Перейти к содержимому

Как сделать папку в роблокс студио

  • автор:

Расположение папки и файлов игры роблокс

Файлы и папки игры Роблокс находятся по адресу C:\Users\Пользователь\AppData\Local\Roblox\. Что бы открыть папку с системными файлами, необходимо либо вручную перейти по данному адресу, либо воспользоваться окном «выполнить» (которое можно открыть сочетанием клавиш Win + R) и специальной командой %appdata%. Так же есть еще один быстрый способ о котором вы узнаете чуть ниже.

Быстрый способ найти папку с файлами игры Роблокс

1. Открываем меню «Пуск», находим приложение Roblox Player (можно воспользоваться встроенным поиском) и нажимаем «Дополнительно — Перейти к расположению Файла»

Быстрый способ открыть папку с файлами игры роблокс

2. В открывшейся папке нажмите ПКМ по ярлыку Roblox Player и снова кликните пункт «Перейти к расположению Файла»

Быстрый способ открыть папку с файлами игры роблокс

3. Готово, вам откроется папка с системными файлами игры Роблокс, манипулируя которыми вы сможете»

  • удалить игру;
  • изменить или удалить курсор мыши;
  • изменить прицел;
  • добавить шейдеры;
  • внедрить эксплойты и читы;
  • и многое другое.

Как сделать папку в роблокс студио

Как сделать присед в Roblox Studio

В этом коротком уроке мы разберем код приседания персонажа в игре на платформе Roblox. Вот пошаговая инструкция по установке:

  1. Откройте Roblox Studio и откройте плейс, в котором вы хотите добавить функцию приседания
  2. В окне «Explorer» найдите папку «StarterPlayer»
  3. В этой папке найдите «StarterCharacterScripts»
  4. Щелкните правой кнопкой мыши на папке «StarterCharacterScripts» и выберите «Insert Object». В появившемся контекстном меню выберите «LocalScript»
  5. Щелкните по скрипту правой кнопкой мыши и выберите «Insert Object». В появившемся контекстном меню выберите «Animation» (анимация)
  6. В окне «Properties», замените «AnimationId» на ID своей/чужой анимации
  7. В новом скрипте, который появится в окне, замените весь существующий код на предоставленный:
local TweenService = game:GetService("TweenService") -- Получаем сервис TweenService local Humanoid = game:GetService("Players").LocalPlayer.Character:WaitForChild("Humanoid") -- Получаем локального игрока и его персонажа, а затем получаем Humanoid local HumanoidRootPart = game:GetService("Players").LocalPlayer.Character:WaitForChild("HumanoidRootPart") -- Получаем корневую часть персонажа local CrouchAnimation = script.CrouchAnimation -- Получаем анимацию приседания из скрипта local CrouchTrack = Humanoid:LoadAnimation(CrouchAnimation) -- Загружаем анимацию приседания на Humanoid local CameraInfo = TweenInfo.new(0.3, Enum.EasingStyle.Quint, Enum.EasingDirection.Out, 0, false, 0) -- Создаем информацию о Tween для камеры local CrouchedGoal = -- Задаем цель для приседания local UncrouchedGoal = -- Задаем цель для вставания local CrouchedTween = TweenService:Create(Humanoid, CameraInfo, CrouchedGoal) -- Создаем Tween для приседания local UncrouchedTween = TweenService:Create(Humanoid, CameraInfo, UncrouchedGoal) -- Создаем Tween для вставания local inCrouch = false -- Переменная для отслеживания состояния приседания local function Crouch() if inCrouch == false then -- Если не приседаем inCrouch = true -- Устанавливаем состояние приседания в true CrouchedTween:Play() -- Запускаем Tween для приседания Humanoid.WalkSpeed = 8 -- Устанавливаем скорость ходьбы в 8 CrouchTrack:Play() -- Запускаем анимацию приседания HumanoidRootPart.CanCollide = false -- Отключаем стколновения для корневой части персонажа else -- Если уже приседаем inCrouch = false -- Устанавливаем состояние приседания в false UncrouchedTween:Play() -- Запускаем Tween для вставания Humanoid.WalkSpeed = 16 -- Устанавливаем скорость ходьбы в 16 CrouchTrack:Stop() -- Останавливаем анимацию приседания HumanoidRootPart.CanCollide = true -- Включаем столкновения для корневой части персонажа end end game:GetService("UserInputService").InputBegan:Connect(function(input) -- Подключаемся к событию нажатия клавиши if input.KeyCode == Enum.KeyCode.C then -- Если нажата клавиша C Crouch() -- Вызываем функцию приседания end end)

Теперь, когда вы запустите игру, игрок сможет приседать, нажимая клавишу «C». Обратите внимание, что для корректной работы кода необходимо иметь анимацию приседания.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, чтобы получать уведомления о новых публикациях!

СОЗДАЕМ УРОВЕНЬ ЗДОРОВЬЯ ПЕРСОНАЖА В ROBLOX

��

Roblox Studio — это популярная визуальная платформа, в которой дети могут создать игры с препятствиями и интересными героями.

✅

Сегодня мы создадим уровень здоровья при помощи HealthBarGui.

Состояние здоровья игрока при запуске выглядит так:

Создаем уровень здоровья персонажа, изображение №1

Для начала нужно зайти в мир, где нет лишнего приспособления. А такой мир называется “Classic Baseplate”:

Создаем уровень здоровья персонажа, изображение №2

Затем благодаря вкладки “Home” заходим в “Tolboox” для поиска необходимых моделей.

Инструмент “Tolboox”

Для того, чтобы у нас появилась лава на рабочем пространстве и скрипт здоровья в обозревателе объектов необходимо в поисковой системе вбить “Killing Lava” и “Health Bar GUI”:

Чтобы наш скрипт начал работать его нужно в “Explorer” из папки “Health Bar” переместить в папку “StarterGui” (включить Explorer можно при помощи вкладки View):

Процесс перемещения скрипта

В скрипте “Health Bar” необходимо при помощи “Properties” в свойстве “RunContext” установить “Client” (включить Properties можно при помощи вкладки View):

Процесс переключения вложений

● Чтобы уровень здоровья работал в скрипте “Lava”, необходимо через “Explorer” выбрать скрипт и в 3 строчке вместо “=0” написать “-=1”:

Итак, у нас появился уровень здоровья, который при малейшем задевании модели Lava, уменьшается на 1 деление, но по истечению времени возобновляется!

Материал подготовлен педагогом по направлению «Разработка VR/AR-приложений» Мансуровой Аленой Альбертовной.

Как импортировать свой mesh в роблокс студио так, чтобы сохранилась текстура, которая была в блендере?

Как импортировать свой mesh в роблокс студио так, чтобы сохранилась текстура, которая была в блендере?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Больше кнопок.

2 ответа на этот вопрос

  • Сортировать по голосам
  • Сортировать по дате

Рекомендуемые сообщения

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Больше кнопок.

Кто в онлайне (Посмотреть всех)

Зарегистрированных пользователей в онлайне нет

Статистика форума

Всего тем
Всего сообщений

Большинство решений

На этой неделе нет решений контента.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *