Перейти к содержимому

Как разделить объекты в 3d max

  • автор:

Модификатор Slice — как разрезать любой объект в 3Ds Max

3D VIZ OF THE WEEK

3D VIZ OF THE WEEK

Scene forest house 3d scene экстерьер

3D MODEL OF THE WEEK

PROJECT WEEK

PROJECT WEEK

CGBANDIT AWARD

CGBANDIT AWARD

Обучение

CGBandit курсы

© «CGBandit» 2017-2024.
Все права защищены.

Сообщение отправлено

Дополнительные способы для связи с тех поддержкой:

CGBandit.com использует файлы cookie. Продолжив работу с сайтом, вы соглашаетесь со сбором данных посредством файлов cookie.

Как в 3D max разбить модель на отдельные блоки?

легко!
модель конвертировать в editable poly, потом выделить нужные полигоны и нажать detach.

Остальные ответы

Порезать можно.. . смотря какая модель

Похожие вопросы

Ваш браузер устарел

Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge или установите браузер Atom.

как разделить слипшуюся модель на составные части

Абсолютный новичок. Работаю в Автокаде, но в 3D тоже новичок.
Мне пришли модели, сделанные в 3Ds Max или в GMax. Но в этих моделях разные части объектов объединены. Как их разделять? Есть ли в 3Ds Max инструмент, действие, чтобы все разом разделить на независимые части? Или хотя бы, чтобы вручную указывать, какие части разделить? Чтобы можно было их независимо друг от друга двигать, преобразовывать и т.п.

Например, такие детали объединены в одну. Все файлы моделей пришли уже dwg.

Вложения

2447302.jpg

35,5 КБ Просмотров: 2 261

igorznag
Мастер

Рейтинг 103

Пример:
1. В новой сцене создаем один объект чайник (Teapot), который состоит из 4 частей (еlements).
2. Конвертируем объект чайник в Editable Poly и активируем подобъект Element.
3. Выделяем нужную часть и в свитке Geometry нажимаем кнопку Detach.

Топограф
Пользователь сайта

Пример:
1. В новой сцене создаем один объект чайник (Teapot), который состоит из 4 частей (еlements).
2. Конвертируем объект чайник в Editable Poly и активируем подобъект Element.
3. Выделяем нужную часть и в свитке Geometry нажимаем кнопку Detach.

А указать объединенный объект и разом его разделить на независимые части можно?

Топограф
Пользователь сайта

Ведь — судя по всему — слипшиеся части этих моделей были изначально отдельными. Наверное, и распознать такие части как отдельные проще.
В примере части не соединены, а в имеющихся у меня моделях есть много смыкающихся частей, и выделять их будет непросто.

igorznag
Мастер

Рейтинг 103
А указать объединенный объект и разом его разделить на независимые части можно?

Пример:
1. В новой сцене создаем один объект чайник (Teapot), который состоит из 4 частей (еlements).
2. Конвертируем объект чайник в Editable Poly. Выделяем объект чайник.
3. Заходим на странице http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/detach-elements
4. Нужно скачать файл http://www.scriptspot.com/files/Detach_Elements.ms.
5. В главное меню MAXScript выбираем пункт Run Script. Выбираем файл Detach_Elements.ms
6. В новом окне нажимаем кнопку Detach.

Топограф
Пользователь сайта

Ух ты! Дважды ку )

Можно сразу здесь до кучи?
Автокад при работе с Mesh из этих моделей регулярно отказывается что-то делать, сообщая о самопересечениях. Можно в Max находить или даже исправлять самопересечения?

Учимся 3DS MAX

Логотип 3d MAX

Мой блог от том, как я постигаю 3d моделирование с помощью 3Ds MAX

Боковая колонка

Страницы

Ссылки

  • Мое портфолио на Behance Тут вы можете посмотреть мои работы

Рубрики

Метки

Изображения Instagram не найдены.

Социальные сети

  • Просмотреть профиль Vasilij Khrabrov на Facebook
  • Просмотреть профиль Vasilij Khrabrov на Twitter
  • Просмотреть профиль VasilyKhrabrov на Instagram

Разбиение поверхностей на полигоны

Столкнулся я как-то при моделировании с вот такой проблемой: забыл разбить поверхность примитива на этапе создания на полигончики и уже преобразовал объект в Editable poly.

Быстрое разбиение плоскостей объекта на полигоны на этапе Editable Poly. Исходная фигура.

Нужно теперь сделать эту процедуру, не возвращаясь с помощью Ctrl+Z назад, например, если вы уже далеко ушли в процессе творения и отмена последнего действия не спасет.

Сразу приходит в голову воспользоваться операцией Tessellate, но не стоит спешить и нажимать на кнопку с надписью.

Быстрое разбиение плоскостей объекта на полигоны на этапе Editable Poly. Tessellate.

Эффект будет совсем не тот, который нам нужен: получились Т-образные узлы сетки. При применении модификатора сглаживания Turbosmooth это негативно скажется на качестве поверхности.

Быстрое разбиение плоскостей объекта на полигоны на этапе Editable Poly. Turbosmooth с Т-образными вершинами.

Поэтому теперь, сместив курсор правее, нажмем на изображение иконки меню рядом с командой Tessellate и выберем режим Faces.

Быстрое разбиение плоскостей объекта на полигоны на этапе Editable Poly. Tessellate Face.

Сравним эффект от наложения модификатора Turbosmooth на объект с разной сеткой и найдем гладенький вариант. Он нам и подойдет.

Быстрое разбиение плоскостей объекта на полигоны на этапе Editable Poly. Сравнение вариантов.

Вариант справа при наложении Turbosmooth имеет в торце окружность, тогда как левый — шестиугольник.

Быстрое разбиение плоскостей объекта на полигоны на этапе Editable Poly. Сравнение вариантов в виде сетки.

Нажимаем «F4», что бы видеть сетки объектов во viewport.

Кстати, отсутствие Т-образных вершин позволяет использовать при выделении ребер и полигонов объекта его Loop и Ring. Эти инструменты — большое подспорье при моделировании и дальнейшем создании развертки.

Быстрое разбиение плоскостей объекта на полигоны на этапе Editable Poly. Loop and Ring.

Те, кто как и я, познает основы правильного построения топологии объекта, давайте учиться вместе. Делитесь своими наблюдениями и советами.

Почему бы не подзаработать на своем 3D хобби?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *