойства доступны для различных типов ссылок. Они позволяют задавать способ построения со ссылками.
- Копировать локальные Указывает, следует ли автоматически копировать сборку, на которую указывает ссылка, в целевое расположение во время сборки.
- Копировать локальные вспомогательные сборки (C++/CLI) Указывает, следует ли автоматически копировать вспомогательные сборки ссылочной сборки в целевое расположение во время сборки. Используется, только если для параметра Копировать локальные задано значение true .
- Выходные данные ссылочной сборки Указывает, что эта сборка используется в процессе сборки. true означает, что эта сборка используется в командной строке компилятора во время выполнения сборки.
Свойства ссылок проектов на проекты
Следующие свойства определяют ссылку проекта на проект из проекта, выбранного в панели Ссылки, на другой проект в том же решении. Дополнительные сведения см. в статье Управление ссылками в проекте.
- Компоновать зависимости библиотек Если это свойство имеет значение True, система проектов установит в зависимом проекте связь с LIB-файлами, создаваемыми независимым проектом. Обычно устанавливается значение True.
- Идентификатор проекта Уникальный идентификатор независимого проекта. Значение свойства — это GUID внутренней системы, который невозможно изменить.
- Использовать входные данные зависимостей библиотек Если это свойство имеет значение False, система проектов не установит в зависимом проекте связь с OBJ-файлами для библиотеки, созданной независимым проектом. Таким образом, это значение отключает инкрементную компоновку. Обычно указывается значение False, так как при наличии множества независимых проектов сборка приложения может занять длительное время.
Ссылочные свойства только для чтения (COM & .NET)
Следующие свойства существуют в ссылках на компоненты COM и сборки .NET, и их нельзя изменить.
- Имя сборки Отображает имя сборки для сборки, на которую указывает ссылка.
- Язык и региональные параметры Отображает язык и региональные параметры выбранной ссылки.
- Description Отображает описание выбранной ссылки.
- Полный путь Отображает путь к каталогу сборки, на которую указывает ссылка.
- Identity Для сборок .NET Framework отображает полный путь. Для компонентов COM отображает GUID.
- Подпись Отображает метку ссылки.
- Имя Отображает имя ссылки.
- Токен открытого ключа Отображает токен открытого ключа для идентификации сборки, на которую указывает ссылка.
- Строгое имяtrue , если сборка, на которую указывает ссылка, имеет строгое имя. Сборка со строгим именем имеет уникальную версию.
- Версия Отображает версию сборки, на которую указывает ссылка.
Язык Си в примерах/Библиотека complex
Создание библиотек. Библиотека для работы с комплексными числами. [ править ]
Создание библиотеки [ править ]
Библиотека у нас будет иметь два исходных файла: complex.h и complex.c
/* complex.h */ typedef struct double a,b; > complex_t; complex_t mul(complex_t x, complex_t y);
/* complex.c */ #include "complex.h" complex_t mul(complex_t x, complex_t y) complex_t t; t.a = x.a * y.a - x.b * y.b; t.b = x.a * y.b + x.b * y.a; return t; >
Пример использования библиотеки [ править ]
Теперь несложно использовать эту библиотеку.
Для этого нужно:
- добавить в заголовок c/cpp-файла строчку #include "complex.h" ;
- сделать так, чтобы компилятор находил complex.h ;
- сделать так, чтобы сборщик (linker) находил файл библиотеки complex .
/* test_complex.c */ #include #include "complex.h" int main() complex_t x = 1,2>; complex_t y = 3,4>; complex_t z = mul(x,y); printf ("z = (%lf, %lf)\n", z.a, z.b ); return 0; >
Создание и использование библиотек в GNU C [ править ]
Подключение библиотеки в виде исходников [ править ]
Есть простой способ подключения библиотеки функций прямо в виде исходников:
$ gcc test_complex.c complex.c -o test_complex
В итоге получается запускаемый файл test_complex.
Подключение библиотеки в виде динамически загружаемой библиотеки [ править ]
$ gcc -shared complex.c -o libcomplex.so # создание динамически загружаемой библиотеки $ gcc test_complex.c -L. -lcomplex -o test_complex # компиляция тестовой программы $ export LD_LIBRARY_PATH=.; ./test_complex # запуск тестовой программы
- Есть ряд стандартных путей (), где система ищет динамически загружаемые библиотеки. Текущая директория по умолчанию не является таким местом, поэтому мы явно указываем, что библиотеки могут лежать также и в текущей директории.
Переменная LD_LIBRARY_PATH содержит дополнительный список путей (разделённых двоеточием), где система будет искать библиотеки. - Расширение .so соответствует shared objects, то есть библиотека объектов общего доступа.
Подключение библиотеки в виде статически загружаемой библиотеки [ править ]
Для компилятора Gnu C команды создания статически подключаемой библиотеки и подключения её к проекту выглядят следующим образом
$ gcc -с complex.c -o libcomplex.a # создание статически подключаемой библиотеки $ gcc test_complex.c -L. -lcomplex -o test_complex # компиляция тестовой программы $ ./test_complex # запуск тестовой программы
Задачи [ править ]
- Напишите расширенную версию библиотеки функций для работы с комплексными числами. Реализуйте операции сложения, вычитания, умножения и деления, а также функции, вычисляющие аргумент и модуль комплексного числа. Реализуйте функции комплексного аргумента sinc, cosc, expc, logc, asinc , acosc. Чему равен арккосинус двух (acosc(2) = ?) ? Напишите программу, тестирующую вашу библиотеку.
- Напишите библиотеку функций по теме «аналитическая геометрия»
- Решать задачи на плоскости
- вычислять расстояние для пар (точка, точка), (точка, прямая)
- находить площадь многоугольника
- проверять, пересекаются ли две прямые и находить точку их пересечения
- проверять, пересекаются ли два отрезка и находить точку их пересечения
- вычислять расстояние для пар (точка, точка), (точка, прямая), (прямая, прямая), (точка, плоскость)
- находить точку пересечения трёх попарно непараллельных плоскостей
- находить объем тетраэдра
FAQ: Как подключить библиотеку на C/C++? Зачем файлы .h, .lib, .dll?
Этот вопрос довольно часто возникает у начинающих, а также у программистов, которые привыкли работать с языками, имеющими встроенную поддержку импорта из модулей (например, Delphi/Pascal).
В языке C исторически сложилось иначе. Чтобы подключить библиотеку к программе на языке C или C++, нужно выполнить два действия:
- Включить в исходный текст заголовочные файлы библиотеки (.h или .hpp) директивой #include
- Обеспечить, чтобы при сборке программы использовались соответствующие объектные файлы библиотеки (в зависимости от системы они могут иметь расширения .lib, .a, .o, .obj и т.д.) В зависимости от используемого компилятора это делается разными способами, например:
– добавить файл(ы) в проект как объектные;
– в MS Visual Studio: добавить имя файла в Linker->Input->Additional Dependencies (если файл в другом каталоге, путь добавить в Linker->General->Additional Library Directories);
– при использовании make прописать файл в список файлов для линкера (обычно это LIBS= или т.п.).
А если библиотека представлена в исходных текстах, надо просто добавить все нужные .c (.cpp) файлы в проект программы.
Файлы .lib должны быть совместимы с используемым компилятором и ОС. Поэтому к библиотеке может прилагаться несколько наборов файлов для разных сред.
Файлы .dll (динамическая библиотека Windows) не нужно указывать при компиляции, они используются при выполнении программы (о динамических библиотеках см. ниже).
В чём смысл этих действий, зачем нужны все эти разные файлы?
Файл заголовков (.h) нужен для того, чтобы компилятор мог распознать идентификаторы (имена макросов, типов, переменных, функций), которые определены в библиотеке. Специального средства для импорта имён в стандартном C нет, и для этого используется директива препроцессора #include, которая вставляет включаемый файл как исходный текст, как если бы он был написан вместо директивы #include.
В файлах .h идентификаторы объявляются, но не определяются (decalared but not defined), т.е. под переменные не выделяется пространство, а функции не имеют кода. Это достигается использованием ключевого слова extern для переменных, а для функций даются прототипы, например:
/* mylib.h */
extern int mylib_global_variable;
int mylib_function(int x, int y);Если эти объявления включить через #include, то компилятор сможет скомпилировать .c файл, в котором упоминаются mylib_global_variable и mylib_function, например:
/* myprog.c */
#include «mylib.h»
int main(void)
mylib_global_variable = 1;
return mylib_function(mylib_global_variable, 2);
>После компиляции получится объектный файл (например, myprog.o), причем в нём эти идентификаторы будут описаны как внешние. Но линкер не сможет собрать такую программу в готовый исполнимый файл, потому что для этих идентификаторов нет определений, т.е. есть имена, но нет «тела».
При попытке собрать программу будет выдано сообщение об ошибке «undefined external».Теперь нужно, чтобы при сборке программы нашёлся объектный файл, в котором реализованы все эти переменные и функции. Допустим, у нас есть исходный текст библиотеки – например, такой:
/* mylib.c */
int mylib_global_variable = 0;
int mylib_function(int x, int y)
return x + y;
>Тогда при его компиляции получится объектный файл, который можно соединить с нашей основной программой (включить оба .c файла в проект или makefile), и всё готово.
Если же библиотека уже скомпилирована отдельно, то нужно взять готовые объектные файлы (.lib или .a – это по сути контейнеры объектных файлов) и передать их линкеру.
Это в общих чертах всё, что касается статических библиотек, т.е. таких, код которых попадает в исполнимый файл основной программы.
О динамических библиотеках следует сказать отдельно. Динамическая библиотека отличается тем, что её код хранится в отдельном файле (Windows – .dll, в системах типа GNU/Linux и FreeBSD – .so) и загружается операционной системой при запуске программы, либо самой программой по мере надобности.
Рассмотрим оба способа на примере Windows.
Чтобы подключить динамическую библиотеку с загрузкой при запуске, используются файлы .h и .lib – точно так же, как в случае статической библиотеки. Просто в данном случае .lib файл содержит не сам код, а ссылки на импортируемые функции из DLL, так что после компиляции получается .exe файл, в котором есть ссылки на нужную DLL. Файл .dll при компиляции не нужен, зато нужен при запуске (в каталоге с .exe файлом, в системных каталогах Windows, в каталогах, перечисленных в переменной окружения PATH и т.д.).
Также можно загружать динамическую библиотеку «вручную» функциями LoadLibrary и GetProcAddress. Тогда .lib файл не нужен вообще, а .h включить обычно нужно (чтобы иметь описания типов и констант-макросов), но к функциям обращаться нужно будет не по именам из .h, а через указатели соответствующих типов, например:
/* . */
typedef int (*my_funct_ptr_t)(int, int); /* тип указателя на функцию */
HINSTANCE h_dll;
my_func_ptr_t func;
int x = 1, y = 2, z;
h_dll = LoadLibrary(«mylib.dll»);
if (NULL == h_dll) return MY_ERROR_CANNOT_LOAD_DLL;
func = (my_func_ptr_t)GetProcAddress(h_dll, «mylib_function»);
if (NULL == func) return MY_ERROR_FUNCTION_NOT_FOUND;
z = func(x, y);
/* . */Перейти к другим статьям FAQ Cтатья создана: 14.08.2014 Последняя редакция: 04.08.2016 Как подключить библиотеку в проекте на С++
При использование Visual Studio: самый простой — в любом файле добавить запись:
#pragma comment(lib, "")Как альтернатива, можно указать lib-файл в свойствах проекта, для этого перейдите к пункту:
- Linker → General → Additional Library Directories — указать каталог с lib-файлов.(напр. D:\ace\lib)
- Linker → Input → Additional Dependencies — указать само название lib файла (напр. ace_vc11.lib)
Так же в C/C++ → General → Additional Include Directories можно указать путь к *.h файлам, чтоб в своих исходниках не прописывать полный путь на диске.
Update:
Если библиотека из себя представляет только h-файл(такое возможно), тогда достаточно просто написать:
#include ""и далее пользоваться предоставленным функционалом.
Но в основном библиотека представляет из себя *.lib -файл и *.h -файлы, необходимые для сборки своего приложения а также непосредственно *.dll -файл, необходимый для запуска приложения.
- Решать задачи на плоскости