Сохранение Файлов¶
Существует несколько слегка различных методов которые Вы можете использовать, чтобы сохранить свой Blend файл на ваш жесткий диск:
Сохранить ( Ctrl-S , Ctrl-W )
Сохранить существующий файл Blend с перезаписью.
Сохранить как. ( Ctrl-Shift-S , F2 )
Выберете файл для сохранения.
Сохранить копию ( Ctrl-Alt-S )
Выберете файл для сохранения работы, но вернуться к редактированию исходного файла при завершении. Это можно использовать для сохранения резервных копий текущего рабочего состояния без изменения исходного файла.
Если имя файла не заканчивается .blend расширение автоматически добавляется. Если файл с таким именем уже существует, текстовое поле станет красным, как предупреждение.

Используйте кнопки плюс/минус справа от имени файла, или NumpadPlus / NumpadMinus увеличение/уменьшение числа в конце имени файла (например, изменение file_01.blend в file_02.blend ).
Опции¶
Параметры сохранения отображаются в нижней части боковой панели.
Когда включена, то сохраненный файл будет меньше, но дольше сохраняться и загружаться.
Переписать относительные пути
Эта опция переписывает относительные пути (такие как подключаемые библиотеки и изображения) когда файл сохраняется в новое место.
Эта опция сохраняет копию рабочего состояния, но не сохраненного активного файла.
Старый формат полисетки
Сохраняет файл blend, но игнорирует полисетки с более чем 4 вершинами (“N-угольниками”), так что старые версии Blender (до версии 2.63) можно открыть.
Глава 12: Импорт и Экспорт обьектов
Блендер поддерживает импорт и экспорт в другие форматы файлов (напр. OBJ, FBX, 3DS, PLY. и т. д.).
Эти форматы могут быть доступны из меню Файл ‣ Импорт и :menuselection:`Файл ‣ Экспорт.
Импорт обьектов
Одной из сильных сторон Блендера является способность программы работать с типами файлов, созданными в других 3D программах. Самые популярные описаны ниже:
Файлы VRML (.wrl) Множество программ имееют возможность экспортировать в файлы VRML. Хороший пример — SolidWorks. Эти файлы импортируются в Блендер без проблем, в большинстве случаев.
Файлы .DXF Этот очень популярный формат использует для экспорта такие программы как AutoCAD и SoftPlan. Опять же, Блендер работает с этим форматом безупречно.
Чтобы импортировать VRML или файл DXF в сцену Блендера, Вы должны воспользоваться функцией ‘Import’ в меню ‘File’. Программа знает, что вы пытаетесь открыть нечто иное, чем .blend файл, и вставит его содержимое в текущую сцену. Теперь вам нужно найти объект(ы), который Вы только что добавили. В зависимости от того, каким образом этот объект был разработан, его, возможно необходимо будет повернуть или или изменить объекту размер.

Экспорт обьектов
Экспорт обьекта проводится путем выбора функцией вы должны найти в ней опцию ‘export ‘ (экспорт) или ‘Save as’ (Сохранить как), в зависимости от программы, которую вы используете.
Экспорт с правильной ориентацией модели
Теперь можем делать «Правильный экспорт» из правосторонней системы координат в левостороннюю систему координат.
- Выделим все объекты (клавиша A)
- Жмем последовательность R>X>-90.
- Object>Apply>Rotate.
- Жмем последовательность R>X>90.
Для того чтобы экспортировать модель в программу Unity необходимо выбрать метод экспорта FBX
Бесплатные библиотеки с 3D-моделями для Blender
Иногда проще найти готовые модели для Blender, чем создавать собственные с нуля. В этой статье рассказываем о девяти библиотеках с бесплатными 3D-моделями, ассетами и текстурами, которые облегчат работу 3D-художникам.

освойте профессию
3D-дизайнер с нуля
Содержание
BlenderMada
18 месяцев
профессия 3D artist
Получите реальный опыт создания уникальных 3D-миров — для игр, рекламы, IT

Все объекты в библиотеке создаются волонтерами для общего пользования и имеют лицензию CC0 — авторы отказываются от имущественных и неимущественных прав, позволяя всем желающим использовать свой труд.
Ресурс работает с движками Cycles и Blender Internal, содержит большое количество дополнений, которые помогут делиться своими материалами с другими пользователями Blender. Также в разработке находятся материалы, которые будут совместимы с движком Eevee.
Скачать модели можно без регистрации. Она потребуется лишь в том случае, если вы планируете добавить свои варианты в библиотеку или оставить отзыв.
Язык: английский
Стоимость: бесплатно
Особенности: большое количество моделей персонажей, мебели, транспортных средств и зданий

18 месяцев
профессия 3D artist
Получите реальный опыт создания уникальных 3D-миров — для игр, рекламы, IT

Chocofur Store
Сервис сочетает в себе библиотеку с бесплатными моделями и онлайн-магазин для дизайнеров, архитекторов и 3D-моделлеров. Тематика сосредоточена на архитектуре, а именно зданиях, интерьерах, растениях и персонажах. Качество в разделах не отличается, бесплатная модель будет так же хорошо проработана, как и платная.
На сайте находится около 10 тысяч 3D-объектов с разным типом лицензии: общественные и для коммерческого использования с указанием авторства. Ее можно уточнить в карточке объекта. Для выбора моделей лучше пользоваться поиском, так как не все материалы добавлены в разделы. Библиотека и магазин обновляются ежедневно.
Некоторые карточки содержат видеоуроки, которые объясняют, как правильно установить модели, или показывают их применение в пространстве.
Язык: английский
Стоимость: часть моделей можно получить бесплатно, часть продается по цене от 5 до 200 евро
Особенности: большинство моделей — мебель и аксессуары интерьера

BlendSwap
Библиотека содержит более 25 тысяч моделей, объектов и сцен, поэтому выбор большой: анимация, животные, персонажи, одежда, электроника, еда, а также кисти и темы для Blender. Также на сайте есть раздел с текстурами металлов, ткани, пластика, кожи.
В карточке объекта прописаны движки, к которым подходит модель, версия программы и лицензия. На сайте есть разные типы: от указания авторства до свободного коммерческого или личного использования.
Язык: английский
Стоимость: бесплатно, но можно поддержать проект донатами
Особенности: разнообразие моделей
Справочное руководство Blender 4.1
Добро пожаловать в Blender, свободно распространяемый 3D редактор с открытым исходным кодом.
Этот сайт можно использовать в автономном режиме:
- Загрузить руководство пользователя в формате web-страниц (HTML)
- Загрузить руководство пользователя в формате электронной книги (EPUB)
Начало работы
- О Blender’е
- Установка Blender
- Настройка Blender
- Справочная система
Разделы

Интерфейс пользователя
Введение в оконную систему Blender, виджеты и инструменты.

Editors (редакторы)
Обзор интерфейса и функционала всех редакторов.

Сцены и Объекты
Объекты и их организация в сцене, слои просмотра и коллекции.

Моделирование
Сетки, кривые, метаболы, текст, инструменты моделирования и модификаторы.

Скульптинг и Рисование
Скульптинг, рисование текстур и вершин.

Grease Pencil
2D рисование и анимация с помощью Grease Pencil.

Анимация и Риггинг
Ключевые кадры, драйверы, ограничения, каркасы и ключи формы.

Физика
Физическая симуляция, система частиц и динамическое рисование.

Rendering (визуализация)
Rendering and shading with EEVEE, Cycles and Freestyle.

Compositing
Пост-обработка с узлами композиции.

Захват движения и Маскирование
Видео-трекинг и маскирование.

Видео-редактирование
Редактирование видео с помощью секвенсора.
Управление блоками данных и структура blend-файлов.
Дополнительная функциональность с помощью дополнений (плагинов).
Сценарии Python, как писать плагины и справочник по аргументам командной строки.
Решение сбоев, проблем с графикой и ошибок Python, восстановление данных и сообщение об ошибках.
Список терминов и определений, используемых в Blender и в данном руководстве.
Список терминов, связанных со словарём.
- Интерфейс пользователя
- Система окон
- Горячие клавиши
- Элементы управления интерфейсом
- Tools & Operators
- 3D Viewport
- Редактор изображений
- UV Editor
- Compositor
- Текстурные узлы
- Geometry Node Editor
- Shader Editor
- Video Sequencer
- Movie Clip Editor
- Dope Sheet
- Timeline
- Graph Editor
- Drivers Editor
- Nonlinear Animation
- Text Editor
- Python Console
- Info Editor
- Outliner
- Свойства
- File Browser
- Asset Browser
- Spreadsheet
- Preferences
- Scenes
- Objects (объекты)
- Collections (коллекции)
- View Layers
- Введение
- Полисетки (Meshes)
- Curves
- Поверхности (Surfaces)
- Metaball
- Text
- Volumes
- Empties
- Модификаторы
- Узлы геометрии
- Преобразование
- Введение
- Brush
- Selection & Visibility
- Навигация
- Режимы моделирования
- Введение
- Object (объект)
- Строение полисетки
- Примитивы
- Выбор
- Multiframe
- Свойства
- Модификаторы
- Visual Effects
- Materials
- Animation
- Режимы моделирования
- Введение
- Keyframes
- Armatures
- Lattice (решётка)
- Constraints
- Actions
- Drivers
- Markers
- Shape Keys
- Motion Paths
- Введение
- Rigid Body
- Cloth
- Soft Body
- Fluid
- Система частиц
- Dynamic Paint
- Forces
- Collision
- Baking Physics Simulations
- Simulation Nodes
- Введение
- EEVEE
- Cycles
- Workbench
- Камеры (Cameras)
- Lights
- Materials
- Shader Nodes
- Color Management
- Freestyle
- Layers & Passes
- Render Output
- Введение
- Боковая панель
- GPU Compositor
- Типы узлов
- Введение
- Motion Tracking
- Masking
- Введение
- Setup Your Project
- Edit Your Project
- Введение
- Blender File
- Data-Blocks
- Custom Properties
- Linked Libraries
- Asset Libraries
- Media Formats
- Importing & Exporting Files
- Add-ons Category Listings
- Command Line
- Scripting & Extending Blender
- Application Templates
- Keymap Customization
- Working Limits
- Operators
- Blender’s Directory Layout
- Appendices
- Startup
- 3D Viewport
- Graphics Hardware
- Crashes
- Python Errors
- Recovering Data
- Совместимость
Примите участие
Это руководство поддерживается, в основном, добровольцами.
Пожалуйста, рассмотрите возможность присоединиться к усилиям и Внести свой вклад в это руководство .
© Авторские права : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 01/08/2024.
- View Source
- View Translation
- Сообщить об ошибке на этой странице