Ровная сетка

Всем доброго времени суток.
Давно интересовал один вопрос, а сейчас он важен как никогда. Собственно говоря он элементарный. Важна ли ровная сетка? В случае например с авто, важно чтобы все полигоны были 4-х угольные, чтобы сабсерф ровно встал. А если речь идет о простых плоскостях. Например: Это уже с subsurf. это просто плоскость, которой я потом придам чуть чуть толщину по оси y и все. Как-нибудь отразится на чем-нибудь если я выделю эти кривые полигоны и соединю их в один. Будет полигон из 10-15 и тд точек. Или оставить так? Или же обязательно делать ровную сетку из 4-х угольников. Просто объект сложный очень
14.09.2014 в 20:10 #5178
Делал эти круговые отверстия в самом меше создавая окружности. А сейчас сделал, как в Вашем уроке про 8 способов создания отверстий, через модификатор Boolean. Получилось просто отменно. Но все равно там полигоны по 20 точек грубо. Это ни на что не повлияет?
23.05.2015 в 21:27 #7602
Как Выровнять Грани в Blender | Blender Выравнивание Объектов | Blender Ребро | Blender Уроки

В этом уроке я расскажу про 3 способа Как Выровнять Грани в Blender. Этот урок я решил записать из-за большого интереса аудитории к одному из уроков, в котором я рассказываю про выравнивание поверхности. Если вы его не видели, то обязательно посмотрите этот урок ниже по ссылке. В Blender выравнивание объектов можно реализовать множеством способов и не только с помощью выравнивания поверхности, но и выравнивание локально, а именно выравнивания граней в Blender. Урок освещает в программе blender как сгладить грань и это можно сделать тремя способами, которые я рассмотрю в данном видео. В Blender Ребро выравнивается, как я уже писал выше тремя способами. В одном способе я это буду делать с помощью изменения размера, второй способ с помощью перемещения, а в третьем буду использовать аддон Loop Tools. Для урока используется версия Blender 2.9. Подпишитесь: VK: https://vk.com/volihan_official #как выровнять грани в blender #blender выравнивание объектов #как выровнять полигоны в blender #blender выравнивание сетки #blender как сгладить грань #blender ребро #blender грань #blender modeling tutorial #blender уроки #blender 2.8 уроки #blender уроки на русском #3d моделирование #blender моделирование #blender tutorial #blender 2.9 tutorial #blender 2.9 уроки #blender 2.8 tutorial #blender 2.9 #blender #blender modeling #blender 2.8 #blender 3d #volihan
Показать больше
Войдите , чтобы оставлять комментарии
Как выровнять группы вершин по одной оси с жесткой привязкой к сетке координат?
Как правильно выровнять несколько вершин жестко по одной оси? Спрашиваю потому, что blender при выборе от 3-х точек при вставке точного числа в Transform -> Medium -> Y как-то странно присваивает это значение. Может вместо 75 поставить 73, другой точке, 74, а третьей 74.5. Где это отключается/включается?

- Вопрос задан более трёх лет назад
- 15821 просмотр
Комментировать
Решения вопроса 1
spaceatmoon @spaceatmoon Автор вопроса
Отвечу сам на свой вопрос. Нужно выбрать настройках Pivot Point (Точка опоры) — Active Element. Тогда можно производить выравнивание через S — Y/X/Z — 0 по активной точке.
Другие же настройки нам не особо нужны, т.к. они выравнивают относительно какой-то точки при этом сохраняется деформация объекта.

Ответ написан более трёх лет назад
Комментировать
Нравится 1 Комментировать
Ответы на вопрос 0
Ваш ответ на вопрос
Войдите, чтобы написать ответ

- 3D
- +2 ещё
Почему 3D NPR анимация в blender не выглядит достаточно как 2D?
- 2 подписчика
- 01 янв.
- 45 просмотров
Выравнивание вертексов на плоскости с радиусом
Можно ли как то выровнять вот такую форму убрать горбы и впадины, дело в том что модель уже почти готова и не хочется с нуля делать. Форма с радиусом, сетку менять не нельзя.
P.S. Это часть модели! Выровнять в плоскость, а потом FFD модификатором (например) выгнуть обратно в радиус не получится, разве что у кого то есть особый способ как это сделать не повредив остальную часть модели.



На сайте c 18.09.2016
Сообщений: 2649
Украина, Запорожье
Mozart:
Пожизненный бан
Цитата nikson37777:
дело в том что модель уже почти готова
Модель удалить немедленно и сделать нормально. Тогда никаких проблем не будет.
Цитата nikson37777:
сетку менять не нельзя
сетку менять не «Нельзя» а необходимо. Сделать отверстия с восемью вертексами
Цитата nikson37777:
Можно ли как то выровнять вот такую форму убрать горбы и впадины
горбы и впадины как раз таки из за ужасной сетки. Много лишних полигонов.
Когда моделите не нужно пытаться изобрести колесо, открыть Америку или схалтурить. Ибо халтурщик, желающий сделать «быстро и качественно» работает в пять раз дольше. Берете вашу модель, удаляете прямо сейчас и не морочите себе голову. И делаете по человечески, как все человеки делают! В ютубе полно уроков по этой теме.
Реально напоминает мне прошлую работу. Где сперва испоганят модель а потом зовут типа «Ну тут уже почти все готово, надо побыстрому исправить, модель то есть значит будет быстро. «
На сайте c 22.12.2016
Сообщений: 11
Цитата AlanSesarskiy:
Цитата nikson37777:
дело в том что модель уже почти готова
Модель удалить немедленно и сделать нормально. Тогда никаких проблем не будет.
Цитата nikson37777:
сетку менять не нельзя
сетку менять не «Нельзя» а необходимо. Сделать отверстия с восемью вертексами
Нет. 8 вертексов делать нельзя. На одной итерации турбосмус видно угловатости, а вот это как раз неприемлемо!

Пожалуйста, если не знаете как решить четко поставленный вопрос, не пишите.
На сайте c 18.09.2016
Сообщений: 2649
Украина, Запорожье
Mozart:
Пожизненный бан
Цитата nikson37777:
Нет. 8 вертексов делать нельзя.
Сперва делаете это форму на плоскости, на прямой, с 8 вертексами, а потом бендом гнете.
и делаете 2 итерации
Цитата nikson37777:
Пожалуйста, если не знаете как решить четко поставленный вопрос, не пишите.
у вас сетка безобразная, что тут решать? удаляйте и делайте по человечески
На сайте c 22.12.2016
Сообщений: 11
Цитата AlanSesarskiy:
Сперва делаете это форму на плоскости, на прямой, с 8 вертексами, а потом бендом гнете.
Вы не понимаете? НЕЛЬЗЯ 8 ВЕРТЕКСОВ! Читайте внимательно вопрос.
Цитата AlanSesarskiy:
Сперва делаете это форму на плоскости, на прямой, с 8 вертексами, а потом бендом гнете. и делаете 2 итерации
Нельзя 2 интерации!
Цитата AlanSesarskiy:
у вас сетка безобразная, что тут решать? удаляйте и делайте по человечески
Сетка такая какая и нужно, советы по сетке мне не нужны, нужно выровнять по радиусу вертекси.
На сайте c 27.04.2016
Сообщений: 2236
Kyiv
nikson37777
Попробуйте set flow на горизоньальных эджах (3й скрин если смотреть)
А покажите без сглаживания сетка
На сайте c 22.12.2016
Сообщений: 11
Цитата Zolty:
А покажите без сглаживания сетка


На сайте c 18.09.2016
Сообщений: 2649
Украина, Запорожье
Mozart:
Пожизненный бан

вот вам одна итерация и круглые отверстия

вот сетка без турбика
Вроде бы у вас в профиле есть нормальные модели, а творите какую то ересь.
На сайте c 22.12.2016
Сообщений: 11
Цитата Zolty:
Попробуйте set flow на горизоньальных эджах (3й скрин если смотреть)
Попробовал, да Set Flow более-менее спасает, но не во всех случаях.Например в таких местах он не работает.

На сайте c 18.09.2016
Сообщений: 2649
Украина, Запорожье
Mozart:
Пожизненный бан
Ну да))) Вместо того чтобы сделать нормально за пять минут, вы будете часами мучать то что сделали ибо это «быстрее»))) Знакомо))) Видимо это клиническое что то )))
На сайте c 22.12.2016
Сообщений: 11
Цитата AlanSesarskiy:

вот вам одна итерация и круглые отверстия

вот сетка без турбика
Вроде бы у вас в профиле есть нормальные модели, а творите какую то ересь.
Для особо непонятливых, повторю!
Это не вся модель, а ее часть(то есть есть продолжение по периметру того участка что я скинул есть), менять сетку нельзя категорически . Нужно выровнять по общей форме вертексы которые ушли выше или ниже что привело к впадинам или горбам на модели. То что вы сейчас сделали совершенно мне не подходит.
На сайте c 27.04.2016
Сообщений: 2236
Kyiv
nikson37777
Тогда смеритесь с тем что вы сделали шлак и те рогулины оставте. Если нужно хорошо, то переделывайте сетку или на крайний ретопить поверху этой но с АДЕКВАТНОЙ топологией.
На сайте c 18.09.2016
Сообщений: 2649
Украина, Запорожье
Mozart:
Пожизненный бан
Цитата nikson37777:
менять сетку нельзя категорически
Сетку надо закладывать правильно. Сколько у вас вершин в круге? 20? А сколько должно быть вершин в круге? Удалите кусок модели и сделайте по человечески, чем сильнее вы упираетесь в какую то «категорическую» сетку, тем больше времени вы теряете. Покажите всю свою модель.
На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 4615
Цитата nikson37777:
8 вертексов делать нельзя.
Цитата nikson37777:
Нельзя 2 интерации!
Коллега, если не секрет, чем вызваны столь необычные ограничения?
На сайте c 18.09.2016
Сообщений: 2649
Украина, Запорожье
Mozart:
Пожизненный бан
Denis_21
да и с одной итерацией все работает нормально. Вот видя такие модели начинаешь понимать, почему гребанная игра с убогой графикой жрет оперативы столько сколько сцена с 20кк полигонов.
На сайте c 22.12.2016
Сообщений: 11
Цитата AlanSesarskiy:
Ну да))) Вместо того чтобы сделать нормально за пять минут, вы будете часами мучать то что сделали ибо это «быстрее»))) Знакомо))) Видимо это клиническое что то )))
Это часть салона целого внедорожника моделируется по референсам с соответствием 95%, шаг влево шаг вправо от рефа и модель неправильная. Плюс есть спецификации по сетке которые я должен соблюдать. Это не люстры бра моделировать с простых примитивов. Я понятным для вас языком написал что помогите выровнять вертексы , н е переделать модель, не изменить сетку и точно не удалить, а выровнять вертексы! Если у вас нет ответа по четко заданному вопросу то идите бесполезно советовать в другое место.