«Starbound» Советы для самых маленьких
Я понимаю что большинство «фишек» игры уже давно нашли и их почти все знают, но для новичков вполне неплохо будет узнать пару очевидных и не очень очевидных моментов, до которых я дошел во время своего прохождения игры. Ну и матерые задроты старбаунда тоже могут что-то новое найти тут. Гайд был написан уже давно, но почему бы и на DTF его не залить.
ЗЫ И я знаю что многие не любят ванильный старбаунд и писаются от счастья, играя в мод FU. Для любителей этого мода, гайд не полезен практически, так как там слишком многое изменили.
Очевидные советы
Сперва несколько самых очевидных вещей, но крайне важных для новичков:
— Прокачка вашего манипулятора это личное дело каждого, но я считаю что лучше всего такая прокачка. Сначала мощность, потом для сбора жидкостей. Потом размер до 4 блоков (размер игрока). Оптика максимум на единичку, и до максимума мощность. размер 5 на 5 в самую последнюю очередь.
— Не выбрасывайте и чаще собирайте «Бревна» «Булыжник«, «Песок«, «Земля«, «Снег«. Они накапливаются у вас с самого начала и нужны для крафта. Земля пригодится для фермы, что-бы потом не бегать искать ее. Бревна и Булыжник для охотничьего копья и других крафтов. Песок крайне часто используется для крафта (Стекло и платы). Побывав на пустынных планетах сохраните пару стаков этого блока. Ну и снег пригодится для создания снежков и последующим крафтом мороженного
— Собирайте больше Растительного волокна, помимо мази в начале игры, из него создают Тканевый материал и потом Бинты. Из за дешевого крафта вы будете использовать бинты до самого конца игры. Создавать и использовать сотнями
— Выучите технологию двойного прыжка, она спасет вас много раз от смерти. Упав с высоты можно подпрыгнуть почти у самой земли тем самым не получив урона от падения. А вместо обычного превращения в сферу, выучите ту которая позволяет прилипать к поверхностям и ползать по вертикальным стенам и потолку.
— Вместо того что-бы открывать сундуки и ящики каждый раз, просто ломайте их и лут выпадет из них к вам в инвентарь. Просто бежать вперед и ломать все ящики на пути, самый быстрый путь сбора лута (Но тут нужен более мощный манипулятор)
— Как можно быстрей пройдите квест на получение меха. В начале игры при исследовании планет мех будет сверхсильным. Убивать врагов сможете в разы быстрей, а копать буром можно эффективней чем манипулятором вашего уровня
— Покупайте дублоны за алмазы и нанимайте пингвинов, если хотите улучшить корабль. Это куда выгодней чем покупать за деньги и быстрей чем выполнять квесты НПС
— Крафтите лучшую броню вашего уровня как можно быстрее, разница между уроном, хп и защитой каждого последующего сета, огромны
— В начале выгодней всего добывать серебро, медь и золото на астероидных полях с помощью меха, выше уже писал почему мех эффективней
— Крафтите флаги и ставьте их на найденных поселениях, позже при прохождении квестов по сканированию определенной расы, сможете выполнить их куда быстрее, ведь искать нужную расу уже будет не нужно
— Если хотите собрать все образцы из жеоды, просто срубите дерево и заберите сажанец, его можно посадить и снова срубить. Как итог найдя однажды жеодовый биом, можно выбить все образцы
Животные на корабле
Тратьте деньги на обычных флуфало. Не жалейте пиксели, после смерти вы часто будете терять кучу денег, так что лучше всего сразу закупаться животными. «Растительное волокно» которое выпадает из него будет актуально всю игру, мази/бинты/тканый материал/флаги и кучу всего. Для всего нужно волокно. А чтобы компактно хранить и удобно собирать лут, постройте им клетку живодера.
- Занимает мало места, можно держать на корабле
- А значит собирать лут можно часто, ведь на корабле мы бываем регулярно
- Сборка лута очень удобная, ведь лут падает прямо в инвентарь
- Количество животных внутри неограниченно
- Нужен Релокатор, а значит раньше Радиоактивных звезд мы клетку не сделаем
- Мы держим животных в ужасных условиях. В такой клетке почти так же плохо, как в студенческой общаге
Путем проб и ошибок, я вычислил самые идеальные размеры клетки для каждого животного.
Для Куриц — 5 блоков в ширину, 3 в высоту, 1 блок-отверстие для лута
Для Муши — 6 блоков в ширину, 5 в высоту, 2 блока-отверстия для лута
Для Флуффало — 7 блоков в ширину, 6 в высоту, 3 блока-отверстия для лута
Но что-бы поместить туда наших животных нам понадобится Релокатор
Первое и самое важное, в клетку мы закидываем только взрослых особей. Посадите яйца, дождитесь пока родятся, и когда они выросли, ловите релокатором и закидывайте в клетку. Нужно целится примерно в центр. После нескольких попыток вы поймете куда именно.
Почему именно взрослых, и почему нужен релокатор? Все просто, яйца посадить в клетку нельзя, ведь там дыра для лута. А если дыры не будет, то разбить яйцо не выйдет через один блок клетки. Если же продырявить клетку немного(1 блок), маленькие зверьки просто повыпадают. Так что релокатор нужен в любом случае.Самое хорошее в этом способе, это неограниченное количество животных в клетке. Релокатором сможете туда закинуть сколько захотите, я обычно держу дюжину примерно.Ну а дальше все просто, клетка на корабле, лут собирать можно часто. Просто подойти к клетке снизу, и много раз нажать действие. Весь лут через дыру падает сразу в инвентарь.
Алмазы на Снежных планетах
На мой взгляд это самые выгодный способ получения алмазов и лута на продажу (и прокачки своего корабля). На снежных планетах (умеренные звезды) места с алмазами и сундуками спавнятся очень часто. Точной инфы не будет, но на мой скромный взгляд намного чаще чем на других планетах. Алмазы и вовсе на поверхности планеты только тут появляются. Лут с сундуков пустить на продажу, а алмазы выгодней всего обменять на дублоны и нанять пингвинов в команду. Собственно это один из быстрейших способов апнуть корабль при минимальных усилиях. За одну пробежку по снежной планете в среднем 6-9 алмазов +2 сундука с лутом. И рандомные сундуки если повезет. Обычно даже больше, мой максимум был 24 алмаза с одной планеты. А это 8 дублонов, и 8 пингвинов соответственно, почти полный комплект команды с одной планеты. И все что нужно, это просто бежать по планете
Небольшие обледеневшие места на поверхности планеты будут ориентиром для поиска алмазов (выделил красной стрелочкой)
Подсветка сундуков
Вроде такая очевидная вещь, ведь в игре есть подсветка активных предметов на ALT, но я долгое время осматривал все манипулятором вместо того что-бы просто зажать альт. Работает даже если сверху предмета есть блоки. Очень полезно при поиске сундуков на планетах.
Апексы — наши друзья. Бери все что видишь
Лучшие поселения которые можно найти в начале, это данжы и города апексов. Долгое время вы не сможете скрафтить электронику для важных вещей. К примеру для завода топлива. Все что нужно это украсть у мартышек дренажи возле входов в дом или на крыше, калитки деревянные есть почти во всех поселениях любых рас (в подводных городах хилотлов можно найти кучу сливов и датчиков жидкости на входах). И вот почти в самом начале вы уже сможете построить завод топлива и не бегать на луны, лично меня жутко бесил этот монстр. В начале от него трудно убежать, а позже это просто трата времени. Так что прокачав манипулятор в режим проводки, можно начать строить завод уже на «умеренных звездах». Так же в лабораториях и поселениях есть очень важные холодильники. В начале скрафтить их не получится, поэтому единственный вариант это украсть из городов. Ну и датчики приближения и рельсы тоже пригодятся, к примеру для турелей. Для крафта турелей нужен датчик, а для датчика нужная «Планка оперативной памяти» и ее можно только выбить из некоторых мобов, что может быть очень утомительно.
Лучшее оружие для начала и середины игры
У каждого есть оружие которое ему больше нравится или уроном или внешне или еще чем-то, но обычно есть всего пару по настоящему эффективных. Этот совет больше рассчитан для новичков и новой игры. И так самое лучшее что вы можете получить в начале и середине игры это «Охотничье копье» . «Что за херня чувак? Это же расходник, так еще и урон так себе.Автор дурак, закрываю руководство. » Да это расходник который нужно крафтить, вот только его крафт максимально дешевый. Даром почти, все что нужно это «Бревно» и «Булыжник» который легко добыть даже на начальной планете. А польза огромная:
1) Его можно взять в обе руки и кидать парой, урон отличный. Большинство существ вашего уровня будет умирать с этого двойного броска. Бандиты и НПС обычно от 3-4 копий
2) Лут выпадает чаще если существ убивать охотничьим оружием. А в начале игры у нас почти ничего нет и выбивать лут почаще будет не лишним.
3) Про дешевый крафт я уже писал4)Актуально до поздней игры. Урон в игре зависит от +% который вы получаете от одежды и еды. А значит и копье будет дамажить и на высоких уровнях
Однако быстро надоест всю игру бегать с копьями, и самые жирные мобы на высоких уровнях будут не так быстро умирать, а значит нужно менять оружие. И тут приходит ОНО. НА мой взгляд лучшее что есть в игре. «Старая снайперская винтовка«, получить ее можно выполнив 2 квест на арене.
Какие же в ней плюсы? Один и очень существенный, «Проникающий выстрел«. Пули пробивают врагов насквозь и можно поразить по прямой целую кучу целей. А зажимая почти одновременно Левую и Правую кнопку мыши можно выстрелить и обычной атакой и второстепенной. По сути таким образом вы выпускаете 2 пули пробивающие насквозь, и за одну полоску энергии можно выпустить минимум 2 такие двойные атаки. Хоть у ружья не самый большой урон в игре, но все равно высокий, а с учетом такого сильного двойного выстрела это делает ее одним из лучших оружий в игре. Убивает врагов твоего уровня за 3 пули (при полном комплекте лучшей брони на урон и модуля урона III, будет убивать просто за двойно выстрел) Любую пачку врагов можно расстрелять выдав несколько двойных выстрелов опустошив всю энергию. Актуально с момента получения и до конца игры.
Арена открывается после получения артефакта Флоран, а второй ее квест после получения артефакта Хилотлов. Взять можно у этого растения на Форпосте
Планеты
Планеты в Starbound полностью процедурно сгенерированы и наполнены уникальным контентом, однако есть вероятность существования одинаковых планет [1] . Местность каждой планеты сгенерирована вместе с погодными условиями, коэффициентом гравитации, уровнем сложности, растительной жизнью, деятельностью и внешним видом инопланетных существ. Каждая планета имеет свой идентификатор.
Координаты звезды, в которой находятся планеты, выступают в качестве начального состояния (англ. seed) для внутри-игрового генератора случайных чисел, на основе которого генерируются планеты. Поэтому два игрока на разных компьютерах, прилетев на одну и ту же планету, увидят одинаковую картину. Игра начинается со случайной планеты с садовым биомом на орбите спокойной звезды.
Сейчас есть очень много вариантов генерации планеты. Что-то вроде гор, ущелий, равнин и прочего, а также случайно генерируемые постройки и подземные тоннели. Каждую планету можно обойти кругом и вернуться в начальную точку. Каждая планета в игре имеет уровень угрозы, в зависимости от звезды. В игре представлены газовые гиганты (огромные небесные тела, посадка на которых не возможна), планеты различных размеров и луны (С одноименным биомом). В последних обновлениях была добавлена безжизненная планета, на которой удобно строить огромные сооружения.
На планете есть стартовая точка, откуда стартовал сам игрок, поэтому чтобы обойти всю планету, вы потратите не больше 20 минут. Внизу планеты (центре) вы найдете ядро, если дойти до самого его конца, то наступит мгновенная смерть. Иногда вместо ядра в центре вы ничего не обнаружите (Камера перестанет опускаться вниз и продолжать углубляться будет невозможно)! Зато чем глубже, тем больше шанс найти ценные руды и вещи!
Генерация планет [ ]
Возможные размеры планет:
- 1000 блоков — Очень маленькая
- 3000 блоков — Маленькая
- 4000 блоков — Средняя
- 6000 блоков — Большая
Ниже указаны свойства планет по умолчанию, в зависимости от их размера. Но некоторые Биомы, например Садовый или Океанический, могут их менять.
Очень маленькие миры [ ]
Очень малые миры генерируются с 1 поселением или подземельем и не имеют вторичных биомов.
Распределение высот:
- Космос начинается на высоте 1700 и заканчивается на высоте 2000 блоков.
- Слой атмосферы начинается на высоте 1100 и заканчивается на высоте 1700 блоков.
- Поверхностный слой начинается на высоте 600 и заканчивается на высоте = 1100. Средняя высота самой поверхности = 675.
- Приповерхностный слой начинается на высоте 500 и заканчивается на высоте 600.
- Мелкие, средние и глубокие подземные слои охватывают 100 блоков высоты каждый, переходя от 200 до 500.
- Ядро ниже 200.
В общей сложности такие планеты имеют 1000 блоков в ширину и 2000 блоков от нижней части ядра до к верхней части космоса.
Маленькие миры [ ]
Малые миры генерируются с 1 поселением или подземельем и 1 вторичным биомом.
Распределение высот:
- Космос начинается на высоте 1700 и заканчивается на высоте 2000 блоков.
- Слой атмосферы начинается на высоте 1100 и заканчивается на высоте 1700 блоков.
- Поверхностный слой начинается на высоте 600 и заканчивается на высоте = 1100. Средняя высота самой поверхности = 675.
- Приповерхностный слой начинается на высоте 500 и заканчивается на высоте 600.
- Мелкие, средние и глубокие подземные слои охватывают 100 блоков высоты каждый, переходя от 200 до 500.
- Ядро ниже 200.
В общей сложности такие планеты имеют 3000 блоков в ширину и 2000 блоков от нижней части ядра до к верхней части космоса.
Средние миры [ ]
Средние миры генерируются с 1-2 поселениями или подземельями и 1-2 вторичными биомами.
Распределение высот:
- Космос начинается на высоте 2000 и заканчивается на высоте 3000 блоков.
- Слой атмосферы начинается на высоте 1400 и заканчивается на высоте 2000 блоков.
- Поверхностный слой начинается на высоте 900 и заканчивается на высоте = 1400. Средняя высота самой поверхности = 1000.
- Приповерхностный слой начинается на высоте 800 и заканчивается на высоте 900.
- Мелкие, средние и глубокие подземные слои охватывают 200 блоков высоты каждый, переходя от 200 до 800.
- Ядро ниже 200.
В общей сложности такие планеты имеют 4000 блоков в ширину и 3000 блоков от нижней части ядра до к верхней части космоса.
Большие миры [ ]
Крупногабаритные миры генерируются с 2-3 поселениями или подземельями и 1-2 вторичными биомами.
Распределение высот:
- Космос начинается на высоте 2000 и заканчивается на высоте 3000 блоков.
- Слой атмосферы начинается на высоте 1400 и заканчивается на высоте 2000 блоков.
- Поверхностный слой начинается на высоте 900 и заканчивается на высоте = 1400. Средняя высота самой поверхности = 1000.
- Приповерхностный слой начинается на высоте 800 и заканчивается на высоте 900.
- Мелкие, средние и глубокие подземные слои охватывают 200 блоков высоты каждый, переходя от 200 до 800.
- Ядро ниже 200.
В общей сложности такие планеты имеют 6000 блоков в ширину и 3000 блоков от нижней части ядра до к верхней части космоса.
Биомы [ ]
На данный момент существует множество биомов. Планеты генерируются на основе координат. Одни и те же координаты всегда создают одинаковые планеты, так что вы сможете поделиться ими с друзьями. При этом, как и в реальной жизни, многим координатам не соответствуют никакие планеты, так что между планетами будет много пустого пространства. Перемещение между планетами будет осуществляться с помощью звёздной карты. В одной звёздной системе находятся от 1 до 10 планет (точно не известно).
Пройти сквозь планету будет невозможно, так как в центре каждой планеты есть непроходимое ядро, которое состоит из лавы.
StarBound
![]()

- Откуда: Поскребли по сусекам, помели по амбарам
Написал 27.06.2012 — 15:43
Мой скромный список:1)Хаджиты и кошки-петы2)летательные аппараты3)возможность расхреначить свою или чужую станцию как в Спейс Стейшн 134)Гигантский бур на манер того что был в Матрице5)Световые мечи6)Что-нибудь типо космической магии(именно магии а не просто перков которые жрут аккумуляторы)7)ОООГРОМНЫХ боссов, которых надо валить небольшой армией8)Профы типа инженера, медика, фехтовальщика, снайпера и т.д.(но не так, чтобы выбрал в начале класс и играл с ней всю игру, а что-нибудь типо происходящего по ходу игры обучению специальным профам со своими плюшками)9)Ивент-Нападение хомяков-убийц10)Гравипушка11)кунг-фу12)Дворфы13)Самогонный аппарат14)Спайс и тибериум15)Звезда смерти16)Ситуации из литературного жанра «Попаданцы»-потерпеть крушение на планете Зет, где все еще дикари-феодалы, и усиленно заниматься там прогрессорством, пока они не построят новый космический аппарат или тебя не найдут17)космические панки-людоеды,18)Скайнет и войну с роботамиможет еще что придумаю
КОШКИ. КОШКИ — ЭТО ХОРОШО.
#182
RuSet21

Написал 27.06.2012 — 16:08
Запрашиваю космо-дварфов.
#183
Felt

- Откуда: Омск
Написал 27.06.2012 — 19:13
Годнота, они просто обязаны добавить ее.
#184
Arling

- Откуда: С севера.
Написал 27.06.2012 — 22:59
параллельные миры с рандомной генерацией зависящей от вводимых координат.Эквип создающийся из триллионов заготовок на манер бордерлендовского принципа генерации снаряжения.наличие планеты со спящими на ней чужими — посетил планету@разбудил галактическую угрозу. планеты полные лавы, отравляющих атмосфер и просто малосовместимые с жизнью. и абсолютно нежилые. несколько ключевых рас созданных заранее и кучи рас которые генерировались бы автоматически(из деталек и характеров) как в споре, только разнообразнее и не так бредово.терраформинг в планетарных масштабах. Возможность уничтожить и создать с нуля звездную систему а так же двигать орбиты планет.Сверхпрозрачный сюжет для каждой расы(найти кого-то, создать что-то, попасть куда то, т.д.) — как в той же споре было с гроксами. планеты с замусоренными орбитами(в смысле всякими астероидами на которые можно сесть). пасхальный суперкорабль дающий возможность сесть на реальную поверхность газового гиганта. уникальная раса великих мудрецов, живущая в звездах а не на планетах.
![]()
Грустняшам — файерболом по щачлу!
#185
Playermet

- Откуда: Макеевка, ул.Ленина,д.84/16
Написал 28.06.2012 — 08:47
Глобальный кроссовер с известными персонажами комиксов, манг, фильмов, игр.
Для форумчан можно просто Олег.
Сад (биом)

Сад (биом) (Garden) — это планетарный биом. Планеты с садовым биомом являются самыми плодородными в игре. На данных биомах много травы, цветов и деревьев похожих на сосны.
Поверхность планеты довольно ровная, что позволяет игроку без особого труда передвигаться по ней, на поверхности так же можно встретить множество растительных культур. Данный биом имеет самых слабых монстров и является стартовым для только что созданных персонажей. В обновлении Довольный жираф добавлен стартовый НИП, находящийся в этом биоме. На этом биоме всегда генерируется Шахта.
Терраформирование: биом сада может быть создан и расширен с помощью Lush Terraformer. Если более половины планеты будет садом, то основной биом планеты будет изменен на садовый.
Садовые планеты можно найти только на орбите нежных (белые) звезд. На них нет атмосферных опасностей и НЭЗ не требуется.
В биоме сада появляется 3 вида наземных монстров: глипы, поптопы и орешканы.
- 1 Навигационная консоль
- 2 Материалы
- 3 Музыкальные треки
- 4 Вторичные биомы
- 4.1 Мини биомы
- 10.1 Древние врата
- 10.2 Деревни
- 10.3 Подземелья
Навигационная консоль [ ]
На звёздной карте садовые планеты имеют отметку Lush .
- Зона посадки находится в изобильных холмах. Большое разнообразие флоры и фауны.
- Зона посадки в спокойной местности, густо населенной разными формами жизни. Имеются залежи полезных ресурсов. Изобильная планета.
- Показания сканере говорят, что зона посадки безопасна и насыщена различной флорой и фауной. Изобильное и гостеприимное место.
Материалы [ ]
Поверхностный слой садов в основном состоит из земли, камня, и грязи. Основной цвет планеты в навигационной консоли и на орбите — это основной цвет поверхности планеты.
Здесь встречаются наиболее распространенные ранние виды руды: медь, серебро, золото и железо.
Поверхность состоит в основном из небольших холмов, иногда встречаются небольшие водоемы.
Основной материал Дополнительные материалы Геоматериалы Земля Грязь
Каменный блокМедная руда
Серебряная рудаЗолотая руда
Железная рудаМузыкальные треки [ ]
Сад использует свои собственные наборы музыки для «дневного» и «ночного» времени.
- Epsilon Indi
- Hymn to the Stars
- Procyon
- StellarFormation
- Vast Immortal Suns
- Atlas
- Blue Straggler
- Cygnus X1
- Europa
- Haiku
- M54
- On the Beach at Night
- Jupiter
- Arctic Constellation 1
- Arctic Constellation 2
- Mercury
- Mira
- Procyon
- Tranquility Base
- Psyche
- Accretion Disc
- Cygnus X1
- Eridanus Supervoid
- Horsehead Nebula
- Large Magellanic Cloud
- M54
- Nomads
- On the Beach at Night
Вторичные биомы [ ]
Садовые планеты могут иметь дополнительно биом леса, а биом сада может появиться в качестве вторичного биома на планетах с основным биомом Лес, Саванна, Снег, Джунгли и Тундра.
Мини биомы [ ]
Сады не имеют своих мини-биомов. Но на садовых планетах с биомом леса могут появиться мини биомы леса.
Слои [ ]
Сады имеют такой же набор слоёв как и другие планеты, кроме Пустошей и Лун.
- Space: Астероиды
- Atmosphere: Atmosphere
- Surface: Сад (основной биом); Лес (вторичный биом)
- Subsurface: Underground 0a or Underground 0b
- Shallow Underground: Underground 0a or Underground 0b; Заросшие пещеры, Грибные пещеры, Мини деревня, или Смоляные пещеры
- Mid Underground: Underground 0c; Ледяные пещеры, Каменные пещеры, Светящиеся пещеры или Костяные пещеры
- Deep Underground: Underground 0d (примечание: этот слой всегда состоит из грязи); Клеточные пещеры, Пещеры плоти или Пещеры слизи
- Core: Garden Core Layer
Погода [ ]
Ясно 85% Мелкий дождь 6.25% Дождь 5% Шторм 2.5% Светящийся дождь 1.25% Дикорастущие культуры [ ]
Есть множество культур, которые можно найти в этом биоме. Они могут быть собраны путем взаимодействия с ними, или разрушения инструментом. С них можно собрать продукты и семена, которые могут быть пересажены.
Дикая природа [ ]
Биом сада использует такой набор монстров: 2 ночных ужаса, 1 маленький пассивный 2- или 4-ногий монстр и 1 маленький пассивный летающий монстр.
В дополнение к процедурно-сгенерированным существам, есть множество уникальных монстров, жуков и зверьков, которых можно найти в саду. Некоторые из них также встречаются и в других биомах, а некоторые являются уникальными только для сада. Эти уникальные существа имеют шанс появиться на садовых планетах и они не будут все вместе появляться в каждом саду. Кроме уникальных существ, каждый биом имеет несколько типов процедурно-сгенерированных наземных и летающих существ.
Уникальные монстры имеют различные способности, и они могут быть пойманы с помощью капсулы захвата и использованы в бою. Для захвата требуется отнять монстру половину или больше здоровья.
Зверьки — это меньшие небоевые уникальные существа, которых нельзя поймать с помощью капсул. Они могут быть захвачены пойманы с помощью релокатора. Для захвата не требуется ослаблять существо. После освобождения зверька, он будет оставаться в том районе, где был выпущен.
Жуки — это очень маленькие уникальные существа, которые могут быть получены с помощью сачка, а затем хранятся внутри банки. Жуки могут быть пойманы с помощью релокатора. После освобождения жука, он будет оставаться в том районе, где был выпущен.
УНИКАЛЬНЫЕ МОНСТРЫ ЗВЕРЬКИ ЖУКИ GLEAP POPTOP NUTMIDGE Bird
Hedgehog
Snail
Bunny
Tortoise
MouseButterbee
Fawnfly
Glowbug
MudstagУникальные вещи [ ]
Садовые биомы не имеют эксклюзивных наборов одежды, но можно найти несколько шапок в капсульных ящиках. Обычно сундуки будут содержать растительное волокно, доски, мази или бинты.
Обустроенные места [ ]
Садовые планеты всегда имеют два таких места. Лагерь, где есть вход в шахты, а также древние врата.
Древние врата [ ]
Каждая садовая планета имеет древние ворота, которые игроки могут использовать для попадания на форпост. Для того, чтобы воспользоваться ими — требуется починить их, собрав 20 фрагментов ядра.
Деревни [ ]
Подземелья [ ]
Шахта — это единственное подземелье на садовых планетах.
Скриншоты [ ]








Мелочи [ ]
- В русификаторе эта планета отмечена как «Земная».
История изменений
- Perturbed Koala:Добавлено в игру.
- Rampaging Koala:Изменено название с ‘Grasslands’ на ‘Garden’, установлено как биом для стартовой планетой.
БИОМЫ ПЛАНЕТАРНЫЕ БИОМЫ Арктика (Arctic) • Астероидное поле (Asteroid Field) • Пустошь (Barren) • Выжженный (Decayed) • Пустыня (Desert) • Лес (Forest) • Сад (Garden) • Джунгли (Jungle) • Магма (Magma) • Полночь (Midnight) • Луна (Moon) • Мутировавший (Mutated) • Океан (Ocean) • Саванна (Savannah) • Снег (Snow) • Щупальца (Tentacle) • Токсичный (Toxic) • Тундра (Tundra) • Вулканы (Volcanic) ПОВЕРХНОСТНЫЕ МИНИ-БИОМЫ Аномалии (Anomaly) • Астероиды (Asteroids) • Альпы (Alpine) • Биолюминесценция (Bioluminescence) • Кости (Bones) • Радуга (Colourful) • Жеода (Geode) • Глаза (Eyepatch) • Плоть (Flesh) • Гигантские цветы (Giantflowers) • Улей (Hive) • Грибная поляна (Mushroom Patch) • Оазис (Oasis) • Призма (Prism) • Весна (Spring) • Паровой источник (Steamspring) • Болото (Swamp) • Смола (Tar) • Литейная (Foundry) ПОДЗЕМНЫЕ МИНИ-БИОМЫ Костяные пещеры (Bone Caves) • Клеточные пещеры (Cell Caves) • Пещеры плоти (Flesh Caves) • Ледяные пещеры (Ice Caves) • Светящиеся пещеры (Luminous Caves) • Мини деревня (Mini Village) • Грибы (Mushrooms) • Каменные пещеры (Stone Caves) • Смоляные пещеры (Tarpit) • Заросшие пещеры (Wilderness) • Пещеры слизи (Slime Caves)