как удалить объект в 3ds max 2011 designd в прошлой версии удалял кнопкой delete, а тут не пашет?
что бы не копаться в связях конвернтни объект в едит поли или меш, выдели все вершины и удали. здесь проблема в ранее установленных связях между объектами. Ну я вобщем так делал что бы мозг не выносить себе
есть такая комбинация клавиш которая включает эту ерунду) выключить можно так >>>
Короче ))) я кучу форумов облазила, и люди пишут, ой впервые с такой фигнёй столкнулся, или типа это баг или глюк. Перезагрузитесь поможет. Так вот, не поможет. И это не баг.
Fox спасибо, за скрин ))) Если честно, то не нашла, где найти эту вкладку SELECT, но порывшись и уже отчаявшись, зашла вот сюда во вкладку Edit и жмакнула туда, где delete. Вот не знаю как это помогло, если честно, какая-то магия, но после этого всё нормально опять заработало, и кнопкой del объекты снова удаляются. Аллилуййя ))
ЗЫ Не смогла просто пройти мимо вопроса этого, потому что сама мучалась очень долго, а никто ответить не мог, все какие то заумные способы предлагали, в конверт поли переводить и тд.
Поставьте лайк если помогло, может другие тоже этот ответ ищут, как я по всему инету в своё время.
И в соцсетях добавляйтесь, буду рада )) в ВК vk_julia_maslennikova
в инсте @tarospb

Если не получается удалить объект смотрите скрин. Только скройте все что нужно оставить, а то удалите все что надо и не надо.
Не удаляются объекты из сцены — не работает кнопка delete.
Поставили мне Макс11х64, работаю 2-ой день.
Не удаляются объекты из сцены — не работает кнопка delete. ИЛи работает через раз, не пойму с чем связано.
При этом объект выделяется.
Кто скажет, что это может быть?
На сайте c 29.02.2008
Сообщений: 1558
Cg-school.org
freeze не стоит на нем?
пкм -> unfreeze all
На сайте c 03.04.2010
Сообщений: 120
Москва
Нет, не стоит, пробовала.
Панацеей оказалась перезагрузка программы.
Видимо, глюченный мой макс. Иероглифами к тому же объекты некоторые и окна пишет
На сайте c 18.12.2008
Сообщений: 15
На сайте c 12.10.2010
Сообщений: 2
та же проблема. закрытие окна редакторов материалов решил вопрос.
На сайте c 02.06.2008
Сообщений: 377
Казань
Перезагрузка программы и всё? Без вариантов?
На сайте c 02.06.2008
Сообщений: 377
Казань
Что ни у кого такого не было? Или все варианты уже перечислены.
На сайте c 20.08.2009
Сообщений: 58
file -> x-ref scene -> выделяем -> remove
На сайте c 02.06.2008
Сообщений: 377
Казань
Что характерно помогло!
На сайте c 03.06.2009
Сообщений: 131
У меня тоже такая ерунда вчера была. Ох, понервничала я. Оказалось, была снята галочка с keyboard active
На сайте c 14.12.2009
Сообщений: 22
Kazan
А у меня есть объекты которые не удаляются никаким из способов — всю тему прочитал. Подскажите ещё. Пожалуйста.
На сайте c 04.09.2008
Сообщений: 13069
Уфа
Ilyachack
анфриз олл делали?
На сайте c 31.08.2007
Сообщений: 187
Приднестровье.
бывает такое , есть объекты которые не удаляются. Это мусор в общем, то ли от прокси, то ли еще от чего. Попробуйте мержануть в новую сцену. При мерже их будет видно, просто не мержте их.
На сайте c 14.12.2009
Сообщений: 22
Kazan
Вот сцена с объектами, которые не получается удалить.
На сайте c 05.03.2011
Сообщений: 2606
Сочи
У меня на работе тоже стоит 11 версия и та же ерунда. Это случается когда мерджишь объекты в сцену. Помогает только перезапуск программы.
На сайте c 04.09.2008
Сообщений: 13069
Уфа
Максим.Л.
такая фигня была при свернутом, но не закрытом матэдиторе
На сайте c 14.12.2009
Сообщений: 22
Kazan
Перезапуск не помогает. Матэдитор тоже непричём
Репутация: 0
На сайте c 02.08.2008
Сообщений: 4
Столкнулась с такой же проблемой. Вчера устанавливала на свой 2008 макс FastRender, но он не заработал-выскакивала ошибка и я забросила это дело, а файл xRomTools-FastRender.mcr в папке ui так и остался. Помогло его удаление!
Удаление материала с объекта в 3ds Max 2018
Для назначения материалов объектам в 3ds Max® используется так называемый редактор материалов. А вот для действия обратного, то есть для удаления материалов с объектов, ни в новом « Slate Material Editor » (Планшетном редакторе материалов), ни в стандартном « Compact Material Editor » (Компактном редакторе материалов), инструментов не предусмотрено. Но это вовсе не означает, что применение к объекту материала — операция необратимая. Просто в 3ds Max для «освобождения» объектов от материалов используются другие средства: команды MAXScript, сценарии MacroScript, утилита « UVW Remove » (Удаление координат наложения). И в данной статье речь пойдет о том, как удалить материал с объекта в 3ds Max 2018…
Команды MAXScript
Удалить материал с выделенного объекта можно с помощью команды:
$.material=undefined
А если немного видоизменить ее, то получится команда, которая позволит удалять материалы сразу со всех объектов сцены:
$*.material=undefined

Ввод в 3ds Max команд на языке MAXScript осуществляется либо через « MAXScript Listener » (Слушатель MAXScript), либо через « MAXScript Mini Listener » (Мини-слушатель MAXScript).
В первом случае необходимо:
- Открыть « MAXScript Listener » [1];
- Ввести в одно из его полей соответствующую команду ( $ .material= undefined — если требуется удалить материал только с выделенного объекта, или $ *. material = undefined — если нужно удалить материалы со всех объектов на сцене);
- Нажать клавишу [ Enter ].
Результат выполнения команды выводится в нижнее (белое) поле окна « MAXScript Listener ». В случае успеха в нем появится синяя надпись undefined . Если что-то пойдет не так, то Вы увидите в нем красное сообщение об ошибке с указанием на причину возникновения проблемы.

Во втором случае команда вводится в одну из строк « MAXScript Mini Listener », который располагается в левом нижнем углу окна 3ds Max. Сигналом к выполнению введенной команды является нажатие клавиши [ Enter ]. При использовании верхней (розовой) строки, после нажатия [ Enter ], в нижнюю (белую) строку выводится информация о результате выполнения команды: синяя надпись undefined — в случае успеха, или красный «обрывок» сообщения об ошибке — в случае сбоя. Увидеть сообщение целиком можно открыв окно « MAXScript Listener ». Результаты выполнения команды, введенной в нижнюю (белую) строку « MAXScript Mini Listener », в нем не отображаются. Поэтому судить о них придется по изменениям, произошедшим (или не произошедшим) на сцене.

Удалять материалы с объектов при помощи этих команд не слишком удобно, особенно если делать это приходится часто: ведь команды довольно длинные, и на их ввод тратится много времени. Значительно ускорить процесс удаления с объектов наложенных на них материалов позволяет использование сценариев MacroScript…
Сценарии MacroScript
Сценарий MacroScript — это написанный на языке MAXScript скрипт, определяющий « Action » (Действие), то есть команду, вызов которой может происходить за счет клика по иконке на палитре инструментов, выбора пункта в меню или в четверном меню, нажатия сочетания клавиш. Таким образом, взяв за основу рассмотренные выше команды, можно написать два MacroScript, один из которых будет определять действие для удаления материалов только с выделенных объектов, а второй, соответственно, — для удаления материалов со всех объектов сцены.
В самом общем случае код скрипта, который будет определять действие для удаления материала с одного или нескольких выделенных объектов, будет выглядеть примерно так:
macroScript RemoveSelectedMaterial category:"Removing Materials" ( $.material=undefined )
Аналогичным образом может быть написан и сценарий, который будет удалять материалы со всех без исключения объектов сцены:
macroScript RemoveAllMaterials category:"Removing Materials" ( $*.material=undefined )
- macroScript — идентификатор, указывающий на то, что данный скрипт является сценарием MacroScript;
- RemoveSelectedMaterial и RemoveAllMaterials — определяемые пользователем названия сценариев;
- Removing Materials — определяемое пользователем наименование категории, в которой будут представлены данные сценарии в диалоговом окне « Customize User Interface » (Настройка пользовательского интерфейса).
Для создания сценариев подойдет любой простейший текстовый редактор наподобие стандартного Блокнота в Windows. Но гораздо удобней пользоваться встроенным в 3ds Max « MAXScript Editor » (Редактором MAXScript). Синтаксис кода в нем подсвечивается, что позволяет быстро заметить допущенную ненароком ошибку.
Таким образом, чтобы создать сценарий MacroScript, который будет удалять с объектов материалы, требуется:

- Запустить « MAXScript Editor » [2];
- Записать в нем код скрипта (примеры кода даны выше);
- В окне редактора открыть меню « File » (Файл), и выбрать из него команду « Save As… » (Сохранить как…);
- Сохранить скрипт в файл с расширением .ms.
Чтобы воспользоваться написанными сценариями, их следует загрузить в 3ds Max, для чего можно придерживаться следующей последовательности действий:

- Выбрать команду « Run Script… » (Запустить скрипт…) из меню « Scripting » (Написание скриптов) стандартного меню 3ds Max [3];
- В открывшемся диалоговом окне « Choose Editor File » (Выбор файла редактора скриптов) найти сохраненный ранее файл сценария;
- Нажать кнопку « Open » (Открыть).
После загрузки сценариев MacroScript в 3ds Max, прописанные в них действия будут, наряду с другими командами, отображаться в диалоговом окне « Customize User Interface » (Настройка пользовательского интерфейса), что позволит добавлять для них иконки на палитры инструментов, создавать для них пункты в меню или четверном меню, назначать для них клавиши быстрого доступа…

Утилита UVW Remove
Чтобы удалить материал с объекта, вовсе не обязательно говорить на скриптовом языке. Возможно, не самым быстрым, но уж точно самым понятным для подавляющего большинства пользователей 3ds Max, способом удаления с объектов материалов является использование утилиты « UVW Remove » (Удаление координат наложения).
Доступ к утилите « UVW Remove » осуществляется из « Command Panel » (Командной панели) 3ds Max. Для ее запуска необходимо:

- Переключиться на вкладку « Utilities » (Утилиты) командной панели;
- Нажать кнопку « More… » (Больше…) в свитке « Utilities » (Утилиты);
- В открывшемся диалоговом окне со списком доступных утилит, найти и выделить пункт « UVW Remove »;
- Нажать кнопку « OK ».
После запуска утилиты « UVW Remove » во вкладке « Utilities » командной панели появится свиток « Parameters » (Параметры) со следующими элементами:
- Кнопкой « UVW » (Координаты наложения), нажатие которой приведет к удалению координат наложения карт со всех выделенных объектов;
- Кнопкой « Materials » (Материалы), нажатие которой приведет к удалению со всех выделенных объектов назначенных им материалов;
- Галочкой « Set Gray » (Сделать серым), установка которой приведет к тому, что при удалении материалов все объекты будут автоматически перекрашиваться в нейтральный серый цвет (RGB: 160, 160, 160).


Использование утилиты « UVW Remove » для удаления с объекта координат наложения имеет одно довольно существенное ограничение: она действует исключительно в отношении « Editable Meshes » (Редактируемых каркасов) со свернутым стеком модификаторов. Если Вы попытаетесь с ее помощью удалить координаты наложения с другого объекта, то на экран будет выведено предупреждение о том, что удаление координат наложения работает только на свернутых редактируемых каркасах.
Как удалить объект в 3д макс
Загрузка. Пожалуйста, подождите.

Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)
не удаляются объекты, из архикада

Tenor
![]()

Просмотр профиля
21/11/2015, 12:03
Группа: Пользователи
Сообщений: 750
Регистрация: 17/10/2005
Пользователь №: 17 187
Не удаляются объекты пришедшие в сцену из архикада, кто сталкивался подскажите как их удалить
Сообщение отредактировал Tenor — 21/11/2015, 12:04

Harh
![]()

Просмотр профиля
21/11/2015, 12:28
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 367
Регистрация: 13/03/2006
Из: Челябинск, Россия
Пользователь №: 25 023
Может из попробовать анфризить? Может он просто при импорте им автоматически фриз делает?

Babuinische
![]()

Просмотр профиля
21/11/2015, 15:42
Группа: Пользователи
Сообщений: 4 398
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка — Маисовое поле
Пользователь №: 86 591