Как скрыть объекты во время анимации?
Имеется механическая деталь. Создаю анимацию сборки детали из запчастей. Как бы со всех сторон собираются гайки, болты, комплектующие в целую и работающую деталь. Создавал наоборот — деталь разбирается — позже анимация будет наоборот.
Но вот проблема в том, как скрыть те объекты которые уже вылетели из поля зрения камеры. Например, у меня пластина прикручена болтом, он откручивается и отлетает в сторону. Для анимации я его просто вывел из поля зрения камеры, но при повороте камеры он становится виден. Как его динамически скрывать? А загонять очень далеко мне кажется это не выход. Все равно будет виден.
Или тут другой подход нужно применить?
Как скрыть на время часть объекта — Как будто и нет его вовсе?
Как скрыть на время часть объекта — Как будто и нет его вовсе?
Объясняю Зачем это нужно :
При моделировании Мотора , Салона автомобиля , Рта в голове , Балок в доме — Частенько мешаются некоторые грани редактируемого объекта — Так как их скрыть на время !
Миша Ершов
Модератор форума
Рейтинг 314
Выделяете полигоны рта и в меню вьюпорта show > isolate select > view selected.
Для удобства многие пользуюься простецким скриптом, действующим как переключатель. Назначают обычно на хоткей. У меня код выглядит так:
string $myvCurrentPanel = `getPanel -withFocus`; if (`isolateSelect -q -state $myvCurrentPanel `) < isolateSelect -state 0 $myvCurrentPanel; isolateSelect -rs $myvCurrentPanel ; >else
Скрытие и отображение объектов
Когда вы работаете со сценами, имеющими много объектов, иногда может понадобиться скрыть часть сцены, чтобы вы могли свободно работать над другими частями, и для этого у нас есть функции Hide и Show. Мы можем найти их в меню Display. Под Object у нас есть Hide и в нем много различных опций, и Show, который позволяет отображать снова все скрытые объекты. Я выберу это дерево.
Давайте попробуем его скрыть. Идем в Display/ Hide/ Hide selection, и вот мы его скрыли. Чтобы показать его вновь, мы идем в Display/ Show, и здесь у нас есть опция Show Last Hidden, и она возвращает мой объект. Давайте теперь перейдем в Outliner и выберем это же дерево здесь, tree01. Я снова иду в Display/ Hide/ Hide selection и смотрю, что происходит.
Имя объекта теперь отображается серым цветом. У меня есть это дерево, мы его видим в Outliner, хотя оно скрыто. Сам объект все еще находится в сцене, просто его не видно. Мы можем показать его снова только путем Display/ Show/Show Selection. Если мы хотим, мы можем скрыть и показать сразу несколько объектов, я могу выбрать эти большие деревья и просто нажать Ctrl-H, чтобы скрыть их.
Видите, все эти деревья теперь у нас скрыты, но если мы снова нажмем Show Last Hidden, она покажет только тот объект или объекты, которые были скрыты в последний раз. Для раскрытия всего, что скрыто, мы должны сделать одну из двух вещей. Мы можем выбрать их в Outliner, я выберу их здесь через Shift, дальше мы идем в Display/ Show/ Show selection, и они нам отобразятся.
Здесь есть также другие опции, например, Show all. Я могу выбрать и скрыть объекты, далее выбрать эту опцию Show All, и она покажет на этот раз абсолютно все. В том числе и другие объекты, которые мы не хотим видеть в сцене, например, эти большие квадратные панели, это фактически окна проекций нашей сцены. У нас есть камера перспективы, верхняя камера, передняя камера и боковая камера , и это наши стандартные проекции.
Обычно Maya скрывает их, и мы можем сделать это тоже, выбрав их и скрыв через Hide selection. Если вы случайно сделаете их видимыми, так можете легко исправить положение. В дополнение к Hide и Show для конкретных объектов, мы можем также скрыть и показать их по категориям. В этой сцене у нас есть набор геометрических объектов, здесь у нас также есть источники света в виде этих красных объектов. И если мы хотим, мы можем перейти в Hide и мы можем скрыть целый тип, мы можем скрыть все геометрические объекты, все источники света, камеры или любые другие типы объектов.
Если мы скроем источники света в сцене, то мы также скроем и свет, который они излучают. Если мы нажмем Use All Lights, они не появятся, поэтому мы должны вернуться к освещению по умолчанию. И мы можем нажать Show Last Hidden, что покажет источники света, освещавшие сцену. Давайте еще кое-что рассмотрим на тему скрытых объектов. Выберем это дерево.
Смотрите, в Channel Box под Scale, у нас есть атрибут под названием Visibility. Когда я скрываю объект, этот атрибут изменится. Идем в Hide selection, я нахожу свое дерево в Outliner, отображающееся серым, и я выбираю его. Вы видите, что Visibility находится в позиции Off. У нас есть переключатель on-off.
Я могу перевести его в позицию On, и мой объект опять станет виден. Если я опять переключу его, то объект пропадет и в Outliner опять будет показан серым цветом. Эта видимость может выражаться также числовым значением. Если я укажу единицу, это сделает его видимым, а ноль — невидимым. Давайте сделаем его видимым. Все это означает, что вы можете фактически анимировать видимость объекта и управлять ею с помощью чисел.
Итак, у нас есть много различных способов скрывать и показывать объекты, и это может быть действительно большим плюсом в организации наших сцен, чтобы фокусироваться на том, что нам действительно нужно в данный момент.
Спрятать объект из рендера в Blender 2.8

3D VIZ OF THE WEEK

3D MODEL OF THE WEEK

PROJECT WEEK

CGBANDIT AWARD



© «CGBandit» 2017-2024.
Все права защищены.
Сообщение отправлено
Дополнительные способы для связи с тех поддержкой:
CGBandit.com использует файлы cookie. Продолжив работу с сайтом, вы соглашаетесь со сбором данных посредством файлов cookie.