Рисуем в inkscape город в стиле flat
В этом уроке мы создадим иллюстрацию в плоском стиле. Это будет изображение города.
p, blockquote 1,0,0,0,0 —>
Как нарисовать город
Для работы нам потребуются следующие инструменты
- Круги, эллипсы, дуги, прямоугольники, квадраты
- Заливка и обводка контура
- Выровнять и расставить
После завершения работы у нас получится вот такой город в стиле flat
p, blockquote 3,0,0,0,0 —>
Запускаем inkscape и приступаем к работе.
p, blockquote 4,0,0,0,0 —>
Шаг 1
p, blockquote 5,0,0,0,0 —>
Переключившись на инструмент редактировать узлы и рычаги (F2), скругляем углы. Обводки нет, заливка цветом d9faff. Ниже добавляем дорогу тем же инструментом, цвет черный
p, blockquote 6,0,0,0,0 —>
На дороге ,инструментом Рисовать кривые…. (Shift+F6), рисуем белую пунктирную линию (пунктир выбираем в стиле линии).
p, blockquote 7,0,1,0,0 —>
Разделительная полоса готова. В завершении шага можно сгруппировать элементы- выделяем и Ctrl+G.
p, blockquote 8,0,0,0,0 —>
Шаг 2
h2 2,0,0,0,0 —> adsp-pro-9 —>
Теперь создадим несколько наборов окон, крыш и дверей. Так в последствии быстрее мы сможем рисовать здания.
p, blockquote 9,0,0,0,0 —>
Сначала окна. Берем инструмент Рисовать кривые…. (Shift+F6) и рисуем несколько видов окон. О заливке и обводке можно не беспокоиться, так как для каждого здания мы будем использовать свои цвета.
p, blockquote 10,0,0,0,0 —>
Далее крыши. Их мы рисуем тем же инструментом что и окна
p, blockquote 11,0,0,0,0 —>
p, blockquote 12,0,0,0,0 —>
Облака рисуем так. Сначала несколько кругов произвольного цвета
p, blockquote 13,0,0,0,0 —>
и жмем Ctrl++. Тем самым мы применили для контуров суммирование. Теперь рисуем прямоугольник произвольного цвета, накладываем на полученный из кругов контур
p, blockquote 14,0,0,0,0 —>
и жмем Ctrl —. После вычитания имеем облако, цвет заливки меняем на нужный.
p, blockquote 15,1,0,0,0 —>
Шаг 3
Теперь процесс пойдет быстро. Рисуем очередной прямоугольник- здание и выбираем ему окна и двери. Окна и двери дублируем Ctrl+D. Первый дом рисуем заливкой цветом df374a и берем любую крышу.
p, blockquote 16,0,0,0,0 —>
Размещаем любые нарисованные ранее окна и добавляем дверь. Цвет окон и двери меняем на ffaaaa.
p, blockquote 17,0,0,0,0 —>
Выделяем все элементы дома и группируем Ctrl+G. Аналогично рисуем домик в желтых оттенках (f7c255)
p, blockquote 18,0,0,0,0 —>
выбираем окна и двери для него из нашего набора. Цвет окон (ffeabf)
p, blockquote 19,0,0,0,0 —>
Дому можно добавить забор из прямоугольника без заливки
p, blockquote 20,0,0,0,0 —>
Выделяем все элементы дома и группируем Ctrl+G. Дублируем этот дом и меняем окна и крышу (для этого сначала разгруппирем его Shift+Ctrl+D)
p, blockquote 21,0,0,0,0 —>
Следующий домик будет небольшим
p, blockquote 22,0,0,1,0 —>
Здесь мы разместим пару окон и дверь
p, blockquote 23,0,0,0,0 —>
Все эти здания мы разместим на переднем плане. Здания на заднем плане будут иметь другой цвет. Для первого дома цвет заливки 009a9a, а окна — b5ffff
p, blockquote 24,0,0,0,0 —>
Далее прямоугольник с заливкой 97ffff
p, blockquote 25,0,0,0,0 —>
Еще один такой же прямоугольник с дополнительными элементами
p, blockquote 26,0,0,0,0 —>
И последний дом
p, blockquote 27,0,0,0,0 —>
Цвет заливки 009a9a, окна 42bdbd. Пришла очередь машины. Инструментом Рисовать кривые…. (Shift+F6) рисуем что-то похожее на автомобиль
p, blockquote 28,0,0,0,0 —>
Шаг 4
Все элементы размещаем на рисунке
p, blockquote 29,0,0,0,0 —>
Пунктирная линия в Adobe Illustrator
Ребят, понимаю вопрос простой, начинаю осваивать Adobe Illustrator срочно надо узнать как в этой программе рисовать пунктирную линию, и возможную ли пунктирную линию существующую, сделать толще? Хэлп, срочно)
На сайте c 09.04.2010
Сообщений: 1219
Киев
Rutut:
нарушение авторских тел_renderc
Пожизненный бан
Пунктир можно сделать контуром. Нарисовали что-то, включили контур и выбрали каким он будет — черной линией или пунктиром.
На сайте c 08.05.2008
Сообщений: 1593
страна Грёз
ctrl+F10 (stoke) в этой панельке и толщина и. а выбор толщины сразу появляется вверху при рисовании примитивов типа линия, квадрвт и др.
На сайте c 29.02.2008
Сообщений: 235
Киев
Нажимай на обведенную галочку и у тебя линия будет пунктирная и если писать в полях разне занчения можешь ее сделать штрихпунктирной

На сайте c 18.04.2013
Сообщений: 323
Планета Земля
Sanfoura:
https://3ddd.ru/3dmodels/show/roof_garden_and_landscape_furniture_with_pergola ____________ https://3ddd.ru/faq/118/show Пункт 5.2.8 Модель должна быть 100% Вашего изготовления, нельзя использовать элементы с чужих моделей.
Пожизненный бан
Отличный способ нашел для себя, задача стояла в разметке весьма не маленького массива. может кому то поможет:
1. Имеем готовый вектор разметки пунктир (Корел, иллюстратор)
2. Из корела или иллюстратора экспортируем или сохраняем ai (9 версия)
2-2. Открываем в иллюстраторе наш ai, расширяем до нужных краев холст. Сохраняем в ai (9 версии)
4. Импортируем наш ai в Inkscape
5. Сохраняем из Inkscape в eps
6. Открываем в корел или иллюстратор наш eps и получаем все пунктиры отдельными линиями
7. Экспортируем в ai (3x версии)
8. Без проблем вставляем легкие контуры разметки без лишних точек.
Руководство | Основы
В данном разделе учебника изложены основы работы с Inkscape. Если документ открыт из программы Inkscape, Через меню Справка , то это обычный документ Inkscape: который можно просматривать, редактировать, копировать и сохранять.
Урок охватывает приёмы ориентирования на холсте и работу с документами. Он даёт начальное представление о рисующих фигуры инструментах, о выделении, о редактировании и группировке фигур, об установке параметров заливки и обводки, выравнивании и распределении объектов. Более сложные темы смотрите из меню Справка .
Перемещение по холсту
Есть множество способов перемещаться по холсту. Попробуйте Ctrl + стрелка для перемещения с помощью клавиатуры (например, для прокрутки документа вниз). Также можно передвигаться по холсту, нажав на среднюю клавишу мыши, или при помощи полос прокрутки (нажмите Ctrl + B чтобы показать или спрятать их). Для вертикального перемещения так же работает колесо прокрутки . Для горизонтального перемещения удерживайте Shift при прокрутке колеса мыши.
Изменение масштаба
Проще всего изменять масштаб клавишами — или + (или = ). Также можно использовать следующие варианты сочетания клавиш: Ctrl + средняя клавиша мыши или Ctrl + правая кнопка мыши — для увеличения, Shift + средняя , Shift + правая или колесо мыши с нажатым Ctrl — для уменьшения. На нижней панели, справа, можно задать значение (указано в процентах). Набрав нужное, нажмите Enter . В программе имеется Инструмент масштабирования (среди инструментов слева) можно увеличивать только необходимую выделенную область.
Inkscape хранит историю масштабов, которые Вы использовали рабочей сессии. Для возврата к предыдущему состоянию, нажмите ` , для перехода к следующему состоянию Shift + ` .
Инструменты Inkscape
The vertical toolbar on the left shows Inkscape’s drawing and editing tools. Depending on your screen resolution, the Commands bar with general command buttons, such as “Save” and “Print”, can be found either in the top part of the window, right below the menu, or on the right side of the window. Right above the white Canvas Area , there’s the Tool Controls bar with controls that are specific to each tool. The status bar at the bottom of the window will display useful hints and messages as you work.
Большинство действий доступны с клавиатуры. Все сочетания клавиш в меню Справка ⇒ Использование клавиатуры и мыши .
Работа с документами
Для создания нового пустого документа используйте Файл ⇒ Создать либо Ctrl + N . Для создания нового документа из шаблонов Inkscape используйте Файл ⇒ Создать по шаблону… или Ctrl + Alt + N .
Чтобы открыть документ SVG, используйте Файл ⇒ Открыть ( Ctrl + O ). Чтобы сохранить Файл ⇒ Сохранить ( Ctrl + S ),или Файл ⇒ Сохранить как… ( Shift + Ctrl + S ) чтобы сохранить под новым именем. (Хотя в Inkscape есть функция автосохранения, всё же стоит сохранять документ как можно чаще.)
Inkscape использует формат SVG (Scalable Vector Graphics — Масштабируемая векторная графика) для своих файлов. SVG является открытым стандартом и широко используется в графических пакетах. Формат SVG использует язык разметки XML, поэтому файлы в этом формате могут редактироваться любым текстовым или XML-редактором (отдельно от Inkscape). Помимо SVG, в Inkscape можно работать и с другими форматами. Перечень поддерживаемых форматов файлов можно найти в диалоговых окнах Сохранить и Импортировать .
Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate among them using your window manager (e.g. by Alt + Tab ), or you can use the Inkscape shortcut, Ctrl + Tab , which will cycle through all open document windows. (Create a new document now and switch between it and this document for practice.) Note: Inkscape treats these windows like tabs in a web browser, this means the Ctrl + Tab shortcut only works with documents running in the same process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it may not work.
Создание фигур
Time for some nice shapes! Click on the Rectangle tool in the toolbar on the left (or press R ) and click-and-drag, either in a new empty document or right here:
Как видите, по умолчанию прямоугольник залит синим цветом, имеет чёрную обводку и частично прозрачен. Ниже вы увидите, какими способами можно изменять эти параметры. Другими инструментами вы также можете создавать овалы, звезды и спирали:
Рассмотренные инструменты называются инструментами фигур . Каждая созданная фигура имеет один или несколько ручек управления . Попробуйте перемещать их в пределах документа и обратите внимание на изменение фигуры (белые точки видны только тогда, когда выбран один из четырёх инструментов: синий квадрат, коричневый круг, жёлтая звёздочка или спираль). У панели Параметры инструментов свой способ изменения фигур. Управляющие элементы в ней влияют на выбранные в настоящий момент объекты (т.е. те, ручки которые видны), а также определяют параметры новых фигур.
To undo your last action, press Ctrl + Z . (Or, if you change your mind again, you can redo the undone action by Ctrl + Shift + Z .)
Перемещение, изменение размера и вращение
The most frequently used Inkscape tool is the Selector . Click the topmost button (with the arrow) on the toolbar, or press S , F1 or toggle the tool using Space . Now you can select any object on the canvas. Click on the rectangle below.
Вокруг объекта вы увидите восемь стрелок. Теперь вы можете:
- Передвигать объект (с нажатым Ctrl перемещения ограничиваются двумя осями: горизонтальной и вертикальной).
- Менять размер объекта, потянув за любую из стрелок (меняя размер с нажатым Ctrl , вы сохраните пропорции оригинала).
Щёлкните мышью по прямоугольнику ещё раз — направление стрелок изменится. Теперь вы можете:
- Поворачивать объект, потянув за угловые стрелки (с нажатым Ctrl объект будет поворачиваться шагами по 15 градусов; сместив крестик в центре фигуры, Вы сместите центр вращения).
- Перекашивать (наклонять) объект, двигая неугловые стрелки (с нажатым Ctrl перекашивание будет производиться с шагом в 15 градусов).
В режиме «Выделитель» так же можно менять размеры «Ш» и «В» (на панели над хостом) и координаты выделенного объекта «X» и «Y», вписывая значения в поля для ввода.
Изменение формы при помощи клавиш
Одна из особенностей Inkscape, отличающая его от большинства векторных редакторов — удобное управление с клавиатуры. Трудно найти команду или действие, которые было бы невозможно выполнить с клавиатуры, и изменение формы объектов — не исключение.
Вы можете использовать клавиатуру для перемещения объектов – стрелки , изменения размера – < и >и вращения – [ и ] ). По умолчанию шаг перемещения и смены размера равен двум пикселям. С нажатой клавишей Shift это значение увеличивается в 10 раз ( 20 пикселей). Ctrl + > и Ctrl + < увеличивают или уменьшают объект на 200% или 50% от оригинала соответственно. С нажатой клавишей Ctrl вращение будет выполняться с шагом в 90 градусов вместо 15.
Наиболее полезны пиксельные манипуляции , производимые с нажатой клавишей Alt и клавишами изменения форм. Например, Alt + стрелки будут двигать выбранное на 1 пиксел данного масштаба (т.е. на 1 пиксель экрана). Это означает, что при нажатой клавише Alt , при увеличенном масштабе объекты перемещаются с большой точностью, и наоборот при уменьшении масштаба — точность перемещения снижается. Используя разный масштаб, можно изменять уровень точности, требуемый для выполнения текущей задачи.
Примечание: у пользователей Linux могут не работать Alt + стрелки и некоторые другие комбинации клавиш, если оконный менеджер перехватывает эти клавишные события прежде, чем они достигнут Inkscape (например: смена рабочего пространства). Обычно проблема решается настройкой оконного менеджера.
Выделение нескольких объектов
You can select any number of objects simultaneously by Shift + click ing them. Or, you can drag around the objects you need to select; this is called rubberband selection . (Selector creates rubberband when dragging from an empty space; however, if you press Shift before starting to drag, Inkscape will always create the rubberband.) By holding down Alt , you can turn the Selector tool into a pencil that you can use to draw on the objects you want to select. Practice by selecting all three of the shapes below:
Теперь, используя «пунктирное» выделение ( с клавишей Shift или без неё), выделите эллипсы, но не прямоугольник:
Каждый выделенный объект отображается с пунктирной рамкой вокруг него. Благодаря этой рамке просто определить, какой объект выделен, а какой нет. Например, если выбрать оба эллипса и прямоугольник под ними, то без пунктирной рамки будет сложно понять, выделены эллипсы или нет.
Shift + клик на выделенном объекте исключает его из общего выделения. Попробуйте для практики выбрать три объекта сверху, а после этого, используя Shift + клик , исключите эллипсы, оставив выделенным только прямоугольник.
Нажатие Esc сбросит все выделения. Ctrl + A выделяет все объекты в пределах активного слоя (если вы не создавали слоёв, то это равносильно выделению всех объектов документа). Сочетание клавиш Ctrl + A можно изменить в настройках.
Группировка
Несколько объектов могут быть объединены в группу . При перемещении и трансформации группа ведёт себя также как и обычный объект. Как следует из иллюстрации ниже, три объекта слева независимы, в то время как правые объекты сгруппированы. Попробуйте перетащить сгруппированные объекты.
Для создания группы нужно выбрать один или более объектов и нажать Ctrl + G . Для разгруппировки нужно нажать Ctrl + U предварительно выбрав группу. Эти действия также доступны с помощью правого клика и меню Объект в панели меню. Сами по себе группы могут быть сгруппированы как одиночные объекты. Подобная поэтапная группировка может быть сколько угодно сложной. При этом следует помнить, что Ctrl + U разгруппирует только последнюю группировку. Нужно нажать Ctrl + U несколько раз, если хотите полностью разгруппировать сложносгруппированные группы (либо использовать Расширения ⇒ Расстановка ⇒ Разгруппировать до конца (Deep Ungroup) ).
Очень удобно то, что не нужно разбивать группу для редактирования отдельных объектов. Выполнив Ctrl + клик по объекту, Вы его выберете и сможете редактировать. Таким же образом работает комбинация Shift + Ctrl + click , позволяющая редактировать несколько объектов независимо от группы.
Для входа в группу, нужно навести курсор на неё и нажать двойной клик , при этом можно редактировать каждый объект в группе без разгруппировки. Для выхода из группы нажмите двойной клик на пустой области холста.
Попробуйте трансформировать или переместить отдельные объекты из предыдущего примера (правая верхняя картинка) без разгруппировки, затем выберите всю группу обычным образом и убедитесь, что объекты остались сгруппированными.
Заливка и обводка
Самый простой способ закрасить объект каким-либо цветом или изменить цвет его заливки – это выбрать объект, а затем нажать на образец в палитре под холстом.
Alternatively, you can open the Swatches dialog from the View menu (or press Shift + Ctrl + W ), select the palette that you want to use after clicking on the little menu icon in its bottom right corner, select an object, and click any swatch to fill the object (change its fill color).
Но более грамотным способом будет выбор диалога «Заливка и обводка. » через меню Объект (нажав Shift + Ctrl + F ). Выберите нижнюю фигуру и откройте диалог «Заливка и обводка…».
Диалог содержит три вкладки: «Заливка», «Обводка», и «Стиль обводки». Вкладка «Заливка» позволит вам изменить заполнение выбранного объекта (или объектов). Используя кнопки под вкладкой, вы можете выбрать тип заливки, включая режим «Нет заливки» (кнопка со знаком X), режим «Сплошной цвет», режимы «Линейный градиент» или «Радиальный градиент». Для приведённой выше фигуры будет нажата кнопка «Сплошной цвет».
Further below, you see the color picker . You can choose between different types of color pickers in the dropdown menu on the right side above the color picker: RGB, CMYK, HSL, and more. You can also turn on an additional Wheel picker for some of these, where you can rotate a triangle to choose a hue on the wheel, and then select a shade of that hue within the triangle. All color pickers contain a slider labelled “A“ to set the alpha (opacity) of the selected color.
Каждый раз при выборе объекта вкладка «Заливка и обводка. » показывает текущее значение для данного объекта (для нескольких одновременно выбранных объектов, вкладка цвета показывает их усреднённый цвет). Экспериментируйте на этих примерах:
Используя вкладку «Обводка», вы можете убрать обводку объекта, установить его цвет или прозрачность:
Последняя вкладка «Стиль обводки» позволит вам изменить толщину и другие параметры обводки:
И, наконец, вместо сплошной окраски можно использовать Градиенты для заливки и/или обводки:
When you switch from flat color to gradient, the newly created gradient uses the previous flat color, going from opaque to transparent. The Fill and Stroke dialog will change to show the Gradient editor. Switch to the Gradient tool ( G ) to drag the gradient handles — the controls connected by lines that define the direction and length of the gradient. When any of the gradient handles is selected (highlighted blue), the Gradient Editor displays the color of that handle and allows you to change it.
Yet another convenient way to change the color of an object is by using the Dropper tool ( D ). Just click anywhere in the drawing with that tool, and the color you clicked on will be assigned to the selected object’s fill ( Shift + click will assign the stroke color).
Дублирование, выравнивание, распределение
Одним из наиболее распространённых действий является дублирование объекта ( Ctrl + D ). Дублирование размещает дубликат над оригиналом и делает его выделенным, и Вы можете переместить его в сторону при помощи мыши или клавиш стрелки . Попробуйте построить линию из копий этого квадрата:
Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is where the Object ⇒ Align and Distribute dialog ( Shift + Ctrl + A ) is useful. Select all the squares ( Shift + click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Distribute horizontally with even horizontal gaps” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and distributed with equal spaces in between. Here are some other alignment and distribution examples:
Z-порядок
Термин Z-порядок (порядок по оси Z) относится к перекрыванию объектами друг друга на рисунке. Иначе говоря, Z-порядок определяет, какой объект находится выше и закрывает собой другие. Две команды в меню Объект , Поднять на передний план (клавиша Home ) и Опустить на задний план (клавиша End ), переместят выбранный объект в самую верхнюю или самую нижнюю позицию по оси Z данного слоя. Две другие команды: Поднять ( PgUp ) и Опустить ( PgDn ) опустят или приподнимут выбранный объект (или объекты), но только на один уровень относительно других невыделенных объектов по оси Z (считаются только объекты, перекрывающие выделенные; если выделение ничем не перекрывается, действие «Поднять» и «Опустить» будет ставить его в самую верхнюю или самую нижнюю позицию соответственно).
Практикуйтесь в использовании этих команд, развернув Z-порядок нижестоящих объектов так, чтобы крайний левый эллипс оказался вверху, а крайний правый — в самом низу:
Очень полезная клавиша для выделений объектов — Tab . Если ничего не выбрано, данная клавиша выделяет самый нижний объект по оси Z; при других условиях она выбирает объект, находящийся над выбранным объектом (объектами) на оси Z. Shift + Tab работает наоборот, переключая от верхнего к нижнему, так как при создании объекта он добавляется вверх Z-уровня. И если нет выделения, нажатие Shift + Tab выберет последний созданный объект. Опробуйте использование Tab и Shift + Tab на стопке эллипсов вверху.
Выделение объектов под объектами и перемещение выделенного
Что Вы будете делать, если нужный объект закрыт другим объектом? Вы можете видеть нижний объект, если верхний (частично) прозрачен, но щёлкнув мышью по нужному, сделаете выделенным верхний объект, а не тот, что нужен.
В такой ситуации может помочь комбинация Alt + клик . Для начала щёлкните мышью по объекту, зажимая при этом Alt . В результате будет выбран тот объект, что сверху, как и при обычном выделении. Но при повторном нажатии Alt + клик в этом же месте выделенным станет нижний объект, ещё нажатие — и выделение сместится на объект уровнем ниже и т.д. Таким образом, несколько нажатий Alt + клик на стопке объектов будут перемещать выделение от верхнего объекта к нижнему на оси Z. Добравшись до самого нижнего объекта, нажатие Alt + клик выберет самый верхний объект.
[ Alt + клик может не работать в Linux, если оконный менеджер зарезервировал эти события для собственных надобностей. Попробуйте изменить настройки оконного менеджера, или заставьте его использовать клавишу Meta (она же клавиша Windows ), для того, чтобы Inkscape и другие приложения могли свободно использовать Alt .]
Это хорошо, но что Вы теперь будете делать с выделенным объектом, находящимся под объектом? Вы можете менять его форму и передвигать за управляющие ручки, но при попытке перемещения самого объекта ваше выделение сбросится и выделенным станет объект, находящийся выше (таким образом работает система щелчок-и-перемещение — сначала она выбирает объект (верхний) под курсором, а потом уже даёт возможность его перемещать). Чтобы назначить Inkscape перемещать то, что выбрано сейчас, не выбирая ничего другого, используйте Alt + перемещение . Эта комбинация будет перемещать нужное выделение вне зависимости от того места, где движется курсор мыши.
Практикуйте Alt + клик и Alt + перемещение на двух коричневых фигурах под зелёным прозрачным прямоугольником:
Выбор схожих объектов
Inkscape может выбирать другие объекты, похожие на выбранный в данный момент объект. Например, если Вы хотите выделить все синие квадраты на рисунке ниже, сначала выберите один из них затем откройте меню Правка ⇒ Выбрать одинаковые ⇒ Цвет заливки ( правый клик на холсте). Теперь все объекты с синим цветом заливки выделены.
В добавок к выбору по цвету заливки, можно выбрать несколько схожих объектов по «Цвету обводки», «Стилю обводки», «Заливке и обводке», а также по «Типу объекта». Если данных вариантов недостаточно попробуйте воспользоваться диалоговым окном Правка ⇒ Найти/Заменить .
Заключение
Урок по основам работы с Inkscape на этом закончен. В нём рассмотрена малая часть возможностей Inkscape, но со знаниями, которые вы получили, можно создавать простые и полезные графические работы. Описание более сложного материала можно найти в учебнике «Inkscape: Продвинутый курс» и других учебниках в меню Справка ⇒ Учебник .
Authors: Bulia Byak; Jonathan Leighton; Ralf Stephan; Bryce Harrington; Alexandre Prokoudine; Colin Marquardt; Josh Andler; Nicolas Dufour; Gellért Gyuris; Maren Hachmann
Translators: Yura aka Xxaxx — 2005; Alexandre Prokoudine — 2008; Evgeniya Sinichenkova — 2012; Ilya Sergeev — 2020
Header / footer design: Esteban Capella — 2019
7.8. Настройка векторных стилей¶
Картостиль — это описание цветов, текстур, значков, толщины линий, подписей и прочих особенностей отображения слоёв на экране. Эти настройки хранятся отдельно от географических данных, их можно сохранять в отдельные файлы и копировать между слоями. Настройка осуществляется через Слой ‣ Свойства слоя ‣ Стиль или Слой ‣ Свойства слоя ‣ Подписи . Для каждого слоя задаётся отдельное стилевое оформление.
7.8.1. Настройка стиля векторных слоёв¶
В описании стиля векторного слоя используется 3 типа символов:
- Тип символов.
- Тип символьного слоя.
- Тип классификации.
- Тип символа — символы различаются по типу: для точечных, линейных и полигональных
слоёв символы различаются. Это не изменяется. Сами символы могут состоять из одного или нескольких символьных слоёв.

Рис. 7.90. Примеры символов для точечных, линейных и полигональных слоёв. ¶
- Тип символьного слоя — задаёт способ заливки: цветом, штриховкой, SVG, маркерами, или способ рисования линии: пунктирная линия, линия из маркеров.



Рис. 7.91. Варианты типов символьного слоя доступные для точечных, линейных и полигональных слоёв. ¶
- Тип классификации — задаёт способ, как рисовать разные символы для разных объектов в одном слое: все одинаково или по-разному.

Рис. 7.92. Варианты типов классификации ¶
Для настройки стиля выделите нужный стиль в списке слоёв, и откройте окно настройки стиля: Слой ‣ Свойства слоя ‣ Стиль .

Рис. 7.93. Окно настройки стиля в режиме классификации Обычный знак, которое открывается по умолчанию. ¶
Цифрами обозначено: 1. Список типов классификации. 2. Изображение знака. 3. Список символьных слоёв в текущем символе. 4. Кнопки добавления-удаления символьных слоёв. 5. Параметры знака. 6. Библиотека знаков.
Если в списке символьных слоёв выбрать один слой, то появится окно настроек символа. Его вид будет разным в зависимости от выбранного типа символьного слоя.

Рис. 7.94. Окно настроек символа ¶
7.8.2. Доступные типы символьных слоёв¶
- Для точечных слоёв:
- Эллипс: отрисовка с использованием геометрических примитивов (эллипс, прямоугольник, треугольник, перекрестие).
- Маркер с заливкой: маркер представляет собой фигуру, имеющую контур и заливку (цвет, градиент, штриховка и т.п.).
- Шрифтовой маркер: отрисовка с использованием определенного символа заданного шрифта.
- Генератор геометрии: при помощи синтаксических выражений позволяет генерировать геометрию в процессе отрисовки.
- Маска: используется для улучшения читаемости маркеров нескольких слоев, близких по цвету.
- Растровый маркер: позволяет использовать в качестве маркера растровое изображение.
- Простой маркер: (по умолчанию) отрисовка с использованием одного из предустановленных маркеров.
- SVG маркер: отрисовка с использованием SVG изображения.
- Маркер векторного поля: отрисовка векторным полем с использованием значений атрибутивной таблицы.
- Стрелка: добавляет элементы оформления, например, стрелку для указания направления линии.
- Генератор геометрии: при помощи синтаксических выражений позволяет генерировать геометрию в процессе отрисовки.
- Штрихи вдоль линии: линия отрисовывается повторяющимися короткими отрезками, перпендикулярными ее направлению.
- Интерполированная линия: от одного конца линии к другому меняются ее толщина (или размер составляющих ее маркеров) и цвет.
- Линия с градиентной заливкой: переход цвета перпендикулярно направлению линии.
- Маркерная линия: отрисовка линии повторением маркерного символа.
- Линия из растров: отрисовка линии повторением растрового изображения.
- Простая линия: обычная отрисовка линии (с указанными шириной, цветом и стилем).
- Отрисовка центроидов: отрисовка центроида полигона при помощи одного из предустановленных маркеров.
- Генератор геометрии: при помощи синтаксических выражений позволяет генерировать геометрию в процессе отрисовки.
- Градиентная заливка
- Заливка штриховкой: заливка полигона линейной штриховкой.
- Заливка точками: заливка полигона регулярно расположенными точками заданного вида.
- Заливка маркерами со случайным размещением: заливка полигона заданными маркерами, разбросанными случайным образом.
- Заливка растром: использование растрового изображения для заливки.
- Заливка SVG узором: Заливка полигона SVG изображением.
- Заливка градиентом из центра
- Простая заливка: обычная отрисовка полигона (с определенным цветом заливки, шаблоном заливки и контуром).
- Обводка: Стрелка: добавляет элементы оформления (например, кружки) к контуру полигона.
- Обводка: Штрихи вдоль линии: контур отрисовывается повторяющимися короткими отрезками, перпендикулярными ее направлению.
- Обводка: Интерполированная линия: от одного конца линии к другому меняются ее толщина (или размер составляющих ее маркеров) и цвет.
- Обводка: Линия с градиентной заливкой: переход цвета перпендикулярно направлению контура.
- Обводка: Маркерная линия: контур отрисовывается путем повторения маркерного символа.
- Обводка: Линия из растров: отрисовка контура повторением растрового изображения.
- Обводка: простая линия: обычная отрисовка контура (с указанными шириной, цветом и стилем).
7.8.3. Доступные типы классификации слоев¶
Возможные типы классификации слоев зависят от типа геометрии слоя.
Для слоев с любой геометрией доступны следующие типы:
- Без отрисовки
- Простая символика (по умолчанию)
- Символизация по уникальным значениям
- Символизация по диапазонам значений
- Символизация на основе правил
- Встроенные символы (для слоев, содержащих встроенные стили)
Только для слоев с точками доступны помимо того:
- Смещение накладывающихся точек
- Кластеризация точек
- Тепловая карта
Для слоев с линиями доступна также:
- Символизация с автоматическим объединением объектов
Для слоев с полигонами доступны также:
- Символизация с автоматическим объединением объектов
- Инвертированные полигоны
- 2.5 D
Простая символика¶
Используется для отрисовки всех элементов слоя с использованием одного, определенного пользователем, символа. Свойства, которые можно задать во вкладке «Стиль», частично зависят от типа слоя.

Рис. 7.95. Диалог отрисовки обычным знаком ¶
Используемый знак или тип заливки может быть многоуровневым и состоять из комбинации разных элементов.
Пример комбинированной заливки
Задача: создать заливку полигона полосами двух цветов.
- Нажмите на зеленый знак плюса справа и добавьте к простой заливке заливку штриховкой.
- Задайте желаемый цвет и толщину линии штриховки.

Рис. 7.96. Параметры линии, используемой в штриховке ¶
- Перейдите к параметрам штриховки и задайте отступ между линиями. Для равномерных полос этот отступ должен быть в два раза больше толщины линии, заданной в шаге 2. Также здесь можно задать наклон линий.

Рис. 7.97. Параметры штриховки ¶

Рис. 7.98. Получившаяся заливка с полосами двух цветов ¶
Символизация по уникальным значениям¶
Объекты с разным значением какого-нибудь атрибута рисуются разными цветами.
Отрисовка уникальными значениями используется для отрисовки всех элементов слоя единым, определенным пользователем, символом, цвет которого отражает значение выбранного атрибута элемента. Вкладка «Стиль» позволяет выбрать:
- Поле (в списке полей).
- Знак (в диалоге Выбор условного знака).
- Градиент (в списке цветовых шкал).
Кнопка Дополнительно в нижнем левом углу окна позволяет указать поля с информацией о вращении и масштабе. Для удобства список в нижней части вкладки показывает значения всех заданных на данный момент атрибутов, включая символы, к которым в будущем будет применена отрисовка. Рисунок Рис. 7.99. иллюстрирует диалог отрисовки уникальными значениями из демонстрационного набора данных NextGIS QGIS:

Рис. 7.99. Диалог отрисовки уникальными значениями ¶
Можно создавать свои градиенты, выбрав «Новый градиент» из выпадающего списка «Градиент». В появившемся окне можно выбрать тип градиента: «Градиент», «Случайный» или «ColorBrewer», для каждого из которых можно задать желаемое количество цветов.
Символизация по диапазонам значений¶
Цвет будет плавно изменяться в зависимости от числового значения какого-либо атрибута, но только числового типа. Если у вас в слое числа записаны в поле строкового типа, то в калькуяторе полей их можно сконвертировать в новое поле числового типа.

Рис. 7.100. Фрагмент диалога свойств слоя — Градуированный знак ¶
Символизация на основе правил¶
Используется для отрисовки всех элементов слоя с помощью символов, базирующихся на определенных правилах. Задаётся несколько выражений/правил. Каждое выражение выдаёт несколько записей и оформляется по-своему. Может быть разным не только цвет, но и другие параметры.

Рис. 7.101. Фрагмент диалога свойств слоя — Символизация на основе правил ¶
Смещение накладывающихся точек¶
Только для точечных слоёв. В данном стиле при задании значения расстояния между точками точки группируются с учетом значения расстояния между точками. Далее при отображении на карте внутри группы точек выбирается точка, вокруг которой выстраиваются остальные точки: по кругу, концентрическими кругами или в узлах сетки.

Рис. 7.102. Фрагмент карты после применения стиля «Смещение накладывающихся точек» ¶
Кластеризация точек¶
Только для точечных слоёв. Точки группируются с учетом заданного расстояния между ними. При отображении на карты на месте группы точек отображается один маркер с числом, показывающим количество точек в группе. При изменении масштаба точки перегруппируются.

Рис. 7.103. Фрагмент карты после применения стиля «Кластеризация точек» ¶
Тепловая карта¶
Вся карта заливается фоновым цветом (можно сделать прозрачным). Вокруг каждой точки рисуется размытый круг, если рядом много точек, то круг более насыщенный.

Рис. 7.104. Исходные точки ¶

Рис. 7.105. Теплокарта с настройками по умолчанию ¶
Параметры теплокарты можно настроить в свойствах слоя.

Рис. 7.106. Настройки теплокарты ¶
В настройках градиента можно выбрать свои цвета, в том числе прозрачный.

Рис. 7.107. Свой градиент ¶

Рис. 7.108. Градиент, начинающийся с прозрачного цвета ¶
Градиент может быть как непрерывным, так и дискретным. Для того, чтобы настроить этот параметр, нажмите на изображение градиента.

Рис. 7.109. Дискретный градиент ¶
Качество отрисовки обозначает размер пикселей.

Рис. 7.110. Самый быстрый ¶

Рис. 7.111. Самый качественный ¶

Рис. 7.112. Дискретный градиент — качественный ¶

Рис. 7.113. Дискретный градиент — быстрый ¶

Рис. 7.114. Средний радиус ¶

Рис. 7.115. Радиус увеличен ¶

Рис. 7.116. Радиус уменьшен ¶

Рис. 7.117. Максимальное значение — авто ¶

Рис. 7.118. Максимальное значение занижено ¶

Рис. 7.119. Сложный градиент с промежуточными цветами. ¶
Теплокарта может отражать не только плотность концентрации точек, но и другие параметры, для этого нужно выбрать соответствующий атрибут в поле «Взвешивание точек».

Рис. 7.120. Взвешивание — автоматическое. Интенсивность обозначает концентрацию точек. ¶

Рис. 7.121. Взвешивение — по атрибуту (количество мест). Интенсивность обозначает суммарное количество мест в заведениях. ¶
Символизация с автоматическим объединением объектов¶
Доступна для полигональных и линейных слоев. Соприкасающиеся объекты объединяются и отрисовываются как один.

Рис. 7.122. Обычный стиль: показаны границы районов ¶

Рис. 7.123. Автоматическое объединение объектов: показана только общая внешняя граница города ¶
Инвертированные полигоны¶
Только для полигональных слоёв. При использовании данного стиля (вкладка «Свойства слоя ‣ Стиль») происходит заливка цветом областей за пределами полигона (снаружи полигона), сам полигон остается прозрачным.

Рис. 7.124. Фрагмент карты До и После применения стиля «Инвертированные полигоны». ¶
2.5 D¶
Доступно только для полигональных слоев. Представляет полигоны как имеющие определенную толщину, с видимой сбоку «стенкой». Можно задать цвет и прозрачность «крыши» и «стенки» объемного полигона.

Рис. 7.125. Районы города отрисованы в режиме 2.5D ¶
7.8.4. Рисование своих условных обозначений в SVG¶
Если вам нужны специальные значки, то вы можете нарисовать их сами в формате svg, поместить файл в интернете, и поставить его URL в качестве пути к значку SVG.
SVG — открытый формат для векторных картинок, внутри него XML, описывающий линии и фигуры. Картинки в этом формате рисуются в Inkscape, CorelDRAW. Так же в принципе эти файлы можно писать вручную: http://svgpocketguide.com/book/ Большая коллекция значков в SVG есть на Wikimedia Commons — https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:SVG_icons, туда можно добавлять и свои. Если вам например нужен логотип известной организации, то возможно он там есть.
Для добавления своего значка в стиль QGIS или в стиль для слоя nextgis.com нужно:
- Поискать его на https://commons.wikimedia.org, и взять URL файла SVG.
- Если значка под подходящей лицензией нет, то нарисовать его самому в Inkscape,
- Поместить файл на какой-нибудь сервер видимый из Интернета. Если ваш значок не нарушает авторских прав, то логичнее всего поместить его на https://commons.wikimedia.org, что бы его могли использовать другие люди. Так же можно положить в свой репозиторий на github или gitlab.
- Вставить URL файла SVG в окно настройки стиля –> путь к файлу SVG. Этот же стиль можно использовать и в nextgis.com
Если вы работаете только в QGIS, без nextgis.com, то можно использовать путь к файлу на жёстком диске, но это менее надёжно, потому что вы можете о нём забыть, перенести файл значка, и стиль перестанет рисоваться.

Рис. 7.126. Пример использования кастомизированного значка ¶
7.8.5. Эффекты отрисовки¶
Для всех режимов отображения можно задать эффекты отрисовки слоя — как например тень, свечение, внешнюю или внутреннюю линию.

Рис. 7.127. Фрагмент карты с различными отрисовками ¶
7.8.6. Сохранение стиля¶
Стиль можно сохранить в файл. В нём сохранится настройки оформления и настройки подписей.

Рис. 7.128. Диалог сохранения стиля ¶
В окне свойства стиля нажмите на кнопку «Стиль» (см. Рис. 7.128. ).
По нажатию на кнопку «Сохранить настройки по умолчанию» стиль сохранится в формате qml в каталоге, где лежит слой, с тем же названием. Теперь, если вы будете добавлять этот слой как новый, то NextGIS QGIS подхватит этот стиль.
Пункт » Сохранить стиль» — позволяет сохранить его в другой файл, а так же в формат sld.
© Copyright 2011-2023, NextGIS. Обновлено: 28-12-2023 21:34.