Сколько действий позволяет отменить сочетание клавиш ctrl z
Почти все вносимые в изображения изменения могут быть отменены. Вы можете отменить последнее действие, выбрав в меню изображения Правка → Отменить , но эта операция применяется так часто, что вы стоит комбинацию клавиш Ctrl + Z .
Сама отмена может быть отменена. После отмены действия вы можете вернуть его выбрав в меню изображения пункт Правка → Повторить , или с использованием клавиши быстрого доступа, Ctrl + Y . Часто это полезно при оценке эффекта какого-либо действия, с помощью его неоднократной отмены и повтора. Обычно это происходит очень быстро, без дополнительного расхода ресурсов или изменения истории отмены, поэтому никакого вреда в этом нет.
Если вы отмените одно или несколько действий и затем произведёте какую-либо операцию кроме отмены и возвращения, возможности вернуть те действия больше не будет: они потеряны навсегда. Решением проблемы является дублирование изображения и работа с копией. (При этом не выполняйте пробные операции с оригиналом, поскольку история действий при дублировании не копируется.)
Если вы часто используете отмену и возврат на множество шагов за раз, возможно будет более удобно работать с диалогом Истории отмен — прикрепляемой панелью, которая показывает небольшие эскизы каждой точки в истории отмены, позволяя вам перемещаться назад или вперёд к точке, по которой вы щёлкаете.
Для каждого изображения сохраняется своя история действий. «История действий» является одним из компонентов изображения. С этой целью GIMP выделяет определённое количество памяти на каждое изображение. Вы можете увеличить или уменьшить количество используемой памяти на вкладке Окружение в диалоге настройки программы. Здесь расположены две важные переменные: Минимальное число уровней отмены , которые поддерживаются невзирая на количество потребляемой памяти, и Максимально памяти для отмены , израсходовав которую GIMP начнёт удалять наиболее старые элементы из истории действий.
Хотя история действий является компонентом изображения, она не сохраняется вместе с ним в собственный формат GIMP с расширеним XCF (хотя все остальные свойства изображения сохраняются). Когда изображение будет открыто вновь, история действий будет пуста.
Реализация истории действий в GIMP довольно сложна. Многие операции (такие как изменение видимости слоя) требуют очень мало памяти для возможной отмены, поэтому вы можете выполнить большое их количество до того, как они начнут пропадать из истории действий. Некоторые операции (и снова изменение видимости слоя) являются сжатыми , поэтому выполнение их несколько раз подряд производит лишь одну точку в истории действий. Тем не менее, иные операции потребляют много памяти для возможной отмены. В качестве примера можно привести практически любой фильтр: поскольку фильтры реализованы как расширения, ядро GIMP не может доподлинно узнать, что они изменили. Таким образом, не существует иного способа отменить такое действия кроме как запомнить содержимое затронутого слоя до и после операции. Вы можете выполнить ограниченное количество таких операций прежде, чем они будут удалены из истории действий.
3.1. Неотменяемые операции
Большинство действий, изменяющих изображение, могут быть отменены. Но некоторые отменить невозможно. Такие операции как сохранение изображение в файл, дублирование изображения, копирование изображения, копирование части изображения в буфер обмена и т.д. Сюда также относятся операции, включающие в себя воздействие на отображение без изменения данных изображения. Наиболее существенным примером является масштабирование отображения. Тем не менее, существуют и исключения: переключение видимости быстрой маски может быть отменено, если в между переключениями не изменялись данные изображения.
Существует несколько важных действий, которые изменяют изображение, но не могут быть отменены.
Закрытие изображения
The Undo History is a component of the image, so when the image is closed and all of its resources are freed, the Undo History is gone. Because of this, unless the image has not been modified since the last time it was saved, GIMP always asks you to confirm that you really want to close the image. (You can disable this in the Environment page of the Preferences dialog; if you do, you are assuming responsibility for thinking about what you are doing.)
« Reverting » means reloading the image from the file. GIMP actually implements this by closing the image and creating a new image, so the Undo History is lost as a consequence. Because of this, if the image is unclean, GIMP asks you to confirm that you really want to revert the image.
Некоторые инструменты требуют выполнения комплексного набора манипуляций перед их применением, но позволяют отменить лишь целые операции вместо отдельных элементов. Например, Ножницы позволяют вам создавать закрытые контуры щелчками по различным точкам изображения с последующим щелчком внутри контура для создания выделения. Вы не можете отменить отдельные щелчки: отмена после завершения вернет вас к начальной точке. В другом примере, когда вы работаете с инструментом Текст, вы не можете отменить отдельные буквы, смену шрифта и т.д.: отмена после завершения операций удалит только что созданный текстовый слой.
Filters, and other actions performed by plugins or scripts, can be undone just like actions implemented by the GIMP core, but this requires them to make correct use of GIMP ‘s Undo functions. If the code is not correct, a plugin can potentially corrupt the Undo History, so that not only the plugin but also previous actions can no longer properly be undone. The plugins and scripts distributed with GIMP are all believed to be set up correctly, but obviously no guarantees can be given for plugins you obtain from other sources. Also, even if the code is correct, canceling a plugin while it is running may corrupt the Undo History, so it is best to avoid this unless you have accidentally done something whose consequences are going to be very harmful.
Отмена и Повтор
Инструменты, перечисленные ниже, позволяют вам отменить последнее действие, повторить последнее отменённое действие или позволяет выбрать восстановление до определенной точки, выбрав операцию из списка последних действий, записанных Blender.
Undo (отмена последнего действия)
Если вы хотите отменить ваше последнее действие, просто нажмите Ctrl — Z .
Redo (восстановление отменённого действия)
Чтобы вернуть отменённое действие, нажмите Shift — Ctrl — Z .
Настройки последней операции
Edit ‣ Adjust Last Operation…
You can tweak the parameters of an operator after running it. In editors that support it, there is a «head-up display» panel in the bottom left based on the last performed operation. Alternatively, you can create a pop-up with F9 which does the same thing.
Например, если вашей последней операцией было вращение в Объектном режиме, Blender покажет вам последнее измененное значение угла (см. рис. Вращение (Объектный режим, 60 градусов). слева), где вы можете полностью изменить своё действие, нажав Numpad0 . Есть и другие полезные опции, основанные на операторе, и вы можете не только отменить действия, но и полностью изменить их с помощью доступных опций.
Если вы находитесь в «Режиме редактирования», Blender также изменит своё содержимое в зависимости от вашего последнего действия. Во втором примере (справа) последней операцией было Перемещение в Объектном режиме; но Масштаб на грани в Режиме редактирования и, как вы можете видеть, содержимое настройки Последней операции отличается из-за режима (Режим редактирования) (см. рис. Масштаб (Режим редактирования, изменение размера грани). справа).
![]() |
![]() |
Некоторые операции дают особенно полезные результаты при использовании Настроек последней операции. Например, добавление Окружности (Circle) в окне 3D-вьюпорта; если вы уменьшите количество Вершин (Vertices) до трёх, вы получите идеальный равносторонний треугольник.
Область Настроек последней операции можно скрыть, выбрав View ‣ Adjust Last Operation .
Undo History (история отменённых действий)
Edit ‣ Undo History

Существует также история отмены последних предпринятых действий, записанная Blender.
Верхняя часть списка соответствует самым последним действиям. Небольшой значок точки рядом с одной из записей указывает на текущий статус. Откат действий с помощью функции Undo History вернёт вас к выбранному вами действию. Подобно тому, как вы можете переключаться между перемещением назад во времени с помощью Отмены и вперёд с помощью Потвора, вы можете прыгать по временной шкале Отмены столько раз, сколько хотите, пока вы не внесёте новое изменение. Как только вы вносите новое изменение, история отмен в этот момент усекается. Выбор одной из записей в списке переводит текущий статус в эту позицию.
Repeat Last (повторить последнее)
Edit ‣ Repeat Last
Функция Repeat Last повторит ваше последнее действие при нажатии Shift — R .
In the example images below, we duplicated a Monkey mesh and moved it a bit. Using repeat Shift — R , the Monkey was duplicated and moved a second time.
![]() |
![]() |
![]() |
Repeat History (история повторов)
Edit ‣ Repeat History…

Функция Repeat History предоставит вам список последних повторяющихся действий, и вы сможете выбрать действия, которые хотите повторить. Она работает так же, как Undo History, описанная выше, но список содержит только повторяющиеся действия.
Когда вы выходите из Blender, полный список действий пользователя будет потерян, даже если вы сохраните файл перед выходом из программы.
© Авторские права : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 01/08/2024.
- View Source
- View Translation
- Сообщить об ошибке на этой странице
Отмена и повтор ввода
Вы можете отменить и повторить до 20 последних действий ввода или проектирования в Access. Чтобы отменить действие, нажмите клавиши CTRL+Z. Чтобы повторить отмененное действие, нажмите клавиши CTRL+Y.
Функции отмены и повтора позволяют удалять или повторять одно или несколько действий ввода, но все действия должны быть отменены или повторно выполнены в том порядке, в который вы их выполнили, или отменяете их. Пропустить действия нельзя. Например, если вы измените значение трех полей в записи, а затем решите отменить первое внесенное изменение, необходимо отменить все три изменения.
Аналогичным образом можно отменить большинство конструктивных изменений, внесенных в объекты базы данных, например добавить элемент управления в отчет или добавить порядок сортировки в поле запроса. Изменения в дизайне также должны быть отменены по порядку.
В этой статье
- Отмена ввода данных
- Отмена изменений в дизайне
- Отмененные действия повтора
- Предотвращение потери работы
Отмена ввода данных
- Чтобы отменить последнюю запись данных, нажмите клавиши CTRL+Z.
- Чтобы отменить несколько действий, выполните одно из следующих действий:
- На панели быстрого доступа щелкните стрелку рядом с пунктом Отменить ввод , а затем выберите действия, которые нужно отменить. Все выбранные действия ввода отменяются. Однако действия, которые можно отменить, начинаются с последнего действия, и вы можете отменить действия только в том порядке, в котором они были совершены. Например, нельзя отменить только второе изменение ввода, которое вы внесли. Чтобы отменить второе изменение ввода, необходимо также отменить действие, предшествующее ему.
- Если не удается подключиться к панели быстрого доступа (например, из-за использования модальной формы), нажимайте клавиши CTRL+Z несколько раз, пока действие, которое нужно отменить, не будет отменено.
Важно: Некоторые действия нельзя отменить, например щелкнуть команду на вкладке Файл . Если действие не может быть отменено, команда Отмена ввода изменяется на Не удается отменить.
Отмена изменений в дизайне
Изменения структуры объектов базы данных можно отменить так же, как и отменить ввод данных.
- Чтобы отменить последнее изменение структуры, нажмите клавиши CTRL+Z.
- Чтобы отменить несколько действий, выполните одно из следующих действий:
- Нажимайте клавиши CTRL+Z несколько раз, пока действие, которое требуется отменить, не будет отменено.
- На панели быстрого доступа щелкните стрелку рядом с пунктом Отменить , а затем выберите действия, которые нужно отменить. Все выбранные действия ввода отменяются. Однако действия, которые можно отменить, начинаются с последнего действия, и вы можете отменить действия только в том порядке, в котором они были совершены. Например, нельзя отменить только второе изменение ввода, которое вы внесли. Чтобы отменить второе изменение ввода, необходимо также отменить действие, предшествующее ему.
Важно: Некоторые действия нельзя отменить, например щелкнуть команду на вкладке Файл . Если действие не может быть отменено, команда Отмена меняется на Не удается отменить.
Отмененные действия повтора
- Чтобы повторить последнее действие, которое было отменено, нажмите клавиши CTRL+Y.
- Чтобы повторить несколько действий, выполните одно из следующих действий:
- Нажимайте клавиши CTRL+Y несколько раз, пока действия не будут переделены.
- На панели быстрого доступа щелкните стрелку рядом с кнопкой Повторить , а затем выберите действия, которые нужно повторить. Действия переделываются в том порядке, в котором они перечислены. Действия можно переделывать только в том порядке, в котором они выполнялись. Например, нельзя повторить только второе действие, которое было отменено. Чтобы повторить второе действие, необходимо также повторить действие, предшествующее ему.
Важно: Если команды Отмена и Повтор недоступны, предыдущие действия нельзя повторить.
Предотвращение потери работы
Отмена действительно может сэкономить день, но это не заменит регулярное сохранение вашей работы. Вы можете предотвратить потерю работы из-за ошибок или сбоев с помощью резервного копирования и восстановления, а также с помощью частей приложения (своего рода шаблон).
Архивация и восстановление
Прежде чем приступить к работе над основной редакцией проекта, создайте резервную копию базы данных. Затем, если вы внесете ряд изменений в структуру и не сможете отменить их все, вы можете восстановить из резервной копии столько, сколько вам нужно. Дополнительные сведения см. в статье Защита данных с помощью процессов резервного копирования и восстановления.
Части приложения
Если в большинстве баз данных или во всех базах данных используются стандартные компоненты, рассмотрите возможность создания части приложения. Часть приложения — это своего рода шаблон, который можно добавить в существующую базу данных и может состоять из одного или нескольких объектов базы данных с данными или без них.
После добавления части приложения ее можно изменить по мере необходимости. Если вы допустили ошибки проектирования или просто решили, что внесенные изменения вам не нравятся, вы можете удалить измененные объекты и снова добавить часть приложения. Дополнительные сведения см. в статье Сохранение и повторное использование элементов проектирования базы данных.
Сколько действий позволяет отменить сочетание клавиш ctrl z
Почти все вносимые в изображения изменения могут быть отменены. Вы можете отменить последнее действие, выбрав в меню изображения Правка → Отменить , но эта операция применяется так часто, что стоит запомнить комбинацию клавиш Ctrl + Z .
Сама отмена может быть отменена. После отмены действия вы можете вернуть его выбрав в меню изображения пункт Правка → Повторить , или с использованием клавиши быстрого доступа, Ctrl + Y . Часто это полезно при оценке эффекта какого-либо действия, с помощью его неоднократной отмены и повтора. Обычно это происходит очень быстро, без дополнительного расхода ресурсов или изменения истории отмены, поэтому никакого вреда в этом нет.
Если вы отмените одно или несколько действий и затем произведёте какую-либо операцию кроме отмены и возвращения, возможности вернуть те действия больше не будет: они потеряны навсегда. Решением проблемы является дублирование изображения и работа с копией. (При этом не выполняйте пробные операции с оригиналом, поскольку история действий при дублировании не копируется.)
Если вы часто используете отмену и возврат на множество шагов за раз, возможно будет более удобно работать с диалогом Истории отмен — прикрепляемой панелью, которая показывает небольшие эскизы каждой точки в истории отмены, позволяя вам перемещаться назад или вперёд к точке, по которой вы щёлкаете.
Действие отмены выполняется для каждого конкретного изображения: «история действий» является одним из компонентов изображения. В этих целях GIMP выделяет определённый объём памяти для каждого изображения. Увеличить или уменьшить объём выделяемой памяти можно в «Параметрах» в разделе Системные ресурсы. Здесь присутствуют две важные переменные: минимальное число уровней отмены , которое GIMP будет поддерживать вне зависимости от того, сколько эти уровни будут потреблять памяти, и максимальное количество памяти для отмены , при превышении этого объёма GIMP начнёт удалять самые старые элементы в истории отмены действий.
Хотя история действий является компонентом изображения, она не сохраняется вместе с ним в собственный формат GIMP с расширеним XCF (хотя все остальные свойства изображения сохраняются). Когда изображение будет открыто вновь, история действий будет пуста.
Реализация истории действий в GIMP довольно сложна. Многие операции (такие как изменение видимости слоя) требуют очень мало памяти для возможной отмены, поэтому вы можете выполнить большое их количество до того, как они начнут пропадать из истории действий. Некоторые операции (и снова изменение видимости слоя) являются сжатыми , поэтому выполнение их несколько раз подряд производит лишь одну точку в истории действий. Тем не менее, иные операции потребляют много памяти для возможной отмены. В качестве примера можно привести практически любой фильтр: поскольку фильтры реализованы как расширения, ядро GIMP не может доподлинно узнать, что они изменили. Таким образом, не существует иного способа отменить такое действия кроме как запомнить содержимое затронутого слоя до и после операции. Вы можете выполнить ограниченное количество таких операций прежде, чем они будут удалены из истории действий.
3.1. Неотменяемые операции
Большинство действий, изменяющих изображение, могут быть отменены. Но некоторые отменить невозможно. Такие операции как сохранение изображение в файл, дублирование изображения, копирование изображения, копирование части изображения в буфер обмена и т.д. Сюда также относятся операции, включающие в себя воздействие на отображение без изменения данных изображения. Наиболее существенным примером является масштабирование отображения. Тем не менее, существуют и исключения: переключение видимости быстрой маски может быть отменено, если между переключениями не изменялись данные изображения.
Существует несколько важных действий, которые изменяют изображение, но не могут быть отменены.
Закрытие изображения
История отмены действий является компонентом изображения, поэтому при закрытии изображения и освобождении ресурсов, вся история пропадает. Именно поэтому GIMP всегда выводит запрос подтверждения закрытия изображения, за исключением случаев, когда изображение не не изменялось со времени последнего сохранения.
« Возвращение » означает перезагрузку изображения из файла. GIMP реализует это с помощью закрытия изображения и создания нового изображения, в следствии чего теряется история отмен. По этой причине, если изображение подверглось изменениям, GIMP всегда будет спрашивать у вас подтверждения перед выполнением возвращения.
Некоторые инструменты требуют выполнения комплексного набора манипуляций перед их применением, но позволяют отменить лишь целые операции вместо отдельных элементов. Например, Ножницы позволяют вам создавать закрытые контуры щелчками по различным точкам изображения с последующим щелчком внутри контура для создания выделения. Вы не можете отменить отдельные щелчки: отмена после завершения вернет вас к начальной точке. В другом примере, когда вы работаете с инструментом Текст, вы не можете отменить отдельные буквы, смену шрифта и т.д.: отмена после завершения операций удалит только что созданный текстовый слой.
Фильтры, и другие производимые дополнениями или скриптами действия, могут быть отменены также как и реализовываемые ядром GIMP действия, но при условии правильного использования ими функций отмены GIMP . Если код неправилен, дополнение потенциально может испортить историю отмен, так что не только действия дополнения, но и предыдущие действия более не смогут правильно отменяться. Все поставляемые с GIMP скрипты и дополнения достоверно работают правильно, однако очевидно, что нет гарантий для дополнение, полученных из других источников. Также, даже если код является правильным, отмена дополненияво время его работы иногда может оставить историю отмен повреждённой, поэтому лучше этого избегать, если вы случайно не сделали чего-то с плохими последствиями.




