Перейти к содержимому

Как заблокировать слой в блендер

  • автор:

Слои (Layers)¶

Эскизы, созданные при помощи Эскизного карандаша (Grease Pencil), организованы в слои, так же, как слои изображений в GIMP или Photoshop ® . Эти слои не связаны с любой другой системой слоёв в Blender’е.

Главной целью слоев является сбор эскизов, которые связаны между собой каким-либо осмысленным образом (например «зафиксированные заметки», «режиссерские комментарии», или «руководящие указания»). По этой причине, все штрихи на слое (а не только те, что сделаны после того или иного изменения) зависят от настроек штрихов т.е. цвета этого слоя, непрозрачности и толщины.

Слоями можно управлять в Grease Pencil Panel N , которая показана ниже.

../../../_images/interface_grease-pencil_drawing_layers_list.png

Панель Grease Pencil.

Данные Grease Pencil¶

Используйте следующие элементы управления для Добавления, Удаления или настройки позиции слоя в списке.

Источник Scene (Сцена) Используются данные Grease Pencil, прикреплённые к текущей сцене, если только активный объект ещё не имеет данных Grease Pencil (т. е. старых файлов). Object (Объект) Используются данные Grease Pencil прикрепленные к активному объекту. Это необходимо при использовании расширений в версиях Blender’а до 2.73. Grease Pencil Применяется для выбора блока данных Эскизного Карандаша, чтобы использовать его для слоёв. Подробнее о средствах управления см. Меню блока данных . Активный слой

Окно списка — окно со списком слоёв прикреплённых к каждой сцене или объекту.

Родительский элемент (значок кости) Указывает, что для слоя был установлен родительский элемент. Заблокировать (значок замка) Блокирует возможность редактировать текущий слой. Спрятать (значок глаза) H Скрывает текущий слой в области рисования. Разблокировать цвет (значок цветного колеса со стрелкой) Снимает защиту с выбранных цветов для дальнейшего редактирования и/или изменения фрейма. Изолировать (значок замка) NumpadAsterix Чтобы ограничить редактирование только активным слоем. Изолировать (видимый) (значок глаза) Опция Isolate также влияет на видимость. Специальное Duplicate Layer (Дублировать Слой) Создаёт копию текущего слоя. Show All (Показать Всё) Alt-H Делает все спрятанные слои видимыми. Hide Others (Скрыть Другие) Shift-H Спрятать все невыбранные слои. Lock/Unlock All (заблокировать/Разблокировать Всё) Блокирует/Разблокирует все слои. Это может быть полезно, чтобы предотвратить нежелательное редактирование. Merge Down (Объединить Вниз) Объединяет текущий слой со слоем под ним.

По умолчанию большинство операций происходит только на активном слое, выделенном в списке.

Настройки способа отображения¶

Эти настройки могут использоваться для изменения способа отображения активного слоя.

Opacity (Непрозрачность) Степень прозрачности слоя. X-Ray Делает линии видимыми, когда они проходят за другими объектами сцены. Show Points (Показывать Точки) Отображает начальную/конечную точки, которые составляют штрих. Tint (Оттенок) Color (Цвет) Цвет для оттенка слоя. Factor (Коэффициент) Количество Цвета Оттенка на слое. Thickness Change (Изменение Толщины)

Относительное изменение в пикселях для применения к толщине всего штриха в активном слое (работает как модификатор).

Применить (значок руки и выпуклой синей линии) Если нажать кнопку «Применить», применяется изменение толщины, а значение счётчика Thickness Change сбрасывается до нуля.

Анимация¶

Parent (Родительский Элемент)

См. Идентификатор данных — Data ID , чтобы выбрать parent объект. Штрихи слоя будут следовать за родительским преобразованиям.

Объект, Арматура, Кость

Заблокировать Фрейм Блокирует текущий фрейм отображаемый в слое. Удалить Фрейм Удаляет активный фрейм для активного Grease Pencil Слоя.

Onion Skinning (Режим Калькирования)¶

Калькирование (Onion Skinning), также известное как ghosting (ореолы, призрак), помогает аниматору, отображать соседние кадры как выцветший след.

../../../_images/interface_grease-pencil_drawing_layers_onion.png

Эскизный Карандаш, Калькирование.

Onion Skinning (Режим Калькирования) Поставьте галочку напротив опции Onion Skinning, чтобы включить калькирование. Всегда Показывать (иконка фотоаппарата)

Если включено, ореолы отображаются при очистке вида, воспроизведении анимации и/или в OpenGL визуализаторах. Есть два случая, когда это весьма удобно:

  • Для создания дешевого эффекта размытия движения, особенно когда значения before/after также анимируются.
  • Если выполнялась анимация снимков с включенным калькированием, позы могут показаться странными если ореолы не отображаются (так как вы могли учитывать ореолы ранее, при создании композиций).

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License.

блокировка трансформации в Blender 2.8

Здравствуйте, возникла задача отправить файл на просмотр заказчику, который не знаком с Blender. Чтобы обезопасить модель от каких-либо изменений, хочу заблокировать все ее элементы от всякого рода трансформаций (смещений, поворотов и т.п.) Модель содержит большое количество элементов, каждую блокировать во вкладке Item слишком затруднительно, а как заблокировать все сразу не нашел. Подскажите, пожалуйста, может кто сталкивался

10.10.2019 в 17:38 #19756

block-forum

https://sketchfab.com/ и аналоги для таких целей созданы
или курс по основам программы можно посмотреть и узнать об этом:

10.10.2019 в 17:40 #19757
да, спасибо
Просмотр 3 сообщений — с 1 по 3 (из 3 всего)

  • Форум «Моделирование и скульптинг» закрыт для новых тем и ответов.

Авторизация

blender course

Рубрики

  • Анимация и риггинг
  • Загрузки
  • Материалы и текстуры
  • Моделирование и скульптинг
  • Новости и обзоры
  • Основы Blender
  • Рендеринг и освещение
  • Симуляция и частицы
  • Скриптинг на Python
  • Создание игр в Blender

Метки

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.

Блокирование объектов

y4lkzE0wJ3.jpg

Ранее уже шла речь о том, что для упрощения процедуры выделения и редактирования объектов изображения некоторые из них следует просто скрыть с экрана монитора. Для сокрытия выделенных объектов в Adobe Illustrator предусмотрена команда Object-> Hide-> Selection(Объект -> Скрыть -> Выделенные).

Помимо сокрытия, выделенные объекты документа можно просто заблокировать (т. е. запретить в дальнейшем выделение, перемещение или редактирование таких объектов). Чтобы блокировать выделенные объекты, выберите в главном меню программы команду Object-> Lock-> Selection (Объект -> Блокировать -> Выделенные).

P.S. Вскрытие замков , установка и врезка замков.

Для того, чтобы разблокировать все объекты документа, выберите в главном меню программы команду Object-> Unlock All(Объект -> Разблокировать все). В результате выполнения этой команды программа разблокирует и тут же выделит все ранее блокированные объекты. Снимите выделение только с тех объектов, которые вам необходимо отредактировать, а оставшиеся выделенные объекты вновь заблокируйте (для того чтобы снять выделение с некоторых объектов, щелкните на них мышью, удерживая нажатой клавишу ).

  1. Сокрытие объектов
  2. Практика. Создание направляющих и блокирование объектов
  3. Группирование объектов
  4. Практика. Выравнивание объектов
  5. Преобразование объекта в направляющую линию
  6. Практика. Перемещение объектов с одного слоя на другой

Как запретить перемещение объекта при его в

Как запретить перемещение объекта при его выборе? Надо что бы при выборе объекта его нельзя было случайно переместить, а что бы перемещать надо сначала отпустить кнопку мыши, и перемещение делать повторным нажатием. Ну кто знает, так сделанно в Maya по умолчанию.

diwian diwian
Мастер

Рейтинг 82

Правая кнопка мыши Freeze Selection-заморозить выделенное(или Display/Freeze Selected) Разморозить-Display/Ufreeze All или Ufreeze by Name или Ufreeze by Hit.Или правая кнопка мыши /Ufreeze All .Можно попробовать назначить кнопку «Ufreeze by Hit» или добавить в квадроменю(Customize/Quads-просто перетащить функцию из левой панели в поле квадроменю) но я обычно обхожусь вышесказанным .

Sarko3D
Активный участник

Рейтинг 15

Спасибо за подсказ. Но помню где то видел, в каких то настройках вроде галочка ставится или убирается что бы постоянно было то что мне нужно.

diwian diwian
Мастер

Рейтинг 82
Да, можно.В принципе, я думаю, и в контроллерах можно поискать но я их плохо знаю.

Вложения

3231905.jpg

234,7 КБ Просмотров: 1 170

igorznag
Мастер

Рейтинг 103
Ну кто знает, так сделанно в Maya по умолчанию.

Меню Customize > Customize User Interface > вкладка Mouse.
Если включить галочку Maya Mode Selection, тогда выделение будет как в Maya?
Если выбрать пункт Maya для Select an Interaction Mode, тогда выделение будет как в Maya?

Как запретить перемещение объекта при его выборе? Надо что бы при выборе объекта его нельзя было случайно переместить, а что бы перемещать надо сначала отпустить кнопку мыши, и перемещение делать повторным нажатием.

Попробуйте такой вариант. Пример:
В новой сцене создаем несколько объектов Teapot.
Включаем кнопку Select and Move. Запускаем скрипт.
Нажимая и удерживая левую кнопки мыши на невыделенном объекте, перемещаем курсор.
Отпускаем левую кнопку мыши.
Нажимая и удерживая левую кнопки мыши на выделенном объекте, перемещаем курсор.

fn fn_igorznag_select_maya= ( deleteAllChangeHandlers id:#igorznag_select_maya when select objects changes id:#igorznag_select_maya handleAt:#redrawViews do ( modes_array=#(#MOVE,#ROTATE,#NUSCALE,#USCALE,#SQUASH) t=toolmode.commandmode; if(finditem modes_array t!=0)then (toolmode.commandmode=#select;toolmode.commandmode=t) )--when select )--fn fn_igorznag_select_maya try destrydialog igorznag_test catch() rollout igorznag_test "Test" width:130 height:30 ( button btn_start "Start" pos:[10,5]; button btn_stop "Stop" pos:[80,5] on btn_start pressed do ( fn_igorznag_select_maya(); callbacks.removeScripts id:#igorznag_handler_select_maya callbacks.addScript #sceneNodeAdded "fn_igorznag_select_maya()" id:#igorznag_handler_select_maya )--on btn_start pressed do on btn_stop pressed do ( callbacks.removeScripts id:#igorznag_handler_select_maya deleteAllChangeHandlers id:#igorznag_select_maya ) --on btn_stop pressed do on igorznag_test open do igorznag_test.btn_start.pressed() ); createDialog igorznag_test

Чтобы запустить скрипт нужно:
1. Создаем текстовый файл (NotePad) и копируем код (текст) скрипта.
2. Сохраняем текстовый файл с названием «test.ms»
3. В главное меню MaxScript выбираем пункт Run Script. Выбираем файл «test.ms»

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *