Редактирование
Find the render cache file for the current scene and load it into the Render Result. This way, you can restore the last render from a previous Blender session and continue working in the Compositor without having to render the scene again.
Note that Blender doesn’t create these cache files by default. You have to enable Cache Result in the scene’s Output options and then render it at least once.
Replace
Replace the current image by another.
Reload (перезагрузка)
Перезагрузка изображения из файла на диске.
Edit Externally (внешнее редактирование)
Image ‣ Edit Externally
Open the image in the Image Editor program specified in the File Paths Preferences .
Save (сохранить)
Save the image to its current path.
While animation renders are automatically saved, still renders are not. These have to be saved manually.
Save As (сохранить как)
Save the image to a separate file of any type. The image output settings can be configured and are the same as the Render Output Properties .
Save a Copy (сохранить копию)
Image ‣ Save a Copy
Save the file under a specified name, but keep the old one open in the Image editor.
Save All Images (сохранить все изображения)
Image ‣ Save All Images
Сохранение всех изменённых изображений. Упакованные изображения будут переупакованы.
Инвертировать
Invert Image Colors (инвертирование цветов изображения)
Инвертирование цветов изображения.
Invert Red/Green/Blue/Alpha Channel
Invert a single color channel.
Resize (изменить размер)
Настройка размера изображения в пикселях.
Flip (отразить)
Mirror the image across an axis.
Horizontally (по горизонтали)
Отражает изображение так, что левая сторона становится правой стороной.
Vertically (по вертикали)
Отражает изображение так, что верх становится низом.
Pack (упаковка)
Pack the image into the blend-file. See Packed Data .
Как в программе blender-3.2.0 сохранить видео в формате видео?
Привет, лорчане-мурчане. Короче, сабж, да и вообще как им пользоваться, блендером то? Информация из интернета не подходит, потому что у меня нет всех этих кнопок, которые там. Походу там для более старого blenderа писали. Сейчас мне бы просто понять можно ли сохранить видео или низззяяя?

Pinux001 ★
29.09.22 20:57:11 MSK
- Ответить на это сообщение
- Ссылка
Рендер и обработка в Blender
Привет, меня зовут Сергей Мингулин, я — 3D-художник и преподаватель курса по созданию стилизованных 3D-персонажей в XYZ. Посмотреть на мои проекты можно здесь. Это — третья статья из цикла о визуализации в Blender.
Последняя наша тема, — это настройка рендера и обработка: рассмотрим инструменты, которые есть в самой программе и в Photoshop. Также я расскажу об особенностях настоящего плёночного снимка и способах их имитации, и покажу, какие функции Photoshop может спокойно заменить Blender.
Настройка рендера
Как я уже рассказывал в предыдущем материале, чтобы сохранить volume иллициев и избежать некорректного отображения, мы рендерим в Cycles.
Заходим во вкладку Render Properties. В разделе Sampling мы можем контролировать качество финального рендера, изменяя числовое значение в строке Render. Но это прямо влияет на производительность и скорость рендера, так что в своей работе я обычно выставляю значение для Render — на 1200. При этом настройки Max Bounces в разделе Light Paths остаются практически без изменений.
Единственный параметр, который мы незначительно меняем — это Volume (ставим «2» вместо «0»). Это сильнее нагрузит систему, но улучшит отображение тумана и свечения.
Вторая вкладка, которая нас интересует, — Output Properties. Выставляем разрешение «2000». Этого будет достаточно для портфолио на Artstation, с учётом того, что алгоритмы сайта «пожмут» итоговую картинку.
Наконец, перед рендером включаем во вкладке View Layer Properties необходимые renderpass`ы в разделах Data, Light, Cryptomatte. И вместо Denoising, который находится в самом низу этой же вкладке, активируем Denoising Data из раздела Data.
После того, как изображение отрендерилось, переходим во вкладку Compositing и ставим галочку на Use Nodes и Backdrop в выдвигающейся панели справа. Перед нами появились отрендеренная картинка и ноды, с которыми мы теперь можем работать, редактируя изображение прямо в программе.
По умолчанию будет доступен только нод Render Layers, в котором активны ранее выбранные нами аутпуты. Для этого мы и включали все те настройки на предыдущем этапе.
Рендер и обработка в Blender
Это третья статья из цикла по работе в Blender. Вот ссылки на все три, выбирай ту, которая тебе нужна:
Эта статья поможет новичкам научиться рендерить и обрабатывать свои модели для портфолио или проекта. Ты узнаешь, как пользоваться инструментами Blender и Photoshop, чтобы сделать сочную картинку. Внимательное изучение статьи займет около 10 минут. Если возникнут вопросы — пиши в чат-бот (кнопка справа внизу). Там на связи живой менеджер 🙂 Он поможет разобраться.
Если ты ни разу в жизни не пользовался Blender, для тебя у нас есть бесплатный курс Intro Blender. Ты научишься моделить простые формы, выучишь хоткейсы и поймешь как устроен технический процесс моделинга в Blender.
Чтобы сохранить volume иллициев и убрать кривое отображение, нужно рендерить в Cycles. Заходим во вкладку Render Properties. В разделе Sampling изменяем числовое значение в строке Render, чтобы поменять качество финального рендера. Но это влияет на производительность и скорость рендера, так что в своей работе мы выставляем значение для Render — 1200. При этом настройки Max Bounces в разделе Light Paths остаются почти без изменений. Единственный параметр, который мы немного меняем — это Volume (ставим «2» вместо «0»). Это нагрузит систему, но улучшит отображение тумана и свечения.
Вторая вкладка, которая нас интересует — Output Properties. Выставляем разрешение «2000”. Этого достаточно для портфолио на Artstation, алгоритмы сайта все равно «сожмут» итоговую картинку.
Наконец, включаем во вкладке View Layer Properties необходимые renderpass`ы в разделах Data, Light, Cryptomatte. Вместо Denoising внизу этой вкладки, активируем Denoising Data из раздела Data.