Перейти к содержимому

Mercury transmit after effects что это

  • автор:

Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit

Предпросмотр видео с помощью системы Mercury Transmit

Что такое Mercury Transmit?

Mercury Transmit — это программный интерфейс, который используется программами Adobe для отправки кадров видео на внешние видеоустройства. Производители таких устройств, как AJA, BlackMagic Design, Bluefish444 и Matrox предоставляют внешние модули, помогающие передать кадры из Mercury Transmit в эти устройства.

Система предпросмотра видео Mercury Transmit отправляет содержимое панелей Композиция , Слой или Видеоряд на внешний монитор. В качестве внешнего монитора могут выступать следующие устройства.

  • Монитор, подключенный через стороннее видеооборудование — например, устройства ввода-вывода AJA, Blackmagic и Matrox
  • Цифровое видеоустройство, подключенное через FireWire
  • Компьютерный монитор, подключенный к плате видеодисплея через HDMI, DVI, VGA или DisplayPort

Меню Разрешение на панели Композиция позволяет установить разрешение для внешнего предпросмотра видео.

Примечание.

Mercury Transmit не отправляет на внешний монитор наложения, такие как элементы управления пользовательского интерфейса, направляющие предупреждающие баннеры и другие объекты, нарисованные с помощью OpenGL. Таким образом, во время предпросмотра в режимах Быстрый черновик и Каркас данные изображения не пересылаются на внешний монитор.

Установки предпросмотра видео

Можно задать следующие настройки предпросмотра видео, выбрав Установки > Просмотр видео .

  • Включить Mercury Transmit : осуществлять предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit . Для включения этой функции нажмите клавишу «/» на цифровой клавиатуре. На компьютере Mac без цифровой клавиатуры воспользуйтесь комбинацией клавиш Control+Shift+/ на основной клавиатуре.
  • Устройство видео : установите флажок для любого из пунктов, чтобы включить вывод видео на определенное устройство.
    • Adobe DV : выберите параметр для устройств DV, подключенных через FireWire.
    • Adobe Monitor x : просмотрите список подключенных компьютерных мониторов, способных принимать данные предпросмотра видео с видеокарты.
    • Стороннее видеооборудование : отображается список подключенных сторонних устройств, например AJA Kona 3G , Blackmagic Playback и Matrox Player . Нажмите кнопку Установка , чтобы просмотреть параметры для каждого элемента оборудования.

    Если просматриваемое изображение не соответствует размерам пикселя на используемом мониторе, стороннее устройство ввода-вывода масштабирует изображение. Особенности масштабирования могут быть разными в зависимости от устройства, а в некоторых случаях ими можно управлять в меню настроек устройства. Меню Разрешение на панели Композиция позволяет установить разрешение для внешнего предпросмотра видео.

    Примечание.

    Если во время предпросмотра в ОЗУ наблюдается низкая частота кадров, когда включена функция Mercury Transmit, выполните одно или несколько перечисленных ниже действий.

    • Уменьшите разрешение на панели «Композиция» или «Предпросмотр»
    • Уменьшите частоту кадров предпросмотра в ОЗУ на панели «Предпросмотр»
    • Уменьшите разрядность цвета в проекте до 16 или 8 бит на канал
    • Отключите управление цветом (установите для рабочего пространства проекта значение «Нет»).

    В блоге Тима Курдовски (Tim Kurkoski) вы найдете больше информации о Mercury Transmit.

    Mercury transmit after effects что это

    Adobe Premiere Pro – это ветеран на рынке программ для видеомонтажа, развивается бурными темпами и долгие годы является одним из лидеров в этой области.

    Adobe Premiere Pro – это редактор профессионального уровня, а таким количеством подключаемых плагинов не может похвастаться ни одна программа для редактирования видео. А если использовать пакет Adobe Creative Suite, то тогда можно получить уникальную функцию Adobe Dynamic Link, дающую возможность интеграции проектов Premiere с программами Adobe After Effects и Adobe Photoshop . Это дает безграничные возможности по созданию видео с потрясающими спецэффектами.

    Корпорация Adobe давно и успешно ведет разработку программного обеспечения для нелинейного монтажа. С недавних пор Adobe развивает свои продукты в двух направлениях, каждое их них имеет различное назначение. Так, если программа Adobe Premiere Pro позиционируется как решение для профессионалов, то Adobe Premiere Elements предназначается в первую очередь для домашних пользователей. Пакеты эти различаются не только ценой, но и (само собой) функциональностью. Благодаря такому разделению, профессионал, работающий в Pro-версии, всегда уверен в результате своей работы. В свою очередь, и начинающий пользователь не почувствует себя обделенным: Elements способен реализовать любую фантазию домашнего монтажера.

    Чтобы данная работа сохраняла новизну исследования, я буду использовать последнюю версию Adobe Premiere Pro CS 6 для более подробного дальнейшего рассмотрения.

    Программное обеспечение Adobe Premiere Pro CS6 позволяет работать удивительно быстро как на ноутбуках, так и на настольных компьютерах. А возможности использования различных платформ и встроенная поддержка форматов гарантируют высокую продуктивность. Запись звука с двух микрофонов, обмен проектами с программами Apple Final Cut Pro и Avid, пакетное фоновое кодирование для смартфонов, планшетов и ПК — эти и другие функции делают работу с приложением более чем удобной.

    Ключевые особенности Adobe Premiere Pro CS6

    v Adobe Mercury Playback Engine

    Механизм Adobe Mercury Playback Engine позволяет обрабатывать видео даже на съемочной площадке. В один и тот же проект можно добавлять материалы в различном формате, причем это не сказывается на скорости воспроизведения. Новые фильтры и эффекты с ускорением GPU успешно работают как на ноутбуках, так и на настольных ПК. Все это стало возможным благодаря улучшенному 64-разрядному механизму Adobe Mercury Playback Engine.

    v Быстрое и надежное кодирование для многоэкранной среды

    Adobe Media Encoder CS6 позволяет сохранять проект для просмотра на ПК, смартфоне, планшете или телевизоре. Используя интуитивно понятные предустановки и контекстные меню, можно задать настройки для различных форматов один раз, а затем выполнять пакетное кодирование непосредственно в процессе работы.

    v Гибкие, точные и надежные инструменты

    Общепринятые сочетания клавиш с возможностью настройки повышают удобство, а функциональные, интуитивно понятные инструменты обрезки и редактирования позволяют работать более точно и уверенно. Запись звука с двух микрофонов и улучшенный обмен проектами с программами Apple Final Cut Pro и Avid — гарантия высокой продуктивности.

    v Интеграция с Adobe Audition

    Сквозные рабочие процессы в Adobe Audition — прекрасная возможность для быстрой и гибкой обработки звука. Можно передавать отдельные записи, аудиомиксы или целые видеоряды из Adobe Premiere Pro CS6 в Adobe Audition CS6 и обратно для монтажа и добавления фоновых звуков.

    v Интеграция с Adobe Story

    Прямая интеграция с Adobe Story — это возможность импортировать в Adobe Premiere Pro CS6 сценарии вместе с метаданными непосредственно из Adobe Story, что значительно ускоряет обработку видео. Поиск речи и других метаданных также позволяет экономить время, помогая быстро находить нужный материал, например по ключевым фразам.

    v Встроенная комплексная обработка файлов

    Забудьте о длительных процессах транскодирования и переупаковки и о низком качестве видео благодаря встроенной поддержке форматов P2, XDCAM EX, HD и HD50, JVC ProHD, AVCHD и AVCCAM, DPX, файлов с цифровых зеркальных камер Canon и Nikon, а также улучшенной поддержке RED R3D и Canon XF.

    v Уникальная интеграция приложений Adobe

    Можно легко передавать материалы из Adobe Premiere Pro в другие приложения Adobe Creative Suite Production Premium: Adobe After Effects, Photoshop Extended, Illustrator, Flash Catalyst, а также — впервые в выпуске CS6 — Adobe Audition.

    Эффективная совместная работа становится возможной благодаря таким онлайн-услугам Adobe CS Live, как CS Review, Adobe Story и Acrobat.com (доступны также отдельно), что позволяет взаимодействовать с клиентами и коллегами без проблем.

    v Пакетное кодирование в фоновом режиме

    Пакетное кодирование в фоновом режиме с помощью Adobe Media Encoder — это автоматизированное создание нескольких кодированных версий ваших материалов. Файлы кодируются в фоновом режиме, в то время как пользователь продолжает работать, не теряя драгоценного времени.

    Интеграция с Adobe OnLocation делает возможной запись SD- и HD-видео на жесткий диск вместе с метаданными непосредственно во время съемки. Содержимое можно передавать напрямую в Adobe Premiere Pro, сохраняя все метаданные и сведения о видео, включая точки начала и конца, заданные в Adobe OnLocation.

    Лучшие возможности создания дисков Blu-ray. С приложением Encore CS6 можно сохранить первоначальное качество видео, записав его в высоком разрешении на диск Blu-ray. Процедура выполняется в знакомом интерфейсе создания DVD-дисков, в который добавлены функции Blu-ray, такие как всплывающие меню и субтитры, а также двухслойная запись.

    Профессиональный видеомониторинг. С помощью Adobe OnLocation можно без труда добиться идеального изображения во время съемки, выполняя калибровку камеры и проверку уровней и отслеживая качество видеосигнала. Виртуальный монитор звуковой волны и вектороскоп позволяют избежать проблем и повысить характеристики записи.

    v Adobe: непрерывная эволюция творческих возможностей

    Пакет приложений Adobe Premiere Pro CS6 создан в лучших традициях компании Adobe, которая постоянно стремится совершенствовать свои продукты для комплексной обработки видео.

    Опираясь на вышеперечисленные достоинства программы, я обосновал свой выбор редактора для демонстрации видеомонтажа в пользу Adobe Premiere Pro CS 6 .

    Adobe Premiere Pro это мощный пакет программ для редактирования видео с широким спектром возможностей по обработке данных в режиме реального времени и поддержкой практически всех, в том числе и самых новых, стандартов.

    Потрясающие инструменты для обработки аудио и видео-файлов в режиме реального времени обеспечат вам полный контроль над всеми элементами проекта.

    Главные особенности новой версии – работа с популярными цифровыми форматами, среди которых HDV, HD, SD и Flash Video. Программа поддерживает захват и редактирование содержимого в формате HDV без необходимости конвертирования, что дает возможность получать видео максимального качества.

    В Adobe Premiere Pro также входит средство для управления файлами Adobe Bridge, при помощи которого можно организовывать аудио, видео и графические файлы. Adobe Bridge использует метаданные XMP, благодаря чему пользователи могут получать исчерпывающую информацию о файлах.

    При установке пакета традиционно предлагается выбрать нужные программы, отметив их флажками. Точнее, снять эти флажки с ненужных пользователю приложений, поскольку программа-установщик готова по умолчанию инсталлировать весь пакет целиком.

    Программ здесь великое множество для любых творческо-оформительских целей. Но мы интересуемся лишь одной из них, а именно — видеоредактором Adobe Premiere Pro CS6. Его и запустим.

    Начало работы начинается со списка открывавшихся проектов и кнопок создания нового или открытия существующего проекта.

    В окне настроек разрешается выбрать метод рендеринга (программный либо аппаратный посредством NVIDIA CUDA), а также задать пользовательские пути к папкам с временным содержимым (вкладка Scratch Disks).

    Вслед за созданием проекта программа просит определиться с настройками будущей таймлинии. Либо выбираем нужный пресет, либо, перейдя на вкладку Settings, задать такие параметры, которых нет в списке готовых предустановок. Если же менять формат редактируемого видео не предвидится или пользователь слабо разбирается в параметрах видео, то гораздо разумнее будет вовсе не создавать никаких таймлиний вручную, а нажать Cancel. Позже, после того как материал будет импортирован в копилку, программа автоматически создаст таймлинию с нужными (правильными) параметрами, стоит лишь перетянуть любой из видеофайлов на иконку создания нового Item.

    Теперь взглянем на третью вкладку, присутствующую в окне создания таймлинии: Tracks. Здесь традиционно находятся настройки, позволяющие установить нужное количество треков на будущей таймлинии.

    Интерфейс программы. Какие-то элементы и способы оформления рабочего пространства напоминают имеющиеся аналоги в перечисленных редакторах. Помимо более тёмного по умолчанию оформления пространства, некоторые важные элементы имеют возможность измененить их размер (например, миниатюры файлов в копилке проекта или индикаторы уровня звука), а такие части интерфейса, как кнопки в окне Program, управляющие воспроизведением, располагаются в один горизонтальный ряд, отчего окно просмотра видео существенно увеличивается в размерах.

    Настройки программы. Настройка разделения доступной оперативной памяти касается ещё двух дополнительных программ, входящих в пакет Master Collection — Photoshop CS6 и Prelude CS6.

    Один из важных параметров — интерфейс ввода/вывода, получивший название Mercury Transmit, обеспечивает прямой доступ к Mercury Playback Engine, в результате видео мгновенно передаётся на множество устройств производства таких компаний, как AJA, Blackmagic или Matrox.

    Раздел настроек Playback отвечает за активацию полноэкранного воспроизведения на втором мониторе либо другом присоединённом оборудовании.

    Стоить отметить гибкую «кастомизацию» интерфейса, подгонку её под конкретные нужды конкретного пользователя. Есть возможность настроить органы управления одного из самых важных модулей — окна Program:

    C помощью неприметной кнопочки Button Editor есть возможность настроить панель органов управления так, как это требуется пользователю.

    Стоит обратить внимание на то, что в нижней части окна Program, появился дополнительный выпадающий список, рядом с новой же кнопкой, изображающей гаечный ключ. Это переключатель Playback Resolution, с его помощью можно быстро, не заходя в настройки окна, изменить качество воспроизводимого в окне видео. Упомянутый гаечный ключ по сути дублирует верхнюю правую кнопку окна, нажатие на которую всегда вызывает меню с параметрами отображения видеосигнала в окне Program.

    В окне Program версии CS 6 исчезли инструменты Jog и Shuttle, с помощью которых удобно было управлять воспроизведением, мышью, варьируя скорость и направление проигрывания.

    Важно отметить, что в Таймлинии программы роль полосы прокрутки берёт на себя линейка-резинка, изменяющая общий масштаб отображения, которая находится в нижней части Таймлинии. Любой медиафайл достаточно перетащить непосредственно на таймлинию, и он займёт нужное положение. При этом файл появится и в копилке проекта, панели Project. Стоит также отметить, что проекты, созданные в CS6, нельзя открыть в CS5.5. Но эта сложность решается экспортом проекта из CS6 в XML, который, в свою очередь, легко импортируется в CS5.5.

    Можно увидеть «живые» миниатюры видеофайлов в копилке проекта. Каждая иконка файла представляет собой миниатюрный видеоплеер: просмотреть содержимое ролика можно, просто поводив над ним мышью, но в этом случае звук не воспроизводится. Второй способ просмотра — перетаскивание ползунка, появляющегося в нижней части миниатюры файла при щелчке по нему. И, наконец, третий способ — «нормальное» воспроизведение с помощью известных клавиш J, K и L.

    Размеры миниатюр файлов в панели Project изменяются с помощью ползунка, также следует обратить внимание на полосу прокрутки, имеющуюся в нижней части каждого видеоролика. Отрезком жёлтого цвета здесь обозначается результат подрезки клипа, которая была произведена ранее в окне Source. Благодаря этому жёлтому, обращающему на себя внимание индикатору пользователь всегда будет знать, какая частичка клипа «ляжет» на таймлинию.

    Окна работы со звуком — Audio Mixer. Интерфейс окна взят из аудиоредактора Adobe Audition, он повторяет многоканальный микшер указанной программы. Каждый модуль данного окна настраивается посредством контекстных меню, которые включают в себя множество параметров, таких как сброс пиковых индикаторов, изменение отображаемого диапазона децибел и многих других. При наличии сигнала пиковые уровни отображаются в цифровом виде под каждым измерителем, предоставляя точную и наглядную информацию об уровнях звукового сигнала.

    Наконец, после недолгой настройки интерфейса, внешний вид программы можно привести к такому, который полностью устраивает.

    Хочется обратить особое внимание на систему автоматического изменения параметров таймлинии. Программа распознаёт несоответствие параметров таймлинии и видеоматериала, обращая на этот факт ваше внимание следующим сообщением:

    В данном окне пользователю предлагается сделать выбор: либо изменить параметры таймлинии, приведя их в соответствие с параметрами клипа, либо оставить настройки прежними. Такая осмотрительность программы, конечно, радует. Но нельзя изменить параметры уже созданной таймлинии вручную, как это делается, к примеру, в Adobe After Effects.

    Фильтры можно применять к группе клипов, выделенных на таймлинии. Перетаскивание иконок фильтров совсем необязательно: достаточно дважды щёлкнуть по нужному фильтру — и он присвоится выделенному клипу либо группе клипов. Правда, настройки применённого фильтра можно изменить лишь в отношении какого-то одного клипа.

    Корректирующий (регулирующий) слой — Adjustment Layer:

    данный слой представляет собой прозрачную подложку, пустой слой, ожидающий, когда ему будет присвоен какой-либо эффект или фильтр, после чего действие применённого к Adjustment Layer распространится на клип или клипы, находящиеся под этим слоем, ниже на таймлинии. Работу Adjustment Layer можно наблюдать на следующем скриншоте: к регулирующему слою (на таймлинии он жёлтого цвета) применён фильтр Color Emboss. Однако поскольку данный слой расположен лишь над тремя дорожками, то действие фильтра Color Emboss распространяется лишь на них, при этом клип, располагающийся выше Adjustment Layer, не затронут указанным фильтром.

    Просто работать, к примеру, с цветом: достаточно «кинуть» поверх всего фильма один регулирующий слой и присвоить ему нужный фильтр. Размер Adjustment Layer можно изменить так же легко, как и размер любого объекта. При этом действие Adjustment Layer распространится лишь на какую-то часть кадра (это может понадобиться в случае, показанном на рисунке выше).

    Фильтр Warp Stabilizer (в него же входит и Rolling Shutter Repair). Встроенный в Premiere Pro, он работает в точности так, как и After Effect-овский фильтр: в фоне и довольно медленно. При этом поверх обрабатываемого видео выводится информация о прогрессе работы.

    У данного фильтра имеется один несомненный плюс: в то время, пока фильтр занимается просчётом, пользователь может преспокойно продолжать монтаж и обработку других видеороликов или таймлиний.

    В новой версии Premiere Pro отсутствует ограничение на количество видеослоёв в мультикамерном монтаже.

    О цветокоррекции : фильтр Three Way Color Corrector. Элементы интерфейса этого фильтра перегруппированы, фильтр более гибкий, с ним просто работать.

    Движок, на котором работает программа — Adobe Mercury Playback Engine. Количество фильтров и эффектов, поддерживаемых на аппаратном уровне доведено до 43. Adobe Mercury Playback Engine поддерживает не только архитектуру NVIDIA CUDA, но и OpenCL. Это означает, что теоретически доступно аппаратное ускорение с помощью видеокарт AMD. Однако на данный момент программа работает лишь с двумя видеокартами этого производителя: Radeon HD 6750M и Radeon HD 6770M. И лишь с теми, что установлены на некоторых моделях ноутбуков MacBook Pro, а следовательно, не в Windows-версии. Так или иначе, установленную в ПК видеокарту AMD Radeon HD 6800 программа «увидеть» не сможет, и нужной строчки с упоминанием OpenCL в Windows-версии Premiere Pro CS6 не имеется.

    Пользователю доступно изменение параметров фильтров непосредственно в процессе воспроизведения таймлинии, с просмотром результата этих изменений в реальном времени.

    Говоря о движке, нельзя не вспомнить известную функцию пакетов CS — Dynamic Link. Dynamic Link будет работать, даже если Adobe Premiere Pro и After Effects были приобретены и установлены по отдельности, а не в рамках пакета Adobe Creative Suite Production Premium.

    Отметим команду Send To Adobe SpeedGrade — программу для профессиональной работы с цветом.

    Эта программа также работает на движке Adobe Mercury Playback и оптимизирована для работы с GPU NVIDIA Quadro.

    В заключение рассмотрим модуль экспорта Premiere Pro, а также программу Adobe Media Encoder.

    Вызывается модуль экспорта, как и прежде, командой Ctrl+M, при этом активной вкладкой при открытии окна является вкладка Output, что очень даже логично — пользователь тут же видит примерный результат работы.

    Отметим огромное количество настроек кодирования для просмотра на различных мобильных устройствах.

    Скорость работы движка в Adobe Premiere Pro CS6 не изменилась: просчёт одинаковых проектов, нагруженных одинаковыми фильтрами, занимает одно и то же время, что и в CS5.5. Одинакова и степень загрузки центрального и графического процессоров.

    Adobe Media Encoder CS6 поддерживает одновременное кодирование множества файлов, а выбор форматов кодирования очень удобный: в правой части программного окна расположился древовидный упорядоченный список наиболее популярных форматов. На следующем скриншоте можно видеть процесс одновременного просчёта одного и того же проекта с десятью различающимися настройками кодирования. При такой работе максимальная загрузка графического процессора (видеокарта NVIDIA Ge-Force GTX 460) составляет 97%, а центральный процессор (Intel Core i7 870) нагружается скачкообразно, от 25% до 100%.

    Стоит отметить, что скорость просчёта и кодирования в полтора раза быстрее, чем в прежней версии, если проводить эксперимент с видеокартой GeForce GTX 460. Если же использовать карту профессионального назначения, то скорость обработки видео хоть и увеличится, но ненамного, в пределах считанных процентов.

    Изучаем возможности и инструменты Adobe Premiere Pro и After Effects

    Изучаем возможности и инструменты Adobe Premiere Pro и After Effects

    3 модели техники, которые сделают праздники ещё приятнее

    Создавать из снятых роликов произведения искусства удобно с помощью профессиональных программ. CHIP расскажет о новых возможностях Premiere Pro и After Effects, входящих в пакет Adobe CS6 Master Collection.

    Создавать из снятых роликов произведения искусства удобно с помощью профессиональных программ. CHIP расскажет о новых возможностях Premiere Pro и After Effects, входящих в пакет Adobe CS6 Master Collection. В новой версии пакета Creative Suite 6 компания Adobe существенно улучшила инструменты по работе с видео: повысилось быстродействие, была добавлена совместимость с различными аппаратными средствами, существенно расширился набор доступных инструментов и творческих возможностей. В распоряжении пользователя появились функции деформации объектов в кадре, многокамерный монтаж с поддержкой до 16 камер и настройкой слоев обработки графики в кадре. Значительно повысить качество снятого видео позволяет улучшенный инструмент стабилизации изображения. Новый движок Mercury Playback Engine дает возможность без задержек воспроизводить ролики HD-формата и обрабатывать их. Для ускорения рендеринга кадров была оптимизирована работа с технологией NVIDIA CUDA, а также добавлена поддержка конфигурации из двух GPU NVIDIA Maximus в MacBook Pro (Quadro и Tesla). Кроме того, была улучшена работа с графическими процессорами по алгоритму OpenCL, а также аппаратными картами ввода/вывода таких компаний, как Matrox, Blackmagic и т. д. Интерфейс ввода/вывода Mercury Transmit теперь позволяет работать с ними напрямую.

    Premiere Pro в связке с After Effects позволит разработать для видео особую композицию, добавить в ролик анимацию и различные эффекты. Новая версия последнего позволяет отслеживать объекты в трехмерном пространстве и сохранять для них глубину резкости, корректировать тени и даже формировать отражения от зеркальных поверхностей. CHIP расскажет об основных изменениях и нововведениях, которые сделала Adobe для упрощения и ускорения работы с видео.

    Premiere Pro: новый интерфейс

    В то время как неподготовленного пользователя вид главного окна может ввести в ступор из-за наличия огромного количества параметров, кнопок и индикаторов, профессионалы, знакомые с данным пакетом по предыдущим версиям, обнаружат в интерфейсе желанные изменения.

    Рабочее пространство

    Главное окно теперь содержит две основные области просмотра — «Source» и «Program» — и расположенные под ними области управления проектами и дорожками. Это значительно повысило удобство работы с видеоматериалами. Инструменты для размещения в окне «Program» пользователь может выбирать сам с помощью не-большой кнопки «Button Editor», расположенной в правом нижнем углу. При этом настройки сохраняются в самом проекте. Кстати, работать с клипом можно и с помощью горячих клавиш, убрав из окна «Program» лишние кнопки. В новой версии появились десятки новых комбинаций клавиш в Keyboard Shortcuts, в том числе для выполнения основных задач редактирования на таймлайне. Для ряда команд горячие клавиши изменились. Так, «D/F» (снятие точек входа/выхода) заменены на «Ctrl+Shift+I/O», «прыгать» по стыкам клипа можно с помощью стрелок вверх/вниз, а не «PgUp/PgDn», клавиша «T» теперь вызывает инструменты динамического тримминга и т. д. Еще одна новая кнопка в окне «Program» с изображением гаечного ключа отвечает за качество воспроизводимого в окне видео. Кликнув по ней, можно быстро, не заходя в настройки окна, изменить параметр «Playback Resolution». По каким-то причинам разработчики решили избавиться от довольно удобных инструментов «Jog» и «Shuttle», с помощью которых можно было управлять воспроизведением видео, регулируя мышью скорость и направление проигрывания.

    ИНСТРУМЕНТ «BUTTON EDITOR» дает возможность быстро добавлять и убирать кнопки управления монтажомИНСТРУМЕНТ «BUTTON EDITOR» дает возможность быстро добавлять и убирать кнопки управления монтажом ОТДЕЛЬНАЯ КНОПКА с изображением гаечного ключа позволит открыть меню для быстрого выбора разрешения воспроизведения и других параметров выводаОТДЕЛЬНАЯ КНОПКА с изображением гаечного ключа позволит открыть меню для быстрого выбора разрешения воспроизведения и других параметров вывода
    Мастер звука

    Существенно обновлена работа с аудио. Например, на панели «Audio Mixer» теперь можно гибко управлять индикаторами и отображением цветного градиента, а также задавать диапазон в децибеллах. Разработчики оптимизировали рабочее пространство многих инструментов, что улучшило восприятие и повысило удобство использования. Так, колонки «Audio Master Meters» стало возможным сделать намного шире, панель позволяется разместить горизонтально. Правый и левый каналы на панели «Audio Meters» теперь можно сделать соло, а дополнительные опции открываются при клике правой кнопкой мыши. Как и прежде, есть возможность доработать звуковую дорожку в программе Adobe Audition, не покидая монтажного стола Premiere. Достаточно выделить сегмент дорожки, вызвать контекстное меню и выбрать пункт «Insert Audio Track in Project». Естественно, для этого сам пакет Audition должен быть установлен на ПК.

    РАБОТА С АУДИО УПРОСТИЛАСЬ На панели «Audio Mixer» стало удобнее управлять каналами — например, выбрать один из них «мастером»

    Эргономичность и инструментарий

    Наряду с оптимизацией движка и интерфейса новый Premiere Pro стал гораздо комфортнее в использовании, что также значительно ускорило работу в нем.

    ТАЙМЛАЙН Шкала времени изменилась весьма основательно: теперь ее роль выполняет перемещаемый и растягиваемый ползунок, изменяющий общий масштаб отображения. Для удобства его ширину существенно увеличили.

    НОВЫЙ ТАЙМЛАЙН Осуществлять перемещение по проекту теперь значительно удобнее с помощью широкого растягиваемого ползунка

    ПРОЕКТЫ Работать с проектами стало удобнее. Если в прежних версиях импортировать видеоролики можно было либо при помощи команд меню, либо путем перетаскивания файлов из Проводника на панель «Project», то в новой версии Premiere Pro любой медиафайл можно перенести прямо на шкалу времени, и он займет в проекте нужное положение. Одновременно он появится и в копилке панели «Project».

    УДОБНАЯ РАБОТА С ПРОЕКТАМИ Добавлять для монтажа новые ролики можно путем простого перетаскивания на таймлайн

    ДИНАМИЧЕСКИЕ ИКОНКИ Свершилось: в копилке проекта теперь отображаются не статичные картинки, а «живые» миниатюры видеофайлов. Каждая иконка представляет собой компактный видеоплеер: наведя на него курсор мыши, можно просмотреть содержимое видеоролика. К сожалению, звук при этом не воспроизводится.

    ПЛЕЕР В ПИКТОГРАММЕ Иконка ролика в области проектов теперь выполнена в виде миниатюрного видеопроигрывателя

    Полезные новшества Из новых возможностей видеоредактора стоит отметить появление функции «Three-Way Color», которая позволяет применить эффекты сразу к нескольким клипам посредством корректирующих слоев. С ее помощью можно также осуществлять пакетную цветокоррекцию. Достаточно дважды щелкнуть по нужному фильтру — и он присвоится выделенному клипу либо группе клипов. Правда, настройки примененного фильтра можно изменить лишь в отношении одного клипа.

    Наиболее полезным инструментом, на наш взгляд, является стабилизация изображения «Warp Stabilizer». Кроме того, для улучшения видео, снятого на мобильные телефоны и зеркальные фотокамеры, удобно использовать специальный эффект «Rolling Shutter Repair». К сожалению, применение этих фильтров — весьма ресурсоемкая задача, и процесс может затянуться надолго. Но в это время можно работать с другими клипами.

    ФИЛЬТР «ROLLING SHUTTER REPAIR» отлично справляется с улучшением видео, снятого на мобильные телефоны и «зеркалки»

    Совместная работа Раньше для того, чтобы обработать ту или иную сцену в Adobe After Effects, нужно было сохранить клип в Premiere и открыть его во второй утилите, и только обладатели пакета Premium Production могли отправлять ролик на обработку в After Effects непосредственно с таймлайна. При этом все изменения в клипе отражались и в монтаже. Теперь же эта возможность доступна в любом сочетании Adobe Premiere и Adobe After Effects, независимо от того, установлены ли они в составе Master Collection или просто по отдельности, как два разных продукта.

    ДИНАМИЧЕСКАЯ СВЯЗЬ Обработанный в Adobe Premier Pro клип легко отправить для создание композиции эффектов в After Effects

    After Effects: ускорение и работа в 3D

    After Effects является мощным дополнением к Premiere Pro в сфере редактирования изображений, разработки композиций, 2D- и 3D-анимации и создания различных эффектов.

    Высокая скорость

    В новой версии разработчики постарались существенно ускорить работу программы за счет оптимального использования 64-битного движка и применения интеллектуальной обработки превью клипа и кеширования кадров (Global Performance Cache). При повторном открытии проекта After Effects сканирует кеш и извлекает соответствующие кадры, что ускоряет работу с видео и анимацией. Кеширование может происходить в фоновом режиме даже для нескольких композиций одновременно.

    ДВИЖОК НА ВЫБОР При создании композиции в кадре можно выбирать тип обрабатывающего 3D-движка

    Специалисты компании Adobe также серьезно поработали над графическим движком, обеспечивающим трассировку лучей (3D compositing pipeline). Новый алгоритм рендеринга Ray trace 3D использует технологию NVIDIA OptiX на 100% для воспроизведения реалистичных материалов, точного отражения, мягких теней, глубины резкости (DOF) и размытия (Motion Blur).

    Качественный рендеринг

    Для работы с графическими объектами теперь можно выбрать движок рендеринга, причем он будет работать уже с 3D-слоями. Например, при выборе Ray-traced 3D Renderer можно выдавливать текст (extruded text) и формы (shapes). Для таких объектов появилась возможность назначить им прозрачность и степень отражения через «Material Options». Однако новый движок для трехмерных слоев отключает 2D-возможности, такие как маски, эффекты, режимы наложения, стили слоев и т. д.

    Встроенный 3D-трекинг

    Профессионалы оценят новый инструмент «3D Camera Tracker». Ранее для трехмерного трекинга нужно было использовать сторонний 3D-редактор, теперь же эта функция встроена в After Effects, причем для трекинга камеры нужно нажать всего одну кнопку. Опция позволяет отслеживать объекты в трехмерном пространстве, сохраняя данные о их местоположении в кадре. С помощью «3D Camera Tracker» удобно анализировать точки трекинга и размещать на их основе двухмерный материал.

    РЕЖИМ ТРЕКИНГА Инструмент «3D Camera Tracker» позволяет отслеживать объекты в кадре в разных плоскостях

    Слои и трассировка

    Если иллюстрация была создана в векторном формате в Adobe Illustrator, то ее можно легко конвертировать в поверхностные слои (shape layers) с помощью команды «Create Shapes from Vector Layer». При этом форму поверхности можно легко изменять в ключевых кадрах. Существенным подспорьем в создании эффектов анимации способна стать трассировка лучей с возможностью использования отражений, карт сред и других функций. Также в распоряжении пользователя теперь имеются возможности сгибания (bending) 2D-слоев в 3D-режиме.

    ИЗ 2D В 3D Новая технология обработки 2D-слоев позволяет рабо-
    тать с ними как с 3D-объектами

    Что такое предварительный просмотр черновика 3D

    Применяйте в After Effects функцию «Предварительный просмотр черновика 3D», в которой предусмотрен более быстрый модуль рендеринга Advanced 3D для предварительного просмотра внесенных в трехмерные сцены изменений в режиме реального времени.

    Применяйте функцию Предварительный просмотр черновика 3D , в которой предусмотрен более быстрый модуль рендеринга Advanced 3D для предварительного просмотра внесенных в трехмерные сцены изменений в режиме реального времени. Этот модуль облегчает технологические процессы с анимацией за счет ускорения воспроизведения насыщенных сцен в режиме реального времени. Модуль рендеринга работает от ГП. В отличие от других средств рендеринга в After Effects, модуль Advanced 3D предназначен исключительно для повышения качества черновика, а не для создания конечного файла.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *