Перейти к содержимому

Как сделать книгу в visual studio

  • автор:

Книга «Microsoft Visual C#. Подробное руководство. 8-е издание»

image

Привет, Хаброжители! Недавно мы перевели книгу Джона Шарпа.

Для кого предназначена эта книга

Предполагается, что читателем книги будет разработчик, желающий изучить основы программирования на C# с использованием среды Visual Studio 2015 и .NET Framework версии 4.6. Прочитав книгу, вы получите полное представление о языке C# и сможете воспользоваться им для создания адаптивных и широко масштабируемых приложений, способных работать под управлением операционной системы Windows 10.

Кому не следует читать эту книгу

Эта книга предназначена для разработчиков, ранее пользовавшихся языком C#, и не рассчитана на абсолютных новичков в вопросах программирования. Поэтому ее материал основан преимущественно на применении языка C#. Эта книга не задумывалась в качестве подробного описания множества технологий, доступных для создания приложений корпоративного уровня, работающих под управлением Windows, таких как ADO.NET, ASP.NET, Windows Communication Foundation или Windows Workflow Foundation.

Структура книги

Книга разбита на четыре части.
‰
Часть I «Введение в Microsoft Visual C# и Microsoft Visual Studio 2015» представляет собой введение в основной синтаксис языка C# и приемы работы со средой программирования Visual Studio.
‰‰
Часть II «Основные сведения об объектной модели C#» рассматривает подробности создания новых типов в C# и управления ими, а также способы управления ресурсами, на которые ссылаются эти типы.
‰‰
Часть III «Определение расширяемых типов в C#» включает более подробное описание элементов, предоставляемых языком C# для создания типов, пригодных для многократного использования несколькими приложениями.
‰‰
Часть IV «Создание приложений универсальной платформы Windows с использованием C#» включает описание универсальной модели программирования Windows 10 и порядка использования C# с целью создания интерактивных приложений, предназначенных для этой новой модели.

Данная книга написана с целью помочь вам приобрести навыки в ряде важных областей. Она может стать полезной как для начинающих программистов, так и для тех, кто собирается перейти на C# с других языков программирования, например C, C++, Java или Visual Basic. Многие главы книги включают практические примеры, позволяющие проверить на деле только что изученные концепции. Но на каком бы разделе вы ни сосредоточились, следует загрузить и установить на свою систему примеры приложений.

Об авторе

Джон Шарп является главным специалистом CM Group Ltd, компании, которая занимается разработкой программных средств и оказывает консультационные услуги. Шарп является специалистом по обоим этим направлениям. Он автор многочисленных публикаций и преподаватель с 30-летним стажем. Программировал на Паскале для операционной системы CP/M, разрабатывал приложения на C/Oracle для разнообразных версий операционной системы UNIX, разрабатывал распределенные приложения, написанные на C# и JavaScript, и, наконец, приложения под Windows 10 и Microsoft Azure. Джон — крупный специалист по созданию приложений с использованием среды Microsoft .NET Framework, а также автор книги «Windows Communication Foundation 4 Step By Step» (издательство Microsoft Press).

Для Хаброжителей скидка 25% по купону — Microsoft Visual

  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • C#
  • Профессиональная литература

Программное создание книг

Область применения:yesVisual Studio Visual Studio для Mac noVisual Studio Code no

При создании книги программными средствами она является собственным объектом Workbook, а не ведущим элементом Workbook.

Область применения. Сведения в этом разделе относятся к проектам уровня документа и проектам надстроек VSTO для Excel. Дополнительные сведения см. в разделе «Функции», доступные по Приложение Office ликации и типу проекта.

В проекте надстройки VSTO можно создать ведущий элемент Workbook для объекта Workbook. Дополнительные сведения см. в разделе «Расширение документов Word» и книг Excel в надстройках VSTO во время выполнения.

Создание новой книги

  1. Используйте метод Add коллекции Workbooks .
Excel.Workbook newWorkbook = this.Application.Workbooks.Add(); 
Dim newWorkbook As Excel.Workbook = Me.Application.Workbooks.Add() 

Книгу можно создать на основе шаблона, отличного от шаблона по умолчанию: для этого требуемый шаблон следует передать в качестве параметра в метод Add.

Связанный контент

  • Расширение документов Word и книг Excel в надстройках VSTO во время выполнения
  • Добавление элементов управления в документы Office во время выполнения
  • Работа с книгами
  • Практическое руководство. Программное открытие книг
  • Практическое руководство. Программное сохранение книг
  • Практическое руководство. Программное закрытие книг
  • Программные ограничения элементов узла и элементов управления узлами
  • Необязательные параметры в решениях Office
  • Общие сведения о элементах размещения и элементах управления узлами

программирование visual c, visual c учебник, visual c книга Компьютерные электронные книги

Вы находитесь на сайте компьютерных электронных книг CompEbook.ru

Внимание.

Предлагаю Вам уникальную возможность приобрести 105 иллюстрированных электронных учебников, (умещающихся на 3 CD или одном DVD диске ~2 Gb) наложенным платежом (только по России).

Среди учебников есть книги по созданию сайта, ремонту, модернизации, устранению сбоев и неполадок ПК, настройке и оптимизации компьютера, GPRS, ведению бизнеса в Интернет, Linux, цифровой фотографии, защите в Интернете, локальным сетям, AutoCAD, куча книг про программированию и множество других различных книг, учебников, самоучителей.

Эта коллекция электронных учебников стоит с учётом доставки всего 300 рублей. С полным перечнем учебников, а так же с их подробным содержанием вы можете ознакомится здесь >>>

Электронный учебник Visual C#. Создание приложений для Windows

РАЗДЕЛ I. ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1. Язык С# и каркас-NET
Какие цели стояли перед разработчиками С#
.NET Framework и библиотека классов
Среда выполнения Common Language Runtime
Структура программы
С#иС++
Указатели и управление памятью
Наследование и шаблоны
Типы данных
Структуры
Массивы
Классы
Синтаксические и семантические детали
С#и Java
2. Обзор среды разработки Visual Studio .NET
Visual Studio .NET как новая концепция Microsoft
Возможности среды разработки Visual Studio .NET
Стартовая страница
Создание проекта
. Solution Explorer
Class View
Properties Explorer
Toolbox
Визуальные свойства вспомогательных окон
Меню и панель инструментов
Главное меню Visual Studio .NET
3. Создание первого приложения
Windows Forms приложение
Что такое форма
Windows Forms в технологии .NET
Подготовительные операции
Создание нового проекта
Файлы проекта
Свойства проекта
Дизайнер форм
Окно кода программы
Компиляция программы
Output Window
Исправление ошибок
Запуск приложения
Расширение функциональности программы
Работа с консолью
Метод Read
Метод ReadLine
Методы Write и WriteLine

РАЗДЕЛ II. ФУНДАМЕНТАЛЬНЫЕ ПОНЯТИЯ

4. Основы синтаксиса С#
Алфавит С#
Правила образования идентификаторов
Рекомендации по наименованию объектов
Ключевые слова и имена
Комментарии
Литералы
5. Типы данных С#
Особенности использования стека и кучи
Встроенные типы
Преобразование встроенных типов
Переменные
Назначение значений переменным
Определение значений переменных
Константы
Перечисления
Строковые константы
Массивы .
6. Выражения, инструкции и разделители
Выражения (Expressions)
Инструкции (Statements)
Разделители (Getemiters)
7. Ветвление программ
Безусловные переходы
Условные переходы
if. else оператор
Вложенные операторы условия
Использование составных инструкций сравнения
Оператор switch как альтернатива
оператору условия
Объявление переменных внутри case инструкций
Switch и работа со строками
8. Циклические операторы
Оператор goto
Цикл while
Цикл do. while
Цикл for
Цикл foreach
break и continue
Создание вечных циклов
9. Классы
Определение классов
Назначение классов
Состав классов
Модификаторы доступа
Метод Main
Аргументы командной строки
Возвращаемые значения
Несколько методов Main
Инициализация классов и конструкторы
Статические члены класса
Константы и неизменяемые поля
Константы
Неизменяемые поля
Вложенные классы
Наследование
Инициализаторы конструкторов
Использование интерфейсов
Изолированные классы
Абстрактные классы
10. Методы
Передача параметров
Перегрузка методов
Переменное число параметров
Подмена методов
Полиморфизм
Статические методы
Рекурсия
11. Свойства
Применение свойств
Свойства только для чтения
Свойства и наследование
Дополнительные возможности свойств
12. Массивы
Одномерные массивы
Многомерные массивы
Размер и ранг массива
Невыровненные массивы
Оператор foreach
Сортировка
13. Индексаторы
Преимущество использования индексаторов
Определение индексаторов
14. Атрибуты
Назначение атрибутов
Определение атрибутов
Запрос информации об атрибутах
Атрибуты класса
Атрибуты поля
Параметры атрибутов
Типы параметров
Типы атрибутов
Определение целевого типа атрибута
Атрибуты однократного и многократного использования
Наследование атрибутов
Идентификаторы атрибутов
15. Интерфейсы
Использование интерфейсов
Объявление интерфейсов
Создание интерфейсов
Инструкция is
Инструкция as
Явная квалификация имени члена интерфейса
Сокрытие имен с помощью интерфейсов
Избеэ/сание неоднозначности имен
Роль интерфейсов в наследовании
Комбинирование интерфейсов
16. Делегаты и обработчики событий
Методы обратного вызова
Делегаты как статические члены
Составные делегаты
Определение событий с помощью делегатов
17. Особые возможности С# и Visual Studio .NET
XML документирование кода С#
Правила документирования
18. Работа со строками
Особенности типа Sytem.String
Создание строк
System.Object.ToStringO
Манипулирование строками
Поиск подстроки
Разбиение строк
Класс StringBuilder
Регулярные выражения
Применение регулярных выражений
Основы синтаксиса регулярных выражений
Классы символов (Characterslasses)..-.
Квантификаторы, или умножители (Quantifiers)
Концы и начала строк
Граница слова
Вариации и группировка
Использование регулярных выражений: Regex
Использование Match коллекций
Использование групп
Использование CaptureCollection

РАЗДЕЛ III. ПРОГРАММИРОВАНИЕ ДЛЯ WINDOWS

19. Кнопки и блок группировки
Кнопки — Button
Чекбоксы — Checkbox
Радиокнопки — RadioButton
Блок группировки — GroupBox
20. Поля ввода и списки
Поле ввода — TextBox
Расширенное поле ввода — RichTextBox
Список — ListBox
Помечаемый список — CheckedListBox
Выпадающий список — ConiboBox
21. Метки, индикаторы прогресса и бегунки
Метка — Label ;
Метка — LinkLabel
Бегунок — TrackBar
Индикатор прогресса — ProgressBar
Регулятор численных значений — NumericUpDown
22. ListView и Tree View
Список — ListView
Дерево — Tree View
Работа со списком
Работа с деревом
23. Спиок изображений ImageList
ImageList
Использование ImageList и ListView
Использование ImageList и Tree View
24. Полосы прокрутки
Общие сведения
Свойства полос прокрутки
События полосы прокрутки
25. Меню
Создание головного меню
Создание вложенного меню
Обработка сообщений меню
Контекстное меню
Пометка пунктов меню
26.Панель инструментов — ТооШаг
Общие сведения
Работа с редактором изображений
Создание панели инструментов
27. Создание MDI приложений
Родительские и дочерние формы
Создание родительской формы
28. Обработка сообщений мыши
Виды событий
Параметры событий
29. Работа с графикой
Особенности GDI+
Рисование объектов
Рисование карандашом
Рисование текста и графических примитивов
ЗО.Работа с клавиатурой
Сообщения клавиатуры
Класс KeyEventArgs
31. Таймер и время
Компонент Timer
Компонент DateTimePicker
Структура DateTime
Формат строки времени
Настройка формы
Обработка таймера
32. Файлы
Понятие потоков
Атрибуты открытия файлов
Диалоги открытия и сохранения файлов
33. Работа с базами данных
Реляционная модель баз данных
Что такое реляционная база данных?
Таблицы записи и поля
Нормализация
Язык SQL и предложение SELECT
Основные обозначения, используемые
в предложении SELECT
Формат предложения SELECT
Модель объектов ADO.NET
DataSet
Таблицы и поля (объекты DataTable и DataColumn)
Связи между таблицами (объект DataRelation)
Строки (объект DataRow)
DataAdapter
DBCommand и DBConnection
Работа с ADO.NET
Использование визуальной среды дляработы cADO.NET
Программирование компонент баз данных
Использование OLE DB для доступа к данным
Возможности Visual Studio .NET
при использовании OLE DB
Использование DataGrid
Возмоэ/сности DataGrid
Создание примера приложения
Анализ кода программы
Работа с приложением
Детальная настройка DataSet
34. Отладка программ
Пошаговый режим
Точки останова
Безусловные точки останова
Условные точки останова
Просмотр переменных
Стек вызова функций
Так что же лучше, С# или Java?
С#: эволюция Visual J++
Сходство С# и Java
Класс Object
Модификаторы доступа
Что в С# лучше, чем в Java
Контроль версий
Средства отладки во время исполнения
ref- и out-параметры •.
Виртуальные методы
Перечисления (enums)
Тип данных decimal
Выражения switch
Делегаты и события
Простые типы (Value-типы)
Свойства
Индексируемые свойства и свойства по умолчанию
Массивы, коллекции и итерации
Интерфейсы
Многомерные массивы
Приложение
Полный листинг программы «Графический редактор»

Знакомство с Visual Studio Code

Visual Studio Code или коротко VS Code это очень хороший и популярный редактор кода от компании Microsoft, который можно скачать с официального сайта. Он доступен для Windows, macOS и Linux и является бесплатным с открытым исходным кодом, любой разработчик, имеющий аккаунта на GitHub может внести свой вклад в развитие данного приложения.

Я уже достаточно давно использую VS Code для создания веб сайтов. Мне нравится, что это очень легкий, но в то же время, очень мощный редактор с огромным количеством расширений. Благодаря огромному количеству настроек, его можно легко настроить «под себя». Я использую этот редактор для верстки веб страниц (HTML / CSS / SCSS) и программирования на JavaScript. Что не маловажно, у него встроенная поддержка JavaScript и Node.js.

В этой статье я бы хотел познакомить вас с Visual Studio Code и возможно убедить начать его использовать в своей работе. Как я уже упоминал ранее его можно совершенно бесплатно скачать с официального сайта установить и начать работу. Думаю, не стоит описывать процесс установки, предполагаю, что вы это прекрасно знаете.

Итак, вы скачали и установили. Познакомимся с интерфейсом.

Страница приветствия

Visual Studio Code Welcome

После запуска VS Code мы видим окно приветствия. Оно содержит быстрый доступ к некоторым функциям и очень полезные ссылки.

В секции Start вы можете создать новый файл, открыть папку или создать рабочую папку.

Секция Recent содержит быстрые ссылки на файлы и папки, с которыми вы работали ранее.

В Help вы найдете полезные ссылки на справочную и обучающую информацию. Например, тут вы можете найти горячие клавиши VS Code, или полезные советы по ускорению работы.

Если вы до этого работали в другом редакторе и привыкли к нему, то в секции Customize, вы сможете настроить цветовую схему и комбинации клавиш, от вашего старого редактора, чтобы переход к VS Code был максимально простым и комфортным. В этой же секции, вы сможете добавить поддержку вашего языка программирования и установить необходимые для работы инструменты.

Последняя секция на странице приветствия, это Learn. Тут вы имеете быстрый доступ к командам, справку по главным элементам интерфейса, а также, на мой взгляд самое интересное, это песочницу, где вы можете попробовать в действие главные возможности редактора.

Элементы интерфейса

Visual Studio Code Interface

Как и у большинства программ вверху Visual Studio Code располагается главное меню, содержащее основные функции и команды программы.

Слева вертикально расположились:

  • Эксплорер, который содержит файлы и папки вашего проекта;
  • Панель поиска, где вы можете вести поиск по вашим файлам;
  • Встроенная система контроля версий, которая поможет мониторить изменения;
  • Панель отладки, где вы можете запускать скрипты и отлавливать баги;
  • Панель с расширениями, которая поможет найти и быстро установить недостающий функционал.

Вверху, выпадающий список с полем поиска – это панель команд, которая содержит все возможные команды для выполнения в редакторе. По умолчанию она закрыта и открывается с помощью комбинации клавиш Ctrl+Shift+P (для Windows).

Под палитрой команд находится основное поле для редактирования, где и происходит вся магия.

Чуть ниже расположились встроенный терминал, вместе с консолями отладки, вывода и проблем. По умолчанию они закрыты. Быстро закрыть/открыть их можно с помощью комбинации клавиш Ctrl+`.

В самом низу расположился Статус бар. Слева он показывает количество ошибок и предупреждений, справа – некоторую информацию о текущем документе.

Это были главные элементы интерфейса VS Code. Конечно, я их описал весьма поверхностно, но, пожалуй, если детально все описать, то выйдет целая книга. Надеюсь, я хотя бы слегка вас заинтересовал и подтолкнул попробовать его в действии.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *