Перейти к содержимому

Как объединить детали в блендере

  • автор:

как в blender объекты из разных слоёв соединить ?

Нужно сделать видимыми слои на которых находятся объединяемые объекты. Для этого нажать клавишу <~>которая с буквой на клавиатуре вверху слева с буквой Ё. Далее выделить нужные объекты мышкой с зажатым Shift и нажать для объединения полисеток выделенных объектов.

SapphireПрофи (848) 3 года назад

Неполучается. У меня пишет «нет мешей для присоединения». P.S.-я пытаюсь соединить меш и метасферу. В метасфере множество объектов, соединённый между собой.

Остальные ответы

Какой же омерзительный и не дружелюбный интерфейс у этого блендеры. Взяли весь функционал закинули в блэндер, перемешали и выложили в открытый доступ. Яркий пример как ненадо создавать редактор.

ппрв ававыПрофи (787) 4 года назад

думаю выделение всех объектов и нажатие двух клавиш одновременно не является самым омерзительным способом

Группировка объектов¶

../../_images/Modeling-Objects-Parenting-Exampel-GroupedObj.jpg

На сцене может быть много объектов: Обычная сцена включает в себя мебель, реквизит, освещение и декорации. Blender помогает вам держать все организованно, позволяя группировать подобные объекты.

Группируя объекты вместе без какой-либо связи трансформации. Используйте группы просто для организации вашей сцены, или для облегчения добавления и связывания между файлами или других сценах. Объекты которые являются частью группы отображаются светло-зеленым цветом, когда их выбирают (группировка объектов)

Как объединить детали в блендере

Подписаться Бесплатная «Серебряная» новостная рассылка . Подписчиков RSS

За последние 60 дней ни разу не выходила

Статистика

117 подписчиков
0 за неделю

Основы Blender — Объединение / Разделение Меш-Объектов

Объединение Меш-Объектов

Для объединения двух или более меш-объектов в один объект, удерживая кнопку «Shift» выделите эти объекты. Затем нажмите комбинацию клавиш «Ctrl J». Они сохранят любые материалы, которые Вы создали для них, но станут одним объектом.

Разделение Меш-Объектов

Для того, что бы разделить меш-объект, Вы должны в Режиме Редактирования (кнопка Tab) выбрать те вершины, которые вы хотите сделать независимыми. Когда нужные вершины выбраны, нажмите кнопку «P и выберите тип разделения. Новые версии блендер, позволят вам сделать независимой каждую из всех вершин одновременно.

Объединение высоко полигональных моделей.

  • В этой теме 2 ответа, 2 участника, последнее обновление 7 лет, 11 месяцев назад сделано renat .

Просмотр 3 сообщений — с 1 по 3 (из 3 всего)
25.01.2016 в 20:41 #10154

Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой, нужно пришить кисть руки к туловищу + нужно сделать это с зеркальным отображением, чтобы кисть была на обеих руках. Если можно подскажите или дайте ссылку на урок. p.s позже буду пришивать еще и голову, по этому поводу можете тоже посоветовать.

25.01.2016 в 20:55 #10155
30.01.2016 в 16:14 #10185

Такие части одного меша лучше не скульптить по отдельности, если в итоге они должны быть одним цельным мешем, как в вашем случае. Потому как теперь их сложно сшить между собой. Следуют выполнять скульпт сразу из одного меша, если есть сложности с выдержкой нужной формы можно сделать сначала лоупольную болванку, чтобы упростить задачу.
В данном случае можно поступить следующим образом. Я сделал подобие туловища и руки которую нужно «пришить»: — Переходим в режим Моделирования( Edit Mode), присоединяем руку к туловищу, выделяем ближайшие точки и удаляем, чтобы получились отверстия для шва: — Пододвигаем меш: — Выделяем кольца ребер вдоль отверстия чтобы соединить соседние меши: — Сединяем меши Бриджем ( W -> Bridge Edge Loops): Переходим в режим Скульптинга и сглаживаем соединение.
Чтобы исправить левую часть используем симметрию в Режиме скульптинга для динамической топологии: Получаем: Но лучше такого не допускать и делать все изначально целиком, так будет проще.

Просмотр 3 сообщений — с 1 по 3 (из 3 всего)

  • Форум «Моделирование и скульптинг» закрыт для новых тем и ответов.

Авторизация

blender course

Рубрики

  • Анимация и риггинг
  • Загрузки
  • Материалы и текстуры
  • Моделирование и скульптинг
  • Новости и обзоры
  • Основы Blender
  • Рендеринг и освещение
  • Симуляция и частицы
  • Скриптинг на Python
  • Создание игр в Blender

Метки

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *