где папка с гта у лаунчера аризоны
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Mr.Mastire222
Известный
Автор темы
Удалил в папке с лаунчера, папку bin/arizona (в ней находится гта которую использует лаунчер). Но при запуске лаунчер снова запускает игру не понятно с какой папки.
Где находится эта папка?

В пути установки указан такой же.
Как узнать расположение bin папки для mariadb в ubuntu?
Собственно в этом и есть вопрос. bin папка для mariadb вообще существует? Есть папка с данными и по умолчанию она находится в usr/lib/mysql как я понял.
Отслеживать
задан 13 окт 2022 в 8:18
Konstantin_SH Konstantin_SH
2,892 2 2 золотых знака 21 21 серебряный знак 44 44 бронзовых знака
1 ответ 1
Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию
в убунту папка бин находится в /bin, /usr/bin или /usr/local/bin. и они общие для всех приложений в системе. в папке /usr/lib/mysql лежат плагины.
посмотреть где лежат файлы сервера можно командой
dpkg-query --listfiles mariadb-server-core-10.5 dpkg-query --listfiles mariadb-server-10.5
/. /usr /usr/bin /usr/bin/innochecksum /usr/bin/mariadb-install-db /usr/bin/mariadb-upgrade /usr/bin/my_print_defaults /usr/bin/resolveip /usr/sbin /usr/sbin/mariadbd /usr/share /usr/share/doc /usr/share/doc/mariadb-server-core-10.5 /usr/share/doc/mariadb-server-core-10.5/changelog.Debian.gz /usr/share/doc/mariadb-server-core-10.5/copyright /usr/share/lintian /usr/share/lintian/overrides /usr/share/lintian/overrides/mariadb-server-core-10.5 /usr/share/man /usr/share/man/man1 /usr/share/man/man1/innochecksum.1.gz /usr/share/man/man1/my_print_defaults.1.gz /usr/share/man/man1/mysql_install_db.1.gz /usr/share/man/man1/mysql_upgrade.1.gz /usr/share/man/man1/resolveip.1.gz /usr/share/man/man8 /usr/share/man/man8/mysqld.8.gz /usr/share/mysql /usr/share/mysql/charsets /usr/share/mysql/charsets/Index.xml /usr/share/mysql/charsets/README /usr/share/mysql/charsets/armscii8.xml /usr/share/mysql/charsets/ascii.xml /usr/share/mysql/charsets/cp1250.xml /usr/share/mysql/charsets/cp1251.xml /usr/share/mysql/charsets/cp1256.xml /usr/share/mysql/charsets/cp1257.xml /usr/share/mysql/charsets/cp850.xml /usr/share/mysql/charsets/cp852.xml /usr/share/mysql/charsets/cp866.xml /usr/share/mysql/charsets/dec8.xml /usr/share/mysql/charsets/geostd8.xml /usr/share/mysql/charsets/greek.xml /usr/share/mysql/charsets/hebrew.xml /usr/share/mysql/charsets/hp8.xml /usr/share/mysql/charsets/keybcs2.xml /usr/share/mysql/charsets/koi8r.xml /usr/share/mysql/charsets/koi8u.xml /usr/share/mysql/charsets/latin1.xml /usr/share/mysql/charsets/latin2.xml /usr/share/mysql/charsets/latin5.xml /usr/share/mysql/charsets/latin7.xml /usr/share/mysql/charsets/macce.xml /usr/share/mysql/charsets/macroman.xml /usr/share/mysql/charsets/swe7.xml /usr/share/mysql/czech /usr/share/mysql/czech/errmsg.sys /usr/share/mysql/danish /usr/share/mysql/danish/errmsg.sys /usr/share/mysql/dutch /usr/share/mysql/dutch/errmsg.sys /usr/share/mysql/english /usr/share/mysql/english/errmsg.sys /usr/share/mysql/estonian /usr/share/mysql/estonian/errmsg.sys /usr/share/mysql/fill_help_tables.sql /usr/share/mysql/french /usr/share/mysql/french/errmsg.sys /usr/share/mysql/german /usr/share/mysql/german/errmsg.sys /usr/share/mysql/greek /usr/share/mysql/greek/errmsg.sys /usr/share/mysql/hindi /usr/share/mysql/hindi/errmsg.sys /usr/share/mysql/hungarian /usr/share/mysql/hungarian/errmsg.sys /usr/share/mysql/italian /usr/share/mysql/italian/errmsg.sys /usr/share/mysql/japanese /usr/share/mysql/japanese/errmsg.sys /usr/share/mysql/korean /usr/share/mysql/korean/errmsg.sys /usr/share/mysql/maria_add_gis_sp_bootstrap.sql /usr/share/mysql/mysql_performance_tables.sql /usr/share/mysql/mysql_system_tables.sql /usr/share/mysql/mysql_system_tables_data.sql /usr/share/mysql/mysql_test_data_timezone.sql /usr/share/mysql/mysql_test_db.sql /usr/share/mysql/norwegian /usr/share/mysql/norwegian/errmsg.sys /usr/share/mysql/norwegian-ny /usr/share/mysql/norwegian-ny/errmsg.sys /usr/share/mysql/polish /usr/share/mysql/polish/errmsg.sys /usr/share/mysql/portuguese /usr/share/mysql/portuguese/errmsg.sys /usr/share/mysql/romanian /usr/share/mysql/romanian/errmsg.sys /usr/share/mysql/russian /usr/share/mysql/russian/errmsg.sys /usr/share/mysql/serbian /usr/share/mysql/serbian/errmsg.sys /usr/share/mysql/slovak /usr/share/mysql/slovak/errmsg.sys /usr/share/mysql/spanish /usr/share/mysql/spanish/errmsg.sys /usr/share/mysql/swedish /usr/share/mysql/swedish/errmsg.sys /usr/share/mysql/ukrainian /usr/share/mysql/ukrainian/errmsg.sys /usr/bin/mysql_install_db /usr/bin/mysql_upgrade /usr/sbin/mysqld /usr/share/man/man1/mariadb-install-db.1.gz /usr/share/man/man1/mariadb-upgrade.1.gz /usr/share/man/man8/mariadbd.8.gz /. /etc /etc/apparmor.d /etc/apparmor.d/usr.sbin.mariadbd /etc/init.d /etc/init.d/mariadb /etc/logcheck /etc/logcheck/ignore.d.paranoid /etc/logcheck/ignore.d.paranoid/mariadb-server-10_5 /etc/logcheck/ignore.d.server /etc/logcheck/ignore.d.server/mariadb-server-10_5 /etc/logcheck/ignore.d.workstation /etc/logcheck/ignore.d.workstation/mariadb-server-10_5 /etc/logrotate.d /etc/logrotate.d/mariadb /etc/mysql /etc/mysql/debian-start /etc/mysql/mariadb.conf.d /etc/mysql/mariadb.conf.d/50-mysqld_safe.cnf /etc/mysql/mariadb.conf.d/50-server.cnf /etc/security /etc/security/user_map.conf /lib /lib/systemd /lib/systemd/system /lib/systemd/system/mariadb.service /lib/systemd/system/[email protected] /lib/systemd/system/[email protected] /lib/systemd/system/[email protected]/use_galera_new_cluster.conf /lib/x86_64-linux-gnu /lib/x86_64-linux-gnu/security /lib/x86_64-linux-gnu/security/pam_user_map.so /usr /usr/bin /usr/bin/aria_chk /usr/bin/aria_dump_log /usr/bin/aria_ftdump /usr/bin/aria_pack /usr/bin/aria_read_log /usr/bin/galera_new_cluster /usr/bin/galera_recovery /usr/bin/mariadb-binlog /usr/bin/mariadb-convert-table-format /usr/bin/mariadb-hotcopy /usr/bin/mariadb-plugin /usr/bin/mariadb-secure-installation /usr/bin/mariadb-service-convert /usr/bin/mariadb-setpermission /usr/bin/mariadb-tzinfo-to-sql /usr/bin/mariadbd-multi /usr/bin/mariadbd-safe /usr/bin/mariadbd-safe-helper /usr/bin/msql2mysql /usr/bin/myisam_ftdump /usr/bin/myisamchk /usr/bin/myisamlog /usr/bin/myisampack /usr/bin/perror /usr/bin/replace /usr/bin/resolve_stack_dump /usr/bin/wsrep_sst_common /usr/bin/wsrep_sst_mariabackup /usr/bin/wsrep_sst_mysqldump /usr/bin/wsrep_sst_rsync /usr/lib /usr/lib/mysql /usr/lib/mysql/plugin /usr/lib/mysql/plugin/auth_ed25519.so /usr/lib/mysql/plugin/auth_pam.so /usr/lib/mysql/plugin/auth_pam_tool_dir /usr/lib/mysql/plugin/auth_pam_tool_dir/auth_pam_tool /usr/lib/mysql/plugin/auth_pam_v1.so /usr/lib/mysql/plugin/disks.so /usr/lib/mysql/plugin/file_key_management.so /usr/lib/mysql/plugin/ha_archive.so /usr/lib/mysql/plugin/ha_blackhole.so /usr/lib/mysql/plugin/ha_federated.so /usr/lib/mysql/plugin/ha_federatedx.so /usr/lib/mysql/plugin/ha_sphinx.so /usr/lib/mysql/plugin/handlersocket.so /usr/lib/mysql/plugin/locales.so /usr/lib/mysql/plugin/metadata_lock_info.so /usr/lib/mysql/plugin/query_cache_info.so /usr/lib/mysql/plugin/query_response_time.so /usr/lib/mysql/plugin/server_audit.so /usr/lib/mysql/plugin/simple_password_check.so /usr/lib/mysql/plugin/sql_errlog.so /usr/lib/mysql/plugin/type_mysql_json.so /usr/lib/mysql/plugin/wsrep_info.so /usr/share /usr/share/apport /usr/share/apport/package-hooks /usr/share/apport/package-hooks/source_mariadb-10.5.py /usr/share/doc /usr/share/doc/mariadb-server-10.5 /usr/share/doc/mariadb-server-10.5/NEWS.Debian.gz /usr/share/doc/mariadb-server-10.5/README.Debian.gz /usr/share/doc/mariadb-server-10.5/changelog.Debian.gz /usr/share/doc/mariadb-server-10.5/copyright /usr/share/doc/mariadb-server-10.5/mariadbd.sym.gz /usr/share/lintian /usr/share/lintian/overrides /usr/share/lintian/overrides/mariadb-server-10.5 /usr/share/man /usr/share/man/man1 /usr/share/man/man1/aria_chk.1.gz /usr/share/man/man1/aria_dump_log.1.gz /usr/share/man/man1/aria_ftdump.1.gz /usr/share/man/man1/aria_pack.1.gz /usr/share/man/man1/aria_read_log.1.gz /usr/share/man/man1/galera_new_cluster.1.gz /usr/share/man/man1/galera_recovery.1.gz /usr/share/man/man1/mariadb-service-convert.1.gz /usr/share/man/man1/msql2mysql.1.gz /usr/share/man/man1/myisam_ftdump.1.gz /usr/share/man/man1/myisamchk.1.gz /usr/share/man/man1/myisamlog.1.gz /usr/share/man/man1/myisampack.1.gz /usr/share/man/man1/mysql_convert_table_format.1.gz /usr/share/man/man1/mysql_plugin.1.gz /usr/share/man/man1/mysql_secure_installation.1.gz /usr/share/man/man1/mysql_setpermission.1.gz /usr/share/man/man1/mysql_tzinfo_to_sql.1.gz /usr/share/man/man1/mysqlbinlog.1.gz /usr/share/man/man1/mysqld_multi.1.gz /usr/share/man/man1/mysqld_safe.1.gz /usr/share/man/man1/mysqld_safe_helper.1.gz /usr/share/man/man1/mysqlhotcopy.1.gz /usr/share/man/man1/perror.1.gz /usr/share/man/man1/replace.1.gz /usr/share/man/man1/resolve_stack_dump.1.gz /usr/share/man/man1/wsrep_sst_common.1.gz /usr/share/man/man1/wsrep_sst_mariabackup.1.gz /usr/share/man/man1/wsrep_sst_mysqldump.1.gz /usr/share/man/man1/wsrep_sst_rsync.1.gz /usr/share/man/man1/wsrep_sst_rsync_wan.1.gz /usr/share/mysql /usr/share/mysql/debian-start.inc.sh /usr/share/mysql/echo_stderr /usr/share/mysql/errmsg-utf8.txt /usr/share/mysql/wsrep.cnf /usr/share/mysql/wsrep_notify /lib/systemd/system/mysql.service /lib/systemd/system/mysqld.service /usr/bin/mysql_convert_table_format /usr/bin/mysql_plugin /usr/bin/mysql_secure_installation /usr/bin/mysql_setpermission /usr/bin/mysql_tzinfo_to_sql /usr/bin/mysqlbinlog /usr/bin/mysqld_multi /usr/bin/mysqld_safe /usr/bin/mysqld_safe_helper /usr/bin/mysqlhotcopy /usr/bin/wsrep_sst_rsync_wan /usr/share/man/man1/mariadb-binlog.1.gz /usr/share/man/man1/mariadb-convert-table-format.1.gz /usr/share/man/man1/mariadb-hotcopy.1.gz /usr/share/man/man1/mariadb-plugin.1.gz /usr/share/man/man1/mariadb-secure-installation.1.gz /usr/share/man/man1/mariadb-setpermission.1.gz /usr/share/man/man1/mariadb-tzinfo-to-sql.1.gz /usr/share/man/man1/mariadbd-multi.1.gz /usr/share/man/man1/mariadbd-safe-helper.1.gz /usr/share/man/man1/mariadbd-safe.1.gz
Galaxy on Fire 2: Совет (Редактирование файлов игры при помощи hex. «Ships.bin»)
Сегодня разберем файл Ships.bin на компоненты.
Для примера я буду использовать несколько взятых из оригинала таблиц.
На их основании вы и сами сможете их проверить, найти и изменить любой корабль под себя.
Корабль : Dace (ID 4)
| Адрес hex в файле | Порядок | Hex значение | Dec (Обычное) значение | Описание |
| 0090 | 1 | 00 00 00 04 | 4 | ID корабля |
| 0094 | 2 | 00 00 00 AA | 170 | Защита |
| 0098 | 3 | 00 00 00 26 | 38 | Грузовой отсек |
| 009a | 4 | 00 03 98 50 | 235’600 | Цена |
| 00a0 | 5 | 00 00 00 04 | 4 | Главные орудия |
| 00a4 | 6 | 00 00 00 01 | 1 | Тяжел снаряды (ракеты) |
| 00a8 | 7 | 00 00 00 00 | 0 | Турели |
| 00aa | 8 | 00 00 00 05 | 5 | Оборудование |
| 00b0 | 9 | 00 00 00 A2 | 162 | Управляемость |
Корабль : Salvehn (ID 31)
| Адрес hex в файле | Порядок | Hex значение | Dec (Обычное) значение | Описание |
| 045a | 1 | 00 00 00 1F | 31 | ID корабля |
| 0460 | 2 | 00 00 00 9C | 156 | Защита |
| 0464 | 3 | 00 00 00 6E | 110 | Грузовой отсек |
| 0468 | 4 | 00 01 71 24 | 95’268 | Цена |
| 046a | 5 | 00 00 00 02 | 2 | Главные орудия |
| 0470 | 6 | 00 00 00 01 | 1 | Тяжел снаряды (ракеты) |
| 0474 | 7 | 00 00 00 01 | 1 | Турели |
| 0478 | 8 | 00 00 00 06 | 6 | Оборудование |
| 047a | 9 | 00 00 00 66 | 102 | Управляемость |
Легче всего искать корабль в файле Ships.bin по значениям Защиты и Грузового отсека.
К примеру в корабле Salvehn — чтобы его найти, не зная конкретного адреса (1-ый столбец). Нужно перевести значения что вы видите в игре в вид hex (Защита) 156 => 9C и (Грузовой отсек) 110 => 6E. Теперь просто найти последовательно в hex «00 00 00 9C 00 00 00 6E». Скорее всего она будет единственной во всем файле. Теперь меняем значения. К примеру Защиту на 55 а Грузовой отсек на 250 и получаем следующую последовательность «00 00 00 37 00 00 00 fa».
P.S. Преобразование чисел из HEX в обычные и обратно — можно при помощи калькулятора windows, перейдя в режим «программист» или нажав alt+3.
Где находится папка bin ship
Внедрение своего корабля в игру.
0) Подготовка Windows: Зайдите в Свойства Папки и снимите флажок «скрывать расширения для известных типов файлов» во второй вкладке.
1) Скопируйте файл homeworld2.big в любую папку, путь к которой НЕ содержит пробелов. У меня – C:\1\
2) Теперь откройте его в BigExtractor’е от Spooky. Жмите на кнопку «Распаковать всё». У Rebellion’ов была готовая полностью декомпилированная папка Data, респект тому, кто найдёт. (P.S. Нашол! (http://warlords.swrebellion.com/files/data.zip) Респект мне!! Но учтите — hod’ов там нет. Это уж из своей берите) Теперь в вашей папке 1 должна быть папка Data, а в ней – папки ship, weapon, subsystem etc. Но, как видите, все файлы wepn, ship, miss, wf и т.д. не декомпилированы, т.е. закодированы.
3) LuaDC.exe перенесите в папку Windows. Чтобы декомпилировать какой-либо файл нужно зайти в Пуск->Выполнить-> “LuaDC *путь к файлу и имя*”. Проще всего написать LuaDC, а затем в Проводнике взять файл и перетащить его в поле команды «Выполнить». Учтите, что НИКАКИХ кавычек в поле команды «Выполнить» быть не должно ни в коем случае! После верной декомпиляции в папке с исходником должен появиться файл с расширением LuaDC. Жмите в контекстном меню «Переименовать» и удаляйте это расширение нафиг. После чего открывайте полученный файл в блокноте. Если всё верно, то в нём должны быть следующие строки:
— LuaDC version 0.9.19
— 5/23/2004 11:08:14 PM
— LuaDC by Age2uN
— on error send source file (compiled lua) and this outputfile to Age2uN@gmx.net
их тоже можно удалить. Вообще все строки, начинающиеся на — это комментарии.
Урок 1: Внедрение своего корабля.
1) Ну допустим, к примеру, хотим мы сделать суперскаут, чтобы он летал быстро, стрелял быстро, умирал не очень быстро. Входим в папку Hgn_scout в вашей папке Data. Декомпилируем файлы .ship и .events. После чего копируем всю папку из этой папки в игровую папку (создайте) Data\ship.
2) Теперь последовательно переименовываем папку и все файлы из hgn_scout.* в “имя_новой_единицы”.*. Таким образом, в папке с именем этой единицы должны находиться файлы с именем папки и расширениями .hod, .ship, .events.
3) А теперь можно и поиздеваться. Заходим в файл .ship, он выглядит примерно так:
NewShipType = StartShipConfig()
NewShipType.displayedName = «Merger»
NewShipType.sobDescription = «Some from rail, some from bomber. »
NewShipType.maxhealth = 150
NewShipType.regentime = 0
NewShipType.minRegenTime = 0
NewShipType.sideArmourDamage = 1
NewShipType.rearArmourDamage = 1
NewShipType.isTransferable = 1
NewShipType.useEngagementRanges = 0
NewShipType.unitCapsNumber = 3
NewShipType.SquadronSize = 3
NewShipType.formationSpacing = 50
и т.д.
Ну, я полагаю, что вы не настолько ламеры в английском, чтобы понять, что maxhealth – это здоровье, squadronSize – это размер звена и т.д. Изменяйте всё, что хотите. Ниже вам встретятся функции StartWeaponConfig и SetEngineBurn – о них и других файлах и функциях позже.
4) Сделали всё, что хотели? Но это ещё не всё. Надо, чтобы ваш кораблик принадлежал какой-то расе.
А) Чтобы быстро внедрить свой кораблик зайдите в вашей папке Data в папку scripts\startingfleets, декомпилируйте файлы внутри. После чего перенесите папку startingfleets в игровую папку (создайте) Data\scripts. Откройте любой по выбору файл и изменяйте, к примеру vaygr00.lua будет выглядеть так:
PersistantData =
<
StrikeGroups = <>,
Squadrons =
<
<
type = «Vgr_MotherShip»,
subsystems = <>,
shiphold = <>,
name = «»,
size = 1, >,
<
type = «Vgr_ResourceCollector»,
subsystems = <>,
shiphold = <>,
name = «»,
size = 1,
number = 6, >,
<
type = «Vgr_Carrier»,
subsystems = <>,
shiphold = <>,
name = «»,
size = 1,
number = 1, >,
—а вот это ваш новый эскадрон
<
type = «имя_новой единицы»,
size = размер_эскадрона,
number = 1, >,
>,
Б) Второй способ сложнее, здесь я вам даю свободу воли. В вашей папке Data\scripts отыщите папку «building and research» и далее vaygr, в ней декомпилируйте файлы research.lua и build.lua, после чего перенесите это всё в игровую папку Data\scripts\building and research\vaygr. Теперь откройте файл build.lua, он для вайгров начинается так
Ship = 0
SubSystem = 1
build =
<
<
Type = SubSystem,
ThingToBuild = «Vgr_C_Production_Fighter»,
RequiredResearch = «»,
RequiredShipSubSystems = «»,
DisplayPriority = 0,
DisplayedName = «$7100»,
Description = «$7101», >,
…
и по аналогии (уж как – сами попробуйте догадаться =)) добавьте кораблик – тут я умываю руки. Скажу только, что DisplayPriority показывает расположение корабля в списке строительства, а строки $#### находятся в папке Data\locale.
5) А теперь создайте ярлык на файл Homeworld2.exe и пропишите в свойствах объекта “-overrideBigFile” (без кавычек). Запускайте, наслаждайтесь.
Lesson is created by Dron01
22.09.2008, 20:45
Я так в FX моде химичил. Из Genesis`а добавил материнку предков и прокачал все корабли кои можно. У меня лин.крейсер из турелей стрелял ДВОЙНЫМ залпом Саджуука! Материнки дохли через 1.4243 секунды. Истребители прыгали в гипер и хиигары строили гипер-платформу и хранителей. И пр. и пр. и пр.
18.01.2009, 02:13
Прошу помочь в моей проблеме, взял модель из Клизмы (пиратский файтер) засунул его и все текстуры в HOD файл согласно уроку с Relic’овского форума с помощью CFHodEd 3.2.3 и файла kpr_bomber.hod, согласно тому же уроку поправил всё что нужно было. Как теперь вставить, а точнее добавть к уже имеющимся этот Шип в игру.
В том уроке было написано:
Положить новый HOD файл в папку Data\ship\hgn_ship, взять events и ship файлы от hgn_interceptor и переименовать их все в hgn_ship, т.е. в результате в папке hgn_ship должны быть три файла hgn_ship.hod; hgn_ship.ship; hgn_ship.events, но что дальше делать ничего не указано.
З.Ы. Использовал вышеуказанный метод А и Б, при загрузке skirmish’а, игра вылетает. Может проблема в моём HOD’е?
На всякий случай вот мой ход:
18.01.2009, 12:24
если игра вылетает нужно всегда смотреть в лог файл
а потом думать что не так
примерный путь: E:\Homeworld2\Bin\Release\Hw2.log
18.01.2009, 13:11
Посмотрел в лог, исправил кое какие ошибки в hiigaran00.lua. В игре он всё-таки появился (я заменил им Scout) но с вот такими вот проблемами:
Я так понял это из-за того что я использовал ship файл от Scout’a, а hod от другого. Хотелось бы узнать как самому сделать правильный HOD файл, чтобы не использовать готовые от других кораблей, и какие нужны скрипты для добавления нового шипа в меню постройки скажем для одной из рас.
И хотелось бы поподробнее узнать принципы работы (значения строк в этих скриптах) вот этих файлов: *.events *.madstate *.ship, и как они взаимосвязаны друг с другом.
З.Ы. Если есть у кого элементарный мод который добавляет (именно добавляет) один новый шип к существующей расе, выложете его плиз, я сам всё разберу (Test mod 01 не подходит).
И скажите как прятать картинки под спойлер или что-то подобное, тут на форуме.
07.12.2009, 01:43
Я добавляю SalvageCollector из piratemod v0.3 — модифицированный колллектор для быстрого сбора обломков.
удалось добавить корабль в стартовый флот, а вот в строительство никак не добавляется.. Просто не появляется в списке строительства, какой бы я ему DisplayPriority не присваивал. Что нужно еще сделать?