Перейти к содержимому

Как присвоить переменной текстовое значение c

  • автор:

Урок 2. Присваивание и переприсваивание. Ввод и вывод данных.

Итак, мы выяснили, каким образом нужно объявить переменную. Пора записать в нее какие-нибудь данные. Запись данных производится с помощью команды присваивания.
Команда присваивания стирает все данные, которые были ранее записаны в переменную и заменяет ее на новые.
Команда присваивания в общем виде выглядит следующим образом:
Определение: Присвоить переменной значение — значит стереть из области памяти переменной все данные и записать туда новые данные
Команда присваивания в общем виде выглядит следующим образом:
ИмяПеременной=ПрисваиваемоеЗначение
Пример: Чтобы присвоить переменной А значение 230, необходимо написать команду: A=230

Задание 1

  1. Присвоить переменной А значение 17
  2. Присвоить переменной B значение 128
  3. Присвоить переменной C значение 117
  4. Объявить переменную K как принимающую текстовые значения и присвоить ей значение «Vasya»
  5. Объявить переменную К и присвоить ей значение True
  1. Присвоить переменной А значение 17 A=17
  2. Присвоить переменной B значение 128 B=128
  3. Присвоить переменной C значение 117 C=117
  4. Объявить переменную K как принимающую текстовые значения и присвоить ей значение «Vasya»
    Dim K as String
    K=»Vasya»

    Примечание: Весь текст всегда берется в кавычки. Слова True и False к тексту не относятся
  5. Объявить переменную К и присвоить ей значение True
    Dim K as Boolean
    K=True

Переприсваивание

Иногда требуется не заменить значение переменной, удалив предыдущее, а добавить к нему новое. Для этого существует команда переприсваивания.
Команда переприсваивания в общем виде выглядит следующим образом:
ИмяПеременной=ИмяПеременной+НовоеЗначение
Пример: Чтобы увеличить переменную А на 14, нужно написать команду: A=А+14

Задание 2

  1. Увеличить значение переменной А на 30
  2. Уменьшить значение переменной А на 128
  3. Увеличить значение переменной А в 300 раз
  4. Объявить переменную K как принимающую целочисленные значения, присвоить ей значение 5, возвести значение этой переменной в степень 3
  1. Увеличить значение переменной А на 30 А=А+30
  2. Уменьшить значение переменной А на 128 А=А-128
  3. Увеличить значение переменной А в 300 раз А=А*300
  4. Объявить переменную K как принимающую целочисленные значения, присвоить ей значение 5, возвести значение этой переменной в степень 3
    Dim K as byte
    K=5
    K=K*K*K

Ввод и вывод данных

Зачастую в переменную нужно записать не четко известное значение, а некоторое значение, которое будет определяться пользователем. Например, при решении квадратного уравнения у нас нет фиксированных значений а, б и с. Эти значения варьируются в зависимости от уравнения. Для того, чтобы пользователь мог записывать в переменные информацию с клавиатуры, существует специальная команда: Input a
При использовании этой команды пользователь увидит окно с мигающим курсором, в которое он сможет ввести нужное ему значение.

Пример: Объявим переменную a как принимающую целочисленные значения, введем ее с клавиатуры и удвоим:
Dim a as long Объявляем
Input a Вводим с клавиатуры
a=a*2 Удваиваем

Также существует команда, позволяющая вывести на экран какое-нибудь сообщение или содержимое какой-нибудь переменной. Это команда Print «Сообщение» или Print ИмяПеременной
Пример1: Выведем на экран сообщение «Hello, world»
Print «Hello,world»

Пример2: Выведем на экран значение переменной А:
Print A

Задание 3

  1. Вывести на экран сообщение «наши слоны — самые слонистые»
  2. Вывести на экран значение переменной К
  3. Объявить переменную K как принимающую целочисленные значения, присвоить ей значение, введенное с клавиатуры, возвести значение этой переменной в степень 3 и вывести результат на экран
  1. Вывести на экран сообщение «наши слоны — самые слонистые» Print «наши слоны — самые слонистые»
  2. Вывести на экран значение переменной К Print А
  3. Объявить переменную K как принимающую целочисленные значения, присвоить ей значение, введенное с клавиатуры, возвести значение этой переменной в степень 3 и вывести результат на экран
    Dim K as byte
    Input K
    K=K*K*K
    Print K

Как присвоить переменной текстовое значение c

Argument ‘Topic id’ is null or empty

Сейчас на форуме

© Николай Павлов, Planetaexcel, 2006-2023
info@planetaexcel.ru

Использование любых материалов сайта допускается строго с указанием прямой ссылки на источник, упоминанием названия сайта, имени автора и неизменности исходного текста и иллюстраций.

ООО «Планета Эксел»
ИНН 7735603520
ОГРН 1147746834949
ИП Павлов Николай Владимирович
ИНН 633015842586
ОГРНИП 310633031600071

Оператор присваивания. Запись значения в переменную на Си

Как Вы помните, переменные нужны чтобы хранить в них какие-то данные. Разберёмся как использовать переменные по их прямому назначению. Основной вопрос такой: «Как сохранить значение в переменной». Или вспоминая аналогию с коробкой «Как положить что-то в коробку?»

Ответ прост. Для этого существует специальный оператор, который называется оператором присваивания и обозначается символом равно » code-left»>

Листинг 1. Присваивание значения переменной

int z; // объявляем переменную целого типа с именем z z = 5; // заносим в переменную число 5 double pi = 3.1415926; // создаём переменную и сразу присваиваем ей значение

В примере выше показаны два способа присвоить значение переменной. В первом случае мы сначала создаём переменную, а потом записываем в неё значение, а во втором случае мы сразу создаём переменную и присваиваем ей значение.

Второй вариант записи короче, но делает в то же самое, что и первый. Берёт значение, которое записано справа от знака равно, и сохраняет его в переменную, которая записана слева от от него.

Не забывайте ставить после очередной команды точку с запятой.

Есть несколько важных моментов на которых надо отдельно заострить внимание:

  • в некоторых языках программирования, после того как вы создали переменную, в ней сразу же хранится значение нуль. В языке Си это не так. Пока переменной не присвоено какое-нибудь значение, в ней будет храниться «мусор». Как этот мусор выглядит мы посмотрим на следующем уроке.
  • справа от знака равно НЕ обязательно должно быть записано какое-то конкретное число, там может быть записано арифметическое выражение или имя переменной.
int n; n = 1+2; // В переменную n записываем значение 3

Когда переменной присваивается значение, то то, что хранилось в ней до этого удаляется.

int n=10; // Создаём переменную и записываем в неё 10 n = 5; // Теперь в переменной записано значение 5, а значение 10 удалено.

Обратите внимание, новое значение не добавляется к старому, а полностью заменяет его. Я как-то говорил, что переменные похожи на коробки, но только на первый взгляд. Теперь мы видим, что наша аналогия с коробкой не совсем точная. Если бы в коробке лежало десять шариков, и мы бы туда положили ещё пять, то их стало бы 15. В выражении справа от знака равенства могут использоваться другие переменные, которые объявлены ранее. Вместо них в выражение подставляются значения, которые в них хранятся в данный момент.

int n=10, x=0; // можно инициализировать сразу несколько переменных n = 5; // теперь n равно 5 x = n - 3; // x будет равно 2 (5-3)

При вычислении выражения n — 3, n равняется 5. Это потому, что исходное значение 10, заданное при инициализации, мы в программе изменяли. А при вычислениях используется текущее значение переменной. В выражении справа от знака равенства может быть использована сама переменная.

int n=10; n = n + 5; // n будет равно 15 (10+5)

Кажется, что это какой-то порочный круг, но на самом деле проблем здесь не возникнет. Т.к. сначала вычисляется выражение справа, а только потом происходит присваивание. По аналогии с предыдущим примером при вычислении значения справа от знака равно вместо переменной n будет подставлено её текущее значение, т.е. 10. Потом будет произведено сложение и присваивание. Ещё один поучительный пример.

int x=5, y=0, z; y = x + z; // что будет записано в переменной y?

Если Вы подумали что 5, то это неправильно. Никто не знает, что в ней будет записано. Т.к. неизвестно, что было записано в переменной z. Ещё раз напоминаю, что если переменной не присвоено никакое значение, в ней хранится не нуль, а неизвестно что. Выражение справа от знака равно может быть достаточно сложным, оно не обязательно будет состоять из одного действия.

int a = 2, b=9, c=4, D; D = b*b - 4*a*c; // D будет равно 49 (9*9 - 4*2*4)

Теперь ещё один важный момент, который надо понимать. Когда я рассказывал о типах данных, я говорил, что в переменной можно хранить значения только того же типа, что и тип переменной. Например, в переменную целого типа нельзя положить вещественное число. Этот принцип применяется и с выражениями. Чтобы программа работала корректно, необходимо, чтобы тип выражения или переменной справа от знака присваивания совпадал с типом переменной. Посмотрим несколько примеров.

int n, a = 2; double x, pi = 3.14; char s = 'k'; // сохраняем в s символ k. Сам символ нужно написать в одинарных кавычках. s = pi; // неправильно. В коробку для символов пытаемся положить вещественное число n = a*pi; // неправильно. В коробку для целых числе пытаемся положить 6.28 (2*3.14) a = x; // неправильно. В целочисленную переменную пытаемся сохранить вещественное число x = 2+a; // ДОПУСТИМО. x будет равно 4.0

Внимание на последнюю строчку! Хотя справа выражение целого типа, а слева вещественная переменная, данная команда всё равно будет работать так, как надо. Это из-за того, что все целые числа можно записать как вещественные, у которых дробная часть равна нулю. Подобная штука называется неявное приведение (преобразование) типов . С этой возможностью надо быть очень осторожным, т.к. компилятор не отслеживает такие ошибки. Другими словами программа будет скомпилирована, но работать будет неправильно. Мы ещё вернёмся к этому в следующем уроке, когда научимся выводить значение переменных на экран компьютера. Сохрани в закладки или поддержи проект.

Практика

  1. Решите предложенные задачи. Для удобства работы сразу переходите в полноэкранный режим

Дополнительные материалы

  1. пока нет

Как присвоить переменной char значение слова

@avp Вообще-то, это не стандартная функция. Это POSIX функция. Ей можно пользоваться, но чтобы код компилировался, нужно либо задать макрообъявление, либо опцию компилятора.

12 дек 2016 в 21:47

Ну, Вы даете. И с каких это пор POSIX не стандарт? Вообще, если в gnu есть, то можно пользоваться. А если где-то ее (или какой другой) и не будет, значит самому надо там реализовать.

12 дек 2016 в 22:05
@avp POSIX — не указ C стандарту.:)
12 дек 2016 в 22:13

POSIX — не указ C стандарту.:) О Господи. А вот это : «POSIX (англ. portable operating system interface — переносимый интерфейс операционных систем) — набор стандартов, описывающих интерфейсы между операционной системой и прикладной программой (системный API), библиотеку языка C и набор приложений и их интерфейсов. » — ничего не значит? Стандарт, в котором оговариваются БИБЛИОТЕКИ С не указ для БИБЛИОТЕК С ?!

13 дек 2016 в 2:43

  • c
  • массивы
  • указатели
  • строковый-литерал

Как присвоить переменной текстовое значение c

Argument ‘Topic id’ is null or empty

Сейчас на форуме

© Николай Павлов, Planetaexcel, 2006-2023
info@planetaexcel.ru

Использование любых материалов сайта допускается строго с указанием прямой ссылки на источник, упоминанием названия сайта, имени автора и неизменности исходного текста и иллюстраций.

ООО «Планета Эксел»
ИНН 7735603520
ОГРН 1147746834949
ИП Павлов Николай Владимирович
ИНН 633015842586
ОГРНИП 310633031600071

Переменная

Для присвоения значения служит оператор присваивания, которым является знак равно (=).

Оператор — это слово или знак, выполняющий одно предписание (одну операцию).

Слева от знака «равно» указывается имя переменной, в которую будет помещено значение, а справазначение переменной (числовое или текстовое), либо математическое или строковое выражение или другая переменная, из которой берется значение. То есть общий вид оператора присваивания:

    Куда (переменная) = что или откуда

В математических выражениях используются знаки арифметических операций:

^

возведение в степень
*

умножение
/

деление
+

сложение

вычитание

Арифметические операции выполняются в такой последовательности: сначала возведение в степень, затем умножение и деление, в последнюю очередь — сложение и вычитание. Если в выражении несколько операций, то они выполняются слева на право.

Для изменения порядка операций используются только круглые скобки ( ).

Математическое выражение сначала обрабатывается и вычисляется результат, который затем присваивается переменной (помещается в переменную).

Пи написании чисел в коде программы целая и дробная часть числа отделяются точкой.

Например:
1. Переменной присваивается конкретное значение:
a = 5
b = «Мир»

2. Переменной присваивается результат выражения:
a = 2 * 3 + 10/2
b = «Миру» + «» + «Мир!»

3. Переменной присваивается значение выражения, в котором используются другие переменные:
a = (i + 5) * 2.5
b = c + d + «май»
c = b

Примечание: С помощью оператора присваивания можно увеличить (уменьшить) значение переменной, например:
x = x + 1

При выполнении такой строки сначала вычисляется правая часть и результат присваивается переменной, стоящей слева от знака равно. Например, если x до выполнения строки равно 5, то после выполнения этой строки будет равна 6.

Аналогично присваиваются значения свойствам. Это записывается так:
Объект.Свойство = Значение

Например:
Command1.Caption = «Вася»

Эта строка изменяет надпись на кнопке с именем Command1 на Вася .

Оператор присваивания. Запись значения в переменную на Си

Как Вы помните, переменные нужны чтобы хранить в них какие-то данные. Разберёмся как использовать переменные по их прямому назначению. Основной вопрос такой: «Как сохранить значение в переменной». Или вспоминая аналогию с коробкой «Как положить что-то в коробку?»

Ответ прост. Для этого существует специальный оператор, который называется оператором присваивания и обозначается символом равно » code-left»>

Листинг 1. Присваивание значения переменной

int z; // объявляем переменную целого типа с именем z z = 5; // заносим в переменную число 5 double pi = 3.1415926; // создаём переменную и сразу присваиваем ей значение

В примере выше показаны два способа присвоить значение переменной. В первом случае мы сначала создаём переменную, а потом записываем в неё значение, а во втором случае мы сразу создаём переменную и присваиваем ей значение.

Второй вариант записи короче, но делает в то же самое, что и первый. Берёт значение, которое записано справа от знака равно, и сохраняет его в переменную, которая записана слева от от него.

Не забывайте ставить после очередной команды точку с запятой.

Есть несколько важных моментов на которых надо отдельно заострить внимание:

  • в некоторых языках программирования, после того как вы создали переменную, в ней сразу же хранится значение нуль. В языке Си это не так. Пока переменной не присвоено какое-нибудь значение, в ней будет храниться «мусор». Как этот мусор выглядит мы посмотрим на следующем уроке.
  • справа от знака равно НЕ обязательно должно быть записано какое-то конкретное число, там может быть записано арифметическое выражение или имя переменной.
int n; n = 1+2; // В переменную n записываем значение 3

Когда переменной присваивается значение, то то, что хранилось в ней до этого удаляется.

int n=10; // Создаём переменную и записываем в неё 10 n = 5; // Теперь в переменной записано значение 5, а значение 10 удалено.

Обратите внимание, новое значение не добавляется к старому, а полностью заменяет его. Я как-то говорил, что переменные похожи на коробки, но только на первый взгляд. Теперь мы видим, что наша аналогия с коробкой не совсем точная. Если бы в коробке лежало десять шариков, и мы бы туда положили ещё пять, то их стало бы 15. В выражении справа от знака равенства могут использоваться другие переменные, которые объявлены ранее. Вместо них в выражение подставляются значения, которые в них хранятся в данный момент.

int n=10, x=0; // можно инициализировать сразу несколько переменных n = 5; // теперь n равно 5 x = n - 3; // x будет равно 2 (5-3)

При вычислении выражения n — 3, n равняется 5. Это потому, что исходное значение 10, заданное при инициализации, мы в программе изменяли. А при вычислениях используется текущее значение переменной. В выражении справа от знака равенства может быть использована сама переменная.

int n=10; n = n + 5; // n будет равно 15 (10+5)

Кажется, что это какой-то порочный круг, но на самом деле проблем здесь не возникнет. Т.к. сначала вычисляется выражение справа, а только потом происходит присваивание. По аналогии с предыдущим примером при вычислении значения справа от знака равно вместо переменной n будет подставлено её текущее значение, т.е. 10. Потом будет произведено сложение и присваивание. Ещё один поучительный пример.

int x=5, y=0, z; y = x + z; // что будет записано в переменной y?

Если Вы подумали что 5, то это неправильно. Никто не знает, что в ней будет записано. Т.к. неизвестно, что было записано в переменной z. Ещё раз напоминаю, что если переменной не присвоено никакое значение, в ней хранится не нуль, а неизвестно что. Выражение справа от знака равно может быть достаточно сложным, оно не обязательно будет состоять из одного действия.

int a = 2, b=9, c=4, D; D = b*b - 4*a*c; // D будет равно 49 (9*9 - 4*2*4)

Теперь ещё один важный момент, который надо понимать. Когда я рассказывал о типах данных, я говорил, что в переменной можно хранить значения только того же типа, что и тип переменной. Например, в переменную целого типа нельзя положить вещественное число. Этот принцип применяется и с выражениями. Чтобы программа работала корректно, необходимо, чтобы тип выражения или переменной справа от знака присваивания совпадал с типом переменной. Посмотрим несколько примеров.

int n, a = 2; double x, pi = 3.14; char s = 'k'; // сохраняем в s символ k. Сам символ нужно написать в одинарных кавычках. s = pi; // неправильно. В коробку для символов пытаемся положить вещественное число n = a*pi; // неправильно. В коробку для целых числе пытаемся положить 6.28 (2*3.14) a = x; // неправильно. В целочисленную переменную пытаемся сохранить вещественное число x = 2+a; // ДОПУСТИМО. x будет равно 4.0

Внимание на последнюю строчку! Хотя справа выражение целого типа, а слева вещественная переменная, данная команда всё равно будет работать так, как надо. Это из-за того, что все целые числа можно записать как вещественные, у которых дробная часть равна нулю. Подобная штука называется неявное приведение (преобразование) типов . С этой возможностью надо быть очень осторожным, т.к. компилятор не отслеживает такие ошибки. Другими словами программа будет скомпилирована, но работать будет неправильно. Мы ещё вернёмся к этому в следующем уроке, когда научимся выводить значение переменных на экран компьютера. Сохрани в закладки или поддержи проект.

Практика

  1. Решите предложенные задачи. Для удобства работы сразу переходите в полноэкранный режим

Дополнительные материалы

  1. пока нет

Как присвоить переменной char значение слова

@avp Вообще-то, это не стандартная функция. Это POSIX функция. Ей можно пользоваться, но чтобы код компилировался, нужно либо задать макрообъявление, либо опцию компилятора.

12 дек 2016 в 21:47

Ну, Вы даете. И с каких это пор POSIX не стандарт? Вообще, если в gnu есть, то можно пользоваться. А если где-то ее (или какой другой) и не будет, значит самому надо там реализовать.

12 дек 2016 в 22:05
@avp POSIX — не указ C стандарту.:)
12 дек 2016 в 22:13

POSIX — не указ C стандарту.:) О Господи. А вот это : «POSIX (англ. portable operating system interface — переносимый интерфейс операционных систем) — набор стандартов, описывающих интерфейсы между операционной системой и прикладной программой (системный API), библиотеку языка C и набор приложений и их интерфейсов. » — ничего не значит? Стандарт, в котором оговариваются БИБЛИОТЕКИ С не указ для БИБЛИОТЕК С ?!

13 дек 2016 в 2:43

  • c
  • массивы
  • указатели
  • строковый-литерал

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *