Каталог статей
Часто бывает так, что нужно установить на фон картинку, не на плоскость наложить, а именно на фон. Для перехода к настройкам нажмем комбинацию клавиш Alt+B. На вкладке Background активируем User Files. На вкладке Aspect Ratio (соотношение сторон) ставим Match Bitmap ( как у изображения), остальные 2 варианта означают задать соотношения как у она проекции или как у выходного изображения при рендеринге. Далее нажимаем на Files. .

Указываем формат файла изображения, форматов разных прилично.

Указываем нужный файл и нажимаем Open.

Теперь можно нажать на Apply to Active View (Применить к активному окну) и .

посмотреть, что получилось.
Как сделать фон в 3ds Max
Мир не бывает ограничен одной комнатой, квартирой или домом. За пределами помещения всегда что-то есть. Но, занимаясь интерьерной или экстерьерной визуализацией, невозможно воссоздать весь мир. Даже на малую его часть уйдет очень много времени и сил. Так давайте разберемся, как придать реалистичности сцене. Создадим маленький мир за окном без особых усилий. Стоит сразу сказать, что в данной статье будет инструмент, который доступен только при установленной программе Corona Renderer.
1. Картинка
Самый простой вариант добавить окружение – это найти его изображение. В зависимости от сцены, необходимо найти желаемую картинку — лес, город, пустыню. 3ds Max позволяет использовать самые обычные картинки в качестве текстур для объектов. В данном случае потребуется изображение высокого качества.
Такая текстура не должна подвергаться искажениям. Поэтому самый простой и эффективный объект для роли «полотна» будет Plane. Создать его можно с помощью Create – Standard Primitives – Plane. Значения Length Segs и Width Segs можно снизить до 1.

Очень важным параметром сейчас является размер. Задавать его нужно, исходя из разрешения картинки, чтобы она сохранила пропорции. Размер картинки можно узнать в месте, где она сохранена с помощью ПКМ – Свойства – Подробно. Именно эти значения вносятся в размеры Plane.

Затем можно просто перетащить картинку из папки на Plane с помощью мыши. Изображение автоматически превратится в текстуру и будет отображаться на рендере. Главное — следить за расположением картинки на плоскости, так как очень легко перепутать стороны.
После этого, плоскость нужно расположить в тех местах, которые будут попадать в камеру. Так как изначально плоскость очень маленькая, ее понадобится отмасштабировать инструментом Scale.

На рендере результат будет следующий. Безусловно, рендеру понадобится дополнительная обработка цветов, освещения и прочих эффектов. Так же долгое время может занять поиск нужно картинки, чтобы она подходила и по цвету, и по композиции.

2. HDRI
Очень популярный способ добавить качественное окружение — это использовать HDRI карту. Чтобы добавить HDRI, нужно зайти в меню Environment and Effects. Для этого нажимаем клавишу «8» или Rendering – Environment… Чтобы карта заработала, обязательно ставим галочку Use Map и нажимаем None – Bitmap. Затем просто выбираем нужный файл.

Преимущество этой карты в том, что она имеет текстуру в виде сферы, которая окружает всю сцену. Это не только позволяет подбирать желаемый ракурс, но и облегчает создание окружения, если вид на улицу не один. То есть в каждом окне будет все по-разному, хотя изображение всего одно.

3. CoronaSky
CoronaSky — это инструмент, создающий имитацию неба вокруг сцены. По сути, это такая же HDRI карта, но с некоторыми дополнительными параметрами. Ими можно управлять в редакторе материалов. Чтобы выбрать эту карту, мы проходим тот же путь, что и для HDRI, но вместо Bitmap нужно пролистать вниз и найти CoronaSky.
А если вы хотите познакомиться и с другими картами, то будет полезно прочитать статью 10 самых нужных процедурных карт 3ds Max.

Зачастую, CoronaSky создает намного более хороший результат, по сравнению с HDRI картами. Однако линию горизонта у неба желательно перекрывать другими объектами. В сумме с Corona Sun можно быстро получить прекрасный результат солнечного дня с ясным небом.

В отличие от других карт, эта имеет особенности настроек. Первая особенность от HDRI – это невозможность изменения поворота и повторения. Небо всегда строго зафиксировано. А второе главное отличие – собственное свечение. Если сразу запустить рендер, то будет видно, что сцена слишком засвечена. Чтобы это исправить, нужно открыть Material Editor (горячая клавиша M), перетащить карту в рабочую область редактора и настроить.
Главная задача Material Editor – создание и редактирование материалов. Узнать основные настройки и свойства материалов можно в статье Введение в материалы CoronaMtl 3ds Max.

Безусловно, если не прикладывать усилий, то результат едва ли будет хорошим. Но, зная вот такие базовые приемы создания окружения, гораздо проще будет создавать интерьеры и экстерьеры. А если покопаться в настройках и уделить им внимание, то результат будет восхитительным!
Освойте профессию визуализатора
Научитесь создавать крутые рендеры, панорамы 360, виртуальные туры и анимационные ролики.
Как вставить картинку в 3д макс
Загрузка. Пожалуйста, подождите.

Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)
2 страниц 1 2 >
Помогите вставить картинку в 3D Max, Помогите вставить картинку в 3D Max

viktor1231
![]()

Просмотр профиля
07/05/2015, 11:08
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 07/05/2015
Пользователь №: 108 325
Не добавляется картинка?
В 3D Max 2015 создаю «Plane», потом в «Compact Material Editor», далее выбираю как в более ранних версиях — «General maps» — «diffuse color» и там выбираю картинку «bitmap».
Нажаты кнопочки — «Show Shaded Material in Viewport» и «diffuse». Там где отображаются шарики с текстурой — видно что картинка применилась.
Но когда нажимаю применить к «Plane» — то картинка разбивается на тысячи меленьких квадратиков.
Размер делал «Plane» и фото одинаковым. Вот в чем проблема не пойму. Пересмотрел уже сколько уроков, и ни как не получается вставить картинку. Помогите!
![]()

BorisK
![]()

Просмотр профиля
07/05/2015, 11:38
Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158
real-world убрать с плоскости
И почему картинка — Environ, да еще и Screen?

Sidches
![]()

Просмотр профиля
07/05/2015, 11:53
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 171
Регистрация: 28/11/2006
Из: Москва
Пользователь №: 40 627
Если увеличить окно браузера, и верхнюю пикчу покрутить туда-сюда колесом мыши, можно увидеть анимацию

BorisK
![]()

Просмотр профиля
07/05/2015, 12:06
Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158
Цитата(Sidches @ 07/05/2015, 11:53)
Если увеличить окно браузера, и верхнюю пикчу покрутить туда-сюда колесом мыши, можно увидеть анимацию
Ага, мне тоже понравилось

viktor1231
![]()

Просмотр профиля
07/05/2015, 12:56
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 07/05/2015
Пользователь №: 108 325
А «real-world убрать с плоскости» это где, я может просто что то не то делаю.
Или посоветуйте как правильно сделать, в 2010 максе там по другому и там все работает, а тут изменили немного, и вот не могу разобраться.
А почему картинка — Environ, да еще и Screen — это там по умолчанию стоит.
Сообщение отредактировал viktor1231 — 07/05/2015, 13:02

viktor1231
![]()

Просмотр профиля
07/05/2015, 13:18
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 07/05/2015
Пользователь №: 108 325
Получилось вот такое — в рендеринге работает, а так не отображается на «Plane».
Не подскажете, как сделать что б она отображалась?

BorisK
![]()

Просмотр профиля
07/05/2015, 13:36
Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158
Цитата(viktor1231 @ 07/05/2015, 12:56)
А «real-world убрать с плоскости» это где, я может просто что то не то делаю.
Или посоветуйте как правильно сделать, в 2010 максе там по другому и там все работает, а тут изменили немного, и вот не могу разобраться.
А почему картинка — Environ, да еще и Screen — это там по умолчанию стоит.
Зайти в Customize — Custom UI and Default Switcher
Переключить Initial Settings на Max
Сказать Set
Перезапустить макс и этим сделать из Макс Дизайн обычный макс
Оффтоп. После Макса по совету друзей люди переходят на С4D/Blender/etc. , начинают таки читать доки, а потом кричат «Макс отстой», не упоминая, что по Максу доки они не читали.

viktor1231
![]()

Просмотр профиля
07/05/2015, 14:08
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 07/05/2015
Пользователь №: 108 325
3 д макс — это хорошая программа, я в ней давно работал, а в тех версиях там вставляется и отображается все без проблем

BorisK
![]()

Просмотр профиля
07/05/2015, 18:36
Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158
Цитата(viktor1231 @ 07/05/2015, 14:08)
3 д макс — это хорошая программа, я в ней давно работал, а в тех версиях там вставляется и отображается все без проблем
Макс и Макс Дизигн по умолчанию настроены по-разному.

viktor1231
![]()

Просмотр профиля
08/05/2015, 16:32
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 07/05/2015
Пользователь №: 108 325
Видать помощи здесь не найти, сам наверно всеравнно разберусь.
Причина думаю гдетто в режиме отображения или в настройках.
Я так понимаю, специалистов да и разбирающихся здесь нет! Жаль!
Я как бы причину объяснил подробно, ну некто не хочет помочь, ну что ж поделаешь, буду сам разбираться.

BorisK
![]()

Просмотр профиля
08/05/2015, 16:41
Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158
Виктор, у тебя стоит на плоскости ниже Generate Mapping Coords галка Real World. Ее нужно снять, а Generate. оставить.
Текстура идет окружением в режиме скрин, а должна быть текстура с эксплисит. и именно это используется по умолчанию. И Real World не должен стоять.
По цвету интерфейса понятно что используется макс дизигн, а у него по умолчанию настройки отличаются от обычного. Как все вернуть в норму я написал. Чего не понятно то?

viktor1231
![]()

Просмотр профиля
08/05/2015, 16:45
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 07/05/2015
Пользователь №: 108 325
Ну что господа неспециалисты, все таки я сам разобрался и картинка вставилась через Slate Material Editor в здмаксе десигн 2012.

Sidches
![]()

Просмотр профиля
08/05/2015, 18:12
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 171
Регистрация: 28/11/2006
Из: Москва
Пользователь №: 40 627
Пришел -> запостил какую-то дичь -> не хватило мозгов -> обиделся -> оставил свой высер -> ушел.
Вся цепочка эволюции.

Enterprise
![]()

Просмотр профиля
08/05/2015, 19:27
Группа: Пользователи
Сообщений: 652
Регистрация: 25/09/2006
Из: Зеленоград
Пользователь №: 37 477
А мы что ему, видео урок должны были записать, с комментариями что-ли. Первый же ответ от мэтра по идее должен был закрыть тему. Ну хоть моцка хватить поискать на своём же скриншоте слова, которые понаписали «неспециалисты», должно было хватить.
А ещё говорят, на 3дцентре «особая» атмосфера. Так господа новички сами её и создают.

Sidches
![]()

Просмотр профиля
09/05/2015, 00:17
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 171
Регистрация: 28/11/2006
Из: Москва
Пользователь №: 40 627

Для особо упоротых повторяю слова Бориса в картинке:
Нужно было просто снять эту галку, для нормального отображения. и ВСЕ! ВСЕ, КАРЛ!
Вставляем в 3ds max фоновую картинку (фон)


На начальном этапе моделирования у новичков возникает вопрос: как в 3ds max вставить картинку? Картинка (изображение), например, в формате JPG, необходима для различных целей. Например, чтобы создать фон для определенной 3d-модели. Если у Вас есть 3d-модель космического корабля, то для имитации его полета нужно фоновое изображение космоса.
Есть 4 пути для решения данной задачи:
- Набросить текстуру на фон;
- Создать объект Plane (плоскость) с текстурой и поместить его на задний фон;
- Использовать сферу с текстурой;
- Воспользоваться картой HDRI;
Все эти способы имеют место, но для каждого отдельного случая лучше продумать все более детально, т.к. в каждом из этих 4х вариантов есть свои плюсы и минусы.
Набросить текстуру на фон
Используя это способ вы получите простое изображение на заднем плане и оно не будет меняться даже если вы будете вращать экран. Но здесь есть минус: работать вам придется на этом фоне, что порой очень мешает. И данный вариант не имеет гибких настроек фоновой картинки, что практически всегда не дает желанного результата.

И далеко не все знают, как вернуть старый добрый серый фон. А как это сделать, мы расскажем в следующей статье.
Объект Plane с наложенной текстурой
Данный метод чаще применяется при создании статичного изображения, т.к. на фон можно поставить изображение в формате JPG или PNG. Но здесь есть возможность вставить вместо изображения настоящий видеоролик в формате AVI. Т.е. можно создать полет космического корабля, анимировав вашу 3d-модель, а на фон поставить видеофайл, на котором навстречу движутся звезды. Это своеобразная иллюзия полета. Но здесь тоже есть минусы, т.к. при вращении камеры объект Plane придется перемещать синхронно с самой камерой, что вполне реально техническими средствами 3ds max. А видео не будет соответствовать перемещению, т.е. звезды на видеоролике будут перемещаться так же, как и при прямом полете. Это будет выглядеть совсем не реалистично.

Использовать сферу с текстурой
В этом случае создается обычная сфера, но она выворачивается наружу с помощью модификатора Normal. И не забываем отключить у нее видимость обратной стороны. Для этого нажимаем на выделенной сфере правую кнопку мыши, нажимаем Object Properties, находим галочку Backface Cull и включаем ее (см.рис.ниже). Теперь жмем OK и готово. Сфера вывернута наружу и у ней видно только внутренние полигоны с текстурой космоса.
Важно! Камера и 3d-модель космического корабля должны быть внутри сферы. Все объекты, которые будут за пределами сферы, не попадут в обзор камеры, включая источники света, такие как солнце!

Использование карты HDRI
Как использовать эту карту, проще объяснить в видеоролике. Смотрим его: