Перейти к содержимому

Как скачать работу в блендере

  • автор:

Сохранение Файлов¶

Существует несколько слегка различных методов которые Вы можете использовать, чтобы сохранить свой Blend файл на ваш жесткий диск:

Сохранить ( Ctrl-S , Ctrl-W )

Сохранить существующий файл Blend с перезаписью.

Сохранить как. ( Ctrl-Shift-S , F2 )

Выберете файл для сохранения.

Сохранить копию ( Ctrl-Alt-S )

Выберете файл для сохранения работы, но вернуться к редактированию исходного файла при завершении. Это можно использовать для сохранения резервных копий текущего рабочего состояния без изменения исходного файла.

Если имя файла не заканчивается .blend расширение автоматически добавляется. Если файл с таким именем уже существует, текстовое поле станет красным, как предупреждение.

../../_images/File-savewindow.jpg

Используйте кнопки плюс/минус справа от имени файла, или NumpadPlus / NumpadMinus увеличение/уменьшение числа в конце имени файла (например, изменение file_01.blend в file_02.blend ).

Опции¶

Параметры сохранения отображаются в нижней части боковой панели.

Когда включена, то сохраненный файл будет меньше, но дольше сохраняться и загружаться.

Переписать относительные пути

Эта опция переписывает относительные пути (такие как подключаемые библиотеки и изображения) когда файл сохраняется в новое место.

Эта опция сохраняет копию рабочего состояния, но не сохраненного активного файла.

Старый формат полисетки

Сохраняет файл blend, но игнорирует полисетки с более чем 4 вершинами (“N-угольниками”), так что старые версии Blender (до версии 2.63) можно открыть.

Глава 12: Импорт и Экспорт обьектов

Блендер поддерживает импорт и экспорт в другие форматы файлов (напр. OBJ, FBX, 3DS, PLY. и т. д.).

Эти форматы могут быть доступны из меню Файл ‣ Импорт и :menuselection:`Файл ‣ Экспорт.

Импорт обьектов

Одной из сильных сторон Блендера является способность программы работать с типами файлов, созданными в других 3D программах. Самые популярные описаны ниже:

Файлы VRML (.wrl) Множество программ имееют возможность экспортировать в файлы VRML. Хороший пример — SolidWorks. Эти файлы импортируются в Блендер без проблем, в большинстве случаев.

Файлы .DXF Этот очень популярный формат использует для экспорта такие программы как AutoCAD и SoftPlan. Опять же, Блендер работает с этим форматом безупречно.

Чтобы импортировать VRML или файл DXF в сцену Блендера, Вы должны воспользоваться функцией ‘Import’ в меню ‘File’. Программа знает, что вы пытаетесь открыть нечто иное, чем .blend файл, и вставит его содержимое в текущую сцену. Теперь вам нужно найти объект(ы), который Вы только что добавили. В зависимости от того, каким образом этот объект был разработан, его, возможно необходимо будет повернуть или или изменить объекту размер.

Экспорт обьектов

Экспорт обьекта проводится путем выбора функцией вы должны найти в ней опцию ‘export ‘ (экспорт) или ‘Save as’ (Сохранить как), в зависимости от программы, которую вы используете.

Экспорт с правильной ориентацией модели

Теперь можем делать «Правильный экспорт» из правосторонней системы координат в левостороннюю систему координат.

  • Выделим все объекты (клавиша A)
  • Жмем последовательность R>X>-90.
  • Object>Apply>Rotate.
  • Жмем последовательность R>X>90.

Для того чтобы экспортировать модель в программу Unity необходимо выбрать метод экспорта FBX

Бесплатные библиотеки с 3D-моделями для Blender

Иногда проще найти готовые модели для Blender, чем создавать собственные с нуля. В этой статье рассказываем о девяти библиотеках с бесплатными 3D-моделями, ассетами и текстурами, которые облегчат работу 3D-художникам.

освойте профессию
3D-дизайнер с нуля

Содержание

BlenderMada

18 месяцев
профессия 3D artist

Получите реальный опыт создания уникальных 3D-миров — для игр, рекламы, IT

Все объекты в библиотеке создаются волонтерами для общего пользования и имеют лицензию CC0 — авторы отказываются от имущественных и неимущественных прав, позволяя всем желающим использовать свой труд.

Ресурс работает с движками Cycles и Blender Internal, содержит большое количество дополнений, которые помогут делиться своими материалами с другими пользователями Blender. Также в разработке находятся материалы, которые будут совместимы с движком Eevee.

Скачать модели можно без регистрации. Она потребуется лишь в том случае, если вы планируете добавить свои варианты в библиотеку или оставить отзыв.

Язык: английский

Стоимость: бесплатно

Особенности: большое количество моделей персонажей, мебели, транспортных средств и зданий

Библиотека BlenderMada

18 месяцев
профессия 3D artist

Получите реальный опыт создания уникальных 3D-миров — для игр, рекламы, IT

Chocofur Store

Сервис сочетает в себе библиотеку с бесплатными моделями и онлайн-магазин для дизайнеров, архитекторов и 3D-моделлеров. Тематика сосредоточена на архитектуре, а именно зданиях, интерьерах, растениях и персонажах. Качество в разделах не отличается, бесплатная модель будет так же хорошо проработана, как и платная.

На сайте находится около 10 тысяч 3D-объектов с разным типом лицензии: общественные и для коммерческого использования с указанием авторства. Ее можно уточнить в карточке объекта. Для выбора моделей лучше пользоваться поиском, так как не все материалы добавлены в разделы. Библиотека и магазин обновляются ежедневно.

Некоторые карточки содержат видеоуроки, которые объясняют, как правильно установить модели, или показывают их применение в пространстве.

Язык: английский

Стоимость: часть моделей можно получить бесплатно, часть продается по цене от 5 до 200 евро

Особенности: большинство моделей — мебель и аксессуары интерьера

Библоиотека Chocofur Store

BlendSwap

Библиотека содержит более 25 тысяч моделей, объектов и сцен, поэтому выбор большой: анимация, животные, персонажи, одежда, электроника, еда, а также кисти и темы для Blender. Также на сайте есть раздел с текстурами металлов, ткани, пластика, кожи.

В карточке объекта прописаны движки, к которым подходит модель, версия программы и лицензия. На сайте есть разные типы: от указания авторства до свободного коммерческого или личного использования.

Язык: английский

Стоимость: бесплатно, но можно поддержать проект донатами

Особенности: разнообразие моделей

Справочное руководство Blender 4.1

Добро пожаловать в Blender, свободно распространяемый 3D редактор с открытым исходным кодом.

Этот сайт можно использовать в автономном режиме:

  • Загрузить руководство пользователя в формате web-страниц (HTML)
  • Загрузить руководство пользователя в формате электронной книги (EPUB)

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

_images/index_interface.jpg

Интерфейс пользователя

Введение в оконную систему Blender, виджеты и инструменты.

_images/index_editors.jpg

Editors (редакторы)

Обзор интерфейса и функционала всех редакторов.

_images/index_scene.jpg

Сцены и Объекты

Объекты и их организация в сцене, слои просмотра и коллекции.

_images/index_modeling.jpg

Моделирование

Сетки, кривые, метаболы, текст, инструменты моделирования и модификаторы.

_images/index_painting.jpg

Скульптинг и Рисование

Скульптинг, рисование текстур и вершин.

_images/index_grease-pencil.jpg

Grease Pencil

2D рисование и анимация с помощью Grease Pencil.

_images/index_animation.jpg

Анимация и Риггинг

Ключевые кадры, драйверы, ограничения, каркасы и ключи формы.

_images/index_physics.jpg

Физика

Физическая симуляция, система частиц и динамическое рисование.

_images/index_render.jpg

Rendering (визуализация)

Rendering and shading with EEVEE, Cycles and Freestyle.

_images/index_compositing.jpg

Compositing

Пост-обработка с узлами композиции.

_images/index_movie-clip.jpg

Захват движения и Маскирование

Видео-трекинг и маскирование.

_images/index_sequencer.jpg

Видео-редактирование

Редактирование видео с помощью секвенсора.

Управление блоками данных и структура blend-файлов.

Дополнительная функциональность с помощью дополнений (плагинов).

Сценарии Python, как писать плагины и справочник по аргументам командной строки.

Решение сбоев, проблем с графикой и ошибок Python, восстановление данных и сообщение об ошибках.

Список терминов и определений, используемых в Blender и в данном руководстве.

Список терминов, связанных со словарём.

  • Интерфейс пользователя
    • Система окон
    • Горячие клавиши
    • Элементы управления интерфейсом
    • Tools & Operators
    • 3D Viewport
    • Редактор изображений
    • UV Editor
    • Compositor
    • Текстурные узлы
    • Geometry Node Editor
    • Shader Editor
    • Video Sequencer
    • Movie Clip Editor
    • Dope Sheet
    • Timeline
    • Graph Editor
    • Drivers Editor
    • Nonlinear Animation
    • Text Editor
    • Python Console
    • Info Editor
    • Outliner
    • Свойства
    • File Browser
    • Asset Browser
    • Spreadsheet
    • Preferences
    • Scenes
    • Objects (объекты)
    • Collections (коллекции)
    • View Layers
    • Введение
    • Полисетки (Meshes)
    • Curves
    • Поверхности (Surfaces)
    • Metaball
    • Text
    • Volumes
    • Empties
    • Модификаторы
    • Узлы геометрии
    • Преобразование
    • Введение
    • Brush
    • Selection & Visibility
    • Навигация
    • Режимы моделирования
    • Введение
    • Object (объект)
    • Строение полисетки
    • Примитивы
    • Выбор
    • Multiframe
    • Свойства
    • Модификаторы
    • Visual Effects
    • Materials
    • Animation
    • Режимы моделирования
    • Введение
    • Keyframes
    • Armatures
    • Lattice (решётка)
    • Constraints
    • Actions
    • Drivers
    • Markers
    • Shape Keys
    • Motion Paths
    • Введение
    • Rigid Body
    • Cloth
    • Soft Body
    • Fluid
    • Система частиц
    • Dynamic Paint
    • Forces
    • Collision
    • Baking Physics Simulations
    • Simulation Nodes
    • Введение
    • EEVEE
    • Cycles
    • Workbench
    • Камеры (Cameras)
    • Lights
    • Materials
    • Shader Nodes
    • Color Management
    • Freestyle
    • Layers & Passes
    • Render Output
    • Введение
    • Боковая панель
    • GPU Compositor
    • Типы узлов
    • Введение
    • Motion Tracking
    • Masking
    • Введение
    • Setup Your Project
    • Edit Your Project
    • Введение
    • Blender File
    • Data-Blocks
    • Custom Properties
    • Linked Libraries
    • Asset Libraries
    • Media Formats
    • Importing & Exporting Files
    • Add-ons Category Listings
    • Command Line
    • Scripting & Extending Blender
    • Application Templates
    • Keymap Customization
    • Working Limits
    • Operators
    • Blender’s Directory Layout
    • Appendices
    • Startup
    • 3D Viewport
    • Graphics Hardware
    • Crashes
    • Python Errors
    • Recovering Data
    • Совместимость

    Примите участие

    Это руководство поддерживается, в основном, добровольцами.

    Пожалуйста, рассмотрите возможность присоединиться к усилиям и Внести свой вклад в это руководство .

    © Авторские права : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 01/08/2024.

    • View Source
    • View Translation
    • Сообщить об ошибке на этой странице

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *