Вопрос по source filmmaker как увеличить объект в source filmmaker??
Для этого выберите нужную модель или отдельную кость, и нажав правой кнопкой по ней, зайдите в utilities → Add Scale Control To Models. После этого у модели появится ползунок для изменения размера.
Обратите внимание: менять размер надо без IK Rig’а.
Игнат МирошниченкоЗнаток (363) 4 года назад
Нет никаких ползунков
щящьМастер (1018) 3 года назад
Остальные ответы
На YouTube есть видео про это ..
KerolanЗнаток (285) 7 лет назад
скинь тогда пожалуйста. Ибо я не могу найти
Похожие вопросы
Ваш браузер устарел
Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge или установите браузер Atom.
Как уменьшить размер модели?
выделил, кнопочку нажаль, мышке кнопку зажаль, потянуль.
На сайте c 11.07.2008
Сообщений: 17
Тебе ведь уже написали!
«Я подозреваю, что чел хочет уменьшить её просто в масштабе Smile
Есть инструмент Scale. На верхней панели»
На сайте c 14.05.2008
Сообщений: 122
Мужик, дай мыло, скину толковую книгу — сам по ней начинал. Но вечером.
На сайте c 04.09.2008
Сообщений: 13069
Уфа
тут на сайте видеуроки от серджио были..как раз для начинающих. поройся
На сайте c 31.12.2008
Сообщений: 2520
Самара
НЕ ,это не дело. Сначала выучи таблицу умножения.ЭТО СЛИШКОМММММ.Посоветую книгу «3 д макс для чайников»
И без обид ,пожалуйста.Я лично с неё начинал.
.
На сайте c 29.01.2008
Сообщений: 1109
Киев
Но было бы еще лучше если человек хоть начал что-то читать и смотреть по максу, это ведь вопрос с самого первого урока для начинающих
С удовольствием смотрелбы но нет времени и трафика
Смелые, однако, люди — без смотрения и читания под паровоз бросаются. Я даже знаю, каким будет следующий вопрос
Начнем с того, нужно ли уменьшать ее, может у тебя неправильно система размеров выставлена, если ты не знаешь, как уменьшать, что скорее всего то про единицы измерения в Максе тоже первый раз слышишь.
На сайте c 11.03.2007
Сообщений: 1235
Russia
2 AlexWild:
все, что ты хочешь найти, есть уже в максе изначально. если ты установил на комп DotNet FX, то у тебя перед первым запуском макса должно открыться окно с видео уроками на тему простых манипуляций с объектми — создать, переместить, вращать, масштабировать и даже простая анимация там имеется. чтобы посмотреть этой шедевр большого кина «прямщас», тебе надо зайти Help-Welcome screen= пункт 4: Transforming objects.
я когда-то начинал на 3d Studio 4 (под досом такая штука рабола), так там таких вот коврижек не было.
На сайте c 05.12.2008
Сообщений: 107
Смоленск
Выдели объект, нажми «R» на клаве или «К» — рус. далее тяни как хочешь и куда хочешь=))) Думаю, далее не надо обьяснять)))
На сайте c 11.03.2007
Сообщений: 1235
Russia
тут суть вопроса не дать человеку рыбу, но дать удочку
На сайте c 14.05.2008
Сообщений: 122
AlexWild, почитай тему «Если хотите помочь..». Она тут сразу, в списке. Может извиниться, пока не поздно?
Вес книги 70мб. так что не скину. Посоветую — автор Чумаченко И. Н. Знаю, знаю, старая. Но. Или Верстака почитай. Тоже толковая.
На сайте c 21.02.2007
Сообщений: 3130
VovkaJocker
а вместо интернета fido?
На сайте c 11.03.2007
Сообщений: 1235
Russia
shizgara
Да не, fido было сильно круто для нас вот у товарища была какая-то интрасеть и выходил он туда через розетку 220в. И мы так. во всем сами разбирались, интерфейс ведь интуитивный.
это потом уже, лет через 5 купил я книжку по анимации персов с помощью «байпеда», да так и не дочитал. Просто каринки посмотрел да пару глав пробежал — нашел как проблему решить.
господа новички! интерфейс интуитивный у макса включите интуицию и работайте, нечего нам пудрить мозги!
ps. кстати, символ рендера — чайник означает, что после нажатия этой кнопки можно идти пить чай.
пойду и я чаю попью
лирическое отступление.
редактор материалов в досовской 3DS

интерфейс
Урок #8: размещение объектов
Поговорим о том, как выполнить простейшее действие при помощи редактора 3D-сцены: разместить объект. В верхнем левом углу окна редактора 3D-сцены Вы можете видеть кнопку, на которой изображён большой плюс.
Следующий урок:
Урок #10: создание двойного движения для объекта
Двойное движение – это плавное изменение свойств объекта от одного ключевого кадра к другому. Теперь, когда Вы умеете изменять свойства объектов, пришло время научиться изменять их свойства во времени.
Связанные практические задания:
Практика #6: перемещение объектов
В этом практическом задании требуется переместить объект.
Практика #7: трансформация объектов
В этом практическом задании требуется изменить состояние модели, не изменяя её положения.
Как улучшить качество текстур персонажа дота 2 в сфм?
В сфм взял модельку Bounty Hunter`a, но она слишком пиксельная, есть варианты это исправить?
Голосование за лучший ответ
За качество видяха отвечает,дело в цене.
123Ученик (97) 1 год назад
качество моделей персонажей зависит от видеокарты?)
ВысокийОракул (64517) 1 год назад
Качество текстур персонажа — так поставлен вопрос — текстур!
Да никак, текстуры специально такие, мало весят и низкого качества, чтобы Дота работала на слабых компах. Посмотри лицо Мираны, например. Это ж трындец текстура.
Если хочешь запариться — прогони текстуру через ИИ апскейлинг и анимируй в Блендере, тогда будет покачественнее.
Похожие вопросы