как в blender объекты из разных слоёв соединить ?
Нужно сделать видимыми слои на которых находятся объединяемые объекты. Для этого нажать клавишу <~>которая с буквой на клавиатуре вверху слева с буквой Ё. Далее выделить нужные объекты мышкой с зажатым Shift и нажать для объединения полисеток выделенных объектов.~>
SapphireПрофи (848) 3 года назад
Неполучается. У меня пишет «нет мешей для присоединения». P.S.-я пытаюсь соединить меш и метасферу. В метасфере множество объектов, соединённый между собой.
Остальные ответы
Какой же омерзительный и не дружелюбный интерфейс у этого блендеры. Взяли весь функционал закинули в блэндер, перемешали и выложили в открытый доступ. Яркий пример как ненадо создавать редактор.
ппрв ававыПрофи (787) 4 года назад
думаю выделение всех объектов и нажатие двух клавиш одновременно не является самым омерзительным способом
Группировка объектов¶

На сцене может быть много объектов: Обычная сцена включает в себя мебель, реквизит, освещение и декорации. Blender помогает вам держать все организованно, позволяя группировать подобные объекты.
Группируя объекты вместе без какой-либо связи трансформации. Используйте группы просто для организации вашей сцены, или для облегчения добавления и связывания между файлами или других сценах. Объекты которые являются частью группы отображаются светло-зеленым цветом, когда их выбирают (группировка объектов)
Как объединить детали в блендере
Подписаться Бесплатная «Серебряная» новостная рассылка . Подписчиков RSS
За последние 60 дней ни разу не выходила
Статистика
117 подписчиков
0 за неделю
Основы Blender — Объединение / Разделение Меш-Объектов
Объединение Меш-Объектов
Для объединения двух или более меш-объектов в один объект, удерживая кнопку «Shift» выделите эти объекты. Затем нажмите комбинацию клавиш «Ctrl J». Они сохранят любые материалы, которые Вы создали для них, но станут одним объектом.

Разделение Меш-Объектов
Для того, что бы разделить меш-объект, Вы должны в Режиме Редактирования (кнопка Tab) выбрать те вершины, которые вы хотите сделать независимыми. Когда нужные вершины выбраны, нажмите кнопку «P и выберите тип разделения. Новые версии блендер, позволят вам сделать независимой каждую из всех вершин одновременно.
Объединение высоко полигональных моделей.

- В этой теме 2 ответа, 2 участника, последнее обновление 7 лет, 11 месяцев назад сделано renat .
Просмотр 3 сообщений — с 1 по 3 (из 3 всего)
25.01.2016 в 20:41 #10154
Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой, нужно пришить кисть руки к туловищу + нужно сделать это с зеркальным отображением, чтобы кисть была на обеих руках. Если можно подскажите или дайте ссылку на урок. p.s позже буду пришивать еще и голову, по этому поводу можете тоже посоветовать.
25.01.2016 в 20:55 #10155
30.01.2016 в 16:14 #10185
Такие части одного меша лучше не скульптить по отдельности, если в итоге они должны быть одним цельным мешем, как в вашем случае. Потому как теперь их сложно сшить между собой. Следуют выполнять скульпт сразу из одного меша, если есть сложности с выдержкой нужной формы можно сделать сначала лоупольную болванку, чтобы упростить задачу.
В данном случае можно поступить следующим образом. Я сделал подобие туловища и руки которую нужно «пришить»:
— Переходим в режим Моделирования( Edit Mode), присоединяем руку к туловищу, выделяем ближайшие точки и удаляем, чтобы получились отверстия для шва:
— Пододвигаем меш:
— Выделяем кольца ребер вдоль отверстия чтобы соединить соседние меши:
— Сединяем меши Бриджем ( W -> Bridge Edge Loops):
Переходим в режим Скульптинга и сглаживаем соединение.
Чтобы исправить левую часть используем симметрию в Режиме скульптинга для динамической топологии:
Получаем:
Но лучше такого не допускать и делать все изначально целиком, так будет проще.
Просмотр 3 сообщений — с 1 по 3 (из 3 всего)
- Форум «Моделирование и скульптинг» закрыт для новых тем и ответов.
Авторизация

Рубрики
- Анимация и риггинг
- Загрузки
- Материалы и текстуры
- Моделирование и скульптинг
- Новости и обзоры
- Основы Blender
- Рендеринг и освещение
- Симуляция и частицы
- Скриптинг на Python
- Создание игр в Blender
Метки
О сайте
На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.
Контакты
Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:
Следите за нами
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.
Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.