osu!lazer теперь выходит в AppImage
Игра кроссплатформенная благодаря использованию .Net Core, но официальных сборок для Linux до этого не выходило.
commagray ★★★★★
22.02.20 21:04:06 MSK
а никто не в курсе — через что графика сделана? monogame?
по csproj пробежался, упоминаний monogame не нашёл
Ford_Focus ★★★★★
( 23.02.20 06:03:29 MSK )

Ууууууууууууууууууууууууууууу щяяяяя мышку тыр тры тры тры тры
UDP: Нее, не тыр тыр тры тры
dron@gnu:~/Загрузки$ ./osu.x86_64.AppImage ATTENTION: default value of option vblank_mode overridden by environment. Unhandled exception. System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. at osu.Framework.Graphics.Video.VideoDecoder.GetConversionMatrix() at osu.Framework.Graphics.Video.VideoSprite.get_ConversionMatrix() at osu.Framework.Graphics.Video.VideoSpriteDrawNode..ctor(VideoSprite source) at osu.Framework.Graphics.Video.VideoSprite.CreateDrawNode() at osu.Framework.Graphics.Drawable.GenerateDrawNodeSubtree(UInt64 frame, Int32 treeIndex, Boolean forceNewDrawNode) at osu.Framework.Graphics.Containers.CompositeDrawable.addFromComposite(UInt64 frame, Int32 treeIndex, Boolean forceNewDrawNode, Int32& j, CompositeDrawable parentComposite, List`1 target) at osu.Framework.Graphics.Containers.CompositeDrawable.addFromComposite(UInt64 frame, Int32 treeIndex, Boolean forceNewDrawNode, Int32& j, CompositeDrawable parentComposite, List`1 target) at osu.Framework.Graphics.Containers.CompositeDrawable.addFromComposite(UInt64 frame, Int32 treeIndex, Boolean forceNewDrawNode, Int32& j, CompositeDrawable parentComposite, List`1 target) at osu.Framework.Graphics.Containers.CompositeDrawable.addFromComposite(UInt64 frame, Int32 treeIndex, Boolean forceNewDrawNode, Int32& j, CompositeDrawable parentComposite, List`1 target) at osu.Framework.Graphics.Containers.CompositeDrawable.addFromComposite(UInt64 frame, Int32 treeIndex, Boolean forceNewDrawNode, Int32& j, CompositeDrawable parentComposite, List`1 target) at osu.Framework.Graphics.Containers.CompositeDrawable.addFromComposite(UInt64 frame, Int32 treeIndex, Boolean forceNewDrawNode, Int32& j, CompositeDrawable parentComposite, List`1 target) at osu.Framework.Graphics.Containers.CompositeDrawable.addFromComposite(UInt64 frame, Int32 treeIndex, Boolean forceNewDrawNode, Int32& j, CompositeDrawable parentComposite, List`1 target) at osu.Framework.Graphics.Containers.CompositeDrawable.addFromComposite(UInt64 frame, Int32 treeIndex, Boolean forceNewDrawNode, Int32& j, CompositeDrawable parentComposite, List`1 target) at osu.Framework.Graphics.Containers.CompositeDrawable.addFromComposite(UInt64 frame, Int32 treeIndex, Boolean forceNewDrawNode, Int32& j, CompositeDrawable parentComposite, List`1 target) at osu.Framework.Graphics.Containers.CompositeDrawable.addFromComposite(UInt64 frame, Int32 treeIndex, Boolean forceNewDrawNode, Int32& j, CompositeDrawable parentComposite, List`1 target) at osu.Framework.Graphics.Containers.CompositeDrawable.addFromComposite(UInt64 frame, Int32 treeIndex, Boolean forceNewDrawNode, Int32& j, CompositeDrawable parentComposite, List`1 target) at osu.Framework.Graphics.Containers.CompositeDrawable.addFromComposite(UInt64 frame, Int32 treeIndex, Boolean forceNewDrawNode, Int32& j, CompositeDrawable parentComposite, List`1 target) at osu.Framework.Graphics.Containers.CompositeDrawable.addFromComposite(UInt64 frame, Int32 treeIndex, Boolean forceNewDrawNode, Int32& j, CompositeDrawable parentComposite, List`1 target) at osu.Framework.Graphics.Containers.CompositeDrawable.addFromComposite(UInt64 frame, Int32 treeIndex, Boolean forceNewDrawNode, Int32& j, CompositeDrawable parentComposite, List`1 target) at osu.Framework.Graphics.Containers.CompositeDrawable.addFromComposite(UInt64 frame, Int32 treeIndex, Boolean forceNewDrawNode, Int32& j, CompositeDrawable parentComposite, List`1 target) at osu.Framework.Graphics.Containers.CompositeDrawable.addFromComposite(UInt64 frame, Int32 treeIndex, Boolean forceNewDrawNode, Int32& j, CompositeDrawable parentComposite, List`1 target) at osu.Framework.Graphics.Containers.CompositeDrawable.addFromComposite(UInt64 frame, Int32 treeIndex, Boolean forceNewDrawNode, Int32& j, CompositeDrawable parentComposite, List`1 target) at osu.Framework.Graphics.Containers.CompositeDrawable.addFromComposite(UInt64 frame, Int32 treeIndex, Boolean forceNewDrawNode, Int32& j, CompositeDrawable parentComposite, List`1 target) at osu.Framework.Graphics.Containers.CompositeDrawable.addFromComposite(UInt64 frame, Int32 treeIndex, Boolean forceNewDrawNode, Int32& j, CompositeDrawable parentComposite, List`1 target) at osu.Framework.Graphics.Containers.CompositeDrawable.addFromComposite(UInt64 frame, Int32 treeIndex, Boolean forceNewDrawNode, Int32& j, CompositeDrawable parentComposite, List`1 target) at osu.Framework.Graphics.Containers.CompositeDrawable.addFromComposite(UInt64 frame, Int32 treeIndex, Boolean forceNewDrawNode, Int32& j, CompositeDrawable parentComposite, List`1 target) at osu.Framework.Graphics.Containers.CompositeDrawable.addFromComposite(UInt64 frame, Int32 treeIndex, Boolean forceNewDrawNode, Int32& j, CompositeDrawable parentComposite, List`1 target) at osu.Framework.Graphics.Containers.CompositeDrawable.addFromComposite(UInt64 frame, Int32 treeIndex, Boolean forceNewDrawNode, Int32& j, CompositeDrawable parentComposite, List`1 target) at osu.Framework.Graphics.Containers.CompositeDrawable.addFromComposite(UInt64 frame, Int32 treeIndex, Boolean forceNewDrawNode, Int32& j, CompositeDrawable parentComposite, List`1 target) at osu.Framework.Graphics.Containers.CompositeDrawable.GenerateDrawNodeSubtree(UInt64 frame, Int32 treeIndex, Boolean forceNewDrawNode) at osu.Framework.Platform.GameHost.UpdateFrame() at osu.Framework.Threading.GameThread.ProcessFrame() at osu.Framework.Threading.GameThread.runWork() --- End of stack trace from previous location where exception was thrown --- at osu.Framework.Platform.GameHost.<>c__DisplayClass93_0.b__0() at osu.Framework.Threading.ScheduledDelegate.RunTaskInternal() at osu.Framework.Threading.Scheduler.Update() at osu.Framework.Threading.GameThread.ProcessFrame() at osu.Framework.Platform.GameHost.handleInput() at osuTK.GameWindow.RaiseUpdateFrame(Stopwatch watch, Double elapsed, Double& timestamp) at osuTK.GameWindow.DispatchUpdateFrame(Stopwatch watch) at osuTK.GameWindow.Run(Double updates_per_second, Double frames_per_second) at osuTK.GameWindow.Run() at osu.Framework.Platform.GameWindow.Run() at osu.Framework.Platform.GameHost.Run(Game game) at osu.Desktop.Program.Main(String[] args) in /var/lib/buildkite-agent/builds/debian-gnu-linux-vm-1/ppy/osu/osu.Desktop/Program.cs:line 57 Аварийный останов dron@gnu:~/Загрузки$
LINUX-ORG-RU ★★★★★
( 23.02.20 06:06:02 MSK )
Последнее исправление: LINUX-ORG-RU 23.02.20 06:07:53 MSK (всего исправлений: 1)

в чом суть игры? а новость супер у игры много фанатов, особенно анимэщникоф.
pyallnik
( 23.02.20 06:08:40 MSK )

завезут в репы ubuntu окажется круто, но наврядли завезут в ближайшее время предвзятость и инерцию преодолевать дофига кому трудно.
кстати а куда можно пожелание отправить что бы игру в репы убунту добавили и на этодевелоперыдистраобратиливнимание, есть такое место в сети?
pyallnik
( 23.02.20 06:11:52 MSK )
Ответ на: комментарий от pyallnik 23.02.20 06:08:40 MSK
commagray ★★★★★
( 23.02.20 06:11:59 MSK ) автор топика
Ответ на: комментарий от commagray 23.02.20 06:11:59 MSK

Это задроты, нормальные люди обычной мышкой с нормальной музыкой минут 5 для поднятия настроения потыкают и всё. А там что на видео не игра, а меряние пиской
LINUX-ORG-RU ★★★★★
( 23.02.20 06:17:14 MSK )
Ответ на: комментарий от commagray 23.02.20 06:11:59 MSK

$ зашибись,глаз не оторвать, все лучше спинера, хотя бы со звуком 😉
pyallnik
( 23.02.20 06:18:05 MSK )
Ответ на: комментарий от LINUX-ORG-RU 23.02.20 06:17:14 MSK

с нормальной музыкой минут 5 для поднятия настроения потыкают и всё
элементы музыкатворения там не присутствуют разве, типа режим оранжировки и т.п.?
pyallnik
( 23.02.20 06:20:02 MSK )
Ответ на: комментарий от pyallnik 23.02.20 06:20:02 MSK

Нет, это ты должен в такт музыке делать последовательность движений мышкой и клики, движения и клики синхронизированы с музыкой. От тебя только в таймиги попадать. Хорошая штука для поднятия настроения. Не советую играть в быстрое тогда эта штука будет шатать психику. На любителя короче. Самый топ это когда и музыка хорошая и фон хороший и последовательность подобрана интересно и самое важное когда ритм чуть прям на грани твоих возможностей, тогда и вызов от игры есть и в целом затянет минут на 15 точно.
Обновление до lazer
Примечание: команда разработчиков всё ещё работает над балансом игры. Рекорды, поставленные в lazer сейчас, могут быть удалены. osu!(lazer) – это следующее глобальное обновление osu!, кульминация нескольких лет скрупулёзной работы «за кулисами» по разработке игры заново, с нуля. Конечная цель этого проекта — выпуск обновления, которое полностью заменит текущую стабильную версию, однако над этим ещё предстоит поработать. В конечном счёте именно игроки будут решать, когда случится переход; поддержка предыдущей версии не прекратится до тех пор, пока большинство игроков не перейдут на новую. «lazer» – это кодовое название, которое будет удалено, когда проект станет основной версией игры. Для краткости в этой статье вместо osu!(lazer) будет употребляться термин lazer, а вместо osu!(stable) — просто stable.
Сравнение возможностей
Ниже приведено подробное сравнение возможностей текущей версии lazer и stable. Обратите внимание, что содержимое таблиц может меняться, так как одной из целей является разработка того, что хотят игроки.
Совместимость и производительность
| Возможность | stable | lazer |
|---|---|---|
| Поддержка Windows 8.0 и ниже | ||
| Поддержка macOS / Linux | 1 | |
| Поддержка DirectX / Vulkan | 2 | 3 |
| Поддержка мобильных устройств | ||
| Многопоточная архитектура | ||
| Аппаратное ускорение видео | ||
| Масштабирование интерфейса | ||
| Дополнительные игровые режимы | 4 | |
| Единое хранилище данных | 5 | |
| Встроенный драйвер для планшета |
Интерфейс и скин
| Возможность | stable | lazer |
|---|---|---|
| Поддержка скинов | 6 | |
| Группировка карт в меню выбора песни | ||
| Внутриигровой редактор скинов и интерфейса |
Игровой процесс и скин
| Возможность | stable | lazer |
|---|---|---|
| Отображение количества pp в реальном времени | 7 | |
| Мод «Difficulty Adjust» | 8 | |
| Пресеты модов | ||
| Тонкая настройка модов | ||
| Новые «развлекательные» моды | ||
| Нормализация комбо-цветов 9 | ||
| Временное отображение скрытого интерфейса | 10 | |
| Калибровка оффсета по результату игры | 11 | 12 |
| Выдвигающиеся / задвигающиеся слайдеры | 13 | |
| Облегчённая версия «нотлока» | 14 | |
| Дольная окраска нот в osu!mania |
Онлайн-взаимодействие
| Возможность | stable | lazer |
|---|---|---|
| Отправка рекордов на сервер | 15 | |
| Таблицы рекордов на картах | 16 | |
| Статистика в профиле | ||
| Медали | ||
| Очки производительности | 16 | |
| Чат без задержки | 17 | |
| Вики / новости / список изменений / рейтинги | 18 | |
| Профили игроков | ||
| Библиотека карт | 19 | |
| Неограниченный размер комнат мультиплеера | 20 | |
| Режим наблюдения в мультиплеере | ||
| Таймер обратного отсчёта | 21 | 22 |
| Режимы очереди | 23 | |
| Мультиплеерные команды | ||
| Совместное прохождение карты | ||
| Плейлисты (подборки карт, имеющие собственные таблицы рекордов) | ||
| Полное обновление карт | 24 | 25 |
Редактор
| Возможность | stable | lazer |
|---|---|---|
| Редактор для osu!taiko | ||
| Редактор для osu!catch | ||
| Редактор для osu!mania | ||
| Сравнение двух сложностей | ||
| Настройка громкости хитсаундов и скорости для каждого объекта | ||
| Вращение паттернов | 26 | |
| Масштабирование паттернов | ||
| Публикация карт | ||
| Редактор сторибордов | ||
| Обратная совместимость | 27 |
Переход на lazer
Решили попробовать поиграть в lazer? Круто! Lazer можно скачать отсюда. В ближайшем будущем на него можно будет переключиться прямо в игре (через настройку Ветка обновлений ), а также скачать его через основной сайт.
FAQ
Перенос данных
Stable больше не будет поддерживаться? Мне придётся перейти в lazer?
Stable будет поддерживаться до тех пор, пока в него играют — по крайней мере, ещё несколько лет.
Можно ли перенести все свои данные из stable в lazer?
На данный момент в lazer могут быть импортированы карты, скины, рекорды, записи игр и коллекции. Стоит отметить, что импорт настроек не поддерживается: настраивать игру придётся с нуля.
Если я импортирую свои карты в lazer, станут ли они занимать двойное место на диске?
Если lazer и stable установлены на один и тот же диск, то при импорте будут использованы жёсткие ссылки, которые сэкономят место. В остальных случаях — да, импортированные карты займут дополнительное место на диске.
Если я удалю lazer, что-нибудь случится с моей установкой stable?
Если я удалю stable, что-нибудь случится с данными, которые были импортированы из него в lazer?
Можно ли после установки lazer вернуться в stable?
Да, lazer всегда устанавливается отдельно от stable. Пока вы сами не удалите одну из версий игры, обе будут доступны.
Можно ли импортировать данные из lazer в stable?
Нет, и такая возможность никогда не появится. Тем не менее, локальные рекорды и карты пока что можно экспортировать, а затем вручную импортировать в stable.
Игровой процесс и рейтинговая система
Будет ли виден в моём профиле рекорд, поставленный в lazer?
Пока что рекорды будут видны только в разделе «последние игры».
Дают ли очки производительности за рекорды в lazer?
Для таких рекордов очки производительности уже считаются (их значения видны в разделе «последние игры» в вашем профиле), но пока что они никак не влияют на общее число pp.
Какая система подсчёта очков применяется в lazer?
Сейчас в lazer используется система подсчёта очков, близкая к ScoreV2. Она всё ещё в разработке: мы собираем отзывы о её эффективности в различных сценариях (одиночный режим, таблицы рекордов, турниры и пр.).
Мне нравится классический режим подсчёта, где можно набрать очень много очков
Чтобы вернуться к привычной системе в рамках всей игры, откройте настройки и поменяйте Режим подсчёта очков на Классический . Он не будет идеально совпадать со stable, но даст те же ощущения.
Навсегда ли останется рекорд, поставленный в lazer?
Мы постараемся сохранить как можно больше рекордов, но не гарантируем, что так и будет. Рекорды могут быть удалены в любой момент — как частично, так и полностью — для сохранения баланса в игре.
Будут ли рекорды из stable когда-нибудь видны в lazer?
Да. Когда мы сбалансируем рекорды lazer и stable, они будут отображаться вместе.
Все ли моды будут учитываться системой рейтинга?
Пока что рекорды с любыми комбинациями модов отображаются в таблицах рекордов. Будут ли за рекорды с этими модами начислять очки производительности (и если да, то каким образом) — вопрос, который ещё обсуждается.
Мне не нравится новый геймплей. Как сделать, чтобы было как в stable?
Попробуйте поиграть с модом Classic , который возвращает большинство старых привычных механик. Кроме того, этот мод можно настроить — и заодно посмотреть, что именно он делает.
Скины и интерфейс
В lazer что-то не так по сравнению со stable, и мне это не нравится!
Запустите мастер по настройке игры и дойдите до пункта Настройки . В нём находится большинство стандартных настроек, у которых поменялись значения по умолчанию. Кнопка Старые настройки возвращает стандартные значения из stable — это станет отправной точкой вашего знакомства с lazer.
А старые скины будут работать в меню выбора песни и на экране с результатами?
Мы постараемся это реализовать и вместе с тем не сломать новую, уже добавленную функциональность. Скины заработают, но потом.
Как сделать, чтобы курсор из скина использовался везде?
Пока никак — скорее всего, эта возможность появится потом, так как о ней часто просят.
Производительность
Почему нельзя убрать ограничение по FPS?
В этом нет смысла: выше какого-то числа FPS разницы уже не видно. Lazer использует новые подходы, которые позволяют достичь быстрого отклика и не требуют высокой частоты отрисовки кадров. Дальше будет только лучше, так как мы планируем добавить ещё пару улучшений. Lazer опрашивает устройства ввода с частотой 1000 Гц вне зависимости от FPS, поэтому и максимальное число FPS ограничено 1000. Если вы хотите проверить, как это влияет на задержку ввода, а также испытать своё восприятие, запустите тест на определение задержки (latency certifier), открыв в настройках раздел Отладка . Технические подробности и аргументы в пользу такого подхода см. здесь.
Если устройства ввода опрашиваются с частотой 1000 Гц, как это скажется на моей мышке с частотой 8000 Гц?
Операционная система будет опрашивать устройство намного чаще, но это даст незначительные преимущества и может привести к непредвиденным нагрузкам. Мы рекомендуем ограничить частоту опроса мышки 1000 Гц для поддержки стабильности системы.
У меня lazer работает хуже, чем stable. В чём причина?
На большинстве современных систем lazer обгоняет stable по скорости работы. Редкие исключения из этого правила обусловлены нестандартной конфигурацией системы. В ближайшее время мы планируем добавить поддержку DirectX (т.н. «режим совместимости» в stable) и Vulkan, которые за счёт драйверов на большинстве железа работают стабильнее, чем OpenGL. Когда это случится, игра заработает намного быстрее (например, если у вас система со встроенной видеокартой Intel).
Обратная связь
В lazer нет нужной мне функции! / Что-то изменилось, и мне это не нравится. / Куда сообщать о найденных багах?
Скорее всего, мы уже об этом знаем и планируем это исправить — поищите в списке известных проблем и на странице обсуждений. Если там нет ничего, похожего на вашу проблему, смело создавайте новое обсуждение. Учтите, что у нас записано около тысячи проблем разной степени серьёзности, поэтому исправление мелких багов может занять долгое время.
Прочее
Почему «lazer»?
Что может быть острее cutting–edge?
Почему lazer так долго разрабатывается?
Кажется, что osu! — простая игра, но на самом деле в ней сотни функций и компонентов, на которые полагаются пользователи. Один может сказать, что в lazer уже можно играть на протяжении несколько лет, другой — что в lazer отсутствует масса необходимых вещей. Кроме того, мы очень много сил вложили в обратную совместимость, чтобы все карты работали так же, как в stable, — даже в крайних и непредвиденных случаях. У osu! очень живая экосистема: пользователи регулярно пытаются выйти за рамки возможного, а мы стараемся поддержать их, где это возможно. Наконец, время и силы уходят на то, чтобы код игры было удобно поддерживать и расширять: мы заложили основу для дальнейшей быстрой разработки разных вещей. Это касается новых компонентов интерфейса, новых настроек оформления, новых компонентов мультиплеера, — и тем более новых, ещё не виданных режимов игры, где можно будет пройти ваши любимые карты!
Что будет дальше?
В наших планах — добавление огромного числа улучшений и реализация просьб от пользователей. Если вы примкнули к нашему сообществу недавно и не знакомы со всеми плодами разработки, ждите приятных сюрпризов.
Как открыть папку с картами?
В lazer больше нет отдельной папки для карт! Это позволяет, к примеру, не нажимать клавишу F5 в меню выбора песни, чтобы обновить список карт (потому что карты всегда в актуальном состоянии), а также снижает занимаемое картами место на диске на 20–40%. Подробнее см. Хранилище файлов osu!(lazer). Чтобы внести в карту изменения, откройте её в редакторе карт. В будущем мы планируем добавить в него возможность на время «воссоздать» директорию с картой, чтобы с ней можно было работать из других программ.
Теперь, когда osu!direct в lazer доступен всем, какие преимущества у владельцев osu!supporter перед остальными игроками?
Можно создавать плейлисты длительностью более 2 недель
Потом мы добавим ещё какие-нибудь эксклюзивные возможности, но конкретно сейчас силы уходят на то, чтобы lazer сравнялся по функциональности со stable. Иными словами, главное преимущество osu!supporter — поддержка разработки игры!
Если я буду читерить в lazer, меня забанят?
Как пожаловаться на тех, кто читерит в lazer?
Так же, как и обычно.
Где микротранзакции?
Вам в другую игру.
Заметки
- С помощью wine. ↑
- Поддержка DirectX в режиме совместимости. ↑
- Cкоро. ↑
- Вручную, с помощью файлов .dll . ↑
- Система общих файлов карт и скинов, позволяющая не занимать дополнительное место на диске. ↑
- Только во время игры. ↑
- Только через сторонние приложения. ↑
- Позволяет изменить CS/AR/OD/HP карты напрямую из меню выбора песни. ↑
- Позволяет привести комбо-цвета к одному и тому же уровню яркости. ↑
- Удерживайте Ctrl , чтобы показать скрытый интерфейс. ↑
- Можно изменить только вручную. ↑
- Оффсет можно настроить перед повторным прохождением карты, пользуясь статистикой ваших нажатий в прошлом прохождении. ↑
- Можно отключить. ↑
- Он всё ещё есть, но действует в щадящем режиме. ↑
- Рекорды могут быть потом удалены ради сохранения баланса в игре. ↑
- Часть рекордов будет удалена; пока что отображаются только рекорды из lazer. ↑↑
- Сообщения могут появляться с задержкой до 15 секунд. ↑
- Доступ к функциям сайта напрямую из игры. ↑
- Через osu!direct, доступна при наличии osu!supporter. ↑
- Максимальное число игроков: 16. ↑
- Установка таймера через команду; нет поддержки автоматического старта игры. ↑
- Таймер для автоматического начала матча можно настроить через игровой интерфейс. ↑
- Можно включить, чтобы все участники комнаты могли ставить карты в очередь (аналог host-rotate). ↑
- Только файлы со сложностями. ↑
- Можно обновить все файлы, принадлежащие карте. ↑
- Нельзя повернуть объект на произвольный угол. ↑
- Некоторые функции редактора могут помешать сыграть карту в stable (скоро будет исправлено). ↑
ЧТО ТАКОЕ OSU LAZER? ОБЗОР ОБНОВЛЕНИЯ.
![]()
Я решил поиграть в osu lazer, и мне понравилось. В ролике рассказывается про глобальное обновление в осу. #rhythmgame #osu Приятного просмотра! Ссылки: Мой твич: https://www.twitch.tv/skarof_2004 Наш дискорд: https://discord.gg/hfdJNhpGku Сайт с новыми режимами: https://rulesets.info/ Скин, который я использую: https://skins.osuck.net/skins/370?v=0 Таймкоды: 00:00 — Начало 00:47 — Что такое Osu Lazer. 01:13 — Интерфейс. 02:33 — Настройки и редакторы. 03:44 — Внутриигровой браузер. 04:32 — Новые моды. 05:23 — Новая система очков. 06:29 — Кастомные режимы. 07:30 — Редактор карт. 08:02 — Оптимизация. 08:45 — Итог Спасибо за просмотр.
Показать больше
Войдите , чтобы оставлять комментарии
osu!lazer
есть такой клиент, осу лазер, это более лучшая и удобная осу, видел как люди на нём играют и сам решил попробовать, старенькая осу уже не так удобна по сравнению с лазером, так вот вопрос, стоит ли? Может за это могут забанить, я хочу играть не ради рейтинга, мне просто очень нравиться осу но хочется нового, более удобного и красивого. да и если меня забанят из-за осу лазера будет обидно.
Дата регистрации: апреля 2019
Стоит ли? — Наверное
Могут ли за него забанить? — Я думаю на этот вопрос можно ответить самостоятельно.
Учтите что скоры на нём не отправляются, а некоторая часть функционала недоступна или нестабильна.
perudrafus_1V wrote:
есть такой клиент, осу лазер, это более лучшая и удобная осу, видел как люди на нём играют и сам решил попробовать, старенькая осу уже не так удобна по сравнению с лазером, так вот вопрос, стоит ли? Может за это могут забанить, я хочу играть не ради рейтинга, мне просто очень нравиться осу но хочется нового, более удобного и красивого. да и если меня забанят из-за осу лазера будет обидно.
лазер нестабилен, лагучий, и на нем не сабмитяться скоры
смысла не вижу переходить в это
из-за лазера не забанят, так что если ты извращенец и хочешь играть без удобства и без рейтинга то никто не держит
кстати те «многие» которые играют как ты говоришь в лазер — это 100% блоггеры по осу или типо того
которые играют в него одно видео, а потом переходят обратно из-за полного пиздеца с оптимизацией и прочих проблем
Последний раз редактировал Quaze 2021-01-08T17:14:05+00:00 , всего правок: 1.
Global Moderator
Дата регистрации: февраля 2011
за лазер не банят. сам клиент играбельный, но сильно отличается от стандартного:
— оформление другое, всё как будто стеклянное или веб-браузерное;
— без скина, который ты притащишь из стабильного клиента, играть невероятно некомфортно;
— карты тоже нужно импортировать заново, правда, всего один раз;
— другой набор модов и другая механика игры (слайдеры реагируют на нажатия так же, как ноты, и портят точность);
— есть возможность разрабатывать свои режимы игры, в результате чего для него уже написали эмулятор GameBoy, например;
— не хватает некоторых важных вещей: режима зрителя (делают), мультиплеера (есть экспериментальная версия), отправки рекордов, нормального редактора карт (половины функциональности нет);
— он (пока что) в вечной разработке, поэтому в нём могут быть (и будут) баги.
Nobody really knows when the body dies. After brain death, and then organ failure, and all the electricity’s gone, a rotting corpse still feeds the world, mother’s diesel for the biological engine of life. Who knows where the internet will go, or for how long, or in what strange aeons it will return? Who can say if ours was even the first?