Как можно снизить количество полигонов в Blender?
К примеру модели авто.
Слишком много полигонов, хоть и можно было по меньше.
Есть способы убрать их не испортив модель?
Лучший ответ
Если только экономить на некоторых деталях. Впринципе, если постараться, то можно уменьшить количество полигонов, почти не ухудшив качество модели
мага газиевУченик (133) 1 год назад
У меня уже готовые модели, которые предназначались для ГТА как мод, но для мобильной игры полигонов там много.
Есть какие нибудь модификаторы может?
Остальные ответы
Создание низкополигональной модели для финального экспорта из высокополигональной, используемой при прорисовке называется ретопологией.
Ищите соответствующие уроки, более менее описывающие процесс для блендера
Оптимизация количества полигонов в Blender
Привет!
Есть:
модель с большим количеством полигонов (40 000).
Нужно:
уменьшить это количество до 8 000 — 10 000, с минимально-возможными потерями качества.
Вопрос:
Как оптимизировать количество полигонов в блендере?
Правка: экзекуция проводится над моделью персонажа.
#1
23:23, 11 апр 2008
>Как оптимизировать количество полигонов в блендере?
Модификатор «Decimate». Единственный его контрол Ratio — доля фейсов которые надо оставить.
Потери качества оценивай визуально, модель обновляется немедленно после изменения ratio.
Заодно показывается результирующий face count.
#2
0:53, 12 апр 2008
RPGman
Спасибо! Это именно то, что и требовалось =)
Тему можно считать закрытой.
Модификатор Decimate
Модификатор позволяет уменьшить количество вершин/граней сетки с минимальными изменениями формы.
Обычно это не используется для сеток, которые были созданы путём тщательного и экономного моделирования (где все вершины и грани необходимы для правильного определения формы). Но если сетка является результатом сложного моделирования, скульптинга и/или применения модификаторов Subdivision Surface / Multiresolution , можно использовать Decimate для уменшения количества полигонов для повышения производительности или просто удалить ненужные вершины и рёбра.
В отличие от большинства существующих модификаторов, этот не позволяет визуализировать ваши изменения в режиме редактирования.
Модификатор отображает количество оставшихся граней в результате его действия.
Параметры
Collapse (Коллапс)

Постепенно объединяет вершины, принимая во внимание форму сетки.
Соотношение сохранённых граней после работы модификатора.
- Значение 1.0: сетка не будет изменена.
- Значение 0.5: рёбра будут сварены так, что останется половина граней (см. примечание ниже).
- Значение 0.0: все грани будут удалены.
Хотя Ratio прямо пропорционально количеству оставшихся граней, при его расчёте используются треугольники.
Это означает, что если ваша сетка содержит четырехугольники или другие полигоны, количество оставшихся граней будет больше, чем ожидалось, потому что они останутся неизменными, если их рёбра не сварены.
Это верно только в том случае, если опция Triangulate отключена.
Symmetry (Симметрия)
Сохраняет симметрию относительно одной оси.
Сохраняет любую результирующую триангулированную геометрию от процесса работы деформатора.
Vertex Group (группа вершин)
Группа вершин, управляющая тем, какие части меша будут удалены.
Величина влияния Vertex Group на изменение сетки.
Un-Subdivide

Его можно рассматривать как обратную сторону subdivide. Он пытается удалить рёбра, которые были результатом операции подразделения. Он предназначен для сеток с преимущественно сеточной топологией (без придания неровной геометрии). Если после операции подразделения было выполнено дополнительное редактирование, результаты могут быть неожиданными.
Количество раз для выполнения операции разделения. Две итерации — это то же самое, что и одна операция подразделения, поэтому обычно вы захотите использовать чётные числа.
Planar

Уменьшается количество деталей на формах, состоящих, в основном, из плоских поверхностей.
Растворение геометрии, которая образует углы (между поверхностями) выше, чем этот параметр.
Предотвращение растворения геометрии в определённых местах.
Не растворяет рёбра на границах областей, где нормали граней перевернуты.
Не растворяет рёбра на границах, где назначены разные материалы.
Не растворяет рёбра, отмеченные как швы (seams).
Не растворяет рёбра, отмеченные как острые (sharp).
Не растворяет рёбра, являющиеся частью UV-карты.
All Boundaries (Все границы)
Если этот параметр включен, все вершины вдоль границ рёбер растворяются. Это может дать лучшие результаты при использовании высокого значения Angle Limit.
© Авторские права : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 01/08/2024.
- View Source
- View Translation
- Сообщить об ошибке на этой странице
Как в blender уменьшить количество полигонов в модели не изменяя ее форму?
Очень много полигонов на модели из-за модификатора subdivision surface . Очень сильно тормозит сцена. Как их уменьшить не изменяя форму модели?
Отслеживать
13.7k 12 12 золотых знаков 43 43 серебряных знака 75 75 бронзовых знаков
задан 27 июн 2021 в 13:34
1 1 1 бронзовый знак
1 ответ 1
Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию
Ну ты можешь просто поставить меньше итераций для вьюпорта или вообще отключить его, пока работаешь.
Отслеживать
ответ дан 11 июл 2021 в 20:06
42 3 3 бронзовых знака
- 3d
- blender
-
Важное на Мете
Похожие
Подписаться на ленту
Лента вопроса
Для подписки на ленту скопируйте и вставьте эту ссылку в вашу программу для чтения RSS.
Дизайн сайта / логотип © 2024 Stack Exchange Inc; пользовательские материалы лицензированы в соответствии с CC BY-SA . rev 2024.1.8.3130
Нажимая «Принять все файлы cookie» вы соглашаетесь, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.