Перейти к содержимому

Как скрыть объект в блендер

  • автор:

Как скрыть объекты во время анимации?

Имеется механическая деталь. Создаю анимацию сборки детали из запчастей. Как бы со всех сторон собираются гайки, болты, комплектующие в целую и работающую деталь. Создавал наоборот — деталь разбирается — позже анимация будет наоборот.
Но вот проблема в том, как скрыть те объекты которые уже вылетели из поля зрения камеры. Например, у меня пластина прикручена болтом, он откручивается и отлетает в сторону. Для анимации я его просто вывел из поля зрения камеры, но при повороте камеры он становится виден. Как его динамически скрывать? А загонять очень далеко мне кажется это не выход. Все равно будет виден.
Или тут другой подход нужно применить?

Как скрыть на время часть объекта — Как будто и нет его вовсе?

Как скрыть на время часть объекта — Как будто и нет его вовсе?

Объясняю Зачем это нужно :

При моделировании Мотора , Салона автомобиля , Рта в голове , Балок в доме — Частенько мешаются некоторые грани редактируемого объекта — Так как их скрыть на время !

Миша Ершов
Модератор форума

Рейтинг 314

Выделяете полигоны рта и в меню вьюпорта show > isolate select > view selected.
Для удобства многие пользуюься простецким скриптом, действующим как переключатель. Назначают обычно на хоткей. У меня код выглядит так:

string $myvCurrentPanel = `getPanel -withFocus`; if (`isolateSelect -q -state $myvCurrentPanel `) < isolateSelect -state 0 $myvCurrentPanel; isolateSelect -rs $myvCurrentPanel ; >else

Скрытие и отображение объектов

Когда вы работаете со сценами, имеющими много объектов, иногда может понадобиться скрыть часть сцены, чтобы вы могли свободно работать над другими частями, и для этого у нас есть функции Hide и Show. Мы можем найти их в меню Display. Под Object у нас есть Hide и в нем много различных опций, и Show, который позволяет отображать снова все скрытые объекты. Я выберу это дерево.

Давайте попробуем его скрыть. Идем в Display/ Hide/ Hide selection, и вот мы его скрыли. Чтобы показать его вновь, мы идем в Display/ Show, и здесь у нас есть опция Show Last Hidden, и она возвращает мой объект. Давайте теперь перейдем в Outliner и выберем это же дерево здесь, tree01. Я снова иду в Display/ Hide/ Hide selection и смотрю, что происходит.

Имя объекта теперь отображается серым цветом. У меня есть это дерево, мы его видим в Outliner, хотя оно скрыто. Сам объект все еще находится в сцене, просто его не видно. Мы можем показать его снова только путем Display/ Show/Show Selection. Если мы хотим, мы можем скрыть и показать сразу несколько объектов, я могу выбрать эти большие деревья и просто нажать Ctrl-H, чтобы скрыть их.

Видите, все эти деревья теперь у нас скрыты, но если мы снова нажмем Show Last Hidden, она покажет только тот объект или объекты, которые были скрыты в последний раз. Для раскрытия всего, что скрыто, мы должны сделать одну из двух вещей. Мы можем выбрать их в Outliner, я выберу их здесь через Shift, дальше мы идем в Display/ Show/ Show selection, и они нам отобразятся.

Здесь есть также другие опции, например, Show all. Я могу выбрать и скрыть объекты, далее выбрать эту опцию Show All, и она покажет на этот раз абсолютно все. В том числе и другие объекты, которые мы не хотим видеть в сцене, например, эти большие квадратные панели, это фактически окна проекций нашей сцены. У нас есть камера перспективы, верхняя камера, передняя камера и боковая камера , и это наши стандартные проекции.

Обычно Maya скрывает их, и мы можем сделать это тоже, выбрав их и скрыв через Hide selection. Если вы случайно сделаете их видимыми, так можете легко исправить положение. В дополнение к Hide и Show для конкретных объектов, мы можем также скрыть и показать их по категориям. В этой сцене у нас есть набор геометрических объектов, здесь у нас также есть источники света в виде этих красных объектов. И если мы хотим, мы можем перейти в Hide и мы можем скрыть целый тип, мы можем скрыть все геометрические объекты, все источники света, камеры или любые другие типы объектов.

Если мы скроем источники света в сцене, то мы также скроем и свет, который они излучают. Если мы нажмем Use All Lights, они не появятся, поэтому мы должны вернуться к освещению по умолчанию. И мы можем нажать Show Last Hidden, что покажет источники света, освещавшие сцену. Давайте еще кое-что рассмотрим на тему скрытых объектов. Выберем это дерево.

Смотрите, в Channel Box под Scale, у нас есть атрибут под названием Visibility. Когда я скрываю объект, этот атрибут изменится. Идем в Hide selection, я нахожу свое дерево в Outliner, отображающееся серым, и я выбираю его. Вы видите, что Visibility находится в позиции Off. У нас есть переключатель on-off.

Я могу перевести его в позицию On, и мой объект опять станет виден. Если я опять переключу его, то объект пропадет и в Outliner опять будет показан серым цветом. Эта видимость может выражаться также числовым значением. Если я укажу единицу, это сделает его видимым, а ноль — невидимым. Давайте сделаем его видимым. Все это означает, что вы можете фактически анимировать видимость объекта и управлять ею с помощью чисел.

Итак, у нас есть много различных способов скрывать и показывать объекты, и это может быть действительно большим плюсом в организации наших сцен, чтобы фокусироваться на том, что нам действительно нужно в данный момент.

Спрятать объект из рендера в Blender 2.8

3D VIZ OF THE WEEK

3D VIZ OF THE WEEK

Scene forest house 3d scene экстерьер

3D MODEL OF THE WEEK

PROJECT WEEK

PROJECT WEEK

CGBANDIT AWARD

CGBANDIT AWARD

CGBandit курсы

© «CGBandit» 2017-2024.
Все права защищены.

Сообщение отправлено

Дополнительные способы для связи с тех поддержкой:

CGBandit.com использует файлы cookie. Продолжив работу с сайтом, вы соглашаетесь со сбором данных посредством файлов cookie.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *