Перейти к содержимому

Как удалить ребра в блендере

  • автор:

Blender как убрать лишние рёбра при вырезании формы в меше?

1. Вырезала из меша форму куба для окна операцией «логический»
Появились данные рёбра 600ae56080f66422516886.jpeg
2. Из-за чего операция «подразделить» действует некорректно
600ae6cb5fab1761514459.jpeg
3. Растворить рёбра не получается, при удалении рёбер происходит следующая ситуация
600ae61436f86816256356.jpeg
4. Если даже довести до ума и под танцами с бубном убрать эти грани, то новая сплошная грань не подразделяется
Вопросы:
Каким лучше способом создавать отверстия в мешах что бы избежать данных проблем?
И как исправить эту проблему с рёбрами?

  • Вопрос задан более двух лет назад
  • 1570 просмотров

Комментировать

Решения вопроса 0

Ответы на вопрос 0

Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

3d

  • 3D
  • +2 ещё

Почему 3D NPR анимация в blender не выглядит достаточно как 2D?

  • 2 подписчика
  • 01 янв.
  • 45 просмотров

Ребра¶

Это создаст ребро или несколько граней, в зависимости от вашего выбора.

Установка атрибутов ребра¶

Края могут иметь несколько разных атрибутов, которые влияют на то, как некоторые другие инструменты влияют на полисетки.

Пометить шов и очистить шов¶

Режим: Режим правки (Вершина или Ребро в зависимости от выделения)

Меню: Полисетка ‣ Ребра ‣ Пометить шов / очистить шов (или же такие же параметры в меню Специальное ребер)

Горячие клавиши: Ctrl-E-Numpad1 и Ctrl-E-Numpad2

Созданные швы разделяют, “острова”, в UV-картах. Смотри Раздел UV-Текстурирование для больших деталей. Эти команды устанавливают или сбрасывают этот флаг для выбранных ребер.

Пометить острое ребро и очистить остроту¶

Режим: Режим правки (Вершина или Ребро в зависимости от выделения)

Меню: Полисетка ‣ Ребра ‣ Пометить шов / очистить шов (или же такие же параметры в меню Специальное ребер)

Горячие клавиши: Ctrl-E-Numpad1 и Ctrl-E-Numpad2

Состояние Остроты используется в Модификаторе Разделение ребер, который является частью техники сглаживание. Как и швы, она является собственностью ребра, и эти команды установить или очистить остроту для выбранных ребер.

Вес скоса ребра¶

Режим: Режим правки (Вершина или Ребро в зависимости от выделения)
Меню: Полисетка ‣ Ребра ‣ Вес скоса ребра
Горячие клавиши: :kbd: ` Ctrl-Shift-E`[?]

Это свойство ребра (значение между 0.0 и 1.0) используется Модификатором Скос для контроля интенсивности скоса ребер. Эта команда переходит в интерактивный режим (немного похоже на инструменты преобразования), где путем перемещения мыши (или введя значение с клавиатуры) вы можете установить (средний) вес скоса выбранных ребер.

Складка на ребре¶

Режим: Режим правки (Вершина или Ребро в зависимости от выделения)
Меню: Полисетка ‣ Ребра ‣ Складка на ребре
Горячие клавиши: Shift-E

Это свойство ребра (значение между 0.0 и 1.0) используется Модификаторе подразделение поверхности для контроля резкости краев в результирующей полисетке. Эта команда переходит в интерактивный режим (немного похоже на инструменты преобразования), где путем перемещения мыши (или введя значение с клавиатуры) вы можете установить (среднее) значение складки выбранных ребер. Чтобы очистить свойство складки края, введите значение -1.

Сдвинуть ребро¶

Режим: Режим правки (Вершина или Ребро в зависимости от выделения)
Меню: Полисетка ‣ Ребра ‣ Сдвинуть ребро (или та же опция в меню Специальное ребер)
Горячие клавиши: G , G

Сдвинуть одно или более ребер на смежных гранях с некоторыми ограничениями с выделенными ребрами (т. е. выбор должен определить правильное кольцо, см. ниже.)

Более высокая точность контроля

Привязка к значению (Полезно сочетать с автоматическим объединением)

Заставляет петлю ребер, соответствовать форме смежной петле ребер. Вы можете перевернуть на противоположную вершину используя F . Используйте Alt-Wheel для изменения управления краем. [?]

Изменить форму на противоположную F

Когда режим равномерно активен, это переброс между двумя соседними петлями ребер активной петли ребер будет соответствовать

Закрепляет направление вдоль какой грани происходит смещение.

Этот инструмент имеет множитель, который отображается в окне 3D вида в нижней части панели инструментов (после подтверждения). Числовое значение в диапазоне от -1 и 1 могут быть введены для точности.

В Пропорциональном режиме, Wheel , или Left и Right изменения выбранного края для расчета пропорции. Режим Пропорциональный, в отличие от Процентный

Зажмите Ctrl или Shift для контроля точности скольжения. Ctrl привязывает движение в 10% шага за один ход и Shift привяжет движение на 1% шага. Значение по умолчанию-5% шаха за одно движение.

Использование¶

По умолчанию, позиция вершины по петле ребер двигается как процент от расстояния между их первоначальным положением и смежную кромку петли, независимо от длины ребер.

../../../_images/EdgeSlide1.jpg

выделенная петля ребер

../../../_images/EdgeSlide2.jpg

Переставленная петля ребер

Продвинутое выделение¶

В режиме редактирования меню выделения содержит дополнительные инструменты для выбора компонентов:

Острые рёбра (Sharp Edges) Этот инструмент выбирает все ребра между двумя гранями, которые образуют угол больше, чем значение угла, где увеличение значения угла выбирает более острые края. Linked Flat Faces Shift-Ctrl-Alt-F Выделяет связанные грани основываясь на угле между ними. Это полезно что бы выделить грани образующие плоскость. Отраpзить (Mirror) Выделяет элементы полисетки зеркально расположенные относительно выбранной оси. Сторона активного (Side of Active) Выбирает все вершины полисетки в одной оси по отношению к активной вершине. Доступно только в режиме выделения вершин. Связанные (Linked) Selects all components that are connected to the current selection (see Select Linked).

Шахматное снятие выделения (Checker Deselect)¶

Mode: Edit Mode
Menu: Select ‣ Checker Deselect

This tool applies an alternating selected/deselected checker pattern. This only works if you already have more than one mesh element selected.

Changes the current selection so that only every Nth elements (vertices, edges or faces, depending on the active selection mode) will remain selected, starting from the active one.

In case of islands of selected elements, this tool will affect only the island of the active element (if there is one), or the island of the first element in the order of internal storage (if there is no active element).

Выделение N-го (Nth Selection) Skip every Nth element leaving it selected. Пропустить (Skip) Number of consecutive elements to skip (keep selected) at once. Смещение (Offset) Offset from the starting point.

Выбрать всё по признакам (Select All by Traits)¶

Non Manifold Shift-Ctrl-Alt-M

Выделяет неразвёртываемые ( non-manifold ) элементы полисетки. Это выделение доступно только в режиме выделения вершин и рёбер. Панель оператора (Operator) предоставляет несколько опций выбора:

Дополнить (Extend) Позволяет расширить текущий выбор. Каркас (Wire) Выбирает все рёбра, которые не принадлежат ни одной плоскости. Границы (Boundaries) Выбирает рёбра на краях и в отверстиях. Несколько граней (Multiple Faces) Выбирает рёбра принадлежащие трём или более граням. Несмежные (Non Contiguous) Выбирает ребра, которые принадлежат ровно двум граням с противоположными нормалями. Вершины (Vertices) Selects vertices that belong to wire and multiple face edges, isolated vertices, and vertices that belong to non-adjoining faces. Внутренние грани (Interior Faces) Выделить грани, все рёбра которых принадлежат больше чем двум граням. Выделить грани по количеству сторон (Select Faces by Sides) Выбирает все грани с заданным числом ребер. Несвязанные элементы (Loose Geometry) Выбирает все вершины или ребра, которые не являются частью грани. Негруппированные вершины (Ungrouped Vertices) Выбирает все вершины, которые не являются частью группы вершин .

Выделить связанные (Select Linked)¶

Mode: Edit Mode
Menu: Select ‣ Linked
Hotkey: Ctrl-L

Выбирает элементы, связанные с уже выбранными элементами. Это бывает полезно, когда отсоединенная полисетка перекрывается частями полисеток, и изолировать её каким-либо другим способом было бы утомительно.

To give more control, you can also enable delimiters in the Operator panel, so the selection is constrained by seams, sharp edges, materials or UV islands.

С инструментом Выбрать связанное вы можете выбрать элементы под курсором, используйте L для выделения, или Shift-L для снятия связанности.

Это работает по-разному, так как использует геометрию под курсором вместо существующего выделения.

Выделить схожие (Select Similar)¶

Mode: Edit Mode
Menu: Select ‣ Similar…
Hotkey: Shift-G

Select geometry that has similar certain properties to the ones selected, based on a threshold that can be set in tool properties after activating the tool. Tool options change depending on the selection mode:

Режим выделения вершин: Норм. (Normal) Выбирает все вершины, нормали которых, указывают в аналогичных направлениях уже выбранных вершин. Количество смежных граней (Amount of Adjacent Faces) Выбирает все вершины, которые соединены одинаковым количеством граней. Группы вершин (Vertex Groups) Выбирает все вершины, из группы вершин . Количество соединяющих рёбер (Amount of Connecting Edges) Выбирает все вершины, которые соединены одинаковым количеством рёбер. Регионы граней (Face Regions) Выберите соответствующие компоненты полисетки, которая имеет несколько аналогичных районов основанных на топологии. Режим выделения рёбер: Длина (Length) Выбирает все грани имеющие одинаковую длину с уже выделенным ребром. Направление (Direction) Выбирает все грани имеющие одинаковое направление (угол) с уже выделенным ребром. Количество граней вокруг ребра (Amount of Faces Around an Edge) Выбирает все рёбра с заданным числом граней. Углы граней (Face Angles) Выбирает все ребра, которые находятся между двумя гранями, образуя схожий угол, как и с уже выбранными. Складка (Crease) Selects all edges that have a similar Crease value as those already selected. Скос (Bevel) Выбирает все ребра с тем же коэффициентом скоса, что и те, которые уже выбраны. Шов Selects all edges that have the same Seam state as those already selected. Seam is a true/false setting used in UV texturing . Острогранность Selects all edges that have the same Sharp state as those already selected. Sharp is a true/false setting (a flag) used by the Edge Split Modifier . Режим выделения граней: Материал (Material) Выбирает все грани, которые используют тот же материал, что и те, что были выбраны. Изображение (Image) Selects all faces that use the same UV texture as those already selected (see UV texturing pages). Площадь (Area) Выбирает все грани, имеющие площадь, подобную той, что уже выбрана. Стороны многоугольника (Polygon Sides) Выбирает все грани с одинаковым количеством ребер. Периметр (Perimeter) Выбирает все грани, имеющие одинаковый периметр (сумма длин ребер). Норм. (Normal) Выбирает все грани, которые имеют такую ​​же нормаль, что и выбранные. Это способ выбора граней с одинаковой ориентацией (углом). В той же плоскости (Co-planar) Выбирает все грани (приблизительно) в той же плоскости, что и выбранные.

Больше/Меньше (More/Less)¶

Больше Ctrl-NumpadPlus Расширяет выделение на смежные элементы по типу уже выбранного. Меньше Ctrl-NumpadMinus Сужает выделение у смежных элементов по типу выбора. Next Active Shift-Ctrl-NumpadPlus Используя историю выбора, выбирает следующую вершину / ребро / грань, на основании окружающей топологии. Previous Active Shift-Ctrl-NumpadMinus Просто убирает из набора выделения последний выбранный элемент.

Петли выбора¶

Вы можете легко выбрать петли компонентов:

Петли рёбер (Edge Loops)¶

Mode: Edit Mode –> Vertex or Edge select mode
Menu: Select ‣ Edge Loop
Hotkey: Alt-RMB

Holding Alt while selecting an edge selects a loop of edges that are connected in a line end-to-end, passing through the edge under the mouse pointer. Holding Shift-Alt while clicking adds to the current selection.

Петли рёбер так же могут быть выбраны основываясь на существующем выделении, используя ( Выделение ‣ Петли рёбер ( Select ‣ Edge Loop ), или пункт Петли рёбер специального меню Рёбра Ctrl-E .

Режим выделения вершин

В режиме выделения вершин, вы так же можете выделять петли рёбер, используйте те же клавиши быстрого вызова щёлкая мышью по рёбрам (не по вершинам).

../../../_images/modeling_meshes_selecting_advanced_edge-loops.png

Продольные и поперечные петли рёбер.

На левой сфере показана петля, которая была выбрана в продольном направлении. Обратите внимание, эта петля открыта. Это связано с тем, что алгоритм, попадая в вершины на полюсах заканчивается, потому что вершины в полюсе соединяются с более чем четырьмя ребрами. Однако на правой сфере показана петля, которая была выбрана в поперечном направлении и образовала замкнутый контур. Это связано с тем, что алгоритм достиг первого ребра, с которого он начинался.

Петли граней (Face Loops)¶

Mode: Edit Mode –> Face or Vertex select modes
Hotkey: Alt-RMB

In face select mode, holding Alt while selecting an edge selects a loop of faces that are connected in a line end-to-end, along their opposite edges.

В режиме выделения вершин, подобный результат может быть достигнут используя Ctrl-Alt и кликая по ребру, выбирая неявно петли граней.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_advanced_face-loops.png

Выделение петли граней.

Петля граней была выделена кликом по грани с нажатой Alt-RMB в режиме выделения граней. Петля образуется перпендикулярно гране которая была выделена.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_advanced_face-loops-vertex.png

Alt в сравнении с Ctrl-Alt в режиме выделения вершин.

В режиме выбора вершин можно также выбрать петлю граней. Технически, Ctrl-Alt-ПКМ выберет кольцо граней, однако, в режиме выбора вершины, выбор кольца граней неявно выбирает петлю граней, так как выбор противоположных рёбер грани неявно выбирает всю грань.

Граничные рёбра¶

Mode: Edit Mode –> Vertex or Edge select modes
Hotkey: Alt-RMB

Loop selection on edge boundaries. To extend the selection to all boundaries if the current boundary is already selected use Alt-RMB again.

Кольцо рёбер (Edge Ring)¶

Mode: Edit Mode
Menu: Select ‣ Edge Ring
Hotkey: Ctrl-Alt-RMB

В режиме выделения рёбер, удерживая Ctrl-Alt при выборе ребра (или двух вершин), выбирает последовательность рёбер, которые не связаны, но находятся на противоположных сторонах друг от друга, пролегая вдоль петли граней .

Как и в случае с петлями граней, вы также можете выбрать края колец на основе текущего выбора, используя Select ‣ Edge Ring ( Выделение ‣ Кольцо рёбер ) или Кольцо рёбер в меню Грань Ctrl-E .

Режим выделения вершин

В режиме выделения вершин, используйте те же клавиши быстрого вызова щёлкая мышью по рёбрам (не по вершинам), но это будет выбирать соответствующую петлю граней…

../../../_images/modeling_meshes_selecting_advanced_edge-ring.png

Выделенные петли и кольца граней.

На рис. Выделенные петли и кольца граней. кликнули на одном и том же ребре, но были выбраны две разные «группы ребер», из за использования разных инструментов. Один основан на ребрах во время вычисления, а другой — на гранях.

Кратчайший путь (Shortest Path)¶

Mode: Edit Mode
Menu: Select ‣ Shortest Path
Hotkey: Ctrl-RMB

../../../_images/modeling_meshes_selecting_advanced_shortest-path.png

Выделите грань или вершину пути клавишей Ctrl-ПКМ

Выбирает все элементы кратчайшего пути от активной вершины/ребра/грани к элементу, который был выбран.

Face Stepping Supports diagonal paths for vertices and faces, and selects edge rings with edges. Topological Distance Which only takes into account the number of edges of the path and not the length of the edges to calculate the distances. Fill Region Shift-Ctrl-RMB Выбирает все элементы в границах кратчайших путей от активного выделения до выбранной области. Checker Select Options

Allows to quickly select alternate elements in a path.

Выделение N-го (Nth Selection) Skip every Nth element, leave unselected. Пропустить (Skip) Number of consecutive elements to skip at once. Смещение (Offset) Offset from the starting point.

Участок внутри петли¶

Mode: Edit Mode –> Edge select mode
Menu: Select ‣ Select Loop Inner-Region

Выделить участок внутри петли выбирает все грани, которые находятся внутри замкнутого контура петли ребер. Хотя этот оператор можно использовать в режимах выбора Вершина*и *Грань, результаты могут быть неожиданными. Обратите внимание, что если выбранная петля ребер не замкнута, то все связанные ребра на сетке будут рассматриваться внутри петли.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_advanced_inner-region1.png

Регион по петле.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_advanced_inner-region2.png

Этот инструмент поддерживает выбор нескольких петель, как видно на рисунке.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_advanced_inner-region3.png

Этот инструмент отлично справится с «дырками».

Граничный цикл (Boundary Loop)¶

Mode: Edit Mode –> Edge select mode
Menu: Select ‣ Select Boundary Loop

Выделить граничный цикл работает противоположно Выделить участок внутри петли (Select Loop Inner-Region), на основе всех выбранных регионов, выбирает только края на границе (контуре) этих островов. Он может работать в любом режиме выбора, но в режиме Ребро он переключается на режим выбора Грань после запуска.

All this is much more simple to illustrate with examples:

../../../_images/modeling_meshes_selecting_advanced_boundary-loop.png

Выбрать граничный цикл делает обратное в режиме выбора рёбер.

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License.

Слияние полигонов

Вы можете выделить граничные ребра и слить их в одно общее ребро, используя средство Merge Edge Tool.

Слияние ребер может уменьшить количество полигонов. Вы можете слить граничные ребра и удалить внутренние ребра, что сократит количество граней.

Предупреждение

Можно сливать ребра, принадлежащие только одной и той же полигональной сетке.

Если Вы хотите слить ребра, принадлежащие разным сеткам, то Вам надо сначала объединить их в одну сетку, с помощью средства Combine (меню Mesh, пункт Combine).

Чтобы слить полигональные ребра

1. В меню Edit Mesh выберите пункт Merge Edge Tool.

2. Нажмите левую кнопку мыши на первом ребре, которое Вы хотите слить.

Ребро, которое Вы можете слить с выбранным, окрасится пурпурным цветом.

3. Нажмите левую кнопку мыши на втором (пурпурном) ребре. Не пользуйтесь выбором с нажатой клавишей Shift или рисованием прямоугольника выделения.

4. Выполните одно из следующих действий:

  • Нажмите клавишу для слияния ребер
  • Нажмите клавишу y для продолжения работы со средством.
  • Нажмите клавишу , чтобы отменить выделение и выбрать другое ребро.

Вы можете отредактировать слияние, выделив узел Merge и изменив его атрибуты.

Чтобы слить несколько полигональных ребер

1. Выделите ребра, которые хотите слить и в меню Edit Mesh выберите значок настройки () пункта Merge.

2. Установите значение Threshold, чтобы определить, как далеко друг от друга могут находиться сливаемые ребра.

3. Нажмите кнопку Merge.

Предупреждения
  • Чтобы сделать проще различение граничных и не граничных ребер, включите отображение граничных ребер. Для этого в меню Display выберите пункт Polygons и далее Border Edges.
  • Вы можете сливать только граничные ребра. Нельзя сливать граничные ребра и ребра с нарушенной топологией.

Слияние вершин, ребер или граней в одну вершину

Вы можете слить вершины ребра и грани в одну вершину, используя средство Merge. Когда Вы сливаете вершины, соответствующие ребра и UV координаты также сливаются автоматически (в пределах заданного порога).

Чтобы слить несколько вершин в одну

1. Выделите вершины, которые хотите слить.

2. В меню Edit Mesh выберите значок настройки () пункта Merge.

3. Установите значение Threshold, которое определяет, как близко должны находиться сливаемые вершины.

4. Нажмите кнопку Merge.

Предупреждение

Вы можете слить только вершины, которые принадлежат одной и той же сетке.

Если Вы хотите слить вершины разных сеток, предварительно объедините обе сетки в одну. Для этого, выделив их, в меню Mesh выберите пункт Combine.

Если Вам нужно слить несколько вершин в среднем положении, используйте пункт Merge To Center меню Edit Mesh.

Чтобы слить ребра или грани в одну вершину

1. Выделите ребра или грани, которые вы хотите слить.

2. В меню Edit Mesh выберите пункт Merge to Center.

Предупреждения
  • Слияние вершин может нарушить топологию объекта.

Для исправления топологии в меню Mesh выберите пункт Cleanup.

  • При слиянии вершин Maya также пытается слить соответствующие UV. В некоторых случаях (например, если сливаемые текстурные координаты принадлежат разным частям развертки) это сделать невозможно. Вам придется вручную слить UV этих вершин в окне UV Texture Editor, используя пункт Merge UVs меню Edit UVs.

Мост между граничными ребрами

Вы можете создать грани между граничными ребрами, используя средство Bridge. Получившиеся ребра сливаются с исходной сеткой.

Средство Bridge часто используется, когда Вам нужно связать два набора ребер вместе. Например, соединить кисть персонажа с его предплечьем.

Чтобы соединить ребра сетки, Вы должны быть уверены, что:

  • Выделенные ребра принадлежат одной и той же сетке. Разные сетки должны быть предварительно объединены в одну, с помощью пункта Combine меню Mesh.
  • Число граничных ребер в каждом выделении идентично. Несмотря на то, что в выделении могут быть и не граничные ребра, число граничных должно соответствовать друг другу.
  • Нормали граней, которым принадлежат соединяемые ребра, должны иметь одинаковую направленность. В противном случае соединяющий их мост может иметь самую неожиданную форму.

Чтобы создать соединение между двумя или более выделенными ребрами

1. Выделите граничные ребра, которые хотите соединить.

Некритично, если Вы выделите и не граничный ребра, поскольку программа автоматически отфильтровывает их. Однако число граничных ребер на разных краях должно совпадать.

Предупреждение

Если ребра принадлежат разным сеткам, предварительно объедините их в одну с помощью пункта Combine меню Mesh.

2. В меню Edit Mesh выберите значок настройки () пункта Bridge.

Появится окно Bridge Options.

3. В окне Bridge Options установите в нужные Вам значения следующие настройки:

  • Выберите значение Bridge type, определяющую форму моста между выделенными ребрами.
  • Введите число Divisions, которое задает количество граней, соединяющих выделенные ребра.

4. Нажмите кнопку Bridge, чтобы создать соединительные грани и закрыть окно настроек.

5. Редактировать атрибуты соединения можно, выделив сетку и открыв вкладку polyBridgeEdge в окне Attribute Editor.

Подробнее о настройках пункта Bridge меню Edit Mesh см. ниже.

UV координаты и средство Bridge

Информация об UV координатах принимается в расчет при создании соединительных граней. UV координаты или информация о цвете для новых вершин создается путем интерполяции соответствующих значений соединяемых ребер.

Затруднения при работе со средством Bridge

Bridge не строит соединение между выделенными ребрами.

  • соединяемые ребра принадлежат одной и той же сетке.
  • число выделенных ребер на исходной и конечной областях совпадает.

Соединительные грани перекручиваются.

Если выделенные грани не формируют замкнутую петлю, нормали граней, соответствующих выделенным ребрам ориентированы по-разному. Bridge определяет ориентацию каждого соединения, используя направление нормали. Вы можете проверить ориентацию нормалей. Для этого в меню Display выберите пункт Polygons и далее Face Normals. Если направление нормалей не соответствует друг другу, попробуйте обратить их направление с помощью пункта Reverse меню Normals и создать соединение заново.

Сетка соединения перекручивается спиралью между двумя замкнутыми петлями ребер.

Когда выделенные ребра представляют собой замкнутую петлю (например, края цилиндрической сетки) Bridge может создать между ними соединение неожиданной формы. Вы можете исправить ее, изменяя атрибут Bridge в окне Attribute Editor. Просто увеличивайте значение Bridge offset, пока не получите нужного результата.

Позволяет ли история создания Bridge переключать Bridge type (тип соединения) после создания?

Если Вы создали соединяющую сетку с использованием Linear path или Smooth path + curve, Вы можете переключить Bridge type на Smooth path. Если Вы использовали Linear path или Smooth path, то переключиться на Smooth path + curve нельзя.

Как редактировать форму кривой, чтобы изменить соединительную сетку?

Рекомендуется выделять и модифицировать только внутренние CV чтобы изменить форму соединительной сетки.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *