Перейти к содержимому

Как открыть консоль в шторм воркс

  • автор:

Stormworks: Build and Rescue: Совет (Как пользоваться командами для сервера)

Очень и очень многие люди задают вопрос :»Почему после последнего обновления мой друг не может поставить своё транспортное средство ?». Ответ, нужно читать анонс обновления. Но те кто не читает это, бегут писать на форумы что у них ничего не работает. По этому поводу и выпускается это руководство.

Команда «?add_auth»

Начнём пожалуй с самой начальной команды «?add_auth» , это самая низкая должность на сервере то-есть «Авторизованный (Доверенный) игрок» . Такие игроки способны размещать транспорт и редактировать погоду, но не более.

Эта команда записывается в таком виде:

Вы спросите :»Что это за цифра в конце ?» , это id игрока или порядковый номер , этот номер присуждается игроку после подключения к серверу ,а узнать его можно в списке игроков нажав на кнопку «~» или «Ё«:

После того как вы ввели и подтвердили данную команду (нажав «Enter«) должно появится такое сообщение:

Если оно не появилось значит вы сделали что-то не так.

Команда «?add_admin«

Эта команда может быть выполнена только в том случае когда её отдал сам создатель сервера . Эта команда имеет гораздо большей функционал относительно команды «?add_auth«, так как она позволит вам авторизовать игроков (только не на частном сервере, так как это ещё не работает, но, возможно это скоро поправят), кикать игроков и банить игроков. Ещё одно примечание админы не могут забанить, кикнуть или удалить статус админа друг у друга .

Форма заполнения такая-же как и у команды «?add_auth» ,только «auth» заменяется на «admin«.

Команда «?remove_auth«

Удаляет авторизацию у игрока с соответствующим id (как узнать id я писал выше).

Команда «?remove_admin«

Удаляет права администратора у игрока с соответствующим id.

Команда «?kick«

Выгоняет с сервера игрока с соответствующим id.

Команда «?ban«

Банит игрока на сервере соответствующим id (не работает на частном сервере, чтобы убрать бан с игрока нужно убрать его id(Steam) в конфиг файле сервера так как ).

Stormworks как получить доступ не админу сервера доступ к верстаку

Я играю в Stormworks с другом по сети и когда ктото из нас админ сервера то только он может создать или заспавнить транспорт а когда не админ подходит к верстаку то пишет обратитесь к админу сервера для выдачи доступа к верстаку как выдать этот доступ ?

Лучший ответ

Админ открывает консоль пишет? add_auth 1(1 это человек который по счету в списке, знак? без пробела)

матвей дороховУченик (115) 3 года назад

Alex PxЗнаток (257) 1 год назад

Как открыть консоль в шторм воркс

Очень и очень многие люди задают крайне тупой вопрос :»А почему после последнего обновления мой друг не может поставить своё транспортное средство ?» . На этот вопрос мы отвечаем иди и читай анонс обновления . Но некоторым не хватает даже этого и они бегут писать что у них ничего не работает . Как раз по этому поводу и выпускается это руководство .

1

1

1

В избранное
В избранном
Поделиться
Этот предмет добавлен в избранное.

SENS
В игре
Stormworks: Build and Rescue
6 мар. 2020 в 7:25
14 июн. 2021 в 2:53

6,326 уникальных посетителей
121 добавили в избранное

Оглавление руководства

Команда «?add_auth»

Команда «?add_admin»

Команда «?remove_auth»

Команда «?remove_admin»

Команда «?kick»

Команда «?ban»

Комментарии
Команда «?add_auth»

Начнём пожалуй с самой начальной команды «?add_auth» , это самая низкая должность на сервере то-есть «Авторизованный (Доверенный) игрок» . Такие игроки способны размещать транспорт и редактировать погоду, но не более .

Эта команда записывается в таком виде:
Вы спросите :»А что это за цифра в конце ?» , а я отвечу что это id игрока или порядковый номер , этот номер присуждается игроку после подключения к серверу ,а узнать его можно в списке игроков нажав на кнопку «~» или «Ё» :
После того как вы ввели и подтвердили данную команду (нажав «Enter») должно появится такое сообщение :

Если оно не появилось значит вы сделали что-то не так .

Команда «?add_admin»

Эта команда может быть выполнена только в том случае когда её отдал сам создатель сервера . Эта команда имеет гораздо большей функционал относительно команды «?add_auth» ,так как она позволит вам авторизовать игроков(только не на частном сервере ,так как это ещё не работает ,но, возможно это скоро поправят) ,кикать игроков и банить игроков . Ещё одно примечание админы не могут забанить, кикнуть или удалить статус админа друг у друга .

Форма заполнения такая-же как и у команды «?add_auth» ,только «auth» заменяется на «admin» .

Как открыть консоль в шторм воркс

Полное руководство по игре, если что-то не так напиши в комментарии. Также, если у меня куча орфографических, грамматических, пунктационных ошибок (а так оно и есть), постарайтесь не обращать на это внимание. Все действия проводились на версии 04.41 .~. 0.9.7 в английском языке, в режиме Survival (В первом меню) + Creative (Во втором меню).

1

8

1

2

2

1

1

1

В избранное
В избранном
Поделиться
Этот предмет добавлен в избранное.

12 ноя. 2018 в 6:24
21 ноя. 2019 в 4:03

14,876 уникальных посетителей
428 добавили в избранное

Оглавление руководства

Управление

Основное, дополнительное

Блоки/Предметы

Блоки/Предметы

Блоки/Предметы

Блоки/Предметы

Дополнительная логика

Продвинутые приблуды

Судостроение

Обновления

Комментарии

Важно! Меры предосторожности: Не рекомендуется читать одним заходом, если вы чувствуете избыточную температуру или влажность под задним местом — срочно закройте эту страницу и найдите картинки радужных единорогов.

Главное меню

  • Ничего объяснять тут не буду и так картинка бесполезная.
  • Один сид, одни цифирки, один мир.
  • Сложность и режим игры выбираете и смотрите, что получилось справа.
  • Обучние работает только со сложностью Normal.
  • Хардкор — одна смерть и конец игры.
  • Пустые баки — это когда транспорт спавнится с пустыми баками.
  • Чтобы сразу заспавнится рядом с железной дорогой выберите в стартовой базе Keys train and shipping.
  • Настройки не особо интересные.
  • По мультеплееру могу сказать, но не уверенно, что чтобы у вас было меньше рассинхрона, в игре лучше если у вас будут одинаковые процессоры с другом.

Верхняя часть

  • Чтобы быстро сохранить, заменив прошлый корабль, зайдите во вкладку сохранить и нажмите на прошлую постройку.
  • Инструмент настройки, с помощью него можно настраивать приборы, лог. элементы и др.
  • Покраска, чтобы красить выберете её сверху и слева цвет, также над цветами расположен режим покраски — 1/4 — кисть; 2/4 — с помощью него можно красить, например цвет горения light indicator’а или кнопки, а также если нарисовать в этом режиме, что либо на paitable sing и включить её, то это что-то засветится; 3/4 заменяет цвет на который вы навели, цветом который вы выбрали; 4/4 заливка цвета на который вы навели, цветом который вы выбрали.
  • Инструмент подключения, нужен для подключения электричества и логики.
  • Соединитель слоёв, если вы добавили на свою постройку, вторую с помощью длинной руки то она будет не соединена с вашей и при спавне будет болтаться или вообще слетать с судна, чтобы этого не происходило вы должны зажать мышку на основном судне и повести на объект который вы добавили и отпустить, и обратно, пока объекты не станут одного цвета, также это нужно для механизмов взаимодействующих с миром, например для мех. дверей.
  • Длинная рука, с помощью неё можно добавлять элементы, например из вокршопа, их также как и обычные блоки можно крутить с помощью J, K, L, более подробно ниже.
  • Редактор схем, позволяет создавать и редактировать свои микросхемы.
  • Симметрия, если вы хотите чтобы ваше судно было симметричным, то без этого сложно обойтись, 1/5 — выключить симметрию; 2/5,3/5,4/5 — выбрать ось симметрии, а чтобы их отрегулировать используйте 5/5.
  • Разрез, нужно, чтобы смотреть на судно в разрезе, с свободной камерой бесполезно, кнопки, как у симметрии.
  • Камера, эта функция выбирает вид камеры 1/3 — восстановить камеру в дефолтное положение; 2/3 — камера крутящаяся по орбите; 3/3 — свободная камера, можно перемещаться с WASD.
  • Центр массы, показывает центр массы -_-, если он гдето в Баку или в ♥♥♥♥, судно будет переворачиватся или не ровно стоять.
  • Стрелки направления, указывают куда будет двигатся судно, например направление движения винта или лопостей.
  • Подсказка для. показывает как крутить предметы.
  • Сетка, простая измерительная сетка.
  • Размер, если ставить сразу несколько блоков, снизу справа напишится длина и ширина в блоках и метрах.
  • Быстрый доступ, используйте цифры 0 .~. 9, чтобы их туда за♥♥♥♥♥♥ нажмите таb и легким движением руки перетащите сверху вниз, нум цифры не работают.

Управление
Управление в режиме строительства

  • Кручение предметов — J — первое вертикальное, K — горизонтальное, L — второе вертикальное.
  • В свободной камере можно перемещатся с помощью WASD.
  • Если вы хотите, чтото удалить, можно не лезть вверх, а нажатеем X сразу войти в режим удаления, чтобы выйти нажмите ещё раз.
  • Если вы хотите соеденить, например аккум с тремя кнопками, вы заходите в режим подключения и выбираете электричество и начинаете по одному рисовать полоски, но если вы зажмёте ctrl и начнёте левой кнопкой мыши рисовать полоску и отпустите на кнопке, то полоска не только дорисуйте до кнопки, но ещё и останется чтобы вы смогли сразу подсоеденить остальные кнопки.
  • Если зажать ctrl и нажать на любой предмет в постройке, то он возьмётся в руки.
  • На TAB можно легко и быстро заходить в инвентарь.
  • Для того, чтобы поставить предметы не обезательно добовлять их в быстрый доступ.

Управление в самой игре

  • Запомните, у вас две руки, одна E другая Q, вы можете сразу нажимать на две кнопки, но держать вы можете только 1 предмет.
  • Чтобы бросить предмет, который у вас в руках зажмите либо E либо Q.
  • V — фонарик, M — карта. Также если вы играете в мультиплеере в меню (ESC) есть чат, но он только для латинских символов.
  • В настройках есть по умолчанию не назначенные клавиши.
  • 1. Ходьба. Если нажать W и клавишу которую назначите, вы будете идти пешком.
  • 2. Колесо эмоций.
  • 3;4. Быстрый доступ в редактор окружения и в свободную камеру, соответственно.

Дерево исследований

  • Пару слов об выживании: Чтобы открыть новые предметы вы должны потратить очки исследования в соответствующем меню M > Сверху знак колбы и дождаться окончания процесса. Вам откроются выбранные предметы и следующая стадия исследований. Очки исследования даются за выполнение миссий.

Основное, дополнительное
Инструмент настройки

  • С помощью его можно выбирать логические элементы, кнопки кресла и другое. Там можно настроить функционал, например изначальное состояние кнопки или назвать её.
  • Я уже объяснял это, но думаю ещё один раз не навредит. Собственно в покраске мы может красить блоки и включабельные предметы, например индикатор света (indicator light).
  • Слева выбирете режим один из четырёх, первый — простая покраска, второй покраска включабельных предметов, например paitable sing, третий замена цвета на слое на который вы навели цветом который вы выбрали и четвёртый заливка цветом который вы выбрали цвета на который вы навели, на одной плоскости.

Длинная рука

  • Мы оставим инструмент подключения и инструмент соеденения слоёв на последнее.
  • Мы можем добавить в нашу постройку, например постройку из воркшопа. Для этого нажмите загрузить сетку и выбирете постройку, с помощью стрелочек перемещайте постройку, а также крутите её с помощью J,K,L и нажмите вставить.
  • Не забудте, что ваша постройка не соеденна со вставленной и будет болтатся, чтобы это исправить перейдём к инструменту соеденения слоёв.

Соеденение слоёв

  • Вот так будет выглядеть постройка с двумя слоями:
  • Давайте так, ЛКМ это левая кнопка мыши, а ПКМ — правая.
  • Чтобы соеденить два слоя зажмите ЛКМ на первом и легким движением руки доведите до второго и отпустите, теперь зажмите ЛКМ на втором и также несите до первого и отпустите, если всё получилось, то будет так:

Инструмент подключения

  • И вот мы на самом интересном, начнём по традиции с картинок.
  • Так как у нас Advance мод, у нас газы, жидкости и сила передаётся по трубам.
  • Продолжим, сейчас разберёмся с выходами и выходами у логики:
  • У электричества входов и выходов нет, так что можно просто подсоеденять всё к аккуммулятору. Также если вы не хотите таскать курсор от аккума к 10-ю кнопкам, зажмите ЛКМ на аккуме и затем CTRL и после того как вы отпустите ЛКМ на кнопке, полоска не проподёт и вы сможете подсоеденять дальше.
  • Так же у многих связанных с жидкостями или газами предметами, так же есть входы и выходы:
  • Input — вход, Output — выход.

Редактор схем

  • Советую, пока не разберётесь во всём остальном суда не ходить, будет легче если вы поймёте основы простого раздела логики раньше, кстати о ней. Всё, чего нет в обычной логике, а есть только в этом редакторе, я добавлю вниз раздела логики в этом руководстве.
  • Интерфейс мало чем отличиается. В разделе DESIGH во вкладке Propetries вы можете менять название, описание, размеры и будет ли микросхема показыватся в инвентаре.
  • Logic даст вам возможность передвинуть точки, создать их и настроить.
  • Перемещатся можно зажав колёсико мыши.
  • Symbol это вид схемы в инвентаре.
  • В разделе LOGIC начинается самое интересное, чтобы настроить блок нажмите на него, чтобы удалить нажмите на него и затем del. Блоки которые не удаляются это блоки точек, которые вы создали. Соеденяется всё как в обычной логике.

Значение цвета

  • Красные круги это boolean переменные, у них есть два значения True и False, тоесть + и — или инь и янь или включить и выключить ну или правда и ложь и так далее.
  • Зелный сигнал это возможно extended переменная, она принимает любое число от -3,4 * 10^-4932 и до 1,1 * 10^4932, вообщем любое числовое.
  • Фиолетовые круги это композит сигнал. Он может содержать в себе и числа и значения 1/0. Чтобы разобраться в композите нужно обратиться к микросхемам. Там мы можем число превратить в композит и выбрать канал для это числа, а потом вывести это число обратно, также указав канал. Всё тоже самое со значениями.
  • Голубой круг означает видео сигнал. Он выходит из камер и входит в дисплеи. Также может выходить из LUA логического элемента.

Логические элементы

  • Пойдём не по порядку, а разделим элементы на 3 группы — логические, числовые и смешанные. Вот какое расположение логических элементов на моей версии:
  • Если хотите, чтото найти на веб странице жмите ctrl + f
  • ИН — Инструмент настройки.
  • Чтобы посмотреть где например A, а где B нужно навести на кружок, например на логическом элементе Greater than.
  • Abs — Обычный математический модуль, принимает число и делает его положительным без изменений.

Логические

  • And — Конъюнкция, получает два сигнала и выводит вкл если оба из входящих вкл.

  • Devide — Деление, входит два сигнала A и B, А делится на B, если ошибка при делении выходит логический сигнал, если нет ошибки то частность чисел.

Нет? Вы странный человек! Ладно тогда вот — Пид контролер это очень заумная вещь которая не так часто используется, как кажется. P — пропорция, I — интеграл, D дифференциал. Хотя можно сказать так — P — Настоящее I — прошлое D — Будущее. Интеграл работает так — допустим мы хотим чтобы значение на выходе было обратно пропорционально входящему. Тоесть ввели мы на вход 0 и наш контроллер будет всегда стремится к нулю. Так же на вход идёт значение которое должно на выходе стать нашим нулём. Допустим на входе 3, пин стримится к 0 и делает -3. А теперь как это происходит: P — видим у нас 3, хотим 0 вычитаем три. Но так как в игре присутстует инерция вместо того чтобы получить ноль, мы улетим дальше и получим отрицательное число. Дальше у нас I — он сделит за прошлым и если видит что у нас было 3 начинает эксперементировать и выводить его также на ноль, но он менее действенный так как пока он не убедится, что 3 стало нулём он не успокоится, всмысле он гдето в 1/10 медленее I, и наконец D — это будущее и спец. мат. расчёт. Видит что у нас 3 и видит что мы с помощью P и I пытаемся сделать 0 и рассчитывает когда нужно остоновиться. А теперь входы и выходы Setpoint — значение к которому мы будем стримится, Process variable — значение которое есть, лог сигнал вкл/выкл и источник изменного Process variable на Setpoint. В ИН мы регулируем чуствительность нашего контроллера.

Блоки/Предметы

  • В этом разделе я расскажу про все предметы из игры и про их использование.
  • Если перед названием стоит * значит этот предмет может быть отражён с помощью симметрии, я покажу пример этого.
  • Если вы видете что справа раздел Блоки/Предметы не один, значит я не смог уместить это всё в один раздел, у стима есть какие-то ограничения на это.
  • Мы пойдём по порядку, но пропустим игровой раздел LOGIC.
  • Массу блока вы сами можете узнать в игре. Если всё ещё не понятно, то если нажать TAB в режиме строительства и выбрать какой-нибудь предмет то справа можно видеть mass, например block весит 1.

Раздел: BLOCKS

  • YxY Window`s — Прозрачный блок.
  • Block — Используется для строительства.
  • *Corner window — Прозрачный строительный блок, он какбы односторонний, но можно сделать и вторую его сторону. Для этого и остальных предметов включите симметрию и поставьте стекло, вот что должно получится:
    если вы забыли, как подвинуть сетку симметрий посмотрите раздел — инвентарь.
  • Handle — ручка. Работает как Q так и E.
  • Inverse pyramid — Используется для строительства.
  • Large angled window — Прозначный строительный блок.
  • Large corner window — Прозначный строительный блок.
  • Large window — Прозначный строительный блок.
  • Narrow angled window — Прозначный строительный блок.
  • Narrow window — Прозначный строительный блок.
  • Pipe angle — Угловая труба, используется для проводки силы, газов, жидкостей.
  • Pipe angle (Enclosed) — Закрытая угловая труба, используется для проводки силы, газов, жидкостей.
  • Pipe straight — Прямая труба, используется для проводки силы, газов, жидкостей.
  • Pipe straight (Enclosed) — Закрытая прямая труба, используется для проводки силы, газов, жидкостей.
  • Pipe T-piece — Т-образная труба, используется для проводки силы, газов, жидкостей.
  • Pipe T-piece (Enclosed) — Закрытая Т-образная труба, используется для проводки силы, газов, жидкостей.
  • Porthole — Элюминатор.
  • Porthole Small — Половина элюминатора.
  • Pyramid — Используется для строительства.
  • Small angled window — Прозначный строительный блок.
  • Small ladder — Стремянка, минимум для использования две подрят.
  • Stair step — Лестница.
  • Stair step — Конец/Начало лестницы.
  • Wedge — Используется для строительства.
  • Weight block — Блок, только тяжолый.

Раздел: VEHICLE CONTROL

  • Control surface (Large) — Нужен для управления водным и воздушным транспортом. Входит число и электричество.
  • Control surface (Medium) — Нужен для управления водным и воздушным транспортом. Входит число и электричество.
  • Control surface (Small) — Нужен для управления водным и воздушным транспортом. Входит число и электричество.
  • Fin rudder — Нужен для управления водным и воздушным транспортом. Входит число и электричество.
  • Gyro — используется для стабилизации и управления. Всё исходящее должно быть подключено к пропеллерам, у них есть все соответственные входы. С кресла к гиро подключается: Up/Down к Up/Down, Left/Right к Yaw, A/D к Roll, W/S — Pitch, и лог. сигнал например с любой кнопки.
  • Helm — Штурвал, много настроек в ИН, если вы читали всё до этого, разберётесь, аналог кресла.
  • *Large landing wheel — Большое шасси. Входит сигнал на тормоза.
  • *Medium wheel / Small wheel — Большое и маленькое колесо. Входит сигнал на тормоза.
  • Wheel YxY — Колесо, отличается размерами и возможностью сменить вид протектора.
  • Wheel YxY (Suspension) — Колесо с настраиваемой подвеской с помощью ИН. Type Tread — Тип покрышки: Универсальный, спортивный, внедорожный. Stiffness — Упругость. Damping — амортизирующие свойства. Grip — сцепление с поверхностью. Tyre radius & pressure — радиус колеса и давление в камере.
  • Pilot seat — Кресло водителя. Если кресло занято выходит вкл.
  • Pilot seat (Hotas) — Кресло водителя, которое можно использовать с джойстиком. Можно настраивать в настройках, с клавиатурой не работает. Если кресло занято выходит вкл.
  • Other seats — Кресла имеющие другой внешний вид и композит сигнал для вывода всех значений в компактном виде. Канал 32 on/off — отвечает за занятость кресла.
  • Rudder — Нужен для управления водным и воздушным транспортом. Входит число и электричество.
  • Tank wheel — Пассивная часть гусеницы, соединяется с такими же одного размера и в одной плоскости..
  • Tank drive wheel — Активная часть гусеницы, входит сила, аналогичное соединение.
  • Wheel coaster — Шасси. Входит сигнал на тормоза.
  • Wing front section (Small) по Wing Section (XXLarge) — Крыло, можно использовать как верхнюю или нижнюю часть кузова корабля.
  • Radio RX — Антенна отправляющая и принимающая композит сигнал. Требует электричество, можно настроить частоту.
  • Radio Video Recv — Приниматель видео сигнала, может показать мощность сигнала.
  • Radio Video Xmit — Отправитель видео сигнала.
  • Keep active block — Блок не дающий постройки пропасть после выхода из поля зрения игрока. Требуется для управления постройками на большом расстоянии.
  • Control Fin — Воздушный рычаг крутящийся вокруг своей оси +- 15 градусов.

Раздел: MECHANICS

  • Clutch — Сцепление, входит сила и число. Если число 1, то сила будет подоваться полностью.
  • Compact linear track base (CLTB) — Блок на рельсе, входит число, число это скорость с которой блок будет двигатся по compact linear track base extension. Если хотите несколько блоков лучше ставить на CLTB, чем ставить вторую CLTB. Если всё таки ставить их сразу две и соеденить их слои, то чтоб они двигались число должно входит в обе. Число можно выдовать из Throttle level, но чтобы блок двигался в обе стороны укажите Min value -1.
  • Compact robotic pivot — Входит число, 1 = 90 градусам.
  • Compact velocity pivot — Входит число, скорость с которой он будет крутится. Если число положительное, то он крутится против часовой стрелки.
  • Door и hatch — Изальрующая дверь, входит логический сигнал.
  • Door dock large и Door dock small — Дверь + магнит + передатчик числа. On/Off sent — включить или выключить отправку числа. On/Off reciever включить или выключить получатель числа. Number sent — входячее число, Number revieved — исходящее. Door Open/Close — открыть закрыть дверь. Magnet toggle — включить магнит. Connected — будет исходить логический сигнал да, если дверь будет присоеденена к другой двери.
  • Door frame controller — Дверная рамка.
  • *Door frame corner — Угловая дверная рамка.
  • Door frame edge — Малая дверная рамка
  • *Door panel corner — Угловой кусочек двери.
  • Door panel edge — Прямой кусочек двери.
  • Electric connector и Fluid connector — По умолчанию включены и магнитятся. Если подать логический сигнал да, то размагничиваются. Перегонка жидкостей делается помпами. Выходит сигнал если соедененны два таких. Электричество самому блоку не требуется. Если каждый подключен к аккуму, то при соеденении между аккумами уравняется электричество. С жидкостями тоже самое. Есть композит.
  • Gearbox — Коробка передач. Стрелачками понятно, что куда подсоеденять. Gear switch — смена передачи. В ИН ratio 1 — первая передача. Чем меньше число после двоеточия тем больше оборотов выдаёт. Если число после двоеточия -1, обороты будут крутится в обратную сторону.
  • Hinge connector — Плоский магнит, входит вкл/выкл магнита и выходит состояние подключения к другому магниту. Есть композит.
  • Key button — Кнопка в виде ключа, чтобы которую активировать нужно зажать её на время настроеное в ИН.
  • Large connector — Магнит, всё как у Door dock large и Door dock small, только не открывается. Есть композит.
  • *Large keyboard — Клавиатура. Bachlight — подсветка, Pulse — если зайти в её интерфейс и нажать на галачку, она выдаст сигнал в 0.1 сек. Выход А и Б — выйдет то, что вы ввели.
  • Ski — Лыжа, скользит вдоль по поверхности. Может поворачиваться, как колесо. Можно настроить упругость.

Блоки/Предметы

  • Linear track base — Блок перемещающийся по рельсам, если поставить на 1 блок ниже то он почемуто всё равно едет, и вот, что получается:
    Входит сигналы вверх и вниз. Выходит позиция на рельсах и считает, что начало пути это как раз этот блок на рельсах. Также может передовать силу, газы и жидкости. Снизу вторая пара дырок.
  • Linear track extention — Рельса по которой ездит Linear track base.
  • Locable button — Кнопка, которую можно закрыть. Входит сигнал на открытие/закрытие и выходит логический сигнал.
  • Mag all — Магнит, только можно вводить силу с которой он будет тянуть и магнитится ко всему.
  • Piston superstition — Поршневая подвеска, в ИН можно выбрать мягкость.
  • Pivot — простая шестерёнка, ничего не входит и не выходит. Можно использовать для создания новых слоёв. Умеет нагибатся на 90 и -90 градусов.
  • Pheumatic piston — Поршень, может увеличиватся на +- 4 блока. Начальное положение 2 блока. Входит нужное число от -2 до 2 и выходит число в метрах. 2 блока это пол метра, значит если ввести -2 то выйдет -0.5.
  • Push button — Зажиманя кнопка, если включена то испускает сигнал вкл. Входит другой сигнал, чтобы активировать свой. С помощью этого можно делать двери с кнопками с разных сторон.
  • Push button (2 sided) — кнопка с двумя сторонами.
  • Robotic door hinge — Дверь, вместе если поставить на неё кусочек двери и всё это будет в разных слоях с рамкой, то дверь станет изолированой.
  • Robotic hinge — как pivot, только управляемая и с возможностью передачи силы, газов и жидкостей.
  • Robotic pivot — Управляемая осевая шестерёнка, с возможностью передачи силы.
  • Sliding connector gripper — Штука которая ездит по Sliding connector track, внимательно смотрите чтоб была на разных слоях с Sliding connector track. Входит логический сигнал на тормоза — brake и отцепление от рельс.
  • Small connector — Простой магнит, входит вкл/выкл выходит состояние соеденения с другими магнитами. Есть композит.
  • Small keyboard — Как обычная клавиатура, только с урезаным функционалом.
  • Suspention — Подвеска, можно в ИН отрегулировать мягкость.
  • Throttle level — Выдаёт число в зависимости от положения ручки, в ИН можно выбрать максимум и минимум, начальное положение и чуствительность. Входят сигналы на увелечение уменьшение.
  • Toggle button — Как зажиманя кнопка, только запоминает положение и можно выбрать начальное положение в ИН.
  • Toggle button (2 sided) — С двумя сторонами.
  • Velocity pivot — Как Robotic pivot, только не передаёт силу.

Раздел: PROPULSION
Раздел: SPECIALIST EQUIPMENT
Блоки/Предметы
Раздел: DISPLAYS

  • Artifical horisont — Сам по себе показывает наклон, можно включить подсветку.
  • Buzzer — Пищалка, требует электричетсво, настраивается в ИН, активируется логическим сигналом.
  • Campass ball — Компасс, можно включить подсветку.
  • Dial — Стрелка с подсветкой, входит число и подсветка.
  • Digital display — Циферный дисплей. Всё как у Dial
  • Foghorn — Дуделка, дудит по сигналу.
  • Gauge dispay — Показывает относительное значние палкой, secondary value — красная палка. Входит два числа и подсветка.
  • Indicator light — Световой индикатор, светит если есть электричество и входит логический сигнал.
  • Indicator light (RGB) — Входит 3 числа через композит, всё как у лампочки.
  • Paintable indicator — Табличка 9 на 9, раскрашивается, как хотите, если подать логический сигнал будет светится, то что покрашено с помощью Additive режима.
  • Paintable sign — В отличии от прошлого предмета — не светится.
  • Instrument panel — Панель с миниатюрой разных дисплеев и кнопок. Настройки от обычных аналогов сохранились и добавились новые — канал по которому будут передаваться числа и сигналы. Кроме обычной кнопки, есть клавиши с изменённым внешнем видом и дисплей от часов, обычный показывает входящее в него число от 0 до 9. Advanced посложнее, он принимает в себя логический сигнал вкл/выкл, если в настройках указан канал 1, то начиная с него пойдут палочки, по часовой стрелке, а седьмой канал будет подсвечиваться по середине. Последние два работают в двух режимах: Number — По принципу горки, когда входит один — горит первая часть, два — вторая, а три будет и первая и вторая часть вместе и т.д. On/Off — Принимает значения начиная с указанного в ИН канала и в обычном порядке высвечивает их.
  • Camera — Источник видео сигнала. Infrared mode — ночное виденье. Field of view — угол обзора. Pivot — вращение вокруг оси блока. Pitch — вращение перпендикулярно блоку.
  • Hud & Monitor — Отличие в прозрачности самого блока, принимает и выводит видео сигнал.
  • Laser distance sensor — Определяет расстояние от лазера до объекта в который он попадает на расстояние до 8000 блоков. ИН: Infrared — можно сделать видимым только для камер. Выходит расстояние в метрах. Wavelenght — нужна для обнаружения лазера с помощью Laser point sensor.
  • Laser point sensor — Находит расположение относительно себя в полусфере Laser distance sensor или Laser beacon. Входит длина волны, которая должна быть одна у обоих предметов. Расположение выходит в виде композит сигнала — относительно себя и горизонта: 1 канал — от -1 (левее) до 1 (правее) выходит горизонтальное положение. 2 канал — от -1 (ниже) до 1 (выше) выходит вертикальное положение.
  • Laser beacon — Делает вид, что светит лазером, на самом деле не освещая ничего в любом из режимов. Нужен чтобы выдавать своё расположение Laser Point Sensor’у.

Раздел: SENSORS
Раздел: DECORATIVE
Блоки/Предметы
Раздел: FLUID

  • Fluid exhaust — Выпускает выхлопные газы с реальной тестурой.
  • Fluid filter — Пропускает, только то, что выбранно в ИН. Crude oil скорее всего — смешанные топлива, например: Jet + Diesel.
  • Fluid flow vavle — Задаёт направление жидкости, в отличии от предведущий предметов имеет отдельный вход и отдельный выход.
  • Fluid head radiator — Радиатор с возможностью охлождения воздуха или другой жидкости или газа.
  • Fluid head sink — Как прошлый, но может охлождаться в воде.
  • Fluid intake & Fluid port — Первое это вход для жидкости, второе вход и выход.
  • Fluid jet — Гидротурбина, входит жидкость и сила, правильное положение входом жидкости вверх. Входит левизна, угол наклона и правизна. Лева и права работает по принципу, чем больше значение тем сильнее открыт проход. Если и лева и права равны 1, то каналы перевёрнуты и турбина будет тянуть вместо того, чтобы толкать.
  • Fluid on/off valve — Открывает и закрывает жидкость или газ. По умолчанию закрыт.
  • Fluid pressure sensor — Измеряет давление воду, или по другому количество.
  • Fluid pump & Large fluid pump — Имеют вход и выход, качают воду, отличаются мощностью.
  • Fluid slot port — Большой вход и выход для газов и жидкостей.
  • Fluid spawner — После появления постройки, заливает изолированное пространство жидкостью, выбранной в ИН.
  • Fluid tank — Хранят жидкость выбранную в ин, отличаются объёмом. 31,25 / 187,5 / 703,13 литров.
  • Fluid variable valve — Открывает и открывает себя в зависимости от числа. Входа и выхода на самом деле нет, если входит отрицательное число оно приравнивается нулю.

Раздел: ELECTRIC
Раздел: JET ENGINES
Дополнительная логика
Подробности

  • Здесь я расскажу про новые логические элементы появившиеся в редакторе схем.
  • Я не буду писать то что уже было, а только новое.
  • К числам и логическим сигналам добавился композит, он может содержать и то и то.
  • Equal — Входит два числа, если они равны выводится лог сигнал да, иначе нет.
  • Delta — Разница за тик. Как точно применять не скажу, но думаю можно поймать в один момент нужное значение. 1 тик = 16 миллисекунд = 1/60 секунды
  • PID Controller (Advanced) — Тот же контроллер, но с возможностью менять значения P, I, D вне редактора построек (переменная).
  • Timer’s — Сразу о всех, RTF: входит число тиков или секунд, входит два логических сигнала сбросить и начать. Выходит сигнал. Допустим ввели мы число 5, а в редакторе микросхем выбрали секунды, зажали кнопку, если это push button или нажали на неё если это toggle button, и у нас начинает выходить сигнал, через 5 секунд он пропадёт. К слову 1 тик может быть разным, но в нашей игре скорее всего это одна милисекунда. RTO: работает точно также, но сигнал не горит изначально, а загарает по истечению таймера, в нашем случае если нажать на кнопку через 5 секунд выйдет сигнал. У остольных всё в том же порядке, только таймер нельзя сбрость, кстати сбросить значит обнулить таймер.

Логические

  • Pulse (Toggle to push) — Обратное по отношению push to toggle. Если настроить Off->On, то сигнал будет выходить, когда входящий сигнал выключается. Если On->Off, когда входящий сигнал включается, если always то при смене сигнала.
  • NOR, NAND — Содержат в себе сразу логический элемент NOT.
  • Composite binary to Number — Входит вкл или выкл в виде композита на первом канале, выходит 1 или 0 в виде числа соответственно.
  • Composite read (Number) — Входит композит и выходит число зашифрованное в нём, можно выбрать частоту расшифровки (канал в редакторе).
  • Composite read (On/Off) — Входит композит и выходит сигнал зашифрованное в нём, можно выбрать частоту расшифровки.
  • Composite switchbox — Работает как Numerical switchbox, но работает не с числами, а с композитами.
  • Composite write (Number) — Входит число и композит, выходит композит. Входящее число заменяет число прошлого композита если оно было на той же частоте, либо добавляется если его ещё не было. Входящий композит не обязателен, можно сменить зашифровываемую частоту, редактировать количество каналов и задать свою начальную частоту, последующие будут увеличиваться на 1.
  • Composite write (On/Off) — Всё тоже самое, но с логическим сигналом.
  • LUA Script — Модуль в который вписывается код. Входит композит сигнал, который можно использовать в коде, и видео, выходит композит сигнал, который можно настроить в том же коде, и готовый видео сигнал.
  • Number to composite binary — Входит 1 или 0 в виде композита на первом канале, выходит вкл или выкл в виде значения соответственно. Числа в диапазоне (0;1) округляются.
  • Video switchbox — Входит два видео сигнала и значение. При смене значения, например, с вкл на выкл меняется видео выход с on на off. Нужен для вывода разных камер на один монитор.
  • Это раздел, связанный с выбором в инструменте настройки. Возьму страшненький пример, есть пид контроллер, если тыкнуть на него в с помощью ИН, то его можно будет настроить в трёх полях. Если это конечно не пид котроллер адванцед, который может динамично получать эти значения. Если всё ещё не поняли, то напомню, в редакторе машин можно настраивать кнопки, приборы, логические элементы и т.д. Теперь если добавить эту часть в нашу микросхему, то мы тоже сможем выбирать значения вне редактора микросхем, а сразу в редакторе машин.
  • Property dropdown — Выдаёт выбор в ИН. Там где по умолчанию value указывается имя выбора, чтобы лучше понимать советую хорошо это всё протестировать. Чтобы добавить пункт выбора нужно нажать плюсик, чтобы удалить минус справа от нужного пункта. Галачка указывает значение по умолчанию. А там где по умолчанию option указывается имя пункта. У этого логического элемента есть числовой выход. Выходить будет, то число которое вы выбрали в ИН или по умолчанию. Вид: выпадающее меню.
    В редакторе микросхем:

    В инструменте настройки:

  • Property number — Настраивается название и число по умолчанию, выходит число, либо по умолчанию, либо указаное в ИН. Вид: поле ввода.
  • Property slider — Настраивается имя, минимальное и максимальное число, инксремент, тоесть чуствительность, если инкремент 2, то в ИН выбирется 0,2,4,8,10,100 и тд. если 3 то 0,3,6,9,12,99,999 и т.д. и т.п; и изначальное число. Если изначльное число выше или ниже границы — выбирется максимальное или минимальное соответсвенно. Выходит выбранное число. Вид: слайдер.
  • Property Text — Даёт возможность ввести текст во время редактирования постройки. Для это нужно зайти в режим ИН и нажать на микросхему. Название (Property Name) советую указывать в виде только цифр. Нужно чтобы выводить текст в LUA скрипт с помощью команды (я сразу присваиваю текст к переменной xxl):

xxl = property.getText( НАЗВАНИЕ PROPERTY TEXT, НАПРИМЕР: 1 )
Далее можно например вывести этот текст командой:
screen.drawText(5, 5, xxl)

  • В нашей игре используется обрезанная версия языка программирования Lua. Хоть мне и нравится программирование в целом, но для игры, я считаю, это перебор. Новые игроки желающие хорошо разобраться в игре часто врезаются в эти не обязательные сложности, и просто теряют интерес. Зачем? ¯\_(ツ)_/¯ Я расскажу о всём что знаю хорошо и не очень. Я вкратце расскажу что даст примерное знание нашего Lua, чтобы те кому это не надо, не забивали себе голову лишним. Вот что Вы сможете, после прочтения данного раздела: Писать простейшие вычислительные программы, по сложности примерно на ранг выше чем это можно было делать с помощью логических элементов, обработка и наложение на видео всяческих значений, ну и сенсорные кнопки с картой конечно же. Объяснения будут в виде: для самых маленьких.

Переменные

  • Если Вы это читаете значит либо вы не поняли о чём я говорил выше, либо Вы и вправду решили почитать моё понимание языка (б)Lua.
  • Переменные это, можно сказать ящик, который по умолчанию пуст и мы можем в него положить — число, вкл/выкл, текст. Обычно они записываются так:

a = 10 b = ‘Hello world’ c = true
Но можно записать и так:
И потом доставать их с помощью (на примере присвоение к другой переменной):
Функции и команды

  • Все доступные виды команд написаны в справке логического элемента LUA, вот они:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *