Как создать кнопку в android studio
Одним из часто используемых элементов являются кнопки, которые представлены классом android.widget.Button . Ключевой особенностью кнопок является возможность взаимодействия с пользователем через нажатия.
Некоторые ключевые атрибуты, которые можно задать у кнопок:
- text : задает текст на кнопке
- textColor : задает цвет текста на кнопке
- background : задает фоновый цвет кнопки
- textAllCaps : при значении true устанавливает текст в верхнем регистре. По умолчанию как раз и применяется значение true
- onClick : задает обработчик нажатия кнопки
Итак, изменим код в activity_main.xml следующим образом:
При помощью атрибута android:onClick можно задать метод в коде java, который будет обрабатывать нажатия кнопки. Так, в вышеприведенном примере это метод sendMessage . Теперь перейдем к коду MainActivity и пропишем в нем такой метод:
package com.example.viewapp; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.EditText; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity < @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) < super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); >// Обработка нажатия кнопки public void sendMessage(View view) < TextView textView = findViewById(R.id.textView); EditText editText = findViewById(R.id.editText); textView.setText("Добро пожаловать, " + editText.getText()); >>
При создании метода обработки нажатия следует учитывать следующие моменты:
- Метод должен объявляться с модификатором public
- Должен возвращать значение void
- В качестве параметра принимать объект View . Этот объект View и представляет собой нажатую кнопку
В данном случае после нажатия на кнопку в TextView выводится текст из EditText.

Аналогичный пример полностью в коде MainActivity:
package com.example.viewapp; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity < EditText editText; TextView textView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) < super.onCreate(savedInstanceState); //setContentView(R.layout.activity_main); ConstraintLayout constraintLayout = new ConstraintLayout(this); textView = new TextView(this); textView.setId(View.generateViewId()); ConstraintLayout.LayoutParams textViewLayout = new ConstraintLayout.LayoutParams( ConstraintLayout.LayoutParams.MATCH_CONSTRAINT, ConstraintLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT ); textViewLayout.topToTop = ConstraintLayout.LayoutParams.PARENT_ID; textViewLayout.leftToLeft = ConstraintLayout.LayoutParams.PARENT_ID; textViewLayout.rightToRight = ConstraintLayout.LayoutParams.PARENT_ID; textView.setLayoutParams(textViewLayout); constraintLayout.addView(textView); editText = new EditText(this); editText.setId(View.generateViewId()); editText.setHint("Введите имя"); ConstraintLayout.LayoutParams editTextLayout = new ConstraintLayout.LayoutParams( ConstraintLayout.LayoutParams.MATCH_CONSTRAINT, ConstraintLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT ); editTextLayout.topToBottom = textView.getId(); editTextLayout.leftToLeft = ConstraintLayout.LayoutParams.PARENT_ID; editTextLayout.rightToRight = ConstraintLayout.LayoutParams.PARENT_ID; editText.setLayoutParams(editTextLayout); constraintLayout.addView(editText); Button button = new Button(this); button.setText("Ввод"); ConstraintLayout.LayoutParams buttonLayout = new ConstraintLayout.LayoutParams( ConstraintLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ConstraintLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT ); buttonLayout.topToBottom = editText.getId(); buttonLayout.leftToLeft = ConstraintLayout.LayoutParams.PARENT_ID; button.setLayoutParams(buttonLayout); constraintLayout.addView(button); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() < public void onClick(View v) < // Обработка нажатия textView.setText("Добро пожаловать, " + editText.getText()); >>); setContentView(constraintLayout); > >
При программном создании кнопки мы можем определить у нее слушатель нажатия View.OnClickListener и с помощью его метода onClick также обработать нажатие:
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() < public void onClick(View v) < // Обработка нажатия >>);
Button (Кнопка)
Кнопка — один из самых распространенных элементов управления в программировании. Наследуется от TextView и является базовым классом для класса СompoundButton. От класса CompoundButton в свою очередь наследуются такие элементы как CheckBox, ToggleButton и RadioButton. В Android для кнопки используется класс android.widget.Button. На кнопке располагается текст и на кнопку нужно нажать, чтобы получить результат. Альтернативой ей может служить компонент ImageButton (android.widget.ImageButton), у которого вместо текста используется изображение.
В студии кнопка представлена компонентом Button в разделе Widgets. Управлять размером шрифта, цветом текста и другими свойствами можно через атрибут textAppearance, который задействует системные стили. Выпадающий список данного свойства содержит огромный перечень вариантов. Также вы можете вручную задать конкретные индивидуальные настройки через отдельные свойства.
Если вы растягиваете кнопку по всей ширине экрана (android:layout_width=»match_parent»), то дополнительно рекомендую использовать атрибут android:layout_margin (или родственные ему layout_marginRight и layout_marginLeft) для создания отступов от краев экрана (веб-мастера знакомы с этими терминами).
Так как кнопка является наследником TextView, то использует многие знакомые атрибуты: textColor, textSize и др.
Три способа обработки событий нажатий на кнопку
Если вы разместили на экране кнопку и будете нажимать на неё, то ничего не произойдёт. Необходимо написать код, который будет выполняться при нажатии. Существует несколько способов обработки нажатий на кнопку.
Первый способ — атрибут onClick
Относительно новый способ, специально разработанный для Android — использовать атрибут onClick (на панели свойств отображается как On Click):
android:onClick="onMyButtonClick"
Имя для события можно выбрать произвольное, но лучше не выпендриваться. Далее нужно прописать в классе активности придуманное вами имя метода, который будет обрабатывать нажатие. Метод должен быть открытым (public) и с одним параметром, использующим объект View. Вам нужно выучить пять слов для создания метода, а сам метод поместить в класс (если вы ещё путаетесь в структуре Java-кода, то вставьте метод перед последней фигурной скобкой):
public void onMyButtonClick(View view) < // выводим сообщение Toast.makeText(this, "Зачем вы нажали?", Toast.LENGTH_SHORT).show(); >
Когда пользователь нажимает на кнопку, то вызывается метод onMyButtonClick(), который в свою очередь генерирует всплывающее сообщение.
Обратите внимание, что при подобном подходе вам не придётся даже объявлять кнопку через конструкцию (Button)findViewById(R.id.button1), так как Android сама поймёт, что к чему. Данный способ применим не только к кнопке, но и к другим элементам и позволяет сократить количество строк кода.
Данный способ не будет работать в фрагментах. Кнопка должна быть частью активности, а не фрагмента.
Второй способ — метод setOnClickListener()
Более традиционный способ в Java — через метод setOnClickListener(), который прослушивает нажатия на кнопку. Так как для начинающего программиста код может показаться сложным, то рекомендуется использовать подсказки студии. Вот как это будет выглядеть. Предположим, у вас на экране уже есть кнопка button. В коде вы объявляете её обычным способом:
Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
Следующий шаг — написание метода для нажатия. Напечатайте имя элемента и поставьте точку button. — среда разработки покажет вам список доступных выражений для продолжения кода. Вы можете вручную просмотреть и выбрать нужный вариант, а можно продолжать набирать символы, чтобы ускорить процесс. Так как с нажатиями кнопок вам часто придётся работать, то запомните название его метода (хотя бы первые несколько символов) — набрав четыре символа (seto), вы увидите один оставшийся вариант, дальше можно сразу нажать клавишу Enter, не набирая оставшиеся символы. У вас появится строка такого вида:
button.setOnClickListener()
Курсор будет находиться внутри скобок и появится подсказка OnClickListener l. Начинайте набирать new OnClickListener. Здесь также не обязательно набирать имя полностью. Набрав слово Oncl, вы увидете нужный вариант и снова нажимайте Enter. В результате вы получите готовую заготовку для обработки нажатия кнопки:
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() < @Override public void onClick(View v) < >>);
Теперь у вас есть рабочая заготовка и сразу внутри фигурных скобок метода onClick() вы можете писать свой код. Рекомендую потренироваться и набить руку в создании заготовки. Это не так сложно, и с практикой навык закрепится автоматически.
Как вариант, можно вынести код для OnClickListener в отдельное место, это удобно, когда кнопок на экране несколько и такой подход позволит упорядочить код. Удалите предыдущий пример и начните писать код заново. Принцип такой же, немного меняется порядок. В предыдущем примере мы сразу прописали в методе setOnClickListener слушателя new OnClickListener. с методом onClick(). Можно сначала отдельно объявить отдельную переменную myButtonClickListener:
OnClickListener myButtonClickListener = new OnClickListener() < @Override public void onClick(View v) < >>;
Во время набора активно используйте подсказки через Ctrl+Space. Набрали несколько символов у первого слова и нажимайте эту комбинацию, набрали после слова new несколько символов и снова нажимайте указанную комбинацию — заготовка будет создана за несколько секунд, а вы избежите возможных опечаток.
У нас есть готовая переменная, и теперь, когда вы будете набирать код button.setOnClickListener, то вместо new OnClickListener впишите готовую переменную.
Для новичка описание может показаться сумбурным и не понятным, но лучше самостоятельно проделать эти операции и понять механизм.
Третий способ — интерфейс OnClickListener
Третий способ является родственным второму способу и также является традиционным для Java. Кнопка присваивает себе обработчика с помощью метода setOnClickListener (View.OnClickListener l), т.е. подойдет любой объект с интерфейсом View.OnClickListener. Мы можем указать, что наш класс Activity будет использовать интерфейс View.OnClickListener.
Опять стираем код от предыдущего примера. Далее после слов extends Activity дописываем слова implements OnClickListener. При появлении подсказки не ошибитесь. Обычно первым идёт интерфейс для диалогов, а вторым нужный нам View.OnClickListener.
Название вашего класса будет подчёркнуто волнистой красной чертой, щёлкните слово public и дождитесь появления красной лампочки, выберите вариант Implement methods. Появится диалоговое окно с выделенным методом onClick. Выбираем его и в коде появится заготовка для нажатия кнопки.
@Override public void onClick(View v)
Метод будет реализован не в отдельном объекте-обработчике, а в Activity, который и будет выступать обработчиком. В методе onCreate() присвоим обработчик кнопке. Это будет объект this, т.е. текущий объект нашей активности.
button.setOnClickListener(this);
На первых порах такой способ также покажется вам сложным и непонятным. Со временем и опытом понимание обязательно придёт.
Лично я рекомендую вам использовать первый способ, как самый простой и понятный. Использование второго и третьего способа дадут вам представление, как писать обработчики для других событий, так как кнопка может иметь и другие события. Например, кроме обычного нажатия существует долгое нажатие на кнопку (long click). Один из таких примеров с методом касания я привёл в конце этой статьи.
О том, как обрабатывать щелчки кнопки я написал отдельную статью Щелчок кнопки/Счетчик ворон. Также кнопки часто будут встречаться во многих примерах на сайте. Про обработку длительный нажатий можно прочитать в статье, посвященной ImageButton.
Плодитесь и размножайтесь — это про кошек, а не про кнопки
Когда у вас одна кнопка в окне, то у вас будет один метод, две кнопки — два метода и так далее. Если у вас несколько кнопок, то не обязательно для каждой прописывать свой метод, можно обойтись и одним, а уже в самом методе разделять код по идентификатору кнопки. Если вы посмотрите на код в предыдущих примерах, то увидите, что в методе присутствует параметр View, который и позволяет определить, для какой кнопки предназначен кусок кода:
public void onMyButtonClick(View view) < switch(view.getId()) < case R.id.button1: // идентификатор "@+id/button1" showAlertDialog(); break; . >
Предположим, у вас есть три кнопки:
import android.view.View.OnClickListener; public class ButtonDemoActivity extends Activity implements OnClickListener. final Button button1 = (Button)findViewById(R.id.button1); final Button button2 = (Button)findViewById(R.id.button2); final Button button3 = (Button)findViewById(R.id.button3); // устанавливаем один обработчик для всех кнопок button1.setOnClickListener(this); button2.setOnClickListener(this); button3.setOnClickListener(this); // анализируем, какая кнопка была нажата. Всего один метод для всех кнопок @Override public void onClick(View v) < switch (v.getId()) < case R.id.button1: editText.setText("Нажата кнопка Button1"); break; case R.id.button2: editText.setText("Нажата кнопка Button2"); break; case R.id.button3: editText.setText("Нажата кнопка Button3"); break; >>
Как видите, мы сократили количество кода. Теперь у нас один обработчик onClick(), в котором прописаны действия для трёх кнопок.
Сделать кнопку недоступной
Иногда нужно сделать кнопку недоступной и активировать её при определённых условиях. Через XML нельзя сделать кнопку недоступной (нет подходящего атрибута). Это можно сделать программно через метод setEnabled():
button.setEnabled(false);
Как альтернативу можете рассмотреть атрибут android:clickable, который позволит кнопке не реагировать на касания, но при этом вид кнопки останется обычным.
Сделать кнопку плоской
Стандартная кнопка на экране выглядит выпуклой. Но в некоторых случаях желательно использовать плоский интерфейс. Раньше для этих целей можно было использовать TextView с обработкой щелчка. Но теперь рекомендуют использовать специальный стиль borderlessButtonStyle:
Кнопка сохранит своё привычное поведение, будет менять свой цвет при нажатии и т.д.
С появлением Material Design добавились другие стили, например, style=»@style/Widget.AppCompat.Button.Borderless», который является предпочтительным вариантом. Попробуйте также style=»@style/Widget.AppCompat.Button.Borderless.Colored»
Коснись меня нежно
Если вы внимательно понаблюдаете за поведением кнопки, то увидите, что код срабатывает в тот момент, когда вы отпускаете свою лапу, извините, палец с кнопки. Для обычных приложений это вполне нормально, а для игр на скорость такой подход может оказаться слишком медленным. В подобных случаях лучше обрабатывать ситуацию не с нажатием кнопки, а с его касанием. В Android есть соответствующий слушатель OnTouchListener():
Button button = (Button) findViewById(R.id.button); button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() < @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) < if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) < Toast.makeText(getApplicationContext(), "Молодой человек, не прикасайтесь ко мне!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); >return false; > >);
У метода onTouch() есть параметр MotionEvent, позволяющий более тонко определять касания экрана. Если произойдет событие, когда пользователь коснулся экрана, то ему будет соответствовать константа ACTION_DOWN. Соответственно, если пользователь уберёт палец, то нужно использовать константу ACTION_UP. Таким образом, можете расценивать щелчок кнопки как комбинацию двух событий — касания и отпускания.
К сожалению, на сегодняшний день в Android нет метода Погладить. Коты недовольны.
Получить текст с кнопки
Навеяно вопросом с форума. Задача — получить текст кнопки в методе onClick(). У метода есть параметр типа View, у которого нет метода getText(). Для этого нужно привести тип к типу Button.
public void onClick(View view)
Если у вас несколько кнопок привязаны к методу onClick(), то щелчок покажет текст нажатой кнопки.
Дополнительное чтение
SwipeButton — кнопка с поддержкой свайпа
Урок 9. Три cпособа обработки нажатия кнопки в мобильном приложении (Android Studio)
В этом уроке вы узнаете, как в андроид повесить слушатель (OnClickListener) на кнопку (Buttons). Как заставить кнопку реагировать на нажатие, и как обрабатывать нажатие кнопки на экране android устройства. Также вы познакомитесь с тремя разными способами обработки нажатия кнопки.
В первом случае на вход методу setOnClickListener подается объект с интерфейсом View.OnClickListener который и будет обрабатывать нажатия.
Во втором случае мы тоже используем метод setOnClickListener, но в качестве обработчика используем текущий объект Activity (this) реализующий интерфейс View.OnClickListener
И третий способ заключается он в использовании атрибута onClick для элемента Button в XML макете и создании своего метода в классе активности.
Исходный код проекта можно скачать по ссылке внизу
Исходный код проекта скачать
Как сделать кнопку в Android studio
Я хочу сделать кнопку с фоновой картинкой, закруглениями по углам, текстом и рамкой чёрного цвета. Для того чтобы сделать закругление и рамку используется команда background и чтобы сделать задний фон кнопки используется та же самая команда. Пробовал через FrameLayout но мне нужно 5 таких кнопок и чтобы они находились друг пот другом. А при использовании команды FrameLayout они наезжают друг на друга. Как мне быть ?
Отслеживать
задан 27 сен 2019 в 8:12
163 7 7 бронзовых знаков
Используйте LinearLayout и свойство android:orientation=»vertical»
27 сен 2019 в 8:25
1 ответ 1
Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию
По правилам SO один вопрос — один вопрос, как бы странно это не звучало. А у вас два, про оформление кнопки и про их расположение. На будущее учтите это и задавайте вопросы отдельно друг от друга.
Оформление. Не уверен как вы закругляете углы атрибутом background, то но, что вам нужно — это drawable, описанный xml. В ресурсах, в папке drawable создайте новый файл my_bg.xml и положите в него следующее:
//тут говориться, что рисовать в backgounde надо прямоугольник. Еще есть oval, line и ring. Почитайте отдельно про них //solid - сплошная заливка. Цвет указываем из ресурсов, либо указываем прям тут color="#FF0000FF"
У вашей кнопки пишем атрибут android:backgroud=»@drawable/my_bg», теперь у нее будут углы скруглены и залит цвет согласно xml из drawable
Расположение. Во FrameLayout можно прижимать объекты к краям/центрам лайаута с различными отступами, но пересечения объектов он не отлавливает. Используйте ConstraintLayout, если расположение довольно мудреное, или LinearLayout, если кнопки идут просто в ряд вертикально или горизонтально