При трансформации качество изображения ухудшается какая графика
Перейти к содержимому

При трансформации качество изображения ухудшается какая графика

  • автор:

При трансформации качество изображения ухудшается какая графика

Растровая графика описывает изображения с использованием цветных точек, называемых пикселями, расположенных на сетке. Например, изображение древесного листа описывается конкретным расположением и цветом каждой точки сетки, что создает изображение примерно так же, как в мозаике. При редактировании растровой графики Вы редактируете пиксели, а не линии. Растровая графика зависит от разрешения, поскольку информация, описывающая изображение, прикреплена к сетке определенного размера. При редактировании растровой графики, качество ее представления может измениться. В частности, изменение размеров растровой графики может привести к «разлохмачиванию» краев изображения, поскольку пиксели будут перераспределяться на сетке. Вывод растровой графики на устройства с более низким разрешением, чем разрешение самого изображения, понизит его качество. Основой растрового представления графики является пиксель (точка) с указанием ее цвета. При описании, например, красного эллипса на черном фоне приходится указывать цвет каждой точки как эллипса, так и фона. Изображение представляется в виде большого количества точек – чем их больше, тем визуально качественнее изображение и больше размер файла. Т.е. одна и даже картинка может быть представлена с лучшим или худшим качеством в соответствии с количеством точек на единицу длины – разрешением (обычно, точек на дюйм – dpi или пикселей на дюйм – ppi). Кроме того, качество характеризуется еще и количеством цветов и оттенков, которые может принимать каждая точка изображения. Чем большим количеством оттенков характеризуется изображения, тем большее количество разрядов требуется для их описания. Красный может быть цветом номер 001, а может и – 00000001. Таким образом, чем качественнее изображение, тем больше размер файла. Растровое представление обычно используют для изображений фотографического типа с большим количеством деталей или оттенков. К сожалению, масштабирование таких картинок в любую сторону обычно ухудшает качество. При уменьшении количества точек теряются мелкие детали и деформируются надписи (правда, это может быть не так заметно при уменьшении визуальных размеров самой картинки – т.е. сохранении разрешения). Добавление пикселей приводит к ухудшению резкости и яркости изображения, т.к. новым точкам приходится давать оттенки, средние между двумя и более граничащими цветами. Распространены форматы .tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx и др.

Пример изображения, созданного с использованием растровой графики:

Таким образом, выбор растрового или векторного формата зависит от целей и задач работы с изображением. Если нужна фотографическая точность цветопередачи, то предпочтительнее растр. Логотипы, схемы, элементы оформления удобнее представлять в векторном формате. Понятно, что и в растровом и в векторном представлении графика (как и текст) выводятся на экран монитора или печатное устройство в виде совокупности точек. В Интернете графика представляется в одном из растровых форматов, понимаемых браузерами без установки дополнительных модулей – GIF, JPG, PNG. Без дополнительных плагинов (дополнений) наиболее распространенные браузеры понимают только растровые форматы – gif, jpg и png (последний пока мало распространен). На первый взгляд, использование векторных редакторов становится неактуальным. Однако большинство таких редакторов обеспечивают экспорт в .gif или .jpg с выбираемым Вами разрешением. А рисовать начинающим художникам проще именно в векторных средах – если рука дрогнула и линия пошла не туда, получившийся элемент легко редактируется. При рисовании в растровом режиме Вы рискуете непоправимо испортить фон. Из-за описанных выше особенностей представления изображения, для каждого типа приходится использовать отдельный графический редактор – растровый или векторный. Разумеется, у них есть общие черты – возможность открывать и сохранять файлы в различных форматах, использование инструментов с одинаковыми названиями (карандаш, перо и т.д.) или функциями (выделение, перемещение, масштабирование и т.д.), выбирать нужный цвет или оттенок. Однако принципы реализации процессов рисования и редактирования различны и обусловлены природой соответствующего формата. Так, если в растровых редакторах говорят о выделении объекта, то имеют в виду совокупность точек в виде области сложной формы. Процесс выделения очень часто является трудоемкой и кропотливой работой. При перемещении такого выделения появляется“дырка”. В векторном же редакторе объект представляет совокупность графических примитивов и для его выделения достаточно выбрать мышкой каждый из них. А если эти примитивы были сгруппированы соответствующей командой, то достаточно “щелкнуть” один раз в любой из точек сгруппированного объекта. Перемещение выделенного объекта обнажает нижележащие элементы. Тем не менее, существует тенденция к сближению. Большинство современных векторных редакторов способны использовать растровые картинки в качестве фона, а то и переводить в векторный формат части изображения встроенными средствами (трассировка). Причем обычно имеются средства редактирования загруженного фонового изображения хотя бы на уровне различных встроенных или устанавливаемых фильтров. 8-я версия Illustrator’a способна загружать .psd-файлы Photoshop’a и использовать каждый из полученных слоев. Кроме того, для использования тех же фильтров, может осуществляться непосредственный перевод сформированного векторного изображения в растровый формат и дальнейшее использование как нередактируемого растрового элемента. Причем, все это помимо обычно имеющихся конвертеров из векторного формата в растровый с получением соответствующего файла. Некоторые растровые редакторы способны грузить один из векторных форматов (обычно .wmf) в качестве фона или сразу переводить их в растровый с возможностью непосредственного редактирования.

Пособие для студентов Модуль 4

Учебно-методическое пособие содержит Модуль 4, состоящий из двух разделов:

  • Защита информации
  • Компьютерная графика

В начале каждого раздела указаны маршрутные карты, которые определяют последовательность самостоятельного изучения теоретического материала, сроки выполнения практических и индивидуальных заданий, сроки сдачи промежуточных и итоговых тестирований.

Для проверки знаний в учебном пособии приведены вопросы для самоконтроля.

Составитель: Ушмаева Н.В.

© Тольяттинский государственный университет, 2009

Маршрутная карта изучения дисциплины по Модулю 4. 4

1. Защита информации. 4

2. Методы защиты информации. 6

2.1. Аппаратные методы защиты. 7

2.2. Программные методы защиты. 7

2.3. Криптографическое шифрование информации. 8

2.4. Электронная цифровая подпись(ЭЦП). 10

2.5. Физические меры защиты. 10

2.6. Организационные мероприятия по защите информации. 11

3. Защита информации от компьютерных вирусов. 11

3.1. Характеристика вирусов. 11

3.2. Классификация антивирусных программ. 13

4. Правовые аспекты обеспечения информационной безопасности. 14

4.1. Административно-правовая и уголовная ответственность за неправомерный доступ к компьютерной информации 14

4.2. Создание, использование и распространение вредоносных программ для ЭВМ (ст. 273 УК). 15

4.3. Нарушение правил эксплуатации ЭВМ, системы ЭВМ или их сети (ст. 274 УК). 16

5. Методические указания для выполнения практического задания №6 «Организация защиты файлов средствами текстового редактора МS Word». 17

6. Методические указания для выполнения практического задания № 7 «Организация зашиты файлов средствами МS Excel». 19

7. Методические указания для выполнения практического задания №8 «Организация защиты баз данных средствами МS Access». 22

8. Методические указания для выполнения практического задания №9 «Элементы криптографии. Симметричный алгоритм шифрования». 24

9. Методические указания для выполнения индивидуального задания №3. «Защита информации». 28

10. Компьютерная графика. 29

11. Базовые основы компьютерной графики. 30

11.1. Растровая графика. 30

11.2. Векторная графика. 31

11.3. Масштабирование изображений. 32

11.4. Цветовые модели, системы соответствия цветов и режимы. 33

11.5. Расчет объема требуемой видеопамяти. 34

11.6. Разрешающая способность и форматы графических изображений. 35

11.7. Вопросы для самоконтроля. 36

Растровая и векторная графика

Давайте попробуем разобраться, в чём отличие растровой графики от векторной.

Растровая графика

Наиболее распространённые растровые форматы: JPEG, PNG, WebP.

Растровое изображение, как мозаика, складывается из множества маленьких ячеек — пикселей, где каждый пиксель содержит информацию о цвете. Вы легко отличите растровое изображение, если увеличите его масштаб — в какой-то момент вы заметите множество маленьких квадратов. Это и есть пиксели.

Растровое изображение и его увеличенный фрагмент

Растровая графика удобна для создания качественных фотореалистичных изображений, цифровых рисунков и фотографий.

Самый популярный редактор растровой графики — Adobe Photoshop.

Пример растровой графики: цифровой рисунок. Автор изображения — Катя КлимовичПример растровой графики: фотография кота Кекса

Преимущества

  • Можно создавать сложные изображения — со множеством деталей и широкой цветовой гаммой.
  • С растровой графикой легко работать: её проще создавать и редактировать.

Недостатки

  • Много весят. Чем больше «размер» картинки, тем больше в ней пикселей и, соответственно, тем больше места нужно для хранения или передачи этого изображения.
  • Нельзя растянуть или сжать без потери качества.

Векторная графика

Самые популярные векторные форматы: SVG, AI.

В отличие от растровых, векторные изображения состоят не из пикселей, а из множества опорных точек и соединяющих их кривых. Векторное изображение описывается математическими формулами. Сколько ни увеличивай масштаб векторного изображения, вы никогда не увидите пикселей.

Векторное изображение и его увеличенный фрагмент

Применение

Векторная графика используется для иллюстраций, иконок, логотипов и технических чертежей. Но она сложна для воспроизведения фотореалистичных изображений.

Самый популярный редактор векторной графики — Adobe Illustrator.

Векторные иконки, которые вы найдёте где угодно в интернете.

Преимущества векторных картинок

  • Мало весят. Размер векторных изображений меньше, потому что они содержат мало информации.
  • Отлично масштабируются — можно бесконечно изменять размер изображения без потери качества.

Недостатки

  • Чтобы отобразить векторное изображение, нужно выполнить ряд вычислений. Соответственно, сложные изображения могут требовать повышенных вычислительных мощностей.
  • Не каждую графическую сцену можно нарисовать в векторе. Для сложного изображения с широкой цветовой гаммой требуется множество точек и кривых, что сводит «на нет» все преимущества векторной графики.
  • Чтобы создавать и редактировать векторную графику, нужны определённые знания и навыки. Например, нужно уметь работать в Adobe Illustrator.

Материалы по теме

  • Форматы изображений для веба
  • Фигма или Фотошоп. Что выбрать новичку
  • Как добавить фильтры на фотографию в CSS

«Доктайп» — журнал о фронтенде. Читайте, слушайте и учитесь с нами.

Читать дальше

Что такое Lazy Loading и как её включить на сайте

Что такое Lazy Loading и как её включить на сайте

Ленивая загрузка (буквально, lazy loading) — это возможность отложить загрузку ненужного прямо сейчас медиаконтента.

Ленивая загрузка делает сайт быстрее и экономит трафик, если у пользователя мобильный интернет с ограничениями.

  • 22 ноября 2023

Знакомство с HTML

Знакомство с HTML

Привет, будущие фронтенд-разработчики! Добро пожаловать в увлекательный мир веб-разработки. Перед тем как двигаться дальше, давайте разберёмся с основами — языком разметки гипертекста или просто HTML.

HTML (Hypertext Markup Language) — это стандартный язык, который используется для создания веб-страниц. Представьте, что ваша веб-страница — это книга. Тогда HTML — это скелет этой книги, костяк, который определяет структуру: где будет заголовок, абзацы, изображения и так далее.

  • 1 ноября 2023

Специальные символы в HTML

Специальные символы в HTML

HTML использует особенные комбинации символов, чтобы корректно отображать определенные знаки на веб-страницах. Например, вместо простого знака «меньше» мы видим комбинацию <. В этой статье представлен список таких символов. Это небольшой справочник для тех, кто хочет быстро найти нужный код.

  • 23 октября 2023

Простое диалоговое окно на HTML

Простое диалоговое окно на HTML

Вот короткое демо:

  • 18 октября 2023

Зачем нужен метатег viewport

Зачем нужен метатег viewport

Каждый из нас хоть раз в жизни сталкивался с веб-страницами, которые кажутся «сломанными» или странно отображаются на мобильных устройствах. Одной из причин такого поведения может быть отсутствие маленького, но важного элемента в коде страницы — метатега viewport .

Метатеги — это инструкции для браузера о том, как отображать содержимое страницы. Один из таких метатегов — viewport , который говорит браузеру, как масштабировать и отображать страницу на разных устройствах, особенно на смартфонах и планшетах.

Важно, чтобы сайты классно выглядели не только на компьютерах, но и на маленьких экранах смартфона. Если не использовать viewport , то сайт может выглядеть как уменьшенная версия десктопного сайта на мобильном экране, что делает его трудночитаемым и неудобным для использования. Конечно, нужно ещё много всего сделать для адаптивности, но viewport тоже нужен.

  • 18 сентября 2023

Атрибут class в HTML на примерах

Атрибут class в HTML на примерах

Атрибут class используется для добавления CSS-классов элементам HTML. Классы позволяют применять одни и те же стили CSS или поведение JavaScript к разным элементам на странице.

Так, одному элементу можно присвоить один или несколько классов, разделяя их пробелами.

  • 14 сентября 2023

В чём отличия цитат blockquote, cite и q

В чём отличия цитат blockquote, cite и q

В HTML есть разные теги для цитирования и указания источников. Основные из них: , и . Давайте разберёмся в их различиях.

  • 12 сентября 2023

Осмысленный alt-текст: 6 правил

Осмысленный alt-текст: 6 правил

Альтернативный текст — это описание изображения словами. Это описание должно помогать людям, которые читают или слышат это описание, иначе оно не нужно и лучше вообще его не указывать.

Мы уже обсудили основные правила написания alt-текста для фотографий и изображений. В этот раз поговорим о том, каким именно должно быть описание, чтобы в нём был смысл.

  • 31 июля 2023

Как понять, что перед вами заголовок

Как понять, что перед вами заголовок

Заголовки используются для организации и структурирования содержимого на сайте. В HTML существует шесть уровней заголовков, обозначаемых тегами от до . Каждый уровень заголовка имеет свой семантический вес, где имеет наибольший вес, а — наименьший.

Часто кажется, что заголовок — это простой и понятный тег. Но это впечатление обманчиво, потому что не всегда крупный и выделенный текст на макете является заголовком.

При вёрстке сайта важно соблюдать семантику, чтобы все теги использовались корректно и ресурс работал без ошибок. Если напутать уровни заголовков, то структура страницы будет не семантичной, а скринридеры неправильно прочтут сайт.

В статье разберёмся, как верно определять заголовки по макету, какие из них лучше делать скрытыми и почему.

  • 8 июня 2023

Как правильно вставлять SVG

Как правильно вставлять SVG

Есть несколько способов вставки SVG-изображения. Выбор одного из них зависит от задач, которые стоят перед верстальщиком.

SVG — это формат векторной графики, дословно: масштабируемая векторная графика. МВГ? SVG! В векторных форматах хранится не само изображение, а инструкция по его построению по точкам и кривым.

В растровых форматах информация о конкретном числе точек изображения плотно упакована в бинарный кирпич. В него бесполезно заглядывать и менять его можно только в редакторах графики.

�PNG IH�aV PLTE�������0� IDAcZ�d���� �W= S�3�o;���]P ���IEND�B`�~ 

Формат SVG тоже можно создавать и менять в редакторах графики, например, в Illustrator или Figma. Но ещё он текстовый, а значит его можно открыть как HTML или CSS в любом редакторе кода.

SVG — это как отдельная HTML-страница. Когда вставляете SVG, вы, на самом деле, вставляете не просто картинку, а целую страницу. Со своей системой координат, вьюпортом, стилями, скриптами и удивительными особенностями.

Если смотреть на SVG как на отдельную страницу — становится понятнее, какой способ вставки вам нужен.

  • 1 июня 2023

При трансформации качество изображения ухудшается какая графика

В нашей типографии при изготовлении визиток, буклетов, флаеров, бланков, календарей мы постоянно сталкиваемся с графическими файлами в разных форматах( jpg,gif,png и т.д.) … все эти форматы содержат информацию об изображениях, но каждый формат решает различные задачи. Тем не менее, все форматы можно разделить на 2 большие категории. Те которые относятся к растровой графики и те которые относятся к векторной графики. В статье ниже мы разбирает эти два понятия, рассказываем о преимуществах и недостатках.

Растровая и Векторная графика - пример

Растровая графика.

Если мы представим доску для игры в шахматы, то все ячейки (называются растрами) обладают своими параметрами: это яркость ячейки и это цвет ячейки. Получается, что из этой мозайки и состоит изображение. Чем больше таких ячеек, и чем меньший размер они имеют, тем чётче мы воспринимаем изображение.

Растровая графика - пример

Преимущества растровой графики:

  • хорошо выглядят изображения из мелких деталей.

Недостатки растровой графики:

  • при изменении масштаба пропадает чёткость;
  • большой вес изображения;
  • сложно перевести изображение из растровой графики в векторную графику.

Векторная графика.

Векторное изображение состоит из опорных точек и соединяющих линий и в векторном файле содержатся формулы, а размер этого файла не зависит от масштаба изображаемого объекта.

Векторная графика - пример

Преимущества векторной графики:

  • при изменении масштаба изображения сохраняется его чёткость;
  • легко править изображение без потери качества.

Недостатки векторной графики:

  • сложно отобразит изображение с большим количеством мелких деталей;
  • легко перевести из векторного изображения в растровое.

Подведём итог

  • растровая графика состоит из точек;
  • векторная графика состоит из фигур;
  • векторная графика легко переводится в растровую графику;
  • при переводе обратно теряется качество.

Добавим, что существует 2 метода перевода изображения из растра в вектор:

  • трассировка — процесс когда, компьютер чертит предполагаемые векторы;
  • ручная отрисовка — очень трудомкий процесс.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *