Перейти к содержимому

Как получить целое число от деления js

  • автор:

JavaScript. Остаток от деления и деление без остатка

В этом посте мы рассмотрим как получить остаток и целое от деления в JS.

Остаток от деления (деление по модулю)

Чтобы получить остаток от деления мы можем воспользоваться оператором %

console.log(20 % 3) // 2 (3 * 6 = 18)

Как видно из примера, мы получим 2 — это и будет остаток от деления.

Где такое может понадобиться? Как пример, если в цикле вы будете генерировать строки таблицы и каждую 3 строку вам нужно будет стилизовать:

for (let i = 0; i < tableRows.length; i++) < . // Если на данной итерации счетчик i делится на 3 без остатка (т.е. деление равно 0) // Тогда в этом условии мы можем сделать необходимые операции if (i % 3 === 0) < . >>

В данном примере показана каждая третья строка, но можно также сделать и с другим числом:

if (i % 2 === 0) — каждая вторая строка
if (i % 5 === 0) — каждая пятая строка
if (i % 10 === 0) — каждая 10я строка и т.д.

Другой пример, когда вам нужно проверить делимость числа например на 10 и 100 без остатка:

if (num % 10 === 0 && num % 100 === 0)

Деление без остатка

Чтобы получить целое число от деления можно использовать несколько вариантов.

Первый вариант, наиболее очевидный, это округление числа после операции деления:

let num1 = 10, num2 = 3; console.log(Math.floor(num1/num2)); // 3 (округление в меньшую сторону) console.log(Math.ceil(num1/num2)); // 4 (округление в большую сторону) console.log(Math.round(num1/num2)); // 3 (математическое округление) console.log(+(num1/num2).toFixed(0)); // 3 (математическое округление) console.log(parseInt((num1/num2))); // 3 (приведение к числу, будет отброшена дробная часть)

Подробнее про разные способы округления чисел (в меньшую и в большую сторону) можете прочитать по ссылке.

Еще один вариант, предложенный пользователем в комментариях:

console.log(~~(10/3)) // 3 

Также есть другие варианты, с использованием битовых операций:

let num1 = 10, num2 = 3; console.log((num1/num2) | 0); // 3 console.log((num1/num2) >> 0); // 3

Задача. Функция для определения простого числа

Давайте теперь на примере посмотрим, как можно использовать остаток от деления для решения такой задачи. Простое число: это положительное число, которое делиться только на самого себя и на 1.

Итак, напишем функцию, которая на вход принимает какое-то число, дальше в цикле начиная с 2 (т.к. на единицу итак все делиться), пока счетчик меньше передаваемого числа, проверяем будет ли num делиться без остатка. Если делиться, значит num не является простым числом:

function isPrime(num) < for (let i = 2; i < num; i++) < if (num % i === 0) < return false; >> return num > 1; > console.log(isPrime(1)); // false console.log(isPrime(2)); // true console.log(isPrime(3)); // true console.log(isPrime(4)); // false console.log(isPrime(5)); // true

Ваши вопросы и комментарии:

Свежие записи

  • MySQL IS NULL — проверка поля на NULL
  • MySQL LIKE — поиск по паттерну
  • Between MySQL — оператор для выборки по диапазону значений
  • MySQL IN и NOT IN — несколько условий
  • MySQL WHERE — синтаксис и примеры

Копирование материалов разрешено только с ссылкой на источник Web-Dev.guru
2024 © Все права защищены.

Числа

В данной главе мы рассмотрим только первый тип чисел: числа типа number . Давайте глубже изучим, как с ними работать в JavaScript.

Способы записи числа

Представьте, что нам надо записать число 1 миллиард. Самый очевидный путь:

let billion = 1000000000;

Мы также можем использовать символ нижнего подчёркивания _ в качестве разделителя:

let billion = 1_000_000_000

Символ нижнего подчёркивания _ – это «синтаксический сахар», он делает число более читабельным. Движок JavaScript попросту игнорирует _ между цифрами, поэтому в примере выше получается точно такой же миллиард, как и в первом случае.

Однако в реальной жизни мы в основном стараемся не писать длинные последовательности нулей, так как можно легко ошибиться. Укороченная запись может выглядеть как «1млрд» или «7.3млрд» для 7 миллиардов 300 миллионов. Такой принцип работает для всех больших чисел.

В JavaScript, чтобы укоротить запись числа, мы можем добавить к нему букву «e» и указать необходимое количество нулей:

let billion = 1e9; // 1 миллиард, буквально: 1 и 9 нулей alert( 7.3e9 ); // 7.3 миллиарда (7,300,000,000)

Другими словами, «e» умножает число на 1 с указанным количеством нулей.

1e3 === 1 * 1000 // e3 означает *1000 1.23e6 === 1.23 * 1000000 // e6 означает *1000000

А сейчас давайте запишем что-нибудь очень маленькое. К примеру, 1 микросекунду (одна миллионная секунды):

let mcs = 0.000001;

В этом случае нам также поможет «e» . Если мы хотим избежать записи длинной последовательности из нулей, мы можем сделать так:

let ms = 1e-6; // шесть нулей слева от 1

Если мы подсчитаем количество нулей в 0.000001 , их будет 6. Естественно, верная запись 1e-6 .

Другими словами, отрицательное число после «e» подразумевает деление на 1 с указанным количеством нулей:

// 1 делится на 1 с 3 нулями 1e-3 === 1 / 1000 (=0.001) // 1.23 делится на 1 с 6 нулями 1.23e-6 === 1.23 / 1000000 (=0.00000123)

Шестнадцатеричные, двоичные и восьмеричные числа

Шестнадцатеричные числа широко используются в JavaScript для представления цветов, кодировки символов и многого другого. Естественно, есть короткий стиль записи: 0x , после которого указывается число.

alert( 0xff ); // 255 alert( 0xFF ); // 255 (то же самое, регистр не имеет значения)

Двоичные и восьмеричные числа используются не так часто, но они также поддерживаются: 0b для двоичных и 0o для восьмеричных:

let a = 0b11111111; // двоичная (бинарная) форма записи числа 255 let b = 0o377; // восьмеричная форма записи числа 255 alert( a == b ); // true, с двух сторон число 255

Есть только 3 системы счисления с такой поддержкой. Для других систем счисления мы рекомендуем использовать функцию parseInt (рассмотрим позже в этой главе).

toString(base)

Метод num.toString(base) возвращает строковое представление числа num в системе счисления base .

let num = 255; alert( num.toString(16) ); // ff alert( num.toString(2) ); // 11111111

base может варьироваться от 2 до 36 (по умолчанию 10 ).

  • base=16 — для шестнадцатеричного представления цвета, кодировки символов и т.д., цифры могут быть 0..9 или A..F .
  • base=2 — обычно используется для отладки побитовых операций, цифры 0 или 1 .
  • base=36 — максимальное основание, цифры могут быть 0..9 или A..Z . То есть, используется весь латинский алфавит для представления числа. Забавно, но можно использовать 36 -разрядную систему счисления для получения короткого представления большого числового идентификатора. К примеру, для создания короткой ссылки. Для этого просто преобразуем его в 36 -разрядную систему счисления:

alert( 123456..toString(36) ); // 2n9c

Две точки для вызова метода

Внимание! Две точки в 123456..toString(36) это не опечатка. Если нам надо вызвать метод непосредственно на числе, как toString в примере выше, то нам надо поставить две точки .. после числа.

Если мы поставим одну точку: 123456.toString(36) , тогда это будет ошибкой, поскольку синтаксис JavaScript предполагает, что после первой точки начинается десятичная часть. А если поставить две точки, то JavaScript понимает, что десятичная часть отсутствует, и начинается метод.

Также можно записать как (123456).toString(36) .

Округление

Одна из часто используемых операций при работе с числами – это округление.

В JavaScript есть несколько встроенных функций для работы с округлением:

Math.floor Округление в меньшую сторону: 3.1 становится 3 , а -1.1 — -2 . Math.ceil Округление в большую сторону: 3.1 становится 4 , а -1.1 — -1 . Math.round Округление до ближайшего целого: 3.1 становится 3 , 3.6 — 4 , а -1.1 — -1 . Math.trunc (не поддерживается в Internet Explorer) Производит удаление дробной части без округления: 3.1 становится 3 , а -1.1 — -1 .

Ниже представлена таблица с различиями между функциями округления:

Math.floor Math.ceil Math.round Math.trunc
3.1 3 4 3 3
3.6 3 4 4 3
-1.1 -2 -1 -1 -1
-1.6 -2 -1 -2 -1

Эти функции охватывают все возможные способы обработки десятичной части. Что если нам надо округлить число до n-ого количества цифр в дробной части?

Например, у нас есть 1.2345 и мы хотим округлить число до 2-х знаков после запятой, оставить только 1.23 .

Есть два пути решения:

    Умножить и разделить. Например, чтобы округлить число до второго знака после запятой, мы можем умножить число на 100 , вызвать функцию округления и разделить обратно.

let num = 1.23456; alert( Math.round(num * 100) / 100 ); // 1.23456 -> 123.456 -> 123 -> 1.23
let num = 12.34; alert( num.toFixed(1) ); // "12.3"

Округляет значение до ближайшего числа, как в большую, так и в меньшую сторону, аналогично методу Math.round :

let num = 12.36; alert( num.toFixed(1) ); // "12.4"

Обратите внимание, что результатом toFixed является строка. Если десятичная часть короче, чем необходима, будут добавлены нули в конец строки:

let num = 12.34; alert( num.toFixed(5) ); // "12.34000", добавлены нули, чтобы получить 5 знаков после запятой

Неточные вычисления

Внутри JavaScript число представлено в виде 64-битного формата IEEE-754. Для хранения числа используется 64 бита: 52 из них используется для хранения цифр, 11 для хранения положения десятичной точки и один бит отведён на хранение знака.

Если число слишком большое, оно переполнит 64-битное хранилище, JavaScript вернёт бесконечность:

alert( 1e500 ); // Infinity

Наиболее часто встречающаяся ошибка при работе с числами в JavaScript – это потеря точности.

Посмотрите на это (неверное!) сравнение:

alert( 0.1 + 0.2 == 0.3 ); // false

Да-да, сумма 0.1 и 0.2 не равна 0.3 .

Странно! Что тогда, если не 0.3 ?

alert( 0.1 + 0.2 ); // 0.30000000000000004

Ой! Здесь гораздо больше последствий, чем просто некорректное сравнение. Представьте, вы делаете интернет-магазин и посетители формируют заказ из 2-х позиций за $0.10 и $0.20 . Итоговый заказ будет $0.30000000000000004 . Это будет сюрпризом для всех.

Но почему это происходит?

Число хранится в памяти в бинарной форме, как последовательность бит – единиц и нулей. Но дроби, такие как 0.1 , 0.2 , которые выглядят довольно просто в десятичной системе счисления, на самом деле являются бесконечной дробью в двоичной форме.

Другими словами, что такое 0.1 ? Это единица делённая на десять — 1/10 , одна десятая. В десятичной системе счисления такие числа легко представимы, по сравнению с одной третьей: 1/3 , которая становится бесконечной дробью 0.33333(3) .

Деление на 10 гарантированно хорошо работает в десятичной системе, но деление на 3 – нет. По той же причине и в двоичной системе счисления, деление на 2 обязательно сработает, а 1/10 становится бесконечной дробью.

В JavaScript нет возможности для хранения точных значений 0.1 или 0.2, используя двоичную систему, точно также, как нет возможности хранить одну третью в десятичной системе счисления.

Числовой формат IEEE-754 решает эту проблему путём округления до ближайшего возможного числа. Правила округления обычно не позволяют нам увидеть эту «крошечную потерю точности», но она существует.

alert( 0.1.toFixed(20) ); // 0.10000000000000000555

Как поделить число нацело в javascript?

@Grundy метка «javascript» не решит проблему с уникальными заголовками, я добавил свой ответ по теме на которую вы дали ссылку выше.

23 ноя 2016 в 11:54

6 ответов 6

Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию

Поделить на число без остатка в JS можно несколькоми способами.

Способ 1. Округление:

var x = 10, y = 3.3333; alert(Math.floor(x/y)); 

Этот способ расчитан на результат вычисления больше нуля. Если результат будет отрицательный, то такая конструкция сработает не правильно.

Math.floor(-100/3); // Выдаст -34, хотя целая часть от -33,33333336 будет равна -33 

Как вариант, для решения этой задачи округлением можно использовать опертор if:

if(x/y>=0) alert(Math.floor(x/y)); else alert(Math.ceil(x/y)); 

Способ 2 : Вероятно не такой быстрый как предыдущий, но более универсальный. Приведение к int:

var x = 10, y = 3.3333; alert(parseInt(x/y)); 

Способ 3. Производительный и универсальный:

var x = 10, y = 3.3333; function div(val, by) < return (val - val % by) / by; >alert(div(x, y)); 

Ну и немного хадкора:

alert(~~(x/y)) // сокращенный Math.floor() результаты будут такие же alert(x/y>>0) alert(x/y|0) 

Отслеживать
ответ дан 24 окт 2016 в 13:33
4,495 3 3 золотых знака 24 24 серебряных знака 40 40 бронзовых знаков

В javascript отсутствует деление на целые числа и числа с плавающей запятой.
Возможно, как следствие, отсутствуют и специальные арифметические операторы для целых чисел.

Исходя из этого есть несколько вариантов решения:

    Выполнение обычного деления и взятие от результата целой части. Для этой процедуры есть функции Math.floor и Math.ceil, разница заключается в том, большее целое или меньшее будет выбрано.

console.log(Math.floor(10 / 3)); console.log(Math.floor(-10 / 3)); console.log(Math.ceil(10 / 3)); console.log(Math.ceil(-10 / 3)); 
console.log((10 / 3) | 0); console.log((-10 / 3) | 0); console.log((10 / 3) >> 0); console.log((-10 / 3) >> 0); console.log(' Неожиданно: ', (10000000000 / 2) | 0) console.log(' Неожиданно: ', (10000000000 / 2) >> 0) 

Math.trunc()

Функция Math.trunc() возвращает целую часть числа путём удаления всех дробных знаков.

Интерактивный пример

Синтаксис

Math.trunc(x)

Параметры

Возвращаемое значение

Целая часть данного числа.

Описание

В отличие от других трёх методов объекта Math — Math.floor() , Math.ceil() и Math.round() — метод Math.trunc() работает очень просто. Отбрасывается запятая и все цифры после неё, не обращая внимания на знак аргумента.

Аргумент, переданный в этот метод, будет неявно преобразован в число.

Поскольку trunc() является статическим методом объекта Math , вы всегда должны использовать его как Math.trunc() , а не пытаться вызывать метод на созданном экземпляре объекта Math ( Math не является конструктором).

Примеры

Использование Math.trunc()

.trunc(13.37); // 13 Math.trunc(42.84); // 42 Math.trunc(0.123); // 0 Math.trunc(-0.123); // -0 Math.trunc("-1.123"); // -1 Math.trunc(NaN); // NaN Math.trunc("foo"); // NaN Math.trunc(); // NaN 

Полифил

if (!Math.trunc)  Math.trunc = function (v)  v = +v; if (!isFinite(v)) return v; return v - (v % 1) || (v  0 ? -0 : v === 0 ? v : 0); // returns: // 0 -> 0 // -0 -> -0 // 0.2 -> 0 // -0.2 -> -0 // 0.7 -> 0 // -0.7 -> -0 // Infinity -> Infinity // -Infinity -> -Infinity // NaN -> NaN // null -> 0 >; > 
if (!Math.trunc)  Math.trunc = function (v)  v = +v; return v - (v % 1) || (!isFinite(v) || v === 0 ? v : v  0 ? -0 : 0); >; > 

Спецификации

Specification
ECMAScript Language Specification
# sec-math.trunc

Совместимость с браузерами

BCD tables only load in the browser

Смотрите также

Found a content problem with this page?

  • Edit the page on GitHub.
  • Report the content issue.
  • View the source on GitHub.

This page was last modified on 6 янв. 2024 г. by MDN contributors.

Your blueprint for a better internet.

MDN

Support

  • Product help
  • Report an issue

Our communities

Developers

  • Web Technologies
  • Learn Web Development
  • MDN Plus
  • Hacks Blog
  • Website Privacy Notice
  • Cookies
  • Legal
  • Community Participation Guidelines

Visit Mozilla Corporation’s not-for-profit parent, the Mozilla Foundation.
Portions of this content are ©1998– 2024 by individual mozilla.org contributors. Content available under a Creative Commons license.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *