Как в редакторе »Krita» вставлять картинки (рефы) для срисовки?
Совсем недавно скачала Krita, и никак не могу понять, как туда вставлять картинки, для срисовки. Очень долго искала, но так и не нашла ответа.
P.s. Единственное что я нашла было то, что в настройках можно поменять в отделе «Окна» на дочерние окна, но мне нужно немного другое, т. к. эти настройки неудобны.
Лучший ответ
Только так Настройка-Панели-Референсы
Остальные ответы
Создаешь новый файл. Затем «Файл» —> «Открыть». открываешь нужную картинку. Поверх слоя с картинкой создаешь новый слой, на котором и рисуешь.
на панели сверху есть вкладка настройка, жмякаешь на настройку панели там будет добавление референсов
Никита ЧудаевУченик (106) 3 года назад
там это где смотрел 3-4 раза нинашол слово референсы ни на англ ни на русском нету
Никита Чудаев, у меня тоже
как изображение перенести на задний фон?
нажимаешь на «слой» ищешь и нажимаешь на «импорт/экспорт» ниже ищешь «импорт» нажимаешь и открываешь нужный файл, далее, если нужно уменьшить нажимаешь на «квадратик и точками по краям» или на «стрелочки» на панели слева и уменьшаешь, передвигаешь и т. д. ))
А у меня не получается 2 изображения вставить, я 1 изображение добавляю, добавляю 2 но 1 изображение пропадает
Слои в Krita
Слои являются ключевыми элементами, которые отличают компьютерное рисование от обычного. Они позволяют полностью контролировать ход работы, создавая несколько изображений друг на друге.
Слои в Крита такие же, как и в других популярных программах. С ними можно проводить множество разных манипуляций — трансформировать, закреплять, уменьшать непрозрачность, дублировать и так далее.
Рассмотрим одно из действий подробнее. Например, объединение слоев в Крита. Их можно слить, выделяя и кликая на Layer (Слои) → Merge With Layer Below (Объединить со слоем ниже). Также ускорить процесс поможет комбинация клавиш Ctrl + E.
Помимо слоев программа позволяет также работать с масками, которые помогают выборочно применять различные эффекты.
Clone Layers (Клонирующие слои)
Данный слой представляет собой автоматически обновленную копию другого. На нем нельзя рисовать, но он станет незаменимым помощником для добавления эффектов и фильтров.
Этот тип можно применять в различных случаях работы с дополнительными эффектами. Например, если пользователь хочет дополнить картину эффектом, он может применить его на сканирующем слое. Тогда, изменяя рисунок на обычном слое, эффект будет подстраиваться под него автоматически.
Попробуйте создать обычный слой и нарисовать на нем персонажа. После этого используйте Clone Layer, чтобы создать копию предыдущего. Примените какой-нибудь фильтр или нарисуйте что-то и заметите как слои изменяются одновременно.
File Layers (Файловые слои)
Файловые слои могут ссылаться на другой файл, расположенный на компьютере. При обновлении данного документа, файловый слой обновится автоматически. Если удалить файл из системы, то в Krita он тоже исчезнет, так как программа не создает его резервную копию, а удаление приводит к уничтожению файлового слоя. В случае, если ПО не найдет файл, оно попросит пользователя заново указать к нему путь.
Такие слои можно подстраивать при импортировании с помощью следующих функций:
- Без масштабирования (No Scale) — файл импортируется, сохраняя свой размер
- Подстраивание под изображение (Scale to Image Size) — подгоняется под размер холста
- Адаптирование под разрешение картинки (Adapt to ImageResolution). Если разрешение импортируемого файла будет составлять 600dpi и формат -A4, а документ, созданный в Krita имеет 300dpi и формат A4, то будет применено разрешение того, что в Krita — 300dpi.
Файловые слои можно использовать в качестве образцов во время рисования. В версии Krita 3.3 рядом имеется иконка папки. Если нажать на нее, то изображение откроется в новой вкладке и его можно будет редактировать.
Fill Layers (Заливаемые слои)
Fill Layer — это специальный слой, который создает Krita во время заливки цветом или текстурой.

- Pattern Позволяет заливать холст специальной текстурой или шаблоном. Это очень оригинальный способ заполнить пустые пространства на рисунке. Более того, это может помочь раскрасить объекты более натурально. Регулируя текстуры, можно сделать картину более эффектной. Например, поверх рисунка можно нанести бумажную текстуру, тем самым сделав так, будто картина нарисована на ватмане или другой бумаге. Шаблоны можно скачивать и создавать самостоятельно.
- Color Данная опция поможет залить холст любым выбранным цветом. Данные слои являются одноканальными, поэтому имеют только настройки прозрачности. Однако на них можно рисовать и с них можно стирать, чтобы сделать их полупрозрачными. Одноканальные отнимают намного меньше места в памяти, чем обычные четырехканальные.
Filter Layers (Фильтрующие слои)
Filter Layer помогает применять эффекты и фильтры поверх изображения. Здесь можно использовать Layer Styles (Стили Слоев), Blur (Размытие), Levels (Уровни), Brightness / Contrast (Яркость и Контраст). Если создать фильтрующий слой и применить размытие, то все слои под ним будут выглядеть размытыми.
Чем же это отличается от обычного применения фильтра к оригинальному изображению? Отвечаем: тем, что таким способом можно избежать изменения оригинального рисунка. Наличие отфильтрованного слоя поможет изменять исходный рисунок, не меняя настроек фильтров.
В отличие от Filter Mask (Фильтрующая маска), данный слой может применить фильтр ко всем остальным, над которыми он располагается. Filter Layer можно использовать только с оригинальными фильтрами Krita.
Filter Masks (Фильтрующие маски)
Фильтрующие маски разрешают применять эффекты к определенной области рисунка. Можно использовать размытие, настройки цветов и оттенков.

Сделаем женщину-призрака более светящейся и эфемерной. Создайте дубликат с выделенной областью и примените к нему эффект Lens-Blur (Линзовое Размытие), после чего переведите режим смешивание на Color Dodge (Осветление основы). Теперь призрак действительно выглядит мистически.

Filter Layers работают с эффектами, не затрагивая при этом оригинальный рисунок. Изменять параметры масок можно в любое время. Для этого нужно просто два раза кликнуть на слой. То, что выделено белым, включается в область, а то, что черным — исключается.
Group Layers (Групповые слои)
Работая над довольно сложным артом или рисунком, иногда приходится группировать слои и разделять их по папкам, чтобы не запутаться. Это очень удобно делать с Group Layers, которые позволяют разделять их для сокрытия или для применения фильтров ко всей группе разом. Если слои объединены в группу, их можно рекурсивно трансформировать. Для этого достаточно просто перенести маску на слой или же нажать Ctrl + G.
До последней версии Krita слои в группе считались слишком сложными по отдельности, так как в программе не имелось режима Pass-Through как в Adobe Photoshop. Однако с крайним обновлением Krita позволяет считать каждый слой отдельным, но создавать композицию с другими.
Layer Styles (Стили слоев)
Layer Styles позволяет накладывать эффекты поверх других слоев. Стили можно активировать и деактивировать, их также можно полностью настроить. Чтобы добавить стиль, перейдите во вкладку Layer (Слой) → Layer Style (Стили Слоев). Более того, это можно сделать гораздо быстрее, если кликнуть правой кнопкой мыши по слою.

Когда окно настроек будет открыто, убедитесь, что чекбокс Включить эффекты (Enable Effects) активирован. В данном окне представлено множество настроек, с помощью которых можно сделать изображение полностью оригинальным и неповторимым. Здесь можно включить внутренние и внешние тени, свечение, добавить текстуру или цвет, выделить границы и контур, атакже многое другое. Эффекты помогут добиться интересного результата. Их можно быстро включать и отключать, нажимая на значок Fx рядом с иконкой слоя.
Данные настройки очень схожи с теми, что использованы в Photoshop, поэтому файл можно переносить из одной программы в другую без потери результатов работы.
Local Selection Mask (Локальное Выделение Масок)
Маска локального выделения позволяет запоминать выделенные области на слое. Это очень эффективно, если необходимо экспортировать участок в другую программу. Krita позволяет назначать области отдельным слоям и показывать активное выделение одним кликом мыши. Для этого нужно нажать на круг, расположенный рядом с именем слоя.
Выделять можно следующим путем: выделив необходимый участок, можно кликнуть правой кнопкой мыши по слою и нажать Add (Добавить) → Local selection (Локальное выделение).
Нажмите клавишу Alt и левую кнопку мыши, чтобы перенести, закрасить или деформировать выделенную область.
Один слой может иметь несколько различных локальных выделений, поэтому пользователь может создать несколько областей выделения на одном рисунке. Каждый участок можно сохранять на отдельном слое. Без использования данной маски Вам бы пришлось создавать отдельный слой для каждого выделения, однако, с LSM Krita все сделает самостоятельно, что делает данный вид масок очень важной составляющей Криты.
Выделенные области выглядят примерно следующим образом:
Глобальное выделение (Global Selection)
Данный способ выделения можно настраивать точно так же, как и локальный. Чтобы активировать Global Selection, выполните следующие действия: Select (Выделение) → Show Global Selection (Показать маску глобального выделения). После завершения этих манипуляций Вы сможете увидеть появившуюся маску.
Paint Layers(Стандартный режим работы со слоями)
Данный вид слоев еще известен как обычный. Чтобы его добавить, достаточно нажать клавишу Insert или перейти Layers (Слои) → Create(Создать) → Paint Layer (Обычный слой). Такие слои используются почти в каждой программе, предназначенной для компьютерной графики — Photoshop, SAI, Gimp. Другое название — растровый или raster layer.
Слои в Крита позволяют применять разные дополнительные эффекты, размывать, растягивать и искажать изображения. С Paint Layer работать удобнее всего, однако, изменять примененные действия уже не выйдет. Качество картинки тоже может заметно ухудшаться.
Чтобы разобраться с этими погрешностями, лучше всего работать с более высоким разрешением. Это поможет избежать пикселизации. Если Вы хотите, чтобы картинка получилась более детализированной, то лучше всего использовать настройки ppi выше 600. Также Вы можете использовать маски, чтобы работать без ущерба качеству оригинального изображения.
Transformation Masks (Трансформирующие Маски)
Трансформирующая маска позволяет художнику двигать,вращать, увеличивать, уменьшать, искажать, обрезать изображение на слое, не применяя трансформацию непосредственно к слою, тем самым делая его безвозвратным. Данный способ отлично подойдет тем, кто сомневается, стоит ли использовать инструменты трансформации, и боится, что не сможет откатить изменения.
Transformation Mask может быть прикреплена к обычному слою так же, как Filter и Transparency Masks.
Чтобы добавить трансформирующую маску,выполните следующие шаги:
- Добавьте трансформирующую маску к существующему слою
- Выберите инструменты трансформации
- Выберите любой из этих инструментов, выделив трансформирующую маску и примените их к слою
- Нажмите применить
- Посмотрите настройки видимости, чтобы сравнить оригинальное изображение с трансформированным
Transparency Masks (Маски Прозрачности)
Данный вид масок позволяет выборочно показывать или скрывать участки изображения, которые могут понадобиться в будущем. Вы также можете удалять некоторые области картинки, чтобы посмотреть, что находится под ними. Чтобы добавить маску прозрачности, кликните на слой, а затем на небольшой треугольник в левом нижнем углу рядом со значком “+”. Из выпавшего списка выберите Маска Прозрачности (Transparency Mask). Рисуя на данном слое белым цветом, Вы сможете делать картинку более видимой, черный поможет скрыть ее, а серый — сделать полупрозрачной.
Vector Layer (Векторные слои)
Данный вид слоев включает в себя только векторные элементы. Он также иногда называется Shape Layer. В Krita векторный слой показывается следующим образом:
Чтобы создать такой слой, нужно нажать на иконку “+” и выбрать Vector Layer (Векторный слой). Здесь пользователь сможет работать с формами и фигурами. Для работы с ними используются специальные инструменты. Выделив нужную фигурку, Вы сможете увидеть специальную рамку.
Передвигать фигуру можно, кликнув на нее и зажав, перемещая по холсту. Зажмите Ctrl, чтобы зафиксировать перемещение строго по одной оси.
Еще один инструмент поможет растянуть фигуру вдоль определенной оси. Зажав Shift, можно изменить размер объекта, Ctrl позволит применять манипуляции к объекту.
Объект также можно вращать и наклонять. С помощью Ctrl можно вращать фигуру только по одной оси.
Дважды кликнув по векторному объекту, Вы сможете изменять расположение основных точек, из которых состоит фигура. Точки можно двигать, чтобы изменять форму. Зажав Ctrl, точку можно будет двигать лишь по одной оси.
Фигуру также можно закрасить (Fill) и обвести (Stroke). Окно с параметрами для закрашивания выглядит так:
Большой красный крест обозначает, что фигура не будет заливаться ни каким цветом и будет прозрачной. Следующая иконка означает однотонную заливку, а та, что расположена после нее — градиент. Кнопки снизу — текстура и правила заливки. Иконка с белым квадратом внутри означает, что закрашиваться будет каждая следующая область после не закрашенной:
Другая кнопка позволяет перезаливать все, кроме тех участков, которые должны быть перезалиты дважды. В противном случае, они останутся незакрашенными.
Так показаны параметры обводки:
Настроить параметры граней можно с помощью другого меню:
Здесь можно корректировать ширину, стиль, цвет и другие характеристики.
Как сделать многослойные рисунки?
Начните с создания нового документа (Файл — Создать. ). В меню создания сначала нужно задать размер, цветовой режим, и атрибуты слоев.
Размер вы можете выбрать любой, я буду делать на листе формата А5 с показателем 300ppi как размер рабочего окна.

Далее настраиваем вкладку Цвет. При выборе модели RGB и 8-ми битного канала глубины цвета общая цветовая гамма будет более светлой, но я предпочитаю работать с 16-ти битным каналом RGB, так как в итоге цвета выходят более сочные, и создается эдакий эффект гладкости. В конце урока я расскажу, как сохранять и конвертировать полученное изображение в 8-ми битный режим
В меню Содержимое я выбираю белый цвет фона и в строке Слои выбираю количество слоев 2.
Нажимаем кнопку Создать.
Шаг 2. Эскиз
Я привык рисовать в Photoshop и SAI, поэтому рабочее окно в Krita у меня настроено максимально похоже к вышеупомянутым программам. Инструменты у меня слева, Холст посередине, Палитра цветов и Слои справа. Вы можете расположить вспомогательные меню по своему усмотрению.

Эскиз обычно рисуется на одном единственном слое. Кисть беру Круглую Стандартную. Как видите слева у меня небольшой набор кистей, которые лично я использую чаще всего. Чтобы создать свой набор кистей, сделайте в Инструментах новую вкладку, назовите ее (у меня она называется tag), и добавляйте в нее выбранные кисти, щелкнув по ним правой клавишей мышки.
Лайфхак — быстро добавить новый слой можно нажав кнопку Insert на клавиатуре.
Шаг 3. Штриховка
Для штриховки я использую Ink-green brush preset. Для рисования на картинку с эскизом накладываем следующий прозрачный слой и обводим наш эскиз.

Вы могли заметить, что для штриховки я использовал два разных слоя, один внизу, а второй разместил поверх него (это заметно в том месте, где левое крыло перекрывает передний план).

Как я убрал лишние линии? Для этого я использовал инструмент Стабилизатор цвета. Да, у Криты есть такая удобная фича, для ее вызова надо кликнуть на вкладку Настройки в процессе использования кисти. На выбор нам предлагается 3 метода стабилизирования — стандартное сглаживание, глубокое сглаживание и собственно сам стабилизатор. Лично я предпочитаю режим глубокого сглаживания для правки штриховых рисунков такого типа как наш образец. Попрактикуйтесь работать с разными значениями стабилизатора, чтобы знать наверняка, какой эффект они дадут.

Шаг 4. Объединение слоев
Этот этап может показаться довольно запутанным, будьте внимательны. Сейчас мы вдоволь наиграемся с пошаговым сведением слоев в группу.

Поверх слоя эскиза я создал группу слоев заднего фона. Затем между группой заднего фона и слоем штриховки я создал ЦВЕТНУЮ группу. Цветные группы состоят из большого количества сплошных цветов, в процессе рисования выбираем нужный. И между основным листом штриховкой и группой-верхних-слоев-штриховки я создал отдельную группу специально для работы с цветом левого крыла. Обратите внимание, что на этом этапе каждая группа содержит один цветной слой, который мы выбираем из основного набора сплошных цветов.
Лайфхак — нажав CTRL+G вы с легкостью сгруппируете слои, а расгруппировать их можно сочетание CTRL+ALT+G

Почему я сделал именно так? Потому, что Крита, в отличии от других графических редакторов не использует общепринятый режим обтравочной маски. Вместо этого здесь применяется принцип работы с группами слоев для определения местоположения ненужных линий.
Для раскрашивания моей картинки выбираю инструмент Заливка. Поднимаю параметр предела до 40 и выбираю параметр 2 в настройках инструментов для выделения нужной области. Эта операция напоминает “Магическую палочку” — известную, как инструмент для выделения областей в Фотошоп. Для заливки труднодоступных или пропущенных мест я использую fill-circle-brush-preset.
Шаг 5. Создание теней
Наконец-то мы вплотную подошли к тому, чтобы начать получать удовольствие от создания теней, делая нашу картинку по-настоящему классной.

Необходимо проработать каждую задействованную для создания рисунка группу, вставляя в каждую слой с тенью. Для этого нужно будет создать так называемую Обтравочную маску рисунка. Далее все работает по общепринятой во всех графических редакторах схеме — режим Многократное смешивание используется для создания теней, и режим Дополнение для создания световых эффектов.
Чтобы активировать первоначальную обтравочную маску нужно:
- Расположить теневой слой поверх сплошного цветного слоя
- Кликните на маленькую иконку со словом “alpha”, убедитесь что она подсвечивается как активный элемент (внимание на картинку)
- Начинайте накладывать рисунок теней

Для создания теней я брал Аэрограф и инструмент Палец (Smudge), по моему мнению, он идеально подходит для создания красивых пятен. При создании конкретно этого примера я вообще не пользовался текстурами.
Если этот этап показался вам слишком сложным, потренируйтесь несколько раз — если хорошенько разберетесь, в дальнейшем вам будет это делать легче, ну и соответственно в разы быстрее.
Шаг 6. Заключительный этап
Черно-белый рисунок выглядит скучно, давайте его раскрасим!

Я снова разложил слои со штриховкой на отдельные группы, и раскрасил все слои по такому же принципу, как в момент прорисовки теней. На картинке видно, как я разложил слои со штрихами на две группы.
Теперь приступим к моей самой любимой фиче в Крите — это роспись фильтров. (да-да, вы можете накладывать любые цветные фильтры на свои слои!)
Для нашего примера я использовал эффект Гауссово размытие чтобы создать эффект глубины. Вы можете добавить фильтр для слоя выбрав кнопку Layers — New Filter Layer.
Я создал две новые группы, нижняя включает в себя первоначальные цвета и штриховки, а в самом верху списка этих групп я добавил слой с фильтром, а в диалоговом окне я выбрал эффект Гауссова размытия.

Наконец вырисовывается готовое изображение, которое на этом этапе нужно заблюрить. Для этого заполняем подложенный слой черным цветом, и медленно прорисовывать нужные области через фильтр аэрографом (airbrush) наполненным белой краской.
Лайфхак — чтобы быстро залить весь передний план нажмите Shift + Backspace
Я создавал слои только для верхней группы, в которой содержатся штриховка и цвет левого крыла с переднего плана. Для всех остальных я просто создал одинаковые слои с эффектом размытия. Благодаря такому способу я четко заретушировал весь передний план, даже не прикасаясь к нижним элементам рисунка.
Честно говоря, такой метод создания рисунка довольно непрост, так как нужно произвести большое количество действий с обтравочными масками, что само по себе является трудоемким процессом, то есть получение результатов будет сравнительно медленным.
Работа в режиме 16-ти канальной глубины цвета дает системе серьезную нагрузку. Даже мой, в общем-то мощный компьютер (i7 4770, 16 GB RAM, Nvidia GTX 780), иногда выдает эффект запаздывания отклика программы во время рисования слоев с фильтрами. Но все же этот метод послойного добавления фильтров имеет свои преимущества, так как даже в готовый рисунок всегда можно внести изменения на уровне фильтров.
После всех манипуляций, я обычно сохраняю работы в в формате PNG с глубиной канала в 8 бит. Выровнять изображение перед сохранение можно комбинацией клавиш Cntrl+Shift+E. Чтобы конвертировать изображение в 8-ми битный режим выберите в меню Изображение — Преобразовать цветовое пространство изображения. А после сохраните в формате PNG. Но если вы планируете выложить свою картинку в сеть, то лучше уменьшите ее размер и сохраните в формате JPG.
Уроки Krita
Krita – бесплатная программа для создания эскизов, набросков и рисования с нуля на графическом планшете или компьютере. Она предназначена для начинающих и опытных приверженцев цифрового изобразительного искусства. Настраиваемый локализованный интерфейс приложения облегчает освоение инструментов для рисования, однако без гайдов и руководств с назначением многих функций, фильтров, инструментов и их параметрами новичку разобраться сложно.
Разработчики написали подробный туториал по работе в Крита, однако материалы не представлены на русском языке, но это поправимо. Мы собрали самые популярные уроки по графическому редактору и создали краткий самоучитель для быстрого ознакомления с основными функциями и ресурсами. Также можете ознакомиться с описанием основных возможностей Krita по работе со слоями и анимацией.
Выделение
Обучение начнём с инструментов выделения. Они позволяют выбирать обрабатываемые области изображения, не затрагивая другие части композиции. В Крите 8 инструментов, позволяющих выделить объект, область или несколько.
- Прямоугольник – выбирает соответствующую форму.
- Эллипс – круглая или эллиптическая форма.
- Многоугольник.
- От руки или свободное лассо – позволяет нарисовать контур.
- Волшебная палочка – выделение смежных областей.
- По цвету – аналог пипетки.
- Кривая Безье – позволяет рисовать путь с привязкой к векторным границам объектов.
- Магнитное выделение – рисование границы выделения с примагничиванием к местам с перепадом контраста.
У большинства инструментов есть изменяемые параметры: сила, размер, скругление.
Выделенное в Krita можно модифицировать: инвертировать, расширить, сузить, сохранить, скопировать на новый слой; обработать любым образом: переместить, трансформировать, вырезать, применять фильтры, заливки и другое.
Для передвижения выделенной области применяется инструмент «Перемещение слоя», обрезания картинки по выделенному – «Кадрирование», свободного изменения размеров и формы – «Трансформация слоя».

С зажатыми клавишами Ctrl, Alt, Shift и комбинацией двух последних формируют сложные выделения, добавляя или удаляя захваченные области. Убрать выделение можно сочетанием клавиш Ctrl + Shift + A или отменить соответствующей командой через контекстно меню. В нём есть и другие команды, например, инвертирование.

Контент можно скопировать, вырезать и вставить различными способами через пункт меню «Правка» или горячими клавишами, например, Ctrl + C – скопировать.

Чтобы отзеркалить изображение или его выделенную часть, вызовите команду: «Слой» – «Преобразование» – «Отразить по…».

В программе есть опция зеркального рисования.
Картинку можно повернуть на свободный угол, отразить по горизонтали или вертикали: «Изображение» – «Вращение».

При помощи инструментов выделения можно сделать прозрачный фон: выделите и удалите всё лишнее клавишей Delete или ластиком. Второй вариант – добавьте новый слой и опустите его вниз, а над ним разместите объекты, которые должны находиться на прозрачном фоне.
Стабилизация или сглаживание
В Крита есть функция стабилизация пера/кисти, которая сглаживает линии при рисовании на графическом планшете или мышью. Она позволяет ровно проводить линии, сводя на нет эффект дрожания рук, недостаточную частоту опроса мыши. Стабилизировать кисть можно следующим образом:
- Выберите её на панели инструментов.
- Чтобы включить стабилизатор, в докере «Параметры инструмента» выберите соответствующее значение опции «Сглаживание кисти».
Ниже можете настроить сглаживание.
Опция потребляет немало аппаратных ресурсов, и может замедлить работу слабых устройств.

С активированной функцией линии будут сглаженными, без углов.
Создание градиентов
Крита поддерживает градиентную заливку, в которой изменяются цвета. Библиотека этих ресурсов в приложении скудная, но оно позволяет сделать градиент самостоятельно.

- Кликните по соответствующей иконке заполнения.
- Нажмите «Добавить».
- В текстовую форму введите название ресурса.
- Кликните под цветовой палитрой для добавления ключевой точки. Если нужна точность, введите её положение с клавиатуры.
- Выберите цвет, укажите уровень его прозрачности.
- Переходите к следующей ключевой точке.
- По завершении создания щёлкните «ОК».

Кнопками вверху справа точки можно отсортировать по оттенку, сделать расстояние между ними одинаковым.
Градиент появится в списке, его можно использовать для творчества.
Работа с изображениями
В графическом редакторе можно создавать многослойные рисунки с нуля или доработав готовое изображение/фото. Добавить картинку можно перетаскиванием файла в открытый документ из окна Проводника.

Вставить картинку можно из буфера обмена после копирования из интернета или иного редактора графики комбинацией клавиш Ctrl + V.

Если вам нужно обрезать холст – рабочую область, вызовите соответствующую функцию через пункт главного меню «Изображение» или комбинацией клавиш Ctrl + Alt + C.

Укажите размер файла в пикселях или иных единицах измерения, его разрешение, фильтр, направление усечения или увеличения.

Нажмите «ОК», чтобы выйти из режима холста.
Обводка
Для придания выразительности надписям, объектам в Крита можно сделать обводку объектов на изображении.
Кликните правой клавишей по слою, выберите «Стиль…».

Активируйте опцию «Штрих», задайте параметры обводки, положение оставьте «Снаружи». Результат увидите сразу же.

Второй вариант – поставьте флажок возле «Внешнее свечение». Режим наложения, заливка текстурой или градиентом позволяют добиться неимоверных эффектов.

Второй вариант сделать обводку изображения: увеличьте холст на размер обводки (Ctrl + Alt + C), создайте новый слой (Ins) и перейдите на него.

Выделите прозрачную область волшебной палочкой, залейте её цветом или градиентом. Поиграйтесь с параметрами заполнения.
Третий вариант – после увеличения холста откройте новое изображение, измените его размер до габаритов картины и поместите его под активным слоем. Дальше экспериментируйте со свойствами слоя, эффектами, например, размытие.

Четвёртый – аналогичный третьему, но вместо изображения в качестве фона примените скачанную с сети рамку.
Как добавить новый шрифт в Крита
Для создания надписей Krita в есть инструмент «Текст», который использует встроенные в Windows шрифты. Пользователь может добавить собственный шрифт в программу.
- Скачайте его в формате OTF.
- Кликните правой клавишей по файлу, выберите «Установить».
Если он заархивирован, откройте документ, затем инсталлируйте шрифт через просмотрщик.

Процесс занимает пару секунд.

После перезапуска приложения он появится в списке.

Размытие
Для скрытия огрехов рисунка, придания эффекта в движении, сглаживания краёв объекты или их границы приходится размывать. Делается это двумя способами.
Выделите интересующую область, вызовите «Фильтр» – «Размывание», выберите подходящий вариант. В докере укажите параметры фильтра.

Второй способ добавить размытие.
Кликните по «плюсику» под списком слоёв, выберите «Добавить маску фильтра».

Разверните «Размывание», выберите вариант размытия, укажите его параметры. Действие эффекта отражается на лету.

Вспомогательные средства
Для облегчения рисования прямых и параллельных линий в редакторе есть несколько инструментов «Линейка»: классическая, бесконечная, параллельная. Они вызываются кликом по иконке «Вспомогательные средства».

Для облегчения рисования в Krita применяется перспективная сетка. Для её добавления в дополнительных средствах выберите соответствующий инструмент, нарисуйте решётку нужной конфигурации, цвета и степени прозрачности.

Графический редактор не поддерживает обтравочные маски, такие как в Фотошопе.
Кисти
В Krita есть десятки разнообразных кистей для рисования и удаления частей изображения (ластики). Они спрятаны под иконкой «Рисование от руки» (клавиша B). Для выбора типа кисти кликните по её значку на панели инструментов. Здесь можно переключаться между источниками (наборами) ресурсов.

Настроить параметры кисти можно в докере «Параметры инструмента».
Для «оживления» рисунка предназначена динамическая кисть – жидкая, живая. Она при каждом клике или перетаскивании мышью оставляет за собой следы с разными параметрами: ориентация, оттенок, сила нажима, уровень прозрачности… Активируется щелчком по соответствующему значку, из параметров поддерживает изменение массы (силы нажима) и инерции.

Для добавления собственных кистей в Krita их необходимо скачать и разархивировать в любой каталог. Далее всё зависит от содержимого сжатого файла.
Если загрузили библиотеку кистей, жмите «Настройки» – «Управление библиотеками ресурсов». В открывшемся окне кликните «Импорт», выберите файл формата BUNDLE, затем – «Открыть».

Если это одиночные кисти, вызовите окно управления ресурсами.

Выберите «Профили кистей», нажмите «Импорт источников», выберите графические файлы в распакованном архиве, нажмите «Открыть». Наш список кистей заметно расширился.

Сохранение
В процессе работы прогресс стоит периодически сохранять, чтобы не потерять результаты труда из-за непредвиденных обстоятельств. Для этого воспользуйтесь одноимённой опцией меню «Файл» или комбинацией клавиш Ctrl + Shift + S. Чтобы сохранить рисунок с прозрачным фоном, выберите формат с поддержкой альфа-канала, например, PNG.
Если хотите продолжить работу над проектом, картинку в Крите сохраните в PSD или собственном формате Krita KRA.

Сохранение анимации
Для экспорта анимации в видеофайлы Krita требуется кодек или кодировщик FFmpeg версии 2.6 или новее, который можно скачать с официального сайта.

После установки пакета укажите путь к файлу ffmpeg.exe в окне экспорта анимации в видеофайл.

Нужно ли устанавливать Shell Integration
Во время инсталляции Krita предлагает установить компонент Shell Integration. Он нужен, чтобы в Проводнике вместо иконок файлов формата KRA отображались их миниатюры. Shell Integration можно установить в процессе переустановки программы или загрузить отдельно (1,3 МБ).

Референсы
Референс – изображение, которое применяется для облегчения работы художника или дизайнера, но прямого участия в проекте не принимает. Например, картинка, на основании которой делается эскиз – перерисовывается. Добавить референс в Крита можно следующим образом.
Кликните по иконке со скрепкой «Эталонные изображения». В докере «Параметры инструмента» щёлкните по плюсу, выберите референс, нажмите «Открыть».

Плавающее окошко с ним можно переместить за рабочую область, чтобы не мешало. Также можно вставить набор эталонных изображений или экспортировать их.
Если остались вопросы по работе с Krita, задавайте в комментариях. Время уделим каждому вопросу и, возможно, расширим статью для его освещения.